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该命令提示选项的功能如下:

“倒角(C)”选项:

用于绘制一个带倒角的矩形,此时需要指定矩形的两个倒角距离。

“标高(E)”选项:

用于指定矩形所在平面高度,默认情况下,矩形在XY平面内该选项一般用于绘制三维绘图。

“圆角(F)”选项:

用于绘制一个带圆角的矩形,此时需要指定圆角矩形的圆角半径。

“厚度(T)”选项:

用于以设定的厚度绘制矩形,该选项一般用于绘制三维图形。

“宽度(W)”选项:

用于以设定的线宽绘制矩形,此时需要指定矩形的线宽。

对象捕捉

临时追踪点:

单击

创建对象捕捉所使用的临时点。

捕捉自:

从临时参照点偏移。

捕捉到端点:

捕捉到线段或圆弧的最近端点。

捕捉到中点:

捕捉到线段或圆弧等,对象的中点。

捕捉到交点:

捕捉到线段、圆弧、圆等,对象之间的交点。

捕捉到外观交点:

捕捉到两个对象的外观的交点。

捕捉到延长线:

捕捉到直线或圆弧的延长线上的点。

捕捉到圆点:

捕捉到圆或圆弧的圆心。

捕捉到象限点:

捕捉到圆或圆弧的象限点。

捕捉到切点:

捕捉到圆或圆弧的切点。

捕捉到垂足:

捕捉到垂直于线、圆或圆弧上的点。

捕捉到平行线:

捕捉到与指定线平行的线上的点。

捕捉的插入点:

捕捉块、图形、文字的插入点。

捕捉到节点:

捕捉到节点。

捕捉到最近点:

捕捉离拾取点最近的线段、圆、圆弧或点等对象上的点。

无捕捉:

关闭对象捕捉模式。

对象捕捉设置:

设置自动捕捉模式。

第三讲

编辑命令

倒角(CHA):

选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),或在“修改”工具栏中单击

可以为对象绘制倒角,该命令提示选项如下:

“多段线(P)”选项:

可以以当前设置的倒角大小对多段线的各顶点(交角)修倒角。

“距离(D)”选项:

设置倒角距离尺寸。

“角度(A)”:

可以根据第一个倒角距离和角度来设置倒角尺寸。

“修剪(T)”:

设置倒角后是否保留原拐角边,此时命令行显示“输入修剪模式选项[修剪(T)/不修剪(N)]”提示,其中,选择“修剪(T)”,表示倒角后对倒角边进行修剪,选择“不修剪”,表示不进行修剪。

“方法”选项:

设置倒角的方法。

圆角(F):

选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),或在“修改”工具栏中单击

,可以对对象用圆弧修圆角,该命令行提示中“半径(R)”选项,可以设置圆角的半径大小。

炸开(X):

选择“修改”|“分解”命令(EXLODE),或在“修改”工具栏中单击

并选择需要分解的对象,然后按下Enter键,分解图形并结束该命令。

该命令对于矩形,块等对象,它们是由多个对象编组成的组合对象。

复制(CO):

选择“修改”|“复制”命令(COPY)或单击“修改”工具栏中的

可以从已有的对象复制出副本,并放置到指定的位置。

执行该命令时,首先需要选择对象,然后指定位移的基点和位移矢量(相对与基点的方向和大小)。

使用“复制“命令还可以同时创建多个副本,在指定基点或位移提示时输入M。

移动(M):

选择“修改”|“移动”命令(MOVE),或在“修改”工具栏中单击

可以在指定方向上按指定距离移动对象,对象的位置发生了改变,但方向和大小不改变。

偏移(O):

选择“修改”|“偏移”命令(OFFSET),或在“修改”工具栏中单击

可以对指定的直线,圆弧、圆等,对象作同心偏移复制。

使用“偏移”命令复制对象时,复制结果不一定与原对象相同,对圆弧作偏移,新圆弧与旧圆弧同心且具有同样的包含角,但新圆弧的长度要发生改变,对圆或椭圆作偏移后,新圆、新椭圆与旧圆,旧椭圆有同样的圆心,但新圆的半径或新椭圆的轴长要发生变化,对直线段、构造线、射线作偏移,是平行复制。

旋转(RO):

选择“修改”|“旋转”命令(POTATE),或在“修改工具栏中单击

可以将对象绕基点旋转指定的角度。

修剪(TR):

选择“修改”|“修剪”命令(TRIM),或在“修改”工具栏中单击

可以以某一对象为剪切边修剪其它对象,注意保留部分和修剪部分在未修剪为整体。

该命令提示选项功能如下:

“投影(P)”选项:

可以指定执行修剪的空间,该选项主要应用于三维空间中两个对象修剪,这时可将对象投影到某一平面上执行修剪操作。

“边”选项,选择该选项时,会显示以下提示,[延伸(E)/不延伸(N)]延伸可以修剪没相交的边,不延伸只能修剪相交边。

“放弃(U)”选项:

取消上一次的操作。

打断(BR):

选择“修改”|“打断”命令(BREAK),单击

将对象打断为两个独立小对象。

第四讲

绘图命令

弧:

选择“绘图”|“圆弧”命令中的命令(参右图)

或单击“绘图”工具栏的“圆弧”按钮

,可以绘制圆弧。

圆弧的绘制方法有11种,相应命令的功能如下:

“三点”命令:

用于通过给定了3个点绘制一段圆弧,此时应指定的起点,通过的第二点和端点。

“起点、圆心、端点”命令:

用于通过指定圆弧的起心、圆心、和端点绘制圆弧.

“起点、圆心、角度”命令:

用于通过指定圆弧的起点,圆心和角度绘制圆弧。

“起点、圆心、长度”命令:

用于通过指定圆弧的起点,圆心和弦长绘制圆弧。

“起点、端点、角度”命令:

用于通过指定圆弧的起点,端点和角度绘制圆弧。

“起点、端点、方向”命令:

“起点、端点、半径”命令:

用于通过指定圆弧起点、端点和半径绘制圆弧。

“圆心、起点、端点”命令:

用于通过指定圆弧的圆心.起点和端点绘制圆弧。

“圆心、起点、角度”命令:

用于通过指定圆弧的圆心.起点和角度绘制圆弧。

“圆心、起点、长度”命令:

用于通过指定圆弧的圆心,起点和长度绘制圆弧。

“连续”命令:

选择该命令在命令行的“指定圆弧的起点或[圆心]:

”提示下直接按Enter键,系统将以最后一次绘制的线段或圆弧过程中确定的最后一点作为新圆弧的起点,以最后所绘线段方向或圆弧终止点处的切线方向为新圆弧在起始点处的切线方向。

圆:

选择“绘图”|“圆”

命令中的子命令,或单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮

,可以绘制圆。

可以使用6种方法绘制圆:

“圆心、半径”命令:

用于通过指定圆的圆心和半径绘制圆。

“圆心、直径”命令:

用于通过指定圆的圆心和直径绘制圆。

“两点”命令:

用于通过指定两个点,并以两个点之间的距离为直径来绘制圆.

用于通过指定的3个点来绘制圆。

“相切、相切、半径”命令:

用于指定的值为半径,绘制一个与两个对象相切的圆。

“相切、相切、相切”命令:

用于通过依次指定与圆相切的3个对象来绘制圆。

圆环:

可画两个同心圆并对两同心进行填充。

样条曲线:

选择“绘图”|“样条曲线”命令(SPLINE),或在“绘图”工具栏中单击

,可以绘制样条曲线。

“样条曲线”是一种通过或接近指定点的拟合曲线。

椭圆:

选择“绘图”|“椭圆”命令中的子命令,或单击“绘图”工具栏中

可以绘制椭圆。

第五讲

比例缩放:

选择“修改”|“缩放”命令(SCALE),或在“修改”工具栏中单击

可以将对象按指定的比例因子相对于基点进行尺寸缩放。

在命令行将显示“指定比例因子或[参照]”提示信息,当比例因子大于0而小于1时缩小对象,当比例因子大于1时放大对象。

拉伸:

选择“修改”|“拉伸”命令(STRETCH),或在“修改”工具栏中单击

可以移动或拉伸对象,操作方式根据图形对象在选择框中的位置决定。

拉伸对象不同,产生效果也不一样:

直线:

位于窗口外的端点不动,位于窗口内的端点移动。

圆弧:

与直线类似,但在圆弧改变的过程中,圆弧的弦高保持不变,同时由此来调整圆心的位置和圆弧起始角,终止角的值。

区域填充:

多段线:

与直线或圆弧相似,但多段线两端的宽度,切线方向以及曲线拟合信息均不改变。

其他对象:

如果其定义点位于选择窗口内,对象发生移动,否则不动。

延伸:

选择“修改”|“延伸”命令(EXTEND),或在“修改”工具栏中单击

可以延长指定的对象与另一对象相交或外观相交。

延伸命令的使用方法和修剪命令的使用方法相似,不同的地方在于:

使用延伸命令时,如果按下Shift键同时选择对象,则执行修剪命令。

使用修剪命令时,如果按下Shift键同时选择对象,则执行延伸命令。

长度调整:

用十字光标直接选中对象

后将光标移到蓝色点上按下左键调整长度。

阵列(AR):

选择“修改”|“阵列”命令(ARRAY),或点击

打开“阵列”对话框,可以以矩形或者环形方式多重复制对象。

矩形阵列:

在“阵列”对话框中,选择“矩形阵列”单选按钮,此时对话框如下图:

该对话框中的各选项的含义如下:

“行”文本框:

用于设置矩形阵列的行数。

“列”文本框:

用于设置矩形阵列的列数。

“偏移距离和方向”选项组:

在“行偏移”、“列偏移”、“阵列角度”文本框中可以输入矩形的行距、列距和阵列角度,也可以单击文本框右边的按钮,在绘图窗口中通过指定点来确定距离和方向。

“选择对象”单击该按钮,将切换到绘图窗口,在该窗口中可以选择进行阵列复制的对象。

“预览窗口”显示当前的阵列的模式、行距和列距以及阵列角度。

“预览”,单击该按钮,将切换到绘图窗口.在该窗口中可预览阵列复制效果。

环形阵列:

在“阵列”对话框中,选择“环形阵列”单选按钮,此时对话框如图:

该对话框中各选项的含义如下:

“中心点”:

在X、Y文本框中,输入环形阵列的中心点坐标,也可以右边的按钮,切换到绘图窗口中,直接指定一点作为阵列的中心点。

“方法和值”:

设置环形阵列复制的方法和值。

“复制时旋转项目”:

用于设置在阵列时是否将复制的对象旋转。

“更多”:

单击该按钮,对话框中将显示对象的基点信息,可以利用这些信息设置对象的基点。

镜像(MI):

选择“修改”|“偏移”命令(OFFSET),或在“修改”工具栏点击

可以将对象以镜像线对称复制。

第六讲

块:

是一个或多个对象形成的对象集合,常用于绘制复杂,重复的图形。

块的特点:

1、提高绘图速度,常常要绘制一些重复出现的图形。

2、节省存储空间:

在保存图中每一个对象的相关信息,如对象的类型、位置、图层、线型及颜色等,这些信息要占用存储空间。

3、便于修改图形

4、可以添加属性

块的创建:

选择“绘图”|“块”|“创建”命令(BLOCK),或单击“修改”工具栏

,打开“块定义”对话框,可以将已绘制的对象创建为块,如下图为“块定义”对话框:

“名称”:

用于输入块的名称,最多可使用255个字符。

“基点”:

用于设置块的插入基点位置,可以直接在X、Y、Z文本框中输入,也可以单击“拾取点”按钮

,切换到绘图窗口并选择基点。

“对象”:

用于设置组成块的对象。

“预览图标”:

用于设置是否根据块的定义保存预览图标。

“拖放单位”:

用于设置从CAD设计中心中拖动块时的缩放单位。

“说明”:

用于输入当前块的说明部分。

“超链接”:

单击该按钮,将打开“插入超链接”对话框,在该对话框中可以插入超级链接文档。

插入块:

选择“插入”|“块”命令(INSERT),或单击“修改”工具栏

,打开“插入”对话框,下图为插入块对话框:

“插入”对话框中各主要选项的功能如下

用于选择块或图形的名称。

“插入点”:

用于设置块的插入点位置。

“缩放”:

用于设置块的插入比例。

“旋转”用于设置块插入进的旋转角度。

“分解”:

选择该复选框,可以将插入的块分解成组成块的各基本对象。

存储块:

使用WBLOCK命令,可以将块以文件的形式写入磁盘,执行WBLOCK命令打开“写块”对话框,如下图:

“源”:

可以设置组成块的对象来源,选择“块”单选按钮,可以将使用BLOCK命令创建的块写入磁盘。

选择“整个图形”可以把全部图形写入磁盘。

选择“对象”可以指定需要写入磁盘的块对象。

“目标”:

可以设置块的保存名称和位置。

块属性:

块属性由属性标记名和属性值两部分组成,如可以把“名称”定义为属性标记名,而具体的名称WANGD就是属性值,即属性。

定义块前,应先定义该块的每个属性,即规定每个属性的标记名,属性提示,属性默认值,属性的显示格式(可见或不可见)及属性在图中的位置等。

定义块时,应将图形对象和表示属性定义的属性标记名一起用来定义块对象。

插入有属性的块时,系统将提示输入需要的属性值。

插入块后,可以改变属性的显示可见性,对属性作修改,把属性单独提取出来写入文件,以供统计,制表使用,还可以与其它高级语言或数据库进行数据通信。

点的格式:

选择“绘图”|“点”命令中的子命令来创建,各命令的功能分别如下。

“绘图”|“点”|“单点”命令:

可以在绘图窗口中一次指定一个点。

“绘图”|“点”|“多点”命令:

可以在绘图窗口中一次指定多个点,直到按Esc键结束。

“绘图”|“点”|“定数等分”命令:

可以在指定的对象上绘制等分点或者在等分点处插入块。

“绘图”|“点”|“定距等分”命令:

可以在指定的对象上按指定的长度绘制点或者插入块。

选择“格式”|“点样式”命令,打开“点的样式”对话框。

第七讲

填充:

选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),或在“绘图”工具栏中单击“图案填充”按钮

,打开“边界图案填充”对话框,如下图,可以设置图案填充时的图案特性,填充边界以及填充方式等。

该选项卡中各选项的功能如下:

“类型”:

用于设置填充的图案类型,包括“预定义”、“用户定义”和“自定义”,其中,选择“预定义”选项,可以使用AutoCAD提供的图案:

选择“用户定义”选项,则需要用户临时定义图案,该图案由一组平行线或者相到垂直的两组平行组成:

选择“自定义”选项,可以使用用户事先定义好的图案。

“图案”:

用于设置填充的图案。

“样例”:

用于显示当前选中的图案样例。

“自定义图案”:

当填充的图案采用“自定义”类型时,该选项才可用。

“角度”:

用于设置填充的图案旋转角度,每种图案的定义时的旋转角度都为零。

“比例”:

用于设置图案填充时比例值。

“相对图纸空间”:

用于决定该比例因子是否为相对于图纸空间的比例。

“间距”:

用于设置填充平行线之间的距离,当在“类型”下拉列表框中选择“用户自定义”选项时,该选项才可用。

“ISO笔宽”:

用于设置笔的宽度,当填充图案采用ISO图案时,该选项可用。

使用“高级”选项卡

在“边界图案填充”对话框的“高级”选项卡中,可以设置填充图形中的孤岛检测样式,对象类型以及边界集等选项,各选项的功能如下。

“孤岛检测样式”:

于设置孤岛的填充方式,其中包括“普通”、“外部”和“忽略”3种方式,它们的填充方式的效果如下图。

“普通”:

从最外边界向里画填充线,遇到与之相交的内部边界时断开填充线,遇到下一个内部边界时再继续绘制填充线。

“外部”:

从最外边界向里面填充线,遇到与之相交的内部边界时断开填充线,不再继续往里绘制填充线。

“忽略”:

忽略边界内的对象,所有内部结构都被填充线覆盖。

“对象类型”:

用于设置是否将填充边界以对象的形式保留下来以及保留的类型。

“边界集”:

用于定义填充边界的对象集,即将根据哪些对象来确定填充边界。

“孤岛检测方式”:

用于设置孤岛检测方式,包括“填充”和“射线法”两种:

“填充”:

可以将孤岛作为填充边界。

“射线法”:

可以从拾取点向离该点最近的对象画射线,相交后在逆时针方向沿着与拾取点最近的对象轮廓确定填充边界,不将孤岛作为填充边界。

使用“渐变色”选项卡

“渐变色”选项卡,如下图,可以使用它创建一种或两种颜色形成的渐变色,并对图形进行填充。

“单色”:

可以使用由一种颜色产生的渐变色来填充图形。

“双色”:

可以使用两种颜色产生的渐变色来填充图形。

“渐变图案”预览窗口:

显示当前设置的渐变色效果,可以看到共有9种效果。

“居中”:

创建的渐变色为均匀渐变。

用于设置渐变色的角度。

第八讲

第九课

图层属性

创建新图层:

选择“格式”|“图层”命令,打开“图层特性管理器”对话框。

单击“新建”按钮,在图层列表中可以创建一个名称为“图层1”的新图层。

默认情况下,新建图层与当前图层的状态,颜色、线性、线宽等设置相同。

管理图层:

在“图层特性管理器”对话框中每个图层都包含名称、打开/关闭、冻结/解冻、锁定/解锁、线型、颜色、线宽、打印样式等特性。

名称:

是图层的惟一标识,即图层的名字。

默认情况下,图层的名称按0、图层1、图层2。

的编号依次递增。

开关/状态:

在“图层特性管理器”对话框中,通过单击“开”列对应的小灯泡图标

,可以打开或关闭图层。

在开状态下,灯泡的颜色为黄色,关闭为灰色。

冻结/解冻:

在“图层特性管理器”对话框中,通过单击“在所有视口冻结”列对应的太阳

或雪花

图标,可以冻结或解冻图层。

图层冻结显示雪花

图标,该图层上的图形对象不能被显示出来,也不能打印输出,而且也不能编辑或修改该图层上的图形对象。

被解冻显示太阳

图标,能够显示,也能够打印输入,并且可以在该图层上编辑图形对象。

从可见性来说,冻结的图层与关闭的图层的相同的,但冻结的对象不参加处理过程中的运算,关闭的图层则要参加运算,所以在复杂的图形中冻结不需要的图层可以加快系统重新生成图形时的速度,但是,不能冻结当前层。

锁定/解锁:

在“图层特性管理器”对话框中,通过单击“锁定”列对应的关闭

或打开

小锁图标,可以锁定或解锁图层。

锁定状态并不影响该图层上图形对象的显示,但不能编辑锁定图层上的对象,但还可以在锁定的图层上绘制新图形对象,此外,还可以在锁定的图层上使用查询命令和对象捕捉功能。

颜色、线型与线宽:

在“图层特性管理器”对话框中通过单击“颜色”列对应的各小方图标,可以使用打开的“选择颜色”对话框来选择图层颜色。

打印样式和打印:

在“图层特性管理器”对话框中,可以通过“打印样式”列确定各图层的打印样式,但如果使用是彩色绘图仪,则不能改变这些打印样式。

通过单击“打印”列对应的打印机图标,可以设置图层是否能够被打印,这样可以在保持图形显示可见性不变的前提下控制图形的打印特性。

打印功能只对可见的图层起作用,即只对没有冻结和没有关闭的图层起作用。

第十八讲

三维基础

在创建三维实体模型前,应先了解下面基本术语:

XY平面:

它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0。

Z轴:

Z轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。

高度:

高度主要是Z轴上坐标值。

厚度:

主要是Z轴的长度。

相机位置:

在观察三维模型时候,相机的位置相当于视点。

目标点:

当眼睛通过照相机看某物体的时候,聚焦在一个清晰点上,该点就是所谓的目标点。

视线:

假想的线,它是将视点和目标点连接了起来的线。

和XY平面的夹角:

即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角。

XY平面角度:

即视线在XY平面和投影线与X轴之间的夹角。

WCS世界坐标:

默认情况下,在开始绘制新图形时,当前坐标系为世界坐标系,即WCS,它包括X轴Y轴。

UCS用户坐标:

为了能够更好地辅助绘图,用户经常需要修改坐标系的原点和方向,这时世界坐标系将变为用户坐标系,即UCS。

UCS的原点以及X、Y、Z轴方向都可以移动及旋转。

三维检视点:

选择“视图”|“三维视图”|“视点预置”命令DDVPOINT,打开“视点预置”对话框,

对话框中的左图用于设置原点和视点之间的连线在XY平面的投影与X轴正向的夹角;

右面的半圆形图用于设置该连线与投影之间的夹角。

在图上直接拾取即可。

动态检视点:

选择“视图”|“三维动态观察器”命令BDORBIT,可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象,

移动光标时,光标形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。

标准实体建模

绘制长方体:

选择“绘图”|“实体”|“长方体”命令?

(BOX),或在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮

,可以绘制长方体。

绘制楔体:

选择“绘图”|“实体”|“楔体”命令(WEDGE),或在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮

,可以绘制楔体,由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此,可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。

绘制圆柱体:

选择“绘图”|“实体”|“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮

,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。

绘制圆锥体:

选择“绘图”|“实体”|“圆锥体”命令(CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮

,可以绘制圆锥体或椭圆形锥体。

绘制球体:

选择“绘图”|“实体”|“球体”命令(SPHERE),或在“实体”工具栏中单击“球体”按钮

,可以绘制球体。

绘制圆环体:

选择“绘图”|“实体”|“圆环体”命令(TORUS)或在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮

,可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置,圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。

第十九讲

复合实体建模:

通过拉伸二维轮廓曲线或将二维曲线绕指定轴旋转,可以创建出三维实体。

二维图形拉伸成实体:

选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令(XETRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。

拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,且多段线对象的顶点数不能超过500个和小于3个。

执行该命令,将显示如下提示:

沿Z轴方向拉伸对象:

可以沿Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。

在拉伸对象时,如果倾斜角度或拉伸高度较大,将导致拉伸对象或拉伸对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点,此时将无法进行拉伸。

通过指定路径拉伸对象:

通过指定拉伸路径,也可以将对象拉伸成三维实体,拉伸时要注意以下几点。

拉伸路径可以是开放的,也可以是封闭的,如直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线定义的路径,并且路径不能与被拉伸对象共面。

如果路径中包含曲线,则该曲线应不带尖角,因为尖角曲线会使拉伸实体自相交,会导致拉伸失败。

如果

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