三国志9游戏分析和评价Word格式文档下载.docx

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三国志9游戏分析和评价Word格式文档下载.docx

∙价格¥

50-100

∙最低硬件配置要求中央处理器:

IntelPentium(R)Ⅱ333MHz

内存:

64MB

硬盘空间:

约800MB

显卡:

1024×

768像素以上,可显示HighColor的显示器

光驱:

4倍速以上

∙实际的硬件配置中央处理器:

∙将游戏光盘放入光驱,打开游戏即可安装。

5.用户界面:

光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。

用户界面良好,简洁明了,画面效果不错。

6.GamePlay:

玩家选择势力后,通过各种策略发展自己的势力,增强自己的军队,发掘笼络人才,进攻其他势力,最终达到统一天下的目的。

没有具体套路,游戏不确定因素很大。

7.艺术性及其水平:

本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?

当然不是!

相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。

8.声音和音乐:

由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。

9.特效:

特效效果不错,尤其是触发一些技能或者历史事件的时候,很有一种身临其境的感觉。

10.bugs:

武将触发单挑模式及一些技能的时候,动画中武将所使用的武器不正确,武将形象也不正确。

在你的势力范围内出现未发掘的武将时,其他势力能知道,并将武将笼络走,而在其他势力内出现未发掘的武将时,你无法知晓。

 

游戏评价

1.游戏好玩之处:

除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:

超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。

在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。

出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。

在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。

可以提拔小兵当武将!

必须要加强版才有的功能。

这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?

这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。

当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。

首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!

2.游戏不好玩之处:

只能扮演君主,不能扮演其它武将。

如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。

所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。

武将的特点体现的不够充分,尤其是武力几乎很少能体现出武将的差别。

游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。

而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。

古人云:

将在外,君命有所不受。

未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。

部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生。

3.游戏中一些武将触发单挑以及技能,或者触发某一历史事件是出现的精美动画使得游戏更加的好玩。

4.游戏特色:

4.1.战斗方式类似即时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

4.2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。

最多可玩八人。

4.3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。

进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。

此时完全无法变更命令。

4.4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。

因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。

4.5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:

4.6.在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。

4.7.可以提拔小兵当武将!

4.8.可根据玩家水平自己自己选择难度,而不是像过去的单独设置为,简单、普通、困难。

还可以在难度选择之后自己增加游戏难度电脑强度最多可以增加到200%。

5.游戏的潜在玩家是中小学生

总结

这个游戏与其他同类三国题材游戏相比,增加了对全局的战略掌控,而忽略了其中武将特点的显示。

对于喜欢掌控全局,在乎全局事态的玩家来说是一款不错策略类游戏。

而对于有英雄情结,特别崇拜三国中具体英雄的玩家来说,这款游戏并不太适合。

我认为如果要改进这款游戏的话,可以在对武将的操作上进行修改,比如增加武将技能,增加武将属性对军队的影响,在武将出征时增加对武将的控制,减少士兵数量对战争的影响等。

总体上来说,这是一款三国题材的策略游戏中较为经典的一款,值得购买与尝试。

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