Photoshop CS教案 第九章Photoshop CS滤镜Word文档下载推荐.docx

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●填充:

在其中选择一种用于显示用“填充工具”填充后的颜色,默认为蓝色。

●智能高光显示:

可以在“边缘高光器”使用工具勾画对象边缘时,更精确地定义边缘,特别是在有相似颜色或相似底纹区域。

●显示:

在此下拉列表框中选择预览框的模式,有“原稿”和“抽出的”两种模式。

选择“抽出的”则在预览框提取后的效果。

●清除工具:

可以在预览模式下编辑已提取的区域(注意,此工具必须在已经单击过“预览”按钮的情况下,才能使用)。

使用此工具可以减少不透明度,并具有累积效果。

●边缘修饰工具:

同“清除工具”一样,使用此工具之前,需单击“预览”模式。

使用此工具可使边缘变尖细,并具有累积效果。

如果没有清晰的边缘,“边缘修饰工具”就会增加对象的不透明度或减少背景的透明度。

5、在对话框左上角选择“边缘高光器”工具,移动鼠标至预览框中,在要提取的对象边缘拖动勾画出要提取对象的轮廓(确保轮廓线是全封闭的)。

轮廓线可用“橡皮擦”工具和“边缘高光器”工具修改。

用小一些的画笔可以更精确地突出更尖细的边缘。

6、在对话框左上角选择“填充”工具,在上述勾画出的轮廓对象内部单击,填充颜色。

如图9-2所示。

  

图9-2                 图9-3

7、当使用“填充”工具进行填充后,“预览”按钮将被置亮,单击该按钮以预览提取出来的效果。

如不满意,可在对话框右下角“预览”组中的“显示”下拉列表中选择“原稿”,用“边缘高光器”工具在图像中单击,即可将原来的轮廓线显示出来,进一步修改。

8、满意后单击“好”按钮,完成对象提取,其中被去除的区域变成透明。

如图9-3所示。

如果提取出来的对象不够准确,可用背景橡皮擦工具或历史画笔工具进行修改。

以上介绍的是一般提取对象的方法,如果提取的对象较复杂,没有很明显的轮廓边缘,则可按以下步骤操作:

1、完成前面的1~4步,接着在“抽出”选项组中选择“强制前景”复选框,然后使用吸管工具在预览框中单击“取色”该颜色为要提取对象的颜色。

2、选择“边缘高光器”工具,移动鼠标至预览框中,在要提取的对象上拖动绘制,使用高亮突出显示整个对象,即用“边缘高光器”将对象全部覆盖。

如果画出的区域不够准确,则可用其他工具来修正。

3、完成上述操作后,再完成上面介绍的第7~8步骤,就可以将前景对象提取出来。

9.1.2液化

使用“液化”命令可以对图像的任何区域进行各种各样的类似液化效果的变形,如旋转扭曲、收缩、膨胀以及映射等,变形的程度可以随意控制,可以是轻微的变形效果,也可以是非常夸张的变形效果,因而“液化”命令成为修饰图像和创建艺术效果的有效途径;

另外,还可以通过工具或Alpha通道将某些区域保护起来,不受各种变形操作的影响,所有的操作都是在“液化”对话框中实现的,可以边操作边预视结果。

注:

“液化”命令只对RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式和灰度模式中的8位图像有效。

执行“滤镜中的液化”命令,弹出“液化”对话框,如图9-4所示。

图9-4 

1.图像液化变形

“液化”对话框的左侧有一个工具箱提供了多种变形工具,可以在“液化”对话框的右侧选择不同的画笔大小,所有的变形都是集中在画笔区域的中心,如果一直按住鼠标或在一个区域多次绘制,可强化变形效果。

(1)选择想变形的图层(也可以选择当前图层的一部分进行变形),然后执行“滤镜”菜单中的“液化”命令。

(2)在使用工具以前,需要在“液化”对话框右侧的工具选项栏中设定如下选项:

①“画笔大小”和“画笔压力”,使用较小的画笔压力,可使变形的过程慢一些,有利于达到希望的变形程度时停止。

②·

指定一个“湍流抖动”数据来控制“湍流”工具如何严格地涂抹像素。

③如果正在使用数字化压感板,那么就可以选择“光笔压力”选项,如果选择这个选项,工具的画笔压力是“画笔压力”数值和压感板数值的乘积。

(3)使用下列任何一个工具对工具进行液化变形。

●向前变形工具:

当拖曳鼠标时,此工具向前推动像素。

●湍流工具:

用于平滑地涂抹像素,对于创建火苗、云彩和波纹等类似的效果非常有帮助。

●顺时针旋转扭曲工具:

用于顺时针旋转像素。

●褶皱:

将像素向画笔区域的中心移动。

●膨胀工具:

将像素向远离画笔区域中心的方向移动。

●左推工具:

将像素垂直移向绘制方向,拖曳鼠标将像素移向右侧,按住A⒒键拖曳鼠标可将像素移向左侧。

●镜像工具:

将像素拷贝到画笔区域,拖曳鼠标以垂直于笔触的方向(笔触的左侧)映射区域,按住Alt键拖拉鼠标在笔触的反方向映射区域(例如,在一个向下的笔触的上方区域)。

通常情况下,当有冻结的区域需要映射的时候,按住Alt键拖曳鼠标会有较好的结果,使用重叠的笔触可创建类似水中映射的效果。

使用“向前变形工具、左推工具、镜像工具时,先单击一次,然后按住Shift再单击,可在两个单击点之间创建一个直线的变形效果。

(4)在对图像进行变形后,可以使用“重建工具”或其他的控制项对变形进行全部或局部的修复,然后对图像进行其他新的变形操作。

(5)单击“好”按钮关闭“液化”对话框,所设定的变形操作就被实施到当前选中的图层上。

如果想取消当前操作,单击“关闭”按钮,按住Alt键后,原来的“关闭”键变为“复位”键,单击此键即可取消对预视图像的所有变形操作,然后可以从头再来。

可以执行“编辑”菜单在的“消褪”命令对创建的附加效果进行消褪处理。

2.冻结和解冻

在操作过程中,有些图像区域可能不想被修改,则可以在“液化”对话框中使用工具或Alpha通道将这些区域“冻结”起来,即保护起来。

被冻结的区域可以“解冻”后再进行修改,如果在使用“液化”命令之前选择了选区,则出现在预视图像中的所有未选中的区域都已冻结,无法在“液化”对话框中进行修改。

可以隐藏或显示冻结区域的蒙版,可以更改蒙版颜色,也可以使用“画笔压力”选项来设定图像的部分冻结或部分解冻。

通过下列途径可以定义被编辑的区域。

(1)使用冻结工具像画笔工具那样在预视图像上绘制可保护图像区域,以免它们被进一步编辑。

按住Shift键可将上次单击点与这次单击点之间的直线区域冻结(这与画笔工具绘制直线的方式类似)。

冻结程度取决于当前画笔压力。

如果显示了冻结区域的蒙版,则该蒙版颜色的深浅表示冻结的程度。

如果画笔压力小于100%,可以通过多次拖曳鼠标完全冻结区域。

如果使用其他工具扭曲和重建部分冻结的区域,实现的效果与冻结的程度成比例。

例如,在一个5Q%冻结的区域上拖曳“向前变形”工具并继续在一个未冻结的区域上拖拉,则冻结区域显示的扭曲程度是未冻结区域的一半。

(2)使用Alpha通道定义冻结区域,在“冻结区域”栏中的“通道”弹出菜单中选择原来制作好的Alpha通道。

选择解冻工具,在被冻结的区域上拖曳鼠标就可将冻结区域解冻。

按住Shift键可将上次单击点与这次单击点之间的直线区域解冻。

“画笔压力”在解冻工具和冻结工具上的使用是一样的。

单击“冻结区域”栏中的“全部解冻”可将所有冻结的区域解冻。

单击“冻结区域”栏中的“反相”按钮,可解冻所有的冻结区域并冻结剩余的区域;

如果使用Alpha通道定义冻结区域,单击“反相”按钮后,“通道”后面的Alpha通道名称变为“自定”。

在“视图选项”栏中选择或取消选择“冻结区域”可或隐藏冻结区域。

在“视图选项”栏中的“冻结颜色”的弹出菜单中可选择冻结区域表示的颜色。

3.重建扭曲

预视图像变形扭曲以后,可以利用一系列的重建模式将这些变形恢复到原始的图像状态,然后用新的方式重新进行变形的操作。

若要将一个或多个未冻结区域恢复到打开“液化”对话框时的状态,则在对话框中的“重新构建”栏中的“模式”弹出菜单中选择“恢复”命令。

然后选择重建工具,单击鼠标或在区域上拖拉鼠标就可以了。

也可以多次单击“重建”按钮或单击“恢复全部”按钮,将图像恢复到以前的状态。

9.1.3图案生成器

根据创建的矩形选区或剪贴板里的内容,通过“图案生成器”可以创建无数的不同效果的图案。

因为生成的图案效果依赖于取样的像素,所以和取样像素共享视觉上的特征。

例如,如果在图像上取样是草地,虽然“图案生成器”创建的拼贴图案的取样的草地不同,但仍然是草地的样子。

同样的取样图案,可得到不同的拼贴效果,并且可将创建的图案存储为预设的图案以备将来使用。

“图案生成器”命令办对8位的RGB颜色、CMYK颜色、Lab和Grayscale 图像有效。

“图案生成器”命令是根据取样区域,重新安排像素以后,创建新的拼贴效果。

每个拼贴图案的大小可以从1X1像素到整个图像,如果拼贴图案比图像小,得到是多个图案拼贴起来的效果;

如果拼贴图案和图像大小一样,图像就由一个拼贴图案组成。

“图案生成器”的使用步骤如下。

(1)选择工具箱中矩形选框工具,将羽化值设定为0,并在图像中拖拉形成矩形框,确定取样的区域。

如果使用圆形或不规则形状的套索工具创建取样选区,或选区有羽化值,当执行“图案生成器”命令后,在弹出的“图案生成器”对话框中会自动根据圆形或不规则形状所包含的像素自动转化为矩形,并取消羽化设定。

如果要使用共创图像中的取样黄金未为贵来填充当前的图像,可使用“编辑”菜单中的“拷贝”命令将其他图像的区域拷贝到剪贴板中。

(2)选择“滤镜”菜单中的“图案生成器”命令,弹出“图案生成器”对话框,如图9-5所示。

如果在执行命令前已经创建了矩形选区,在“图案生成器”对话框中可看到。

也可以使用“图案生成器”对话框左上角的选框工具重新选择。

图9-5 

可选中“使用剪贴板作为样本”选项,使用拷贝到剪贴板中的内容作为取样像素。

在图9-5中,选择了一部分花的图像,直接单击“图案生成器” 对话框左上角的“生成”按钮,可得到如图9-6所示的效果。

中间的预览图显示的是拼贴后的整体效果,右下角“拼贴历史记录”栏中显示的是单个的拼贴图案。

图9-6

此时,“生成”按钮变成“再次生成”按钮,单击此按钮,可重新生成不同的拼贴图案和拼贴效果,可以多次单击此按钮,直到看到满意的效果为止。

在“拼贴历史记录”栏中可记录每次的不同的拼贴图案。

有的情况下,单击“生成”按钮后图案的生成需要一些时间,如果要终止,按Esc键即可。

(3)在“拼贴生成”栏中可设定各种和拼贴图案有关的选项。

在“宽度”和“高度”后面的数字框中输人拼贴图案的宽度和高度的像素值。

单击“使用图像大小”按钮表示使用图像的大小作为拼贴图案的大小,单击此按钮,将产生只有一个拼贴图案的效果。

在“位移”弹出菜单中可选择位移的方向是水平或是垂直,并可通过“数量”控制位移量。

“平滑度”和“样本细节”是控制图案生成的参数,通常情况下,内定的设置会产生最好的结果。

除非生成的图案效果太难看,否则不要轻易修改此处的数值。

如果取样的像素缺少对比度,“图案生成器”在生成图案的时候可能会引人一些不必要的边缘,增加“平滑度”的数值会减少边缘带来的不好效果。

如果产生的拼贴图案将取样区域的图像分割开,产生不完整的效果,可增加“样本细节”的数值来改变这一情况。

图9-7是取样图像,图9-8是“样本细节”为5的情况,图9-9是“样本细节”为16的情况,

 

                 

图9-7     图9-8      图9-9

增加“平滑度”和样本细节“的数值,使得生成图案的速度大大减慢。

(4)在“图案生成器”对话框的“预览”栏中,在“显示”后面的弹出菜单中选择“原稿”选项,则显示原来的图像;

选择“效果”选项,则显示创建的图案拼贴效果。

选择“拼贴边界”选项,可在“图案生成器”对话框中间的预视图像中显示拼贴的边框。

在“拼贴边界”右边有色块,单击此色块,可在弹出的“拾色器”中选择其他的颜色。

(5)在“拼贴历史记录”部分可以预览创建的所有图案,如图9-10所示。

几个浏览按钮的如图9-11所示。

可以单击“保存预览图像”按钮将当前的图案存储起来,在“图案”调板中使用。

但存储起来的办是单个的拼贴图案,而不是生成的完整的图案效果。

图9-10           9-11

可在数字框中直接输人数字,按Enter键,直接浏览所输入数字的拼贴图案。

如果选中“更新图案预览”选项,“图案生成器”对话框中间的预视图像会时时更新;

如果不选择此项,只有“拼贴历史记录”栏中的小预视图更新。

直接单击垃圾桶图标,可将当前的拼贴图案删除。

9.1.4像素化

“像素化”滤镜的作用是将图像以其他形状的元素重新再现出来。

它并不是真正地改变了图像像素点的形状,只是在图像中表现出某种基础形状的特征,以形成一些类似像素化的形状变化,如图9-12所示。

原图      彩块化    彩色半调    晶格化    点状化  

   

碎片     铜板雕刻(长线)   马赛克

图9-12 不同的“像素化”滤镜产生的效果

(1)“彩色半调”滤镜可以产生一种彩色半色调印刷(加网印刷)图像的放大效果,即将图像中的所有颜色用黄、品红、青和黑四色网点的相互叠加进行再现的效果。

在对话框中,还可以设置网点的“最大半径”以及4个分色色版的“网角”等参数。

(2)“彩块化”和“碎片”滤镜没有对话框控制选项,“彩块化”可提取图像中的颜色特征,并将相近的颜色合并,使这些颜色变化平展一些。

“碎片”的效果就像透过玻璃碎片来观察图像,图像被玻璃表面反复折射多次后所形成的变化,具有多个重影。

(3)“铜版雕刻”滤镜用来生成一种金属版印刷所得到的效果,以各种点或线的色彩来再现图像。

将图像转换为黑白或一些全饱和色的随机图案,并由这些图案的变化重新构置整幅图像。

有关“像素化”中的其他滤镜在此不再一一讲述。

在对话框中设置的参数不同,得到的效果可能和上图所示的效果不一样。

9.1.5扭曲

“扭曲”滤镜用于将图像进行几何扭曲,创建3D或其他整形效果,运用扭曲滤镜产生的效果如图9-13所示。

 原图        切变效果      扩散亮光

原图             挤压        极坐标(平面到极坐标)

原图           极坐标(平面到极坐标)  旋转扭曲(角度为负)

原图           水波(围绕中心)    水波(从中心向外)

水波(水池波纹)     波浪(正弦)      波浪(三角形)

波浪(方形)      波纹(-808 中)    海洋波纹

玻璃(磨砂)       玻璃(块状)     玻璃(微晶体)

  玻璃(画布)    球面化

图9-13 不同的扭曲滤镜产生的效果

“置换”滤镜

“置换”滤镜的使用比较特殊,它需要与另一幅被称为置换图的图像配合使用,并且该置换图必须是以Photoshop格式存储的,这样,在“置换”滤镜的使用过程中,置换图中的形状会以图像的变形效果表现出来,当选择置换命令时,会弹出如图9-14所示的对话框。

图9-14 

“水平比例”与“垂直比例”表示图像根据置换图颜色移动的距离,填入100%时,置换图中纯黑和纯白的区域将沿水平方向或垂直方向移动128个像素点,其中黑色向右向下移动,白色向左向上移动,而中性灰区域没有变化。

如果置换图中存在非中性的灰色区域,中性灰之上或之下的每个亮度值将移动一个像素点。

如果将水平比例或垂直比例中的一个数值设为0,则图像只在一个单一方向上移动。

另外,图像的位移还会受置换图通道数目的影响。

当置换图为单通道的灰度模式时,位移即按上述方式进行;

而任何一个含有多个通道的置换图,包括各种彩色模式的图像以及含有选区通道的灰度模式图像,使用位移滤镜时,其第一个通道中的黑白变化将成为水平方向的位移(黑色向右、白色向左),而第二个通道的黑白变化会成为图像垂直方向的位移(黑色向下、白色向上);

而其余通道的变化不会影响位移的效果,位图模式的图像不能作为置换图。

置换图可以有两种方式“伸展以适合”和“拼贴”,它们用于置换图与原图像大小不同时的情况。

“伸展以适合”可以使置换图产生伸缩变形,与原图像的大小相配合;

“拼贴”则会将置换图的效果重复排列在结果图像当中。

对于“未定义区域”有两个选项:

一个是“折回”,用图像中对边的内容填充未定义空白;

另一个是“重复边缘像素”,按指定方向扩展图像边缘像素的颜色,如果边缘像素颜色不同,可能会出现色带。

关于在其他滤镜命令中出现的“未定义区域”,设定和此处相同。

“置换”对话框设定完成后,单击“好”按钮,就会弹出“选择一个置换图”对话框,如图9-15所示,在此对话框中选择置换图,即可将该图应用到图像中。

Photoshop软件提供了一个专门的文件夹用来存放置换图,在Adobe\增效工具\置换图。

图9-15 

9.1.6杂色

图像中的杂色实际上是一些颜色随机分布的像素点,常被人们称为“噪音”。

应用“杂色”滤镜为图像增加或减少噪点。

增加噪点可以消除图像在混合时出现的色带。

应用杂色滤镜可将图像的某一部分更好地融合于其周围的背景中;

通过“杂色”滤镜来修复图像中的一些缺陷,减少图像中不必要的杂色以提高图像的质量。

例如图像扫描时带来的一些灰尘或原稿上的划痕等,也可用这些滤镜生成一些特殊的底纹。

杂色滤镜组包括“中间值”、“去斑”、“添加杂色”、“蒙尘与划痕”。

1.中间值

中间值”滤镜用于调整图像模糊变化程度,去除图像中的杂点和划痕。

“半径”文本框中的值越大图像就越模糊。

中间值对话框如图9-16所示。

运用“中间值”滤镜的效果如图9-17所示。

 

图9-16 

  原图            中间值        去斑

图9-17

2.去斑

“去斑”滤镜每使用一次,即可去除图像中一些有规律的杂色或噪音点,但去除的同时会使图像的清晰度受到损失。

去斑效果如图9-17所示。

3.添加杂色

“添加杂色”滤镜能在图像上应用随机像素,动画使图像看起来有一些沙石的质感。

可以用来色带或使过度修饰的荡然无存看起来更加真实。

选择“添加杂色”可打开如图9-18所示的对话框。

“数量”文本框用于控制噪点的数量:

“分布”选项区域用于控制噪点的生产方式:

“平均分布”单选项表示随机产生的噪点;

“高斯分布”单选项根据高斯钟摆曲线产生噪点,其效果要比前者明显。

图9-18 

4.蒙尘与划痕

“蒙尘和划痕”滤镜的作用是去除图像中没有规律的杂点或划痕。

“半径”文本框用于控制所要清除尘污或划痕的区域范围,只要杂点的“半径”在给定的数值范围内,并且与周围像素的颜色差别大于给定的“阈值”,便可将杂点或划痕去掉,该值越大图像就越模糊。

“阈值”作为一种判断条件,可确定图像达到一定的清晰效果和隐藏图缺陷之间的平衡点:

“阈值”较大时,图中的大部分杂色点都不会被去除,图中缺陷明显;

而“阈值”较小时,图中一些应保留的颜色变化也会被去除,其取值范围在0~128之间。

该命令的对话框如图9-19所示。

图9-19 

9.1.7模糊

“模糊”滤镜的作用主要是使图像看起来更朦胧一些,即降低图像的清晰度,降低局部细节的相对反差,而使图像更加柔和,增加对图像的修饰效果。

包括“动感模糊”、“平均”、“径向模糊”、“特殊模糊”“进一步模糊”、“镜头模糊”和“高斯模糊”。

1.动感模糊

“动感模糊”滤镜是通过一个固定的曝光时间给快速运动的物体拍照,如图9-20所示。

“角度”文本框用于控制动感模糊的方向;

“距离”文本框用于控制模糊的程度。

2.模糊、进一步模糊和平均

模糊、进一步模糊和平均,都没有控制选项,其中模糊和进一步模糊都是消除图像中有明显颜色变化处的杂色,使图像看起来更朦胧一些,只是在模糊程度上有一定的差别。

它们的作用效果都不太明显。

而“平均”用于找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区创建平滑的外观。

3.径向模糊

“径向模糊”滤镜能够使图像放置成圆形或使图像从中心向外辐射出去,可以在“模糊中心”框中点击或拖移图案来指定旋转的中心点或发散的原点,从而使图像产生模糊效果。

对话框如图9-21所示,产生的效果图如图9-22所示。

    

图9-20   图9-21 

原图          模糊(旋转)     模糊(缩放)

图9-22 

4.特殊模糊

“特殊模糊”滤镜能对图像进行更为精确并且可控制的模糊独步一时,不像其他模糊滤镜对整幅图像一起进行模糊操作,它在模糊的同时,也保护图像中颜色边缘的清晰,“半径”文本框用于控制滤镜搜索不同像素进行模糊的范围;

“阈值”文本框用于控制像素被处理前后的模糊程度,低于这个差值的像素都将被模糊。

而在模糊模式中,则可以选择“正常”、“边缘优先”和“叠加边缘”,在对比度显著的地方,“边缘优先”应用黑白混合的边缘,而“叠加边缘”应用白色的边缘。

“特殊模糊”对话框如图9-23所示,模糊效果如图9-24所示。

               特殊模糊(边缘优先) 特殊模糊(叠加边缘)

图9-23            图9-24

5.镜头模糊

“镜头模糊”可以向图像中添加模糊以产生明显的景深效果,以使图像中的一些对象清晰(如同相机的拍摄效果),而使另一些区域变模糊(类似于在相机焦距外的效果)。

利用“镜头模糊”时,可以通过建立选区和Alpha通道来确定模糊的区域,并且在其对话框中可以设定是对选区内的图像进行模糊处理,还是对选区外的图像进行模糊处理。

“镜头模糊”滤镜使用深度映射来确定像素在图像中的位置,可以使用Alpha通道和图层豪版来创建深度映射;

Alpha通道中的黑色区域被视为好像它们位于照片的前面的区域,清晰显示,白色区域被视为位于远处的区域,模糊显示。

6.高斯模糊

“高斯模糊”滤镜利用高斯曲线的分布模式通过控制模糊“半径”的数值快速对选区进行模糊处理,产生轻微柔化的模糊效果,“半径”文本框用于控制图像的模糊程度,其值越大,图像产生的模糊效果越强烈。

如图9-25所示。

原图         高斯模糊(半径=4.5)

图9-25

9.1.8渲染

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