语言程序设计资料JavaScript小游戏代码Word下载.docx

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document.getElementById("

fbid"

).style.left=(clientw-w)/2+"

gzid"

}

functiongetMapObj()

if(mapobj==null)

mapobj=document.getElementById("

mapid"

);

returnmapobj;

//创建敌方

functioncreateYu()

for(vari=0;

i<

xyNum;

i++)

varxyObj=document.createElement("

div"

arrXY[i]=xyObj;

varsx=randomZL().split("

*"

xyObj.qdy=0;

//当敌人比我强大时,敌人向我靠近

xyObj.tp=sx[3];

//敌人类型

xyObj.sdx=getRandom(10);

//敌人向左移动的速度

xyObj.sdy=0;

//敌人向上移动的速度

xyObj.style.position="

absolute"

xyObj.style.left=getMapWidth()+"

xyObj.style.top=getRandom(getMapHeight())+"

xyObj.style.width=sx[0];

xyObj.style.height=sx[1];

xyObj.style.border="

whitesolid1px"

xyObj.style.filter="

alpha(opacity=80)"

xyObj.style.opacity=0.8;

xyObj.style.backgroundColor=sx[2];

getMapObj().appendChild(xyObj);

createMyYu();

moveYu();

//随机敌人类型

functionrandomZL()

varzl=getRandom(10);

varw="

//敌人的宽

varh="

//高

varcolor="

//颜色

vartp="

//类型

if(zl>

=1&

&

zl<

=3)

w="

20px"

h="

color="

cyan"

tp="

1"

//敌人类型,1最小,依次类推

elseif(zl==4||zl==5)

40px"

yellow"

2"

elseif(zl==6||zl==7)

60px"

gray"

3"

elseif(zl==8)

80px"

black"

4"

else

red"

5"

//tp=5为补生命值

returnw+"

+h+"

+color+"

+tp;

//创建我自己

functioncreateMyYu()

{

//创建我自己外面的div,用于判断敌人是否在我附近

myObjII=document.createElement("

myObjII.style.position="

myObjII.style.left="

0px"

myObjII.style.top="

myObjII.style.width="

120px"

myObjII.style.height="

myObjII.style.backgroundColor="

//

getMapObj().appendChild(myObjII);

//创建我自己跟随鼠标移动的div

myObjI=document.createElement("

myObjI.style.position="

myObjI.style.left="

myObjI.style.top="

myObjI.style.width="

myObjI.style.height="

myObjI.tp="

myObjI.style.backgroundColor="

blue"

myObjI.style.border="

getMapObj().appendChild(myObjI);

//获取某个值下的随机数

functiongetRandom(maxval)

varsj=parseInt(Math.random()*maxval);

if(sj==0)

sj=1;

returnsj;

//敌人移动

functionmoveYu()

arrXY.length;

//敌人向左移动

arrXY[i].style.left=getObjWaH(arrXY[i],"

left"

)-arrXY[i].sdx+"

//敌人向上移动

if(getObjWaH(arrXY[i],"

top"

)<

=getMapHeight()/2)

arrXY[i].style.top=getObjWaH(arrXY[i],"

)-arrXY[i].sdy+"

else

)+arrXY[i].sdy+"

)+arrXY[i].qdy+"

//敌人从地图中消失

0||getObjWaH(arrXY[i],"

)>

getMapHeight())

resetMove(arrXY[i]);

//判断敌人是否在我附近

if(isChongDie(myObjII,arrXY[i]))

if(myObjI.tp-0>

=arrXY[i].tp-0)//比对方强大时,敌人逃跑

arrXY[i].sdy=10;

elseif(arrXY[i].tp-0!

=5)//比对方弱小时,敌人向我靠近

if(getObjWaH(myObjI,"

getObjWaH(arrXY[i],"

))

if(arrXY[i].qdy==0)

arrXY[i].qdy=-10;

//向上靠近

if(arrXY[i].qdy==0)

arrXY[i].qdy=10;

//向下靠近

else//不在我附近时,还原值

arrXY[i].qdy=0;

//判断是否吃掉对方,或被对方吃掉

if(isChongDie(myObjI,arrXY[i]))

//吃掉对方

=arrXY[i].tp-0)

var_szz=0;

if(arrXY[i].tp=="

_szz=10;

elseif(arrXY[i].tp=="

_szz=15;

_szz=20;

_szz=25;

varnowszz=getObjWaH(document.getElementById("

szz"

),"

width"

)+_szz;

if(nowszz>

=500)//长大一级

if(myObjI.tp-0<

5)

myObjI.tp=myObjI.tp-0+1;

myObjI.style.width=getObjWaH(myObjI,"

)+20+"

myObjI.style.height=getObjWaH(myObjI,"

height"

).style.width="

10px"

alert("

哈哈...顺我者昌逆我者亡!

window.location.href=window.location.href;

).style.width=nowszz+"

).innerHTML=nowszz;

elseif(arrXY[i].tp-0==5)//吃到生命值

varnowsmz=getObjWaH(document.getElementById("

smz"

)+50;

if(nowsmz>

=500)

500px"

).style.width=nowsmz+"

).innerHTML=document.getElementById("

).style.width.replace("

else//被对方吃掉

var_smz=0;

_smz=10;

_smz=20;

_smz=50;

_smz=100;

)-_smz;

if(nowsmz<

=0)//

).innerHTML="

0"

over"

).innerHTML=nowsmz;

setTimeout(moveYu,50);

//敌人从地图中消失时重置

functionresetMove(yuobj)

yuobj.tp=sx[3];

yuobj.sdx=getRandom(10);

yuobj.sdy=0;

yuobj.style.width=sx[0];

yuobj.style.height=sx[1];

yuobj.style.backgroundColor=sx[2];

yuobj.style.left=getMapWidth()+"

yuobj.style.top=getRandom(getMapHeight())+"

functiongetMapWidth()

returngetMapObj().style.width.replace("

functiongetMapHeight()

returngetMapObj().style.height.replace("

functiongetMapTop()

returngetMapObj().style.top.replace("

functiongetMapLeft()

returngetMapObj().style.left.replace("

functiongetObjWaH(obj,wah)

returnobj.style[wah].replace("

//跟随鼠标移动的div(我自己)

functionmouseMove(e)

varmyObjIleft=e.clientX-getMapLeft()-getObjWaH(myObjI,"

)/2;

if(myObjIleft<

0)

myObjIleft=0;

if(myObjIleft>

getMapWidth()-getObjWaH(myObjI,"

myObjIleft=getMapWidth()-getObjWaH(myObjI,"

myObjI.style.left=myObjIleft+"

varmyObjIIleft=e.clientX-getMapLeft()-getObjWaH(myObjII,"

if(myObjIIleft<

myObjIIleft=0;

if(myObjIIleft>

getMapWidth()-getObjWaH(myObjII,"

myObjIIleft=getMapWidth()-getObjWaH(myObjII,"

myObjII.style.left=myObjIIleft+"

varmyObjItop=e.clientY-getMapTop()-getObjWaH(myObjI,"

if(myObjItop<

myObjItop=0;

if(myObjItop>

getMapHeight()-getObjWaH(myObjI,"

myObjItop=getMapHeight()-getObjWaH(myObjI,"

myObjI.style.top=myObjItop+"

varmyObjIItop=e.clientY-getMapTop()-getObjWaH(myObjII,"

if(myObjIItop<

myObjIItop=0;

if(myObjIItop>

getMapHeight()-getObjWaH(myObjII,"

myObjIItop=getMapHeight()-getObjWaH(myObjII,"

myObjII.style.top=myObjIItop+"

//判断敌我双方是否碰撞在一起,原理:

利用两个圆的圆心距离之和是否小于两个圆的半径之和

functionisChongDie(obj1,obj2)

varobj1left=getObjWaH(obj1,"

)+getObjWaH(obj1,"

varobj2left=getObjWaH(obj2,"

)+getObjWaH(obj2,"

varobj1top=getObjWaH(obj1,"

varobj2top=getObjWaH(obj2,"

varjl=Math.sqrt(Math.abs(obj1left-obj2left)*Math.abs(obj1left-obj2left)+Math.abs(obj1top-obj2top)*Math.abs(obj1top-obj2top));

if(jl<

=getObjWaH(obj1,"

)/2+getObjWaH(obj2,"

)/2)

returntrue;

//重叠

returnfalse;

/script>

/head>

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211

wujinjian2008n

(JS)

等 级:

#1楼得分:

0回复于:

2010-06-1123:

06:

57

HTMLcode

bodyonload="

formPosition(),createYu()"

onresize="

formPosition()"

style="

font-size:

10pt"

divid="

position:

absolute;

left:

0px;

top:

10px;

width:

795px;

height:

45px;

background-color:

rgb(223,223,223);

padding-left:

5px;

border:

blacksolid1px"

table>

tr>

td>

生命值:

/td>

500px;

15px;

red;

color:

white;

font-weight:

bold"

align="

center"

500<

/div>

/tr>

生长值:

blue;

0<

/table>

60px;

800px;

400px;

overflow:

hidden;

onmousemove="

mouseMove(event)"

465px;

padding-top:

blacksolid1px;

line-height:

*游戏规则:

移动鼠标吃方块,你只能吃跟你同样大小或比你小的方块,当你的生长值到达500时,你自己的方块会变大一级,<

br>

当生命值变成0时,GameOver!

游戏中的红色小方块就是给你补生命值的。

/body>

/html>

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