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技术讨论

在处理图像时,最重要的问题之一就是分辨率如何随着(或独立于)图像大小而改变。

有两种方法可以更改分辨率:

缩放和重新采样。

缩放不会改变像素的数量,而只会改变分辨率。

重新采样会改变像素尺寸。

如果使用2*2英寸的300ppi图像,并在Indesign中将其改为1英寸见方,这就是缩放。

像素会变小,且分辨率会提高到600ppi。

在Photoshop中,可以选择缩放或者重新采样。

如果缩小图像而不改变分辨率,Photoshop就必须丢弃一些像素,这就叫做缩减采样。

如果通过增加采样讲图像大小改为4*4英寸,则程序就必须在图像中的其他像素之间执行插值操作,以添加更多的像素。

通过后期重采样处理,不仅可以使原本不太理想的图片质量得到大幅改善,还可以使像素小的图片通过“插值”的方式变大或缩小。

重新采样方法:

Photoshop提供了5种重新采样的方法:

邻近、两次线性、两次立方、两次立方较平滑、两次立方较锐利。

关于“插值”网上关于“插值”的定义是“在不生成像素的情况下增加图像像素大小的一种方法”。

以前,数码相机最高可能只有300万像素,为了打印出A4以上幅面照片,就需增加像素值,“插值”就常常被运用到。

尽管现在的数码相机动辄就是上千万像素,但如果想要打印高质量、大尺寸,如A3以上照片时,“插值”仍然非常有用。

插值是以相邻的像素为依据,计算出新的像素,而根据计算方法的不同,就形成了不同的插值方法。

在我们最常用的到Photoshop图像处理软件中共有5种方法,分别为:

邻近、两次线形、两次立方、两次立方(较平滑)、两次立方(较锐利),这5种方法都在“图像大小”选项中。

5种插值方法的不同成像

原图(白色框部分为影像截取部分)

1)邻近法

邻近法的原理是将相邻的像素复制到新的位置,以提高像素总值。

这种方法的优点是速度快,缺点是不够精确,影像边缘粗糙不平滑,容易出现马赛克。

因此,这种插值方法不太适用于细节较多的照片。

但由于该方法的处理速度快,所以在处理简单、纯色的图像时会很方便。

邻近法不适合处理层次过多的照片,但用在色调比较单一的图片上则即保证质量,又保证速度。

2)两次线性法

这种方法是以2x2=4个像素为基础进行计算的,得出的新像素质量要较邻近法好,而计算速度却接近邻近法。

不过,尽管新像素质量已有提高,但从实际样片来看,还不是最适合用于照片插值。

另外需要提醒的是,新造出来的像素颜色实际上是不存在于原相中的。

较邻近法有所改善,但还不足以用于处理人像、风景照等。

3)两次立方法

两次立方法的计算方式又要比两次线形法更为先进些。

它是利用4x4个像素即16个像素的面积来计算一个新的像素,得出的结果要更为精确,但也因此其计算速度相对较慢。

与两次线形法一样,两次立方法得出的新像素颜色也不存在于原相中,但由于它是基于16个像素计算而来的,插值出来的效果会更让人满意,即使在人像照片中使用该方法,人像也会显得比较自然、平滑。

插值后,影像边缘较前两种方法平滑。

4)两次立方(较平滑)

从名称上就可以看出,该方法是在两次立方法基础上发展而来的。

与两次立方法不同的是,该方法在取样时会更注意影像色彩的渐变部分,在广告摄影,如拍摄餐具,或风光摄影作品,如碧海蓝天、夕阳等渐变丰富、讲究层次的影像中很适合使用这种插值方式。

当然,慢工出细活,使用该方法会比较耗时。

影像边缘更加模糊、平滑。

5)两次立方(较锐利)

这个方法也是基于两次立方法而来的,与上述两种方法最大的不同点是,该方法着力追求图像的锐利度,更适合在缩小影像时使用。

比如,需要将照片上传到网络上时,我们通常会先把近千万像素的照片进行适当缩小,如缩小到300万像素,此时使用该方法影像能保证一定的锐利度,不会缩小后变糊而影响效果。

实际操作,查看各插值方法效果

上面我们对几种插值方法进行了大概了解,下面我们将实际操作一下,以一张尼康D3拍摄的样片为案例,查看各插值方法的成像效果。

为了方便最后进行画质对比,我们会先把1,200万像素的原片缩小到210万像素左右,再分别使用邻近法、两次线性法、两次立方法、两次立方(较平滑)四种方法将缩小的图像插值回1,200万像素。

[两次立方(较锐利)适合缩小影像使用,不参加放大影像的效果对比。

]

原图,红色框部分为对比部分。

原图100%放大。

邻近法

两次线性法

两次立方法

两次立方法(较平滑)

通过上面的实际案例,PS中的插值方法有了比较直观的了解。

在具体的图像处理过程中,可根据自身需要选择最合适的插值方法。

实际像素、打印尺寸、分辨率的区别和联系

1、实际像素:

这是借用photoshop缩放工具(快捷键Z)中有一个缩放方式的名称。

虽然在一般人来看,图片是由线条、形状、色块构成,但在数码设备上,图片被看作是由一个个的点来组成,每一个点都有自己的色彩、亮度等信息。

这些点的排列是很整齐的,大小都是统一的,而且是数得清的。

如1024*768,这样的数值便是图像的实际像素量,指宽度由1024个像素,高度有768个像素组成。

实际像素只能决定一张图片由多少个点组成,“数码相机是X百万像素的”,这个“X百万”就是“宽*高”得出的数字,1024X768=78643,即约80万像素。

不管怎么样,不论在哪种情况下,提到像素,立马想到,这是一个个的点,就行了。

2、实际尺寸:

这一点就比较直观了。

打印机打出的A4纸,冲印机冲出的5英寸、6英寸、10英寸照片,显示器对角线为17英寸等等,这些就是实际尺寸。

它有一个单位,可以是英寸,也可以是厘米。

同样,一张图片被实际输出,会有一个尺寸,比如A4纸:

21厘米X29厘米,5寸照片:

8.9厘米X12.7厘米(3.5英寸X5英寸)。

这里不得不提到厘米跟英寸的换算。

1英寸=2.54厘米。

3、分辨率:

一般写教程的,都会在冒号后面写上:

指每英寸所包含的像素数目。

回到第1条和第2条,会发现实际像素和实际尺寸都是以“()*()”的形式表达的。

于是产生联想,比如一张实际像素为1024X768约=80万的数码相片,如何转换成打印尺寸印出来呢,印成多大的比较合适呢?

星魂先随便假设一下,要把这张相片印成6.5寸半的,即6.5英寸*5英寸,那么学过算术的都可以看出来,在长度为6.5英寸的一条边上,像素数为1024个,那么每英寸的长度,是由1024像素/6.5英寸=157像素,这个157就是传说中的分辨率,它的单位自然而然就是像素/英寸,翻译成英文为pixelsperinch,缩写成ppi。

这是标准的影像分辨率的表示方法,但现在更深入人心的单位表示方法为dpi,这又是啥意思?

dpi为dotsperinch的缩写,点/英寸,点是喷墨打印都能直接看到的,指的其实是打印分辨率。

点和像素的概念完全可以混为一谈。

4、关系:

不管是影像分辨率、打印分辨率、扫描分辨率、显示分辨率、数码相机分辨率,都只是对像上的区别,总纳一个公式:

像素(点)数/面积=分辨率。

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