盛大产品经理培训提纲 1Word文件下载.docx

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盛大产品经理培训提纲 1Word文件下载.docx

(七),简单概括一个产品经理的最基本素养

   1,激情

   2,操守

   3,执行力(战略制定——>

分解——>

执行——>

反馈,影响战略)

二,我们如何让用户满意

(一),让用户满分为两步走

   1,确定用户需求

   2,如何满足用户需求

(二/1),什么是用户需求

   1,用户喜欢什么

   2,用户在游戏中/进入游戏有什么困难

   3,用户想要什么样的活动

   4,用户未来想要什么

   以上我们可以通过1)问卷调查,2)论坛QA等渠道获得。

(二/2),用户不知道要什么的时候我们怎么办

1,客服统计用户投诉与询问进行判断

2,看论坛内容,用户在聊什么,说什么话

3,做用户调研,掌握用户的游戏习惯与生活习性再进行判断

  (三),如何满足用户需求几个要点

   1,知道用户需求后该做什么

     1)分析真正的原因

     2)采用正确的解决方法

     3)打破常规,随机应变

   2,说实话,办实事

1)实事求是是一种不错的方法

3,有时候,不需要做任何事

1)无为而治

2)过犹不及

4,灵活选择参与方式

1)官方主导方式

<

1>

官方活动,新版本发布

2)借力

异业合作,媒体专区

3)发动玩家

公会比赛,师徒带练,玩家悬赏

5,及时给予用户反馈

1)不能虎头蛇尾

2)多做一步,多用心一些,及时给于总结汇报

6,对可能发生的情况充分准备

1)预先准备热点问题,根据情况随时调整

2)意见集中处理,对于用户的问题快速集中给予回答,缓解其他相关部门压力。

7,给对手后路

(四),总结

   1,用户第一,引导第二

2,用户,充分了解用户不断变化的需求

3,用脑,努力思考问题背后的深层原因

4,用知识,用科学的手段给予分析和改进

总之,运营需要投入真感情,要有点执着,有点狂热。

三,预算的制定与监控

(一)预算制定监控的意义

1,对于公司的意义:

1)明确战略方向,保证价值最大化

2)估测财务情况,向资本市场提供信息

2,对于项目组的意义:

1)考核

(二)如何看待预算制定与监控

1,根据预算制定部门长期目标

2,根据预算调整短期目标

3,根据预算控制人员管理

(三)预算是什么

预算=收入-成本

所以我们需要:

1,养成每天检查收入的习惯

2,要清楚报出每一项工作的准确成本

(四)预算的管理

预算是根据以下几个步骤参与进入运营的整体过程。

1,编制预算2,执行预算3,监控执行4,分析之前的执行

4,根据分析调整预算6,考核

(五)游戏行业当前收入来源

消耗收入(道具,时间)

广告收入

无线增值业务收入

海外收入

区运收入

其他收入

其中目前国内大部分厂商以消耗收入为主,大约占总收入的90%左右。

(六)收入的确认标准

1,所有权转移

2,无继续管理权

3,经济利益流入

4,收入成本可计量

例:

永久道具

用户购买之后可永久使用,故需要确定一个合理的期间作为收入摊销的时间,通常为3个月。

(因盛大是上市公司,故此方面较为严格,仅作参考)

(七)收入相关指标

1,付费人数(有过消耗的用户数量,去除免费卡消费数量)

注:

休闲游戏的付费人数转化率通常为6%-7%,而MMO通常高达60-70%(盛大数据)

(八)成本:

市场费用

(八/1)什么是市场费用

1,广告投入:

网络广告为主

2,分红推广:

推广员

3,地面推广:

网吧,地面,新手卡等

(八/2)市场费用的注释

1,市场费用通常为最大的费用。

2,其中,支付现金的费用:

广告,海报等等。

3,其中,不入现金帐的费用:

点卡,道具等等。

4,差旅费用并不计入市场费用。

(九)成本:

运维费用

运维费用包念以下五块:

1,IDC分成费用

2,IDC托管费用

3,服务器设备折旧

4,服务器软件摊销

5,无形资产租赁费

(一十)成本:

销售费用

1,销售分成费用

2,游戏版权摊销

3,制卡费

(十一)成本:

其他费用

1,人力费用

2,其他费用

(十二)预算编制注意事项

1,理解游戏和项目情况与未来变化

2,理解预算模版

1)收入与成本确认

2)预算模版的链接关系

3,相关人员的有效沟通

4,与历史数据对比

1)增长率

2)利润率

5,保守机密

(十三)预算控制引出的PRAPA模型

P-promotion:

投入

R-register:

注册用户

A-active:

活跃用户

P-pay:

付费用户

A-ARPU:

用户消费额

四,用数据把握世界

(一)数据分析需要拥有的三种精神

1,理性的精神

1)公正,客观

2)追求过程

3)逻辑

2,钻研的精神

3,培养数据为先的文化

(二)数据分析之收入的分解

1,收入=各地域收入之和

2,收入=(道具销量*单价之和)×

折扣

3,收入=(角色消耗之和)×

4,收入=付费用户数×

平均ARPU值×

学会分解收入并进行分析

(三)狭义的PRAPA模型

P-R关键词:

CPL

R-A关键词:

新用户保有率

A-P关键词:

活跃用户转化付费率

P-A关键词:

ARPU值,千人收益

(四)PRAPA模型的目的

1,PRAPA是用来把握投入/产出关系的模型

1)投入产出是商务活动的本质

2)投入产出是一个完整逻辑

2,PRAPA提介是以用户为着眼点的运营思路,客户是正常商务活动最基础的着眼点。

3,PRAPA以用户生命周期为主线索。

五,PRAPA入门教程

(一)PRAPA五个字母分别的定义

P-promotion:

R-register:

A-active:

P-pay:

样A-ARPU:

(二)R的定义及关键数据

1,R就是新登录用户:

每日首次登录游戏的用户

2,新登录用户来源:

1)注册用户

2)平台其他游戏用户

3,影响登录数量的因素:

1)下载

客户端大小<

2>

补丁<

3>

下载方式

2)安装

首次安装客户端的用户,以MAC地址记录为数据。

(三)A的定义及关键数据

1,A就是每日登录用户数,即活跃用户数。

2,关键数据:

1)人均在线时长

2)登录次数

3)人均登录次数

4)在线人数-分为最高同时在线人数与日平均在线人数

(四)R-A的转换

1,注册且登录比率,意味着注册了游戏并当天登录游戏的比例。

通常MMORPG为50%-60%。

影响登录数量的因素在R的定义中已经说明。

通常注册游戏三天后不登录游戏的玩家,基本处于流失状态。

通常再登录的比率在5%以下,休闲游戏则更低。

2,留存率公式

第N天留存率=新用户首登录后第N天内再登录/新登录用户数

3,月PRAPA数据

1)新用户首次登录后在首月内产生再次登录行为则记为月保有用户数。

关键数据

1)新登录用户数

2)月保有用户数

3)月保有用户率=月保有用户数/新登录用户数

(五)P的定义及关键数据

1,P就是Payuser,即消耗用户数。

2,我们将P分为两块来说,A为充值,B为消耗

3,充值的关键数据

1)充值用户数

2)充值量

3)充值ARPU=充值量/充值用户数

4)充值渠道

5)充值次数

6)新充值用户数(即首次充值用户数)

4,消耗的关键数据

1)消耗用户数

2)消耗量

3)消耗ARPU=消耗量/消耗用户数

4)消耗次数

5)新增消耗用户数

5,考核指标

1)财务收入=消耗收入-成本(此处为盛大计算方式,如有疑问可解惑)

2)待完成财务收入=(指标-收入)/所剩时间

6,一些常规的消耗数据

1)各类游戏首日消费用户占总消费用户的比例

MMORPG:

60%

休闲游戏:

40%

网页游戏:

50%

2)88%-94%的消耗用户会在30天内发生消费。

(六)A-P的转换

1,A-P的转抽牵扯到数个相关数据,其中最受我们关心的数据应该为月消耗转换率。

关键数据为:

1)月消耗用户数

2)月消耗量

3)月消耗ARPU

4)月消耗转换率=月消耗用户数/月保有用户数

5)月千人收益=(月消耗量/新登录用户数)×

1000

(七)狭义PRAPA

通过之前的一系列介绍,我们可以小结出狭义PRAPA的一些关键数据排列

1,新登录用户数

2,保有用户数

3,保有率=保有用户数/新登录用户数

4,消耗用户数

5,转换率=消耗用户数/保有用户数

6,消耗ARPU=消耗量/消耗用户数

7,千人收益=(消耗量/新登录用户数)×

(七/1)PRAPA模块表(此表以月为单位制作)

P

P-R

R

R-A

A

A-P

P-A

登陆成本

新登陆用户

留存率

月保有用户

转换率

消耗用户数

付费金额

ARPU

千人收益

说明:

灰色为输入数字,黄色为通过公式计算数字

(八)流失统计

1,通常的统计周期按7天作为一个流失周期。

2,流失定义:

90-120天未登录(盛大平台定义)

3,活跃定义:

统计日之前90-120天内登录过游戏(盛大定义)

4,流失率=流失用户数/活跃用户数

5,细化流失:

可按地域查询流失。

6,流失活跃比

(九)P的定义及关键数据

1,P定义为推广,在这里我们认为是广告数据。

1)投入数据

2)点击广告后48小时内登录游戏为有效

2,关键数据

1)有效用户数:

各项目不同,根据各项目组自定义,如:

10级,消耗用户数等。

2)以CPX的方式进行考核

(一十)数据异常的分析思路

1,社会因素

2,公司特有因素

3,游戏本身原因

1)游戏生命周期

2)上一级指标异常

3)相关指标异常

4)下级指标异常,如地域

5)分析其他重要指标是否变化

(十一)盛大计算公测首日在线人数的两个小公式(有端)

1,Y=×

首次安装客户端数

2,Y=×

客户端下载量

六,市场,媒体的价值

(一)媒介:

不是(不仅仅是)面对媒体公关

(二)市场推广和媒介的目的:

1,新产品上市,打开知名度

2,老品牌维护品牌形象,口碑吸引新用户

3,竞争激烈传递产品信息

4,活动信息传递

(三)推广中的几个问号

1,我是什么?

=产品定位清晰

2,怎么告诉他?

=宣传通路

3,他在哪里?

他要什么?

=目标用户

要学习竞争对手的推广模式(关键字:

快速,敏感)

(四)市场推广中的四个关键词

1,计划:

时间充裕,越细越好

2,渐进:

按照产品生命规律,有条理有节奏推进

3,坚持:

产品研发坚持既定思路,市场专业人士专业部门运作

4,开放:

尊重用户,尊重数据,尊重市场

(五)广告投放三部曲

1,投放前-调研

2,投放中-数据监控,调整及时

3,投放后-广告检测

(六)好广告的四大判断点

1,信息传递

2,冲击力,吸引力,是否抓住受众眼球

3,是否有别于其他广告

4,灵感

(七)广告的目标-新手进入引导页

1,官网引导页-最主要,要吸引人。

2,广告说新用户能够听得懂的话(调查宣传方式)

3,新用户出现的地方(大众媒体)

(八)投放的几个关注点

1,网页上方比下方更好

2,广告面积越大越好

3,经常更换广告素材3-5天

4,采用合适广告语

5,使用网站最主要内容附近的位置

6,广告点击到引导页

7,适当运用动画图片(效果3倍于静态)

8,不可忽视纯文字链的作用

9,选择合适网站(不同网站,不同素材)

(九)广告宣传中最需要关注,影响成败的是细节!

(一十)最后的小结

我们通过市场媒介的这一课了解了市场推广,广告等内容。

事实上,我们在说的,还是以下几点:

1,为游戏寻找市场,我们先要细分用户。

2,要寻找广告受众,要进行用户行为分析。

3,投放广告,用户感受需要印象深,容易记。

4,后续数据跟踪反馈十分重要!

七,口碑营销

(一)口碑营销宣传的三个关键词

1,符号

2,传播

3,观念

(二)宣传分为宣与传

1,宣:

创意,广告,软文

2,传:

用户告知,新闻

(三)口碑营销的目的

1,让广告(产品的特色口碑)具备传播价值,更易于传播。

举例柯达,富士。

2,引导客户进行体验消费,人为制造满意老用户。

(制造标榜)

3,在非主体产品上提供超出预期满意度的细节服务,服务量大于心理预期。

举例:

海尔。

4,依托品牌,进行口碑营销。

梦幻国度借势魔兽,可口可乐合作打造XX可乐合作。

5,直接给于利益。

(四)口碑营销的价值

美国汽车业,一个满意的客户可能带来8个潜在用户,至少有一笔成交。

而一个不满意的用户,会影响到25个潜在用户。

(五)宣传的5W1H原则

1,WHO(宣传者):

谁在说,下面有4个要点:

1)依靠强大品牌效应

2)低调的自信

3)适时宜的谦虚

4)让别人代替我说话

小帖士:

信任度与宣传效果成正比。

2,WHOM(宣传受众):

向谁说,下面有3个要点:

1)分类用户

2)感同身受

3)如何让被宣传者成为宣传者

对宣传受众的分析,是制定方案的关键。

3,WHAT(宣传内容):

说什么,下面有3个要点:

1)言之有物

2)真实性

3)唯一性

4,WHERE(宣传场合):

在哪说,下面有4个要点:

1)封闭环境与开放环境是不同的

2)封闭环境中制造互动

3)开放环境中树立风格

4)寻找下一个空白区

5,WHEN(宣传时间):

什么时候说,下面有5个要点:

1)预热期制造关注点(XX指数为参考)要有声音

2)内测期资源稀缺性

3)公测期反应快速

4)商业化差异化突出

5)成熟期互动,

6,HOW(方法):

如何做:

下面有8大山来说明:

1)开门见山:

直接说明

2)山外有山:

用户疲劳,新颖手法突出

3)山重水复:

用户重复视听,形成记忆串联

4)山不在高:

有仙则灵:

寻找合适的“仙”为亮点

5)靠山吃山:

寻找合适的借力方向

6)他山之石,可以攻玉:

介鉴与学习

7)可信的数据之山:

突出数据特色

8)赵本山:

幽默

(六)在PRAPA模块中对于宣传的考核

1,第一阶段,留存率

2,第二阶段,千人收益,CPR。

投入产出比大于综合利润率

(七)口碑营销的计划制定

1,目标:

关键词是时间。

2,定义用户,关键词是细分。

3,用户调查。

4,确定诉求主题

5,推广方式罗列

6,预算分配

7,执行:

关键词是细节。

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