骑马与砍杀如何自创NPCWord文档格式.docx
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点击创建,你可以根据现有的兵种创建,再修改。
2.这里举个例子,新NPC:
阿尔托莉亚,也就是saber吾王。
属性什么的自己修改你需要的数值,我想这个大家都懂
关系设定什么的可以无视,特性要注意一下,把最下面NPC英雄,不能作为驻兵打勾
下面物品栏自己添加需要的装备,不添加那么你这么NPC就是裸装
面容,添加你NPC的面容,这里就不多详细介绍教程了,需要教程去看《如何修改欲火焚身的拉蒙》
3.好了,现在我们添加了NPC,那么如何让NPC入队呢有3种方法,而且可以3种都用
第一种
第一种是把NPC加入出生时玩家队伍,方法如下:
点击部队
第一个Main_Party就是玩家出生时候的队伍,(注意:
如果你的MOD修改了这方面的内容,这个方法就可能无效)
点击成员
添加你需要添加的成员
然后点击套用
这样你重新开档,你就会发现你的队伍多了一个NPC,但是这样有个弊端,如果你战败了,自己被俘虏与NPC走散了,不能重新招募NPC,那么看下面的方法。
第二种
利用“狮鹫之剑”触发器来添加NPC
1.首先你需要创建一个“狮鹫之剑”,随便什么装备,只要能装在身上,推荐用箭或者弩箭
2.这里我创建一个投掷武器,这里需要记住你的物品ID,这里ID随便改只要格式为itm_XXXXX(X随便改,只要是英文)
你可以在属性里把商品打勾,这样你就可以在商店里买到这个装备,或者你也可以添加到作弊商店里或者直接添加到出生装备里,反正你只要想办法弄到这个装备就行了。
其他属性什么无所谓,你也可以当主武器使用,也可以就放背包里摆设,需要的时候装备
3.打开
创建一个触发器
检测时间的意思是过多久触发这个效果(触发器),这里单位是小时,也就是24小时=1天,这里可以根据你自己的需求设置,下面延迟时间跟重启全部改成0
设置激发条件
这里举例:
RY代码
(troop_has_item_equipped,"
trp_player"
"
itm_zhzs"
),红色ID可以修改,这里trp_player是玩家,itm_zhzs是你添加的新装备
你也可以再点伪代码,看下对不对
之后设置激发结果
(party_add_members,"
p_main_party"
trp_aertli"
1),p_main_party为玩家队伍ID(就是你自己的队伍),trp_aertli为你添加的兵种ID,这里我是刚刚上面新添加的阿尔托利亚的ID,后面的1为兵种数量,如果你是添加NPC,那么填1就行了,如果是小兵,那么可以自己设置需要的数量,1000个恶魔都不是问题。
之后点击
,再
之后新开档,进游戏看效果
將你的装备放到物品栏中装备,否则无法触发效果(触发器)
之后等吧,我设置了24小时,那么等1天(游戏时间),
一天过后(另外2个NPC是我另外加的)
对话
很多选项功能都正常,MOD不同,效果也不同
你也可以给她换装备
战斗时候
OK!
如果与NPC失散,你可以再装备召唤之石(你自己新加的装备)来招回NPC
美中不足的就是没有对话之类的,因为那个工程量太大了。
我上面提到过3种方法,第三种方法就是把NPC添加到兵种树里面。
。
但是你也懂的,坑爹,如果是公用兵种树,那么其他国家领主都有可能会有你新加的NPC。
如果有什么不懂的,加群:
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