实验2类和对象Word格式文档下载.docx

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实验2类和对象Word格式文档下载.docx

//编译预处理命令

usingnamespacestd;

//使用命名空间std

classPeople

{

private:

//数据成员

charname[9];

//姓名

intage;

//年龄

intheight;

//身高

doubleweight;

//体重

staticintnum;

//人数

public:

//公有函数

People(charnm[]="

路人甲"

inta=16,inth=168,intw=118):

age(a),height(h),weight(w){strcpy(name,nm);

num++;

}voidEatting(){weight++;

}//进食

voidSporting(){height++;

}//运动

voidShow()const//显示信息

{

cout<

<

"

个人信息:

"

<

endl;

姓名:

name<

年龄:

age<

岁"

身高:

height<

厘米"

体重:

weight<

市斤"

endl<

}

staticvoidShowNum()//显示人数

{cout<

人数:

num<

};

intPeople:

:

num=0;

//初始化静态数据成员num

intmain()//主函数main()

Peoplep1;

//定义对象

p1.Show();

//显示信息

Peoplep2("

李敏"

18,170,108);

//定义对象

p2.Eatting();

//进食

p2.Sporting();

//运动

p2.Show();

People:

ShowNum();

//显示人数

system("

PAUSE"

);

//调用库函数system(),输出提示信息

return0;

//返回值,返回操作系统

}

参考程序2:

基于MFC对话框应用程序实现People(人)类。

假设运行时的界面如下:

实现步骤:

1.在VisualC++6.0工作开发环境中,New对话框中选择MFCAppWizard[exe]项目,输入项目名称并指定存放位置。

2.在MFCWizardStep1选择Dialog(基本对话)程序类型,在MFCWizardStep2中输入对话框标题“实验2类和对象”。

AppWizard对话结束后打开对话框编辑窗口如下:

3.定制界面:

添加控件、设置属性

删除对话框模板中原有的“确定”按钮和内容为“TODO:

在这里设置对话控制。

”的StaticText控件。

修改对话框界面显示字号为小四,选中对话框,鼠标右键单击该对话框标题栏,在弹出的下拉菜单中打开属性对话框,单击“Font…”按钮,在打开的对话框中选“宋体”、“小四”。

在控件工具箱中取一个GroupBox控件,调整适当大小,鼠标右键单击该控件边框,在弹出的下拉菜单中打开属性对话框。

将GroupBox控件标题由“Static”改为“人员信息”。

在GroupBox中添加4个StaticText控件,按同样方法修改它们的标题属性为“姓名”、“年龄”、“身高”和“体重”

在GroupBox中添加4个EditBox控件,打开属性对话框的ExtendedStyles选项卡中将它们设置为文本右对齐(RightAligendText)方式。

其中第1、2、3、4个EditBox控件的Styles属性设置为Read-only。

在界面中添加一个5按钮Button控件,打开属性对话框将按钮的标题属性改为“人员生成”、“上一个”、“下一个”、“锻炼”、“进食”。

鼠标右键单击“取消”按钮边框,在弹出的下拉菜单中打开属性对话框。

将按钮标题改为“退出”。

设计完成的界面如图,其中控件属性列表如下:

控件

ID号

标题

属性

GroupBox

IDC_STATIC

人员信息

StaticText

姓名

年龄

身高

体重

EditBox

IDC_EDIT1

Aligntext:

Right;

Read-only

IDC_EDIT2

IDC_EDIT3

IDC_EDIT4

Button

IDC_BUTTON1

人员生成

IDC_BUTTON2

上一个

IDC_BUTTON3

下一个

IDC_BUTTON4

锻炼

IDC_BUTTON5

进食

IDCANCEL

退出

4.添加成员变量

单击View(查看)>

ClassWizard(建立类向导)菜单进入ClassWizard,打开MemberVariables选项卡:

为4个EditBox控件设置对应的变量:

同样的方法为其它3个EditBox控件设置变量:

控件ID

变量名

变量类型

数值范围

m_ed1

CString

m_ed2

int

0~200

m_ed3

0~1000

m_ed4

5.添加消息映射(两条消息)

进入ClassWizard,打开MessagesMaps选项卡,在ObjectIds中选择CAverageDlg,在Messages中鼠标单击WM_INIDIALOG,在Memberfunctions中出现生成的消息映射成员函数OnInitDialog提示:

在ObjectIds中选择IDC_BUTTON1,在Messages中鼠标双击BN_CLIKED,在弹出对话框中单击OK按钮:

在Memberfunctions中出现第二个生成的消息映射成员函数OnButton1。

同样的方法为其它4个Button控件设置消息映射成员函数。

6.添加People类

单击“Insert”(插入)\“NewClass”(新类),在对话框中建立“People”类

在“People”类中添加成员变量“charname[5]、intage、intweight、intheight”,添加成员函数“E、Eat”,修改构造函数。

修改完成后的“people.h”文件内容如下

修改完成后的“people.cpp”文件内容如下

7.添加代码

在类“shiyan2Dlg”中添加成员变量“People*p[3]、intq”

在ClassWizard中双击OnInitDialog函数,打开代码编辑器中的OnInitDialog()函数代码,找到其中的//TODO:

Addextrainitializationhere,加入下面的黑体字给出的1行代码:

BOOLCDlgDlg:

OnInitDialog()

CDialog:

OnInitDialog();

…;

//TODO:

Addextrainitializationhere

q=-1;

returnTRUE;

//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol

在ClassWizard中双击OnButton1()函数,打开代码编辑器中的OnButton1()函数代码,找到其中的//TODO:

Addextrainitializationhere,加入下面的黑体字给出的9行代码:

voidCShiyan2Dlg:

OnButton1()

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

charnm1[10];

p[0]=newPeople("

张勇"

19,168,60);

p[1]=newPeople("

邹萍"

18,163,41);

p[2]=newPeople("

杨霞"

17,162,50);

q=0;

p[q]->

Show(nm1,&

m_ed2,&

m_ed3,&

m_ed4);

m_ed1.Format(nm1);

UpdateData(FALSE);

添加其它按钮程序:

OnButton2()

if(q<

0)

{

MessageBox("

请先使用<

人员生成>

按钮创建人物!

"

实验二"

return;

if(q>

q--;

elseq=2;

OnButton3()

请先使用\"

人员生成\"

if(q<

2)

q++;

elseq=0;

OnButton4()

Sporting();

OnButton5()

Eatting();

8.编译运行程序:

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