vray材质的渲染参数 vray灯光Word文档格式.docx

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铝合金:

漫射 

124 

反射 

86 

高光0.7 

光泽度0.75 

反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 

在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 

饱和度为255 

色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 

饱和度为102 

色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:

0.45 

光泽度:

反射细分:

10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 

上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 

反射高光光泽度为30.5加上凹凸 

,其它不变。

木纹材质:

漫反射加入木纹贴图 

,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 

在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 

上为近,亮度值为0 

远处的亮度值为230 

带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 

光泽度为0.85[模糊值] 

细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比} 

反射为浅蓝色[亮度198 

色调155 

保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 

光泽度为0.9[模糊值] 

细分高点给15 

要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质:

反射为浅蓝色[亮度205 

色调154 

保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 

光泽度为0.83[模糊值] 

细分高点给30 

皮革材质:

在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 

强度为5 

远处的亮度值为29 

强度为25,衰减强度为15 

反射高光光泽度为0.67[高光大小] 

光泽度为0.71[模糊值] 

细分高点给20 

凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质:

反射为浅蓝色[亮度15 

反射高光光泽度为0.88[高光大小] 

光泽度为1[模糊值] 

细分8

半透明材质:

折射为[亮度]50 

光泽度为0.8[模糊值] 

细分20 

钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 

反射高光光泽度为0.28[高光大小] 

细分8 

白塑料材质:

漫反射为白色[250] 

反射185 

勾选菲湦耳 

反射高光光泽度为0.63[高光大小] 

光泽度为0.5[模糊值] 

细分15 

然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 

旋转为85 

表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。

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