完整word版马踏棋盘实验报告Word格式.docx

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ADT 

Stack{ 

数据对象:

D={ai| 

ai∈(0,1,„,9),i=0,1,2,„,n,n≥0} 

数据关系:

R={<

ai-1, 

ai 

>

ai∈D,i=1,2,„,n} 

Stack 

(2)本程序包含三个模块:

1、主程序模块:

void 

main(){ 

定义变量;

接受命令;

处理命令;

退出;

2、起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置;

3、探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘;

4、输出路径函数模块——输出马儿行走的路径;

4、调试分析

(1)、本次实验的主要目的是在于掌握和理解栈的特性和它的应用。

在编制该程序中遇到了很多问题。

首先,在开始刚编制程序的时候遇到的问题是,程序编译都通不过,主要在一些细节的问题上,还有在程序的返回值在刚开始时也没有正确返回。

经过编译慢慢调试,编译都能通过,没有错误和警告。

(2)、虽然编译都能通过,但是运行时却出错,程序不能终止,只有通过人工方式结束程序,可能是在某些地方出现了无限死循环了,然后在仔细检查代码,发现没有标记马儿尝试的方向dir,这样的话,马儿回溯的时候,下一次又有可能走那个方向,这样就出现了死循环。

(3)、标记好马儿尝试的方向后,编译运行,但是运行结果却不符合程序所要求的结果,说明在算法上肯定有错误,检查发现,马儿走的坐标没有控制后,它的横纵坐标必须控制0到7之间,否则的话马儿就会踏出棋盘以外,这样输出的结果就不对。

还有就是棋盘走过的位置要标记一下,以便下次走不重复走,当回溯的时候的记得把标记给清掉,这个地方有时候也很容易混淆。

5、用户使用说明

见代码注释

6、测试结果

#include<

stdio.h>

#defineMAXSIZE100

#defineN8

intboard[8][8];

//定义棋盘

intH1[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};

//存储马各个出口位置相对与当前位置行下标的增量

intH2[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};

//存储马各个出口位置相对与当前位置列下标的增量

structStack{//定义栈

inti;

//行

intj;

//列

intdir;

//方向

}stack[MAXSIZE];

inttop=-1;

voidInitlocation(intxi,intyi);

//起始位置坐标

intTrypath(inti,intj);

//不断尝试

voidDisplay();

//输出路径

voidInitlocation(intxi,intyi)

{

intx,y;

top++;

stack[top].i=xi;

//进栈

stack[top].j=yi;

stack[top].dir=-1;

board[xi][yi]=top+1;

//标记棋盘

x=stack[top].i;

//起始位置的坐标赋给棋盘的坐标

y=stack[top].j;

if(Trypath(x,y))

Display();

else

printf("

无解"

);

}

intTrypath(inti,intj)

intfind,dir,num,min;

//临时变量

inti1,j1,h,k,s;

inta[8],b1[8],b2[8],d[8];

while(top>

-1)//栈不空时循环

{

for(h=0;

h<

8;

h++)//用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数

{

num=0;

i=stack[top].i+H1[h];

j=stack[top].j+H2[h];

b1[h]=i;

b2[h]=j;

if(board[i][j]==0&

&

i>

=0&

i<

8&

j>

j<

8)//如果找到下一位置

{

for(k=0;

k<

k++)

{

i1=b1[h]+H1[k];

j1=b2[h]+H2[k];

if(board[i1][j1]==0&

i1>

i1<

j1>

j1<

num++;

//记录条数

}

//将条数存入数组

}a[h]=num;

}

h++)//根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d[8]

min=9;

for(k=0;

if(min>

a[k])

min=a[k];

d[h]=k;

//将下表存入数组a[8]

s=k;

}

a[s]=9;

}

dir=stack[top].dir;

if(top>

=63)//如果走完整个棋盘返回1

return

(1);

find=0;

//表示没有找到下一个位置

for(h=dir+1;

h++)//向8个方向探寻

i=stack[top].i+H1[d[h]];

j=stack[top].j+H2[d[h]];

if(board[i][j]==0&

find=1;

//表示找到下一位置

break;

}

if(find==1)//如果找到下一位置进栈

stack[top].dir=dir;

//存储结点方向

top++;

stack[top].i=i;

stack[top].j=j;

stack[top].dir=-1;

//重新初始化下一栈结点的尝试方向

board[i][j]=top+1;

else//否则退栈

board[stack[top].i][stack[top].j]=0;

top--;

}

return(0);

voidDisplay()

inti,j;

for(i=0;

N;

i++)

for(j=0;

j++)

printf("

%4d"

board[i][j]);

//输出马儿在棋盘上的路径

\n\n"

printf("

\n"

voidmain()

intx,y;

i++)//初始化棋盘

board[i][j]=0;

inputx="

//输入起始位置横坐标

scanf("

%d"

&

x);

inputy="

//输入起始位置纵坐标

y);

Initlocation(x-1,y-1);

//调用起始坐标函数

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