完整word版马踏棋盘实验报告Word格式.docx
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ADT
Stack{
数据对象:
D={ai|
ai∈(0,1,„,9),i=0,1,2,„,n,n≥0}
数据关系:
R={<
ai-1,
ai
>
|
ai∈D,i=1,2,„,n}
}
Stack
(2)本程序包含三个模块:
1、主程序模块:
void
main(){
定义变量;
接受命令;
处理命令;
退出;
2、起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置;
3、探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘;
4、输出路径函数模块——输出马儿行走的路径;
4、调试分析
(1)、本次实验的主要目的是在于掌握和理解栈的特性和它的应用。
在编制该程序中遇到了很多问题。
首先,在开始刚编制程序的时候遇到的问题是,程序编译都通不过,主要在一些细节的问题上,还有在程序的返回值在刚开始时也没有正确返回。
经过编译慢慢调试,编译都能通过,没有错误和警告。
(2)、虽然编译都能通过,但是运行时却出错,程序不能终止,只有通过人工方式结束程序,可能是在某些地方出现了无限死循环了,然后在仔细检查代码,发现没有标记马儿尝试的方向dir,这样的话,马儿回溯的时候,下一次又有可能走那个方向,这样就出现了死循环。
(3)、标记好马儿尝试的方向后,编译运行,但是运行结果却不符合程序所要求的结果,说明在算法上肯定有错误,检查发现,马儿走的坐标没有控制后,它的横纵坐标必须控制0到7之间,否则的话马儿就会踏出棋盘以外,这样输出的结果就不对。
还有就是棋盘走过的位置要标记一下,以便下次走不重复走,当回溯的时候的记得把标记给清掉,这个地方有时候也很容易混淆。
5、用户使用说明
见代码注释
6、测试结果
#include<
stdio.h>
#defineMAXSIZE100
#defineN8
intboard[8][8];
//定义棋盘
intH1[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};
//存储马各个出口位置相对与当前位置行下标的增量
intH2[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
//存储马各个出口位置相对与当前位置列下标的增量
structStack{//定义栈
inti;
//行
intj;
//列
intdir;
//方向
}stack[MAXSIZE];
inttop=-1;
voidInitlocation(intxi,intyi);
//起始位置坐标
intTrypath(inti,intj);
//不断尝试
voidDisplay();
//输出路径
voidInitlocation(intxi,intyi)
{
intx,y;
top++;
stack[top].i=xi;
//进栈
stack[top].j=yi;
stack[top].dir=-1;
board[xi][yi]=top+1;
//标记棋盘
x=stack[top].i;
//起始位置的坐标赋给棋盘的坐标
y=stack[top].j;
if(Trypath(x,y))
Display();
else
printf("
无解"
);
}
intTrypath(inti,intj)
intfind,dir,num,min;
//临时变量
inti1,j1,h,k,s;
inta[8],b1[8],b2[8],d[8];
while(top>
-1)//栈不空时循环
{
for(h=0;
h<
8;
h++)//用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数
{
num=0;
i=stack[top].i+H1[h];
j=stack[top].j+H2[h];
b1[h]=i;
b2[h]=j;
if(board[i][j]==0&
&
i>
=0&
i<
8&
j>
j<
8)//如果找到下一位置
{
for(k=0;
k<
k++)
{
i1=b1[h]+H1[k];
j1=b2[h]+H2[k];
if(board[i1][j1]==0&
i1>
i1<
j1>
j1<
num++;
//记录条数
}
//将条数存入数组
}a[h]=num;
}
h++)//根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d[8]
min=9;
for(k=0;
if(min>
a[k])
min=a[k];
d[h]=k;
//将下表存入数组a[8]
s=k;
}
a[s]=9;
}
dir=stack[top].dir;
if(top>
=63)//如果走完整个棋盘返回1
return
(1);
find=0;
//表示没有找到下一个位置
for(h=dir+1;
h++)//向8个方向探寻
i=stack[top].i+H1[d[h]];
j=stack[top].j+H2[d[h]];
if(board[i][j]==0&
find=1;
//表示找到下一位置
break;
}
if(find==1)//如果找到下一位置进栈
stack[top].dir=dir;
//存储结点方向
top++;
stack[top].i=i;
stack[top].j=j;
stack[top].dir=-1;
//重新初始化下一栈结点的尝试方向
board[i][j]=top+1;
else//否则退栈
board[stack[top].i][stack[top].j]=0;
top--;
}
return(0);
voidDisplay()
inti,j;
for(i=0;
N;
i++)
for(j=0;
j++)
printf("
%4d"
board[i][j]);
//输出马儿在棋盘上的路径
\n\n"
printf("
\n"
voidmain()
intx,y;
i++)//初始化棋盘
board[i][j]=0;
inputx="
//输入起始位置横坐标
scanf("
%d"
&
x);
inputy="
//输入起始位置纵坐标
y);
Initlocation(x-1,y-1);
//调用起始坐标函数