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设计心理学心得体会

设计心理学心得体会

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必需驾驭的学科。

设计心理学是建立在心理学基础上,把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问。

下面是我带来的有关设计心理学心得体会,盼望大家喜爱

设计心理学心得体会1

《Thedesignofeverydaythings》的中文翻译书名为《设计心理学》,更直白的英文翻译事实上应当是《日常用品的设计原则》,但是译者为什么要翻译成《设计心理学》呢?

这里面和心理学有什么关系呢?

其实也很好理解,在我们日常的生活中,我们随时随地都会接触各种各样的日用品,比如门、电灯开关、电话、手机、冰箱、微波炉等,这些产品有的设计得好,有的设计的很糟糕,但是评判标准是什么?

原委一件产品怎么样设计就算是好,怎么就算不好呢?

这就涉及到心理学方面的学问了,因为任何一个用品都是要被人所运用的,无论是干脆运用还是间接运用,总之最终都是要和人产生肯定的互动作用,假如用更专业一点的词汇,就叫做“交互作用”。

一件设计很好的产品肯定与运用者在既有的心理模式上相一样,而设计很糟糕的产品正好相反,它不仅不能扶植用户解决问题,还会给用户造成麻烦,会让用户不知所措,甚至抓狂。

《设计心理学》这本书的作者致力于通过此书向人们说明,一个好的产品通常会具备哪些设计原则,而只有遵守了这些原则,才能设计出好的产品。

本书的第一篇举荐序言,名字叫“设计是无言的服务”,总结得很精辟。

在说明什么是“无言的服务”时,应当先弄懂什么是“有言的服务”。

所谓“有言的服务”事实上也很好理解,就是须要有人亲自由现场为用户供应一种无形的扶植,比如接待人员、客户中心的工作人员、礼仪小姐等是最常见的“有言的服务”,而“无言的服务”即产品或服务的运用者不须要在别人的扶植下完成对产品的运用,一件产品设计得好与坏,不须要让现场指导人员或者设计人员告知运用者怎么做,而是由运用者自己体验完成对产品的运用。

“设计”可以产品实物为载体为运用者供应好的、便利的服务,也可以通过拙劣的产品运用方法为运用者供应糟糕的服务。

这就是我认为的“设计是无言的服务”。

在作者的新版序言中,介绍了本书自出版以来所产生的巨大影响力,不断地扶植设计人员改进产品的运用,通过几个简洁的设计原则就把最本质的道理说了出来。

虽然这本书出版较早,里面有些产品已经在现在过时了,但是产品的设计历程中,那些有用的思索方式却仍旧值得借鉴,而且,虽然这本书探讨的主要还是日常生活中的那些日用品,更偏向于“实体”,但是随着信息社会的到来,计算机和互联网技术已经大大地变更了我们的生活方式。

新的高科技产品每天都在陆接连续地被人们独创出来,有些产品的的确确为我们的生活增加了不少色调,让我们的生活更加舒适和便利,甚至有人预言,“将来之屋”这种全程自动化限制系统就在不久的将来得到普及。

手机客户端中的各种应用程序、Iphone4、微博、微信等这些新的玩意也正在变更我们获得信息的方式。

本书最重要的3个重点:

1、不是你的错:

这是对用户说的话。

即当你不能很好的运用一件产品的时候,不能就认为自比较愚蠢,而应当把这种错误归罪给产品的设计人员。

2、设计原则:

书中最有价值的论点——概念模式、可视性、匹配原则、反馈原则、限制因素、预设用途。

3、视察力:

通过本书可以学会如何视察自己、视察别人。

同时在视察的基础之上要学会进行角色扮演(persona)。

尤其是做产品的同学,要学会站在用户的角度上看产品、设计产品。

这些新的高科技产品依旧遵循着《设计心理学》这本书中所说的几个原则,为什么?

因为无论一件产品所用到的技术多么先进、多么高深,它终归是要被用户所运用的,假如一件产品不能实质性地解决用户的问题,那么刚好是再好的外观设计和技术水平也无济于事。

产品的外观在变,但是用户的本质需求不变,而人们的需求来源于心理学中的马斯洛理论,技术在变,但是人不变。

技术是一种学问,而心理学是属于跨领域的学科,是用来结识学问的学问,因此是一种更高级的、更贴近理性、更接近事物本质的一门学科,数学也是如此。

这种扶植驾驭学问的学问,更值得探讨。

心理学不仅是方法论(告知你如何解决一些现实中的实际问题)的学科,而且也是相识论(帮会你更好地相识你四周的世界)的学科,因此它是一门让人变得聪慧的学科,就像哲学一样。

所以这本书叫做《设计心理学》会更好,因为设计本身也是一门很跨学科的东西,是一个开放系统,这种各样的设计理念也在不断的更新,但终归都是为人服务,所以探讨透彻人的心理模式是做好产品最重要的实力和素养。

个人小总结:

探讨产品最基本的步骤:

举例、抽象、类比、总结、实战

详细到某一款产品上时:

第一,应当知道它是做什么的,主要功能是什么,也就是先举例说明一款产品;

其次,画出这款产品的工作流程图,抽象化得流程图便于理解产品的各个模块的工作原理,图总是能比文字表达的更直观、更清楚。

这一步对应的就是抽象。

第三,之后就是类比,即竞品分析,找一找与该款产品供应类似更能或者满意相同用户需求的产品有哪些。

通过几个维度,例如本质需求、功能点、易用性、可行性、成本、美观度等一一做对比,从而发觉为满意的需求,对产品做以改进,弥补设计漏洞。

这一步就是类比。

第四,通过竞品分析,总结出须要保持的优势,更重要的是更够从别人的优点中学到可以copy的东西(这里的抄袭不是简洁的表层性的、功能性的抄袭,而是概念性的抄袭),总结出有价值的,可以商业化的(或者说商业可行性)的东西。

第五,最终就是实践,即做款独具特色(POD),又保持原有的同类产品基本功能(POP),做一款综合水平上超过群殴他竞品的好产品来,从而为用户创建价值。

这就是实践,做产品最须要的也是这个。

以上是我总结的做产品探讨的基本步骤,还很菜呢。

假如用更为简练的表达来说明一款胜利产品须要具备的哪几个条件的话,那就是为用户创建价值、技术上具备可行性、产品上具备可用性(摘自《启示录:

打造用户宠爱的产品》中的一句话)。

设计心理学心得体会2

漫进了高校的门阶,使我对一切簇新的环境产生了好感,同时,我是一名艺术生,对四周独特的事物产生许多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感受,这本书用诙谐的手笔,深化的分析,阐明白以人为本的至上设计原则。

每一个设计都要为消费者服务!

《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计理论课,是设计师必需驾驭的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时探讨人们在设计创建过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满意人们的心理作用。

设计是设想、运筹、安排与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创建性活动。

《设计心理学》把设计安排分为三类:

为了传达设计的称为视觉传达设计,为了运用设计的称为产品,为了居住设计的称为环境设计。

而且,《设计心理学》通过对人的心理的深化探讨,和设计师的主观思维相结合,主要探讨的是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的.必需了解消费者心理和探讨消费者的行为规律。

在我们的生活当中,设计,无处不在。

我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满意人类精神需求的产物。

是一门幻想艺术,更简单直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不行能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创建力。

学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就须要我们的营销实力。

阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的动画产品,不仅要自己人生阅历和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,针对肯定的文化消费人群来进行和创作,当然,须要迎合特定人群的审美趣味。

了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一。

所以,假如一位设计人员或商家,在构思产品时,在推崇外观美感、艺术风格和成本之前,首先设身处地地想像一下用户的感受,为设计的易用性而努力,因为这才是产品的生命力之源!

“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。

”读一本好书,能增长一个人才智和实力,通过阅读《设计心理学》之后,使我树立了自己的学习目标,和创作阅历。

盼望今后的我能学而致用,创建自己的辉煌事业。

设计心理学心得体会3

一些让人黯然流泪的句子

真正牵挂一个人会朝思暮想,就想知道他过的好不好。

真正思念一个人会牵肠挂肚,只想打个电话听听声音。

感情,谁也说不清晰,真正在乎你的,你无心对待,间或理你的,你却视若珍宝。

人心,更是难以琢磨,真正心疼你的,你视而不见,若即若离的,你却梦绕魂牵。

生活中,谁大声表明,谁暗自关怀,谁又为你始终守候从未走远,谁真心对你,其实你可以感觉的到。

感情里,谁虚张声势,谁真心实意,谁又为你呵护备至不离不弃,谁真正爱你,问问你的内心就知道。

在乎你的人,不会让你等,不会让你疼,因为你在他的心里无人能比,他爱你赛过爱他自己。

深爱你的人,了解你的心,懂得你的情,因为你的世界就是他的全部,他时刻把你放在心里。

人最胆怯的是,你热忱似火,却换来别人的冷若冰霜。

心最纠结的是,你掏心掏肺,却换来别人的抽身而退。

再真挚的感情,也经不起你一次次慢怠,再火热的内心,也架不住你一回回漠视。

一个人的冷漠,最终会让另一个人缄默。

一个人的无情,最终会让另一个人绝情。

人生的舞台,若想精彩,必需脚踏实地。

缘分的天空,若懂珍惜,方能地久天长。

我知道人这一生:

无情的不是人,是时间;

宝贵的不是金钱,是感情;

可怕的不是不了解,是冷落;

难过的不是等待,是无言的结局;

难听的不是脏话,是谎言;

最宽广的不是大海,是人心;

最恨的不是人,是谎言的欺瞒;

最可怕的不是黑夜,而是无奈的孤独;

情义无价,不要用谎言,去欺瞒一个真心对你的人;

人生有尺,做人有度,我们掌控不了命运,却能掌控自己

设计心理学心得体会4

尤其是导语的最终一句,设计是一种平衡与和谐,光有艺术美只能是画,只有易用性只是一个一般的东西,缺乏美感。

全书着重强调易用性,关注用户的心理需求。

例子:

诺曼门,当用户站在一扇门前,不知道是推还是拉打开门,这样的门就是诺曼门。

设计师设计门的时候或许留意到门摆在面前很美,然而没有关注运用者的需求,这样的门是失败的。

设计实际是一个沟通过程,设计人员必需深化了解其沟通对象,设计产品必需根据易理解性和易运用性的原则。

何为易理解性和易运用性的原则?

可以从两方面说明:

供应一个好的概念模型;可视性。

何为概念模型,人们通过阅历等形成的模型为心理模型,当出示的产品给人们带来的感受与自己心里形成的相同时,这个概念模型才是好的。

可视性?

当人们望见一个产品时,就知道如何操作,这样的产品才是可视性比较好的。

举个例子,为什么什么汽车却比困难的电话系统易学易用,因为汽车的可视性程度高,限制与被限制之间建立了良好的匹配关系,每一个限制器通常只有单一的功能,因此信息反馈清楚快捷,整个系统易被用户理解。

技术能使产品的功能增多,简化了人们的生活,但是又同时把产品变得难学难用。

所以,这也就突显了设计师在其中的作用。

技术进步带来的冲突不应当作为拙劣设计的借口,设计应当以用户为中心。

然而当用户在运用产品时,假如出现错误时,用户就会怪罪自己,而不是去怀疑产品的问题。

这就牵扯到了用户心理的问题。

1人们习惯于对外界事物加以说明。

当人们运用空调时,会觉得开的温度越高,室温就会升的越快。

这就是一种错误的心理模型。

2找错怪罪的对象,把自己的问题归咎于环境,把别人的问题归咎于性格。

这也是用户为什么遇到产品错误时,怀疑自己的问题。

3习以为常的无助感。

在用户运用产品时,多次出现错误时,就会陷入无助状态。

4被教出来的无助感。

当产品的设计糟糕时,简单运用户发生误会,再

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