java手机版象棋源码完整版Word下载.docx

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JLabeltext;

//保存当前操作

VectorVar;

//规则类对象(使于调用方法)

ChessRulerule;

/**

**单击棋子

**chessManClick=true闪烁棋子并给线程响应

**chessManClick=false吃棋子停止闪烁并给线程响应

*/

booleanchessManClick;

**控制玩家走棋

**chessPlayClick=1黑棋走棋

**chessPlayClick=2红棋走棋默认红棋

**chessPlayClick=3双方都不能走棋

intchessPlayClick=2;

//控制棋子闪烁的线程

Threadtmain;

//把第一次的单击棋子给线程响应

staticintMan,i;

ChessMainFrame(){

中国象棋"

**构造函数

**初始化图形用户界面

ChessMainFrame(StringTitle){

//获行客格引用

con=this.getContentPane();

con.setLayout(null);

//实例化规则类

rule=newChessRule();

Var=newVector();

//创建工具栏

jmain=newJToolBar();

text=newJLabel("

欢迎使用象棋对弈系统"

//当鼠标放上显示信息

text.setToolTipText("

信息提示"

anew=newJButton("

新游戏"

anew.setToolTipText("

重新开始新的一局"

exit=newJButton("

退出"

exit.setToolTipText("

退出象棋程序程序"

repent=newJButton("

悔棋"

repent.setToolTipText("

返回到上次走棋的位置"

//把组件添加到工具栏

jmain.setLayout(newGridLayout(0,4));

jmain.add(anew);

jmain.add(repent);

jmain.add(exit);

jmain.add(text);

jmain.setBounds(0,0,558,30);

con.add(jmain);

//添加棋子标签

drawChessMan();

//注册按扭监听

anew.addActionListener(this);

repent.addActionListener(this);

exit.addActionListener(this);

//注册棋子移动监听

for(inti=0;

i<

32;

i++){

con.add(play[i]);

play[i].addMouseListener(this);

}

//添加棋盘标签

con.add(image=newJLabel(newImageIcon

("

image\\Main.GIF"

)));

image.setBounds(0,30,558,620);

image.addMouseListener(this);

//注册窗体关闭监听

this.addWindowListener(

newWindowAdapter(){

publicvoidwindowClosing

(WindowEventwe){

System.exit(0);

}

}

);

//窗体居中

DimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultToolkit

().getScreenSize();

DimensionframeSize=this.getSize();

if(frameSize.height>

screenSize.height){

frameSize.height=screenSize.height;

if(frameSize.width>

screenSize.width){

frameSize.width=screenSize.width;

this.setLocation((screenSize.width-

frameSize.width)/2-280,(screenSize.height-frameSize.height

)/2-350);

//设置

this.setIconImage(newImageIcon("

image\\红

将.GIF"

).getImage());

this.setResizable(false);

this.setTitle(Title);

this.setSize(558,670);

this.show();

**添加棋子方法

publicvoiddrawChessMan(){

//流程控制

inti,k;

//图标

Iconin;

//黑色棋子

//车

in=newImageIcon("

image\\黑车.GIF"

for(i=0,k=24;

2;

i++,k+=456){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("

车1"

}

//马

image\\黑马.GIF"

for(i=4,k=81;

6;

i++,k+=342){

马1"

//相

image\\黑象.GIF"

for(i=8,k=138;

10;

i++,k+=228){

象1"

//士

image\\黑士.GIF"

for(i=12,k=195;

14;

i++,k+=114){

士1"

//卒

image\\黑卒.GIF"

for(i=16,k=24;

21;

play[i].setBounds(k,227,55,55);

卒1"

+i);

//炮

image\\黑炮.GIF"

for(i=26,k=81;

28;

i++,k+=342){

play[i].setBounds(k,170,55,55);

炮1"

//将

image\\黑将.GIF"

play[30]=newJLabel(in);

play[30].setBounds(252,56,55,55);

play[30].setName("

将1"

//红色棋子

image\\红车.GIF"

for(i=2,k=24;

4;

i++,k+=456){

play[i].setBounds(k,569,55,55);

车2"

image\\红马.GIF"

for(i=6,k=81;

8;

马2"

image\\红象.GIF"

for(i=10,k=138;

12;

i++,k+=228){

象2"

image\\红士.GIF"

for(i=14,k=195;

16;

士2"

//兵

image\\红卒.GIF"

for(i=21,k=24;

26;

play[i].setBounds(k,398,55,55);

卒2"

image\\红炮.GIF"

for(i=28,k=81;

30;

play[i].setBounds(k,455,55,55);

炮2"

//帅

image\\红将.GIF"

play[31]=newJLabel(in);

play[31].setBounds(252,569,55,55);

play[31].setName("

帅2"

**线程方法控制棋子闪烁

publicvoidrun(){

while(true){

//单击棋子第一下开始闪烁

if(chessManClick){

play[Man].setVisible(false);

//时间控制

try{

tmain.sleep(200);

catch(Exceptione){

play[Man].setVisible(true);

//闪烁当前提示信息以免用户看不见

else{

text.setVisible(false);

tmain.sleep(250);

text.setVisible(true);

try{

tmain.sleep(350);

catch(Exceptione){

**单击棋子方法

publicvoidmouseClicked(MouseEventme){

System.out.println("

Mouse"

//当前坐标

intEx=0,Ey=0;

//启动线程

if(tmain==null){

tmain=newThread(this);

tmain.start();

//单击棋盘(移动棋子)

if(me.getSource().equals(image)){

//该红棋走棋的时候

if(chessPlayClick==2&

&

play

[Man].getName().charAt

(1)=='

2'

){

Ex=play[Man].getX();

Ey=play[Man].getY();

//移动卒、兵

if(Man>

15&

Man<

26){

rule.armsRule(Man,play

[Man],me);

}

//移动炮

elseif(Man>

25&

30){

rule.cannonRule(play

[Man],play,me);

//移动车

=0&

4){

//移动马

3&

8){

rule.horseRule(play

//移动相、象

7&

12){

rule.elephantRule

(Man,play[Man],play,me);

//移动仕、士

11&

16){

rule.chapRule(Man,play

//移动将、帅

elseif(Man==30||Man==31){

rule.willRule(Man,play

//是否走棋错误(是否在原地没有动)

if(Ex==play[Man].getX()&

Ey

==play[Man].getY()){

text.setText("

红棋走棋"

chessPlayClick=2;

else{

黑棋走棋"

chessPlayClick=1;

}//if

//该黑棋走棋的时候

elseif(chessPlayClick==1&

1'

){

30){

elseif(Man==30||Man==31){

}//elseif

//当前没有操作(停止闪烁)

chessManClick=false;

}//if

//单击棋子

else{

//第一次单击棋子(闪烁棋子)

if(!

chessManClick){

for(inti=0;

//被单击的棋子

if(me.getSource().equals

(play[i])){

//告诉线程让该棋子

闪烁

Man=i;

//开始闪烁

chessManClick=true;

break;

}

}//for

//第二次单击棋子(吃棋子)

elseif(chessManClick){

//当前没有操作(停止闪烁)

chessManClick=false;

for(i=0;

//找到被吃的棋子

//该红棋吃棋的时候

if(chessPlayClick

==2&

play[Man].getName().charAt

(1)=='

Ex=play

[Man].getX();

Ey=play

[Man].getY();

//卒、兵吃

规则

if(Man>

15&

rule.armsRule(play[Man],play[i]);

}

//炮吃规则

elseif

(Man>

rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);

//车吃规则

rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);

//马吃规则

rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);

//相、象吃

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