多媒体技术及应用期末重点Word文件下载.docx

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多媒体技术及应用期末重点Word文件下载.docx

接收到各种信息媒体在时间上必须是同步的。

例如电视的图像和声音同步

(5)协同性:

各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。

5、多媒体基础技术:

(1)多媒体操作系统技术:

多媒体操作系统是多媒体应用程序的运行平台

(2)多媒体功能芯片技术:

支持多媒体功能的CPU芯片和专用的音频、视频处理芯片的研制都是在大规模集成电路技术的支持下实现的。

(3)多媒体输入/输出技术:

主要包括媒体转换技术、媒体识别技术与理解技术。

(3)多媒体数据压缩技术:

多媒体数据压缩是多媒体技术的主要特征

(4)光存储技术:

大量多诶提信息数据需要很大的存储空间。

(5)人工智能技术:

语音识别、语音合成、语音翻译、图像识别与处理解、语音和文字间转换、图/文/表分离技术以及手写笔输入识别技术等。

6、多媒体应用技术:

(1)多媒体素材采集和处理技术

(2)多媒体程序设计技术

(3)人机界面设计技术

(4)网络通信技术

(5)虚拟现实技术

7、多媒体计算机:

是指具有综合处理多种媒体信息(包括文本、图形、图像、音频和视频),能使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的计算机。

8、多媒体计算机:

一般配备了声卡、视频卡等卡板的计算机

9、多媒体计算机的特征:

(1)具有对包括伴音在内的活动图像的处理、存储和显示的能力

(2)解决了在时间上紧密相关的数字信号的同步问题

(3)具有激光驱动器

(4)输入手段丰富,输出种类多、质量高

(5)具有丰富的软件资源

11、多媒体元素:

(1)文本

(2)图形

(3)图像

(4)声音和音乐

(5)动画

(6)视频

12、多媒体技术应用:

(1)教育与培训:

计算机辅助教学

(2)商业:

企业形象设计、商业广告、商场导购系统、观光旅游、网上购物、效果图设计

(3)文化娱乐:

娱乐游戏;

电子影集

(4)多媒体通信:

试听会议、远城医疗

(5)智能办公与信息管理:

智能办公、信息管理

13、多媒体技术发展方向:

(1)多媒体通信网络的研究和建立

(2)智能处理

(3)多媒体标准的规范

(4)多学科交互

第2章多媒体系统组成

1、多媒体个人计算机MPC(MultimaediaPersonalConputer):

是指具有特定多媒体功能的PC机。

从硬件上来看,在PC机上增加声卡和光盘驱动器,就构成了早期多媒体个人计算机。

2、激光存储器:

是利用激光技术在记录介质上存储信息,主要由光盘、光盘驱动器和光盘控制器组成。

3、光盘分类(用途):

(1)只读光盘:

数据由厂家预先写入;

用户不可修改

(2)一次写型:

可以由用户输入数据,但只能写入一次,将永久存盘,不可修改

(3)重写型光盘:

可重复读写,是磁光材料

4、微型计算机显示系统:

显示控制适配器和显示器(即监视器)组成

5、有关视频显示的相关概念:

(1)像素(Pixels):

指显示屏幕上颜色和亮度可以控制最小单元,即屏幕上一个点

(2)分辨率(Resolution):

水平方向显示的像素与垂直方向显示的像素数的乘积

(3)视频模式(VedioMode):

分为文本和图形文本:

矩形字符位置图形:

点阵

6、显示卡的功能:

把CPU送来的数字图像经过数据处理后,转换成显示器所能显示的并且用户容易识别的格式,在显示器上显示出来。

7、视频控制器(CRTC)即显示芯片,是显卡上能见到的最大的芯片,也是显卡的核心部件

8、RAMDAC(随机存储数模转换器):

是一个数/模转换器,它大多集成在显示卡的图形加速芯片内,可以将显示内存中的数字信号转换成显示器可以显示的模拟信号,同时提供显示卡能够达到的刷新率。

9、CRT显示器的工作原理:

当显像管内部的电子枪发出的电子束,经强度控制、加速和聚焦后变成细小的电子流,再经过偏转线圈的作用向正确的目标偏离,当轰击到荧光屏上的荧光粉时,荧光粉被激活,即可发出光来。

R、G、B三色荧光点按不同比例强度的电子流点亮,就会在屏幕上形成阴暗不同的光点从而形成各种颜色的图案和文字。

10、声音适配器基本功能:

(1)进行A/D(模/数)转化

(2)进行D/A(数/模)转化

(3)实时、动态地处理数字化声音信号

(4)输入、输出

11、声卡的性能指标:

(1)采样深度:

有8位和16位两种。

16位声卡保真度更高

(2)最高采样频率:

11.025KHZ、22.05KHZ、44.1KHZ、48KHZ

(3)MIDI合成方式合成方式有FM(调频)和WAveTable(波表)两种

MIDI:

MusicInstrumentDigitalInterface

12、打印机分类:

按打印原理:

(1)针式打印机:

分辨率低、噪音高、性价比高、费用低

(2)喷墨打印机:

经济型非击打。

质量好、无噪声,速度慢,喷墨贵且用量大,打印量小

(3)激光打印机:

体积小,噪音低,质量十分高

按打印元件对纸是否有打击动作:

击打式与非击打

按打印字符结构:

全形字打印点阵字符打印机

按一行在纸上形成的方式:

串式打印机与行式打印机

④按所采用的技术:

柱形、球形、喷墨式、热敏式、激光式、静电式、磁式、发光二极管式。

第3章音频信息处理

1、声音的三个声音重要特性是:

(1)振幅:

波的高低幅度,表示声音强弱

(2)周期:

两个相邻波之间的时间长度

(3)频率:

每秒种震动的次数,以赫兹(HZ)为单位

2、声音的基本特点:

(1)声音传播:

依靠介质进行传播

(2)声音的频率:

次声波(频率<

20HZ);

音频:

频率范围为20-20kHZ的声音信号;

人耳对3-5KHZ频率的声音最敏感。

高于20KHZ的为超声波

(3)声音的传播方向:

四周

(4)声音的三要素:

音调、音强和音色

(5)声音的连续性:

声音是关于时间的连续的模拟信号

(6)声音的声道:

单声道和立体

3、声音的三要素:

(1)音调:

与声音的频率有关。

音调高表示声音的频率高;

频率快则声音尖高

(2)音强:

即声音音量(也称响度),振幅大则音量大

(3)音色:

不同振幅和不同频率的声波叠加起来的复音

4、声音存储的格式:

(1)WAV(WAveform)无损:

又称波形文件,大多情况下,WAV文件是未经压缩的,是主要的Windows音频格式,常用于多媒体系统、音乐光盘制作、用来记录物理波形,数据量大

(2)MP3(有损):

是MPEG-1标注中的音频部分,依压缩质量和编码复杂度的不同,可分为3层(MPEGAudioLayer1、Layer2、Layer3)分别对应MP1、MP2、MP3三种音频文件;

MP3具有很高的压缩比,并且保持低音频部分不失真。

(3)MIDI(MusicInstrumentDigitalInterface)格式:

国际通用标准,记录的是一系列指令,而不是波形数据,占用空间比MAV小很多。

5、常见音频处理软件:

(1)GoidWave

(2)CoolEditPro

(3)AdobeAudetion

(4)NGWaveAudioEdtior4.0

(5)Samplitude

6、采样频率:

在一定时间间隔内采集的样本数量叫做“采样频率”:

采样频率越高,音质越好,数据量也越大;

根据采样定律,采样频率是自然声频率的两倍

7、数字化声音的获取方法:

(1)网络获取声音

(2)利用现有光盘中的数字声音文件获取声音

(3)计算机录制声音

(4)抓取CD中的音乐文件

8、GoidWave的主要功能:

(1)以不同的采样频率录制声音,录音时间不受限制

(2)声音剪辑:

连接、截取片段

(3)合成声音:

混合效果

(4)增加特殊效果:

回声、空旷

(5)文件操作:

生成MP3格式的压缩音频文件。

9、淡入、淡出:

(1)淡入:

是指声音由弱到强,由无到有的效果;

常用于由远及近的听觉效果

(2)淡出:

声音由强到弱、由有到无;

常用于表现逐渐远去的效果

10、制作淡入效果:

(1)把需要产生淡入效果的声音片段设置为选区

(2)单击淡入按钮,显示调整对话框

(3)在此对话框中调整滑块,改变淡入的初始音量。

初始量为0时,声音从无到有;

不为0时,声音从某个微小的声音逐渐变强

(4)调整结束后,单击确定按钮

11、制作淡出效果:

(2)单击淡出按钮,显示调整对话框

(3)在此对话框中调整滑块,改变淡出的最终音量。

当滑块位于100%位置时,

最终音量为0;

小于100%时,最终音量不为0

(5)调整结束后,单击确定按钮

12、制作回声:

(1)设置选区,把需要制作回声的部分包括进去

(2)单击回声按钮,显示对话框

(3)在此对话框中分别移动滑块,调整延迟时间和音量。

注:

“反响”选项有效时,声音重复多次,形成不绝于耳的感觉

13、制作倒序声音:

(1)确定选区,把需要进行倒序处理的内容包括在内

(2)单击反向按钮,选区内的声音变成倒序,聆听效果可以发现声音变成反向

第4章图像处理初步

1、三基色原理:

其他颜色都可以由红、绿、蓝三基色按照不同的比例合成产生

三基色中的任何一种颜色都不能由其他2种颜色合成;

(1)光的混色是相加混色

(2)颜料或着色剂的混色为相减混色

2、HSB的色彩空间:

(1)色相:

由可见光光谱中各分量成分的波长决定

(2)饱和度:

是指彩色光呈现颜色的深浅或纯洁程度

(3)亮度:

是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉

3、图像与图形的区别:

(1)图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际画面产生的,由像素点阵构成的位图。

绘制图形十分复杂用,显示图像比显示图形文件速度快,会出现失真

(2)图形也称矢量图,是用一系列计算机指令来描述的图像。

这些指令描述构成一幅图像的所有点、线、矩形、圆等的位置,大小和形状。

适合绘制内容简单,数据量小但不太自然、逼真,矢量图经放大,旋转等操作后,不会失真;

图形侧重于绘制、建造;

而图像偏重于获取、复制;

图像数据量大

4、图像的属性:

(1)图像分辨率:

是指每英寸显示的像素数,单位是ppi(显示分辨率),dpi:

打印分辨率

1)空间分辨率:

每行每列中包含的像素点数;

像素点个数形成的长和宽,数目越多,分辨率越高,看起来越逼真。

2)显示分辨率:

显示器标准显示模式,由水平方向和垂直方向的像素总数决定,单位为像素。

3)扫描/打印分辨率:

是指扫描时,通过扫描元件将扫描对象内英寸可以被表示成的点数,其单位是dpi.dpi越大,扫描图像月清晰。

(2)颜色数与颜色深度:

颜色深度指表示一个像素所需要的二进制位数,单位为比特(bit)

5、图像文件的格式:

p73

(1)BMP格式

(2)GIF格式

(3)JPEG格式

(4)JPEG2000格式、

(5)TIFF格式

(6)PNG格式

(7)PSD格式

(8)SWF格式

(9)SVG格式、

(10)DXF格式

(11)WMF格式

(12)PCX格式

(13)TGA格式

6、图像数据量计算:

公式:

图像数据量=(图像空间分辨率*颜色深度)/8(字节)

一幅640*480的真彩图像,颜色深度为24位,则数据量=(640*480*24)/8=921600(字节)

第5章图像高级处理

1、提高图像处理效率的途径:

(1)优化Windows工作环境

(2)设置Photoshop的运行状态

1)更改内存使用情况

2)调整图像高速缓存设置

3)设置暂存盘

4)GPU设置

(3)养成良好的习惯

2、图层:

就如同堆叠在一起的透明纸,每张透明纸上都有不同的画面,用户可以透过图层的透明区域看到下面的图层。

各个图层是相对独立的,可分别进行编辑操作

3、图像的特殊效果:

滤镜

(1)浮雕效果

(2)扭曲效果

(3)镜头光晕效果

(4)光线放射效果

4、高质量打印的因素:

1)色彩模式的要求:

RGB

2)分辨率要求

3)文件格式的要求:

TTIFTGABMP

4)打印机的工作模式:

正确设置打印参数

第6章动画制作

1、动画的本质:

动作的变化

2、动画:

是由许多内容相近但不同的画面构成的。

由于每一幅画面中的物体位置和形态不同,在连续播放时能给人以活动的感觉

3、动画的构成规则:

(1)动画由许多画面组成并且画面必须连续

(2)画面间的内容必须存在差异

(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续

4、动画的表现规则:

(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展

(2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张

(3)动画节奏由画面之间物体位置差决定。

位置差越大,移动速度越快。

5、动画制作应注意的问题(p115)

(1)速度的处理

(2)循环动画

(3)夸张与拟人

6.传统动画的制作

(1)制作声音对白和背景音乐

(2)根据声音计算动画格数

(3)原画制作

(4)中间插画制作

(5)誉清和描线

(6)着色

(7)拍摄电影胶片之前检查动画搞

(8)拍摄

(9)对着电影胶片进行剪辑和编辑

(10)录音

7、全动画与半动画

(1)全动画:

指在动画设计制作中,为了追求画面完美和动作细腻流畅,完全按照美妙24幅制作的动画。

(2)半动画:

又称有限动画,采用少于美妙24幅的画面来绘制动画,常见画面数一般为美妙6幅。

8、电脑动画的分类:

(1)按照动画的生成方法:

帧动画(以帧为动画的构成基本单位)和矢量动画

(2)以电脑动画的表现形式分类:

二维动画、三维动画和变形动画

9、变形动画:

(1)形状变形动画:

2个不同画面

(2)扭曲变形动画:

一般只有一幅图像

10、变形动画制作软件FunMorph

11、网页动画的特点:

(1)数据量小

(2)表现力强

(3)视觉效果好

(4)模式多样化:

在网页,可以使用交互式动画。

12、Flash的特点:

(1)它是基于矢量的图形系统,个元素都是矢量的,只要用少量数据就可以描述一个复杂的对象,占用存储空间只是位图的千分之一,非常适合在网络上使用;

矢量图形可以做到真正的无限放大。

(2)它使用插件方式工作

(3)它还提供一些其他的一些增强功能

(4)Flash影片其实是一种“准”流形式文件

13、Flash的功能:

(1)Flash使用了“层”的概念

(2)Flash对按钮的处理非常出色

(3)Flash动画可以分成多个场景,在制作复杂的时候,可以借助多个Scene,而不止使用一个屏幕,而且Scene之间可以自由切换,更换场景非常容易

(4)Flash与HTML联系紧密,这就为Flash在网络上的应用创造了练好条件

(5)可以使用Flash生成AVI或者GIF动画文件。

14、Flash允许添加的声音是MP3压缩文件格式和WAV声音文件格式

第7章视频处理

1、视频信号:

(1)模拟视频:

是指每一帧图像是实时获取的自然景物的真实图像信号;

成本低还原性好

缺:

无论被记录的图像信号有多好,经过长时间存放后,信号和画面的质量就会大大降低;

或者经多次复制之后,画面失真很明显

(2)数字视频:

基于数字技术以及其他图像显示标准的视频信息

2、数字视频与模拟视频相比具有的特点:

(1)数字视频可进行无数次复制,而模拟视频随着转录次数增多,信号失真月多

(2)模拟视频长时间存放后质量会降低,而数字视频便于长时间存放

(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果

(4)数字视频数据量大,在存储于传输的过程中必须进行压缩编码

3、数字视频特点:

(1)视频文件多采用AVI格式,AVI是Windows下指定的视频文件格式;

AVI以隔行扫描的视频和音频不断交错的方式工作

(2)实时性强

(3)数据量大

(4)对计算机的处理能力要求很高

4、视频文件的格式:

AVI格式;

nAVI格式;

DV-AVI;

MPEG;

DivX;

MOV;

ASF;

WMY;

RM;

RMVB

5、动态图像压缩原理:

(1)运动图像序列中有许多冗余的数据,使用数学方法来减少这些冗余信息,就可减少数据量

(2)人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,就达到了压缩数据目的

6、视频压缩编码:

目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据

(1)有损和无损压缩:

无损压缩:

压缩前和压缩后含有的信息完全相同

有损压缩:

解压缩后的信息数据与压缩前的信息数据不一致,在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,且丢失信息不可恢复

(2)帧内和帧间压缩:

帧内压缩:

也称为空间压缩帧内一般采用有损压缩算法;

一般达不到很高压缩

帧间压缩:

也称时间压缩;

基于视频或动画的连续前后2帧具有很大的相关性,或者说前后2帧信息变化很小的特点

(3)MPEG-1标准:

MPEG是运动图像的数字压缩编码方法;

是针对全活动视频的压缩标准

MPEG-1针对运动图像和声音在数字存储时进行压缩编码编码率最高为:

1.5Mb/s

 

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