3D建模常见问题Word格式.docx

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3D建模常见问题Word格式.docx

想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

请换一种方式!

放样!

也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为EditableMesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

11。

为什么我的MAX没有门和窗的选项?

从3。

0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12。

我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13。

BAND。

我不会用这个命令。

控制不好。

用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

14。

如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。

点击一下就行了。

15。

我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

16。

我想做一个旋转的楼梯怎么做?

用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

17。

请问怎样在3dmax中输入中文?

文字怎样变成立体的?

切换输入法呗!

如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。

要变为立体的,用倒角最直接!

18。

怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

建模,要用到4x4x4。

动画?

用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

19。

我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

首先把你曲线转成NURBS曲线。

再点击修改命令面板.有工具箱。

20。

在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

把物体的面设多一些就好了。

或者用smooth修改器也行。

21。

我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。

我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的。

22。

我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

用quadpatch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?

用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入editpatch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。

23。

我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。

最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

24。

在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。

给物体加上一个editmesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。

布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。

如果一定要用,最好不使用stack。

应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

25。

loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!

求教,谢谢!

绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。

仔细按一定步骤,应没有问题。

26。

在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。

首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。

在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

27。

怎样做装在杯子里的水?

你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

28。

在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。

或者换一个视图操作。

29。

3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

30。

请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

可以啊,用捕捉锁定。

31。

如何精确的设计一个平面图形?

为什么不能调用CAD中的平面图?

你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。

CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

32。

如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。

33。

如何才能使A,B两点连在一起?

结合后焊接。

34。

我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,

包括三个物体:

花、花茎、叶子。

打算在一个box上散布(scatter)这束花。

选中三个物体后,

建立compoundobject,

但是scatter按钮不能用。

将三者group,或者turntomesh,或者collaps。

35。

我用一张池砖的图片做Material时,渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

36。

如何将box倒圆角?

3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

37。

当我用3dmax的editpatch功能想对quadpatch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

38。

在4.0里面怎么编辑子物体?

编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。

39。

请问在室内效果图中地面上,地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制作的?

最简单的办法:

制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上。

40。

为什么字不能作为路径放样?

首先将字转化成spline.

41。

3dsmax3中的bend命令为什么对正方体无效?

你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。

你把分段数调高就可以了。

42。

在3DMAX3.1中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?

在modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

43。

用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

用帖图或后期处理。

建立树的模型较为困难。

你可以用treefactry的一个插件。

44。

布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

选中物体,点击右键,选择conwertto,点击editmesh。

45。

用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?

布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以.布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

46。

个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

可以用photoshop和3Dmax来做。

方法:

photoshop上建一副图,背景为黑色。

在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。

存盘,打开3Dmax.创建一个面。

打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。

选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。

选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。

打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

47。

在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?

非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

48。

在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。

我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。

在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。

在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。

49。

下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?

当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。

另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

50。

我用bevelprofile做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?

颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。

注意loft下的控制面板里的设置。

把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

51。

为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数梢钥刂坡穑?

br>

在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。

52。

在3dmax中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?

作一个面片,再用贴图。

53。

喷泉怎么做,请高人指点!

用粒子系统加重力效果。

54。

想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?

有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?

你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。

55。

在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。

(类似圆柱体的高)

1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。

2、用shape/line描出你所要横截面的范围。

3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。

4、用loft的getshape作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。

比方说分为三段,那么path就是0、50、100这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。

最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

56.在3DSMAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?

关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?

你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。

也可以在运动轨迹面板上编辑

57。

请问怎样把Editablespline重新组合成一个整体?

我用组成的Editablespline图形没法在NUBRS下投影.

把Editablespline转成NUBRS曲线后再投影。

58。

我做了一个物体,想再修改一下,就用EditMesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?

这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。

你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。

切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

59。

想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?

你可以选择修改面板下的EDITSPLINE的子对象来修改啊。

60。

在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?

如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。

3d常见问题

我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?

我已经增加了节点啊!

在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

请指点怎样把平面图导入场景中的背景

选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。

设置完成。

请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?

或者透明的其它文件?

3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。

再说,你这么做有什么目的啊?

一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。

或者:

用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。

不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?

3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.

我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!

请问各位这到底是哪里没设置好呢!

你一定选了压缩程序!

在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!

(如果硬盘空间还够!

)点save后在点setup会出现选择压缩程序。

为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?

点材质渲染器,

basicparameters------shading------phong,就OK!

请问如何在动画制作过程中加入声音文件?

有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?

***rimere中合成,这种方法非常的好用。

3dmax4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?

1:

在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:

在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!

摄象机下的更精确,速度也快。

请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。

也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

渲成JPEG后,?

***HOTOSHOP6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。

视频软件后期处理,可添加alpha通道

9。

请问如何让3dsmax的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?

减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。

优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKINPARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZESHAPES,你选择了那一项,就是优化。

我的模型为什么在不同视图里不一样效果?

在前视图里渲染后效果很好!

很正常!

但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!

有的东西没有显示出来!

有的东西是残缺的啊?

是我的显卡的问题吗?

视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。

你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhideall,再全显视图了。

如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?

你可以使用TARGE的存储模式,到AFTEREFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。

有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

videopost相当?

***hotoshop中的滤镜,它在videopost中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。

具体操作请参阅相关max书籍。

在videopost中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。

当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Trackview的运用会对你的后期合成起决定性的作用。

3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?

avi,因为大多数播放软件支持。

安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?

在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.

lightscape,是什么东西?

lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。

一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。

我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?

它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了

请问为什么我在videopost中加入的lenseffectflare在quickrender渲染后看不见呢?

如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。

videopost的lensglow有个选项是objectID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?

右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?

每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?

他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!

20.请问哪位大虾知道用mentalray渲染时贴图渲染不出的问题?

(3dsmax4.0)

1.Shader:

不支持straussshader。

(可以使用其他所有Shadertype)

2.Materials

Blendmaterial:

不会Mix,只渲染material1。

(可以通过Photosho使用)

Matte/shadowmaterial:

使用此选项时,不能使用Ray—tracemap。

(可使用Flatmirror或Reflect/refractmap)

Morpher,Shellacmaterial:

不被支持。

RaytraceMaterial:

应用于Lection或Refractionmap部分。

3.Map

AadobePhotoshop/PremerePlug-inFiltermap:

Bitmap:

不支持jpeg。

Brickmap:

可以支持,但是效果不很理想。

(根据情况不同,使用上也有限制)

Flatmirrormap:

在第一个Frame中不显示效果。

(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)

GradientRamp/paintmap:

不支持。

Raytracemap:

忽略参数。

(在MentalrayRendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。

hinwallRefractionmap:

3DMAX使用300问-->

>

渲染部分

(2)返回

我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的

如果很复杂,渲染速度满是正常现象。

一般有几个原因会造成这种情况:

1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:

smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flatmirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flatmirrort。

想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?

打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。

一般我打0号图渲染设置4000*3000。

作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?

在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.

经常用3DMAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?

可以尝试一下使用MentalRay进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。

尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。

材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。

“发光效果:

Glow”可以给任何对象增加发光效果。

但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。

谢谢!

9

发光效果在“Ren

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