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FLASH按钮详解Word文档下载推荐.docx

主要"

/[

f_u_A_^_q6C,g0闪吧新社区_]9[:

T#h7h_~_T

②在"

层的第10帧、第20帧和第30帧各插入一个关键帧,并为"

层的四个关键帧分别命名为"

start"

shape"

colour"

mode"

,在这四个关键帧上都加入stop();

脚本。

(如图4-10)

8^X#g_l2w_q~9P_o__0闪吧新社区_x4h3F_f_^~_q

M

③新建一个按钮,在其中绘制一个矩形。

然后从库中拖动三个按钮元件至"

层中,排列到舞台左边。

在三个按钮上方分别输入"

(注意:

没有必要制作三个不同的按钮元件,舞台上的按钮是库中按钮的"

分身"

,每个分身可以设置不同的脚本)。

这三个按钮上的脚本分别如下:

.C#e_H8I_{8O_~0

V_S+n_m1~P1k0"

按钮:

闪吧新社区_~4[9Y"

~"

y_Yg

on(release){闪吧新社区_W#L_o3G1a_O7C

gotoAndStop("

);

闪吧新社区#]_R/}2B*t_h_T_avX

}

h_s0m9z_v_N0"

闪吧新社区%_)A+F_|/S_L_I4D

on(release){

$d_\_K__.?

_k7U_z_a.K0gotoAndStop("

闪吧新社区n$o_r_r/t_{

}

闪吧新社区]_zl*bE.t_R(T

"

闪吧新社区*i)K_|_H(}|"

U%JP&

Nx

^_F_Tb:

x4w0gotoAndStop("

闪吧新社区_|&

?

+e[;

D&

r7{

闪吧新社区_k_~6[2G;

C_se.c

④制作外框、课题,放置在"

层中。

闪吧新社区_U_\_r_^_Y+K3M_E

'

U1i_B0x9v3c02.作限制框

&

l

`_}_~#k3P9X0

闪吧新社区!

ME_^'

B,n;

N}

①建一个名为"

k"

的影片剪辑,并在其中绘制一个无边框的矩形。

%X!

P)?

_{C3g0

/Q_y4`_`-s_h8O0②从库中拖动三个"

的分身到舞台上,排列好后为他们分别命名为"

k_circle"

,"

k_rectangle"

k_triangle"

3M*y_w_^6h0

4Um!

Oq.`

h_r0③分别绘制一个圆形、一个矩形和一个三角形,将他们放在相应的框上方。

(如图4-11)

]X'

^_g,W_D_H0

_I_B(i_\X-I0

闪吧新社区G1h_B(w_yG_o_{_i{

闪吧新社区_K_F_W7f_H_a

_y`7s2k_m_C03.作可拖动的MC

A___q_y:

R_f'

O"

n5Ph0

闪吧新社区_K,VM2e0}5w

①择"

层的第10帧(即"

帧),绘制一个黑色无边框的圆形。

闪吧新社区'

e9c

s_^Y9[!

`X7k_p

闪吧新社区_Z_C)D_fe_^

②将其转换为按钮,命名为"

circle"

,确定定位点在圆形的中心。

闪吧新社区_x*{Z_\4p_Z,vg_F

_N0c;

Wn/l/_"

W'

{_J0③将这个按钮转换为影片剪辑,并命名为"

circle_mc"

_[5u_b_q_}_t0L0闪吧新社区_h,v_H_?

(W4C8V_s_|_}

④双击这个影片剪辑进入其内部,选择圆形按钮,打开"

动作"

面板并输入以下脚本:

闪吧新社区_S_k^@w_r_f_j,v_a

on(press){闪吧新社区*G1h_k"

{(~0G"

zL_P

startDrag("

true);

闪吧新社区_Z

UBQ;

Q4lu_R_NW6w

}闪吧新社区5Hc_?

s%}$m(A+V|I3N

on(release,releaseOutside){闪吧新社区:

q!

K_s*\@_?

stopDrag();

t_s0[1`#O'

Q!

M4n

闪吧新社区}_s'

EW_`[%K%JB

将这段脚本"

翻译"

成中文就是:

_}7F8a/v5j_A_N_T_h_W0

当按下鼠标时闪吧新社区_n_n+o$h_b+O

h#c9o

开始拖动本影片剪辑闪吧新社区_g#{/g!

i/Q

当释放或者外部释放鼠标时闪吧新社区$r_`_]3e_m"

^_E

停止拖动

闪吧新社区)K_?

_{

c+X_N

⑤现在测试一下影片,可以看到圆形可以被拖动到任意的位置。

但我们需要的不仅仅是这些。

我们现在要圆形影片剪辑是否被拖动到了圆形分类框中,如果是,则放置在原地;

如果否,则放回原处。

闪吧新社区G%S___M4w3t6n;

C[RN

VoI_u8L_s*_-Y'

R9W0⑥要将圆形影片剪辑放回原处,必须得知圆形影片剪辑最原始的位置。

可以很容易的在"

信息"

面板中知道它的位置是x:

183.5,y:

212.5,但这并不是一种聪明的方法。

在这里,我们使用变量来记住圆形影片剪辑的位置。

将下面的脚本放在startDrag脚本上面:

s_Y_R1Z___V_k"

Hx"

K_V-P

oldX=_x;

1?

:

i_K6K_A7C_n*v-J0oldY=_y;

+[;

e_C#w_a_Q0由于当前的圆形按钮处于圆形剪辑的内部,所以无需为_x和_y属性指定目标,默认既是当前的影片剪辑。

这也是startDrag命令为什么没有目标的原因。

闪吧新社区_M_u!

O_n_CT

闪吧新社区0h_s_Ew_p_x$g_R"

v

⑦要实现判断的功能,我们使用函数hitTese。

这个函数能够判断两个影片剪辑是否重合,如果重合则返回true。

我们先来看看这个当前这个例子的"

中文"

脚本:

1|8L_k6r7f_T_qIdD2}$G0闪吧新社区2j_C

K_B1b&

k*W_c9{___i

如果圆形影片剪辑没有和圆形分类框重合,那么将圆形影片剪辑放回原处。

_S_j4B*t_H!

A

1~0注意到这里的条件是"

没有重合"

,我们很容易判断圆形影片剪辑是否与圆形分类框重合,如果需要"

这个条件,我们需要加上一个"

!

(非)运算符。

将下面的脚本放置在stopDrag下面,也就是一停止拖动马上执行:

闪吧新社区0D_x_j9[+S:

kA*M

if(!

hitTest(_parent.k_circle)){

_\_[_G(B8N0?

0_x=oldX;

0b3J_WV]:

Wy^

b5q%g0_y=oldY;

_p^s_x;

O0}

+N_[_O,{&

|1M&

{0⑧现在测试一下影片,可以看到当拖动圆形影片剪辑到除圆形分类框的其他位置是,圆形影片剪辑会自动放回原处。

但又出现了一个问题,因为圆形影片剪辑是随时可以拖动的,如果现在使用者试图再次拖动圆形影片剪辑,则圆形影片剪辑仍会放回前一次拖动的目的地。

闪吧新社区_~l/`)I0s_Ld_Es

闪吧新社区1P_A_F!

w__#H)N

要解决这个问题,我们需要禁止圆形影片剪辑再次被拖动。

最简单的方法就是禁用按钮。

FlashMX将按钮也列为标准对象,并为其加入了enlabled属性,通过将enlabled的值设为真或假,可以启用或禁用按钮。

要使用这个属性,我们需要先为按钮的分身命名。

闪吧新社区$P)k2?

t%|

闪吧新社区2Cw_S~_^$K

在舞台上选择圆形按钮分身,将其命名为"

b"

(如图4-12)

v_@_A$v%d+s0

uP#}.q.O9d_g~0

7q_y

_Ms+L0Z_Q0闪吧新社区_m5x_]_R6_

_O8b*H7u6K_j_c0⑨实现禁用按钮的"

脚本应为:

_ZkF

mr*So_y_Q#a0闪吧新社区${_q_|'

A_]f

如果圆形影片剪辑和圆形分类框重合,那么禁用按钮,否则就启用按钮。

7[_o_R_b6[8k0

9w_Q(i_ck0最先想到的应该是用if…else…语句实现这个功能,但没有必要,应该尽量减少代码。

本例中已经有了一个if条件语句。

我们只要利用现有的就可以了。

上的脚本全部完成后如下:

闪吧新社区_G_c5L(b)Ip5X+S!

L_r__

on(press){

z5J_HT_C7k8s_N_^_[0oldX=_x;

闪吧新社区_z_sk_]2N_~

m_RK_D

oldY=_y;

闪吧新社区1i_'

w_V(l4Z_s_Z(j}

_{_Rq_X-Y_u_q_J_b0}闪吧新社区+C_i%V_t*H5|

on(release,releaseOutside){闪吧新社区_I_G.X_F_A)\|5V_x

闪吧新社区h,k(JO_\_Kx"

AX_u.X

b.enabled=0;

_b_~4Z_~*v_j$E_w_x_Ss_c_h0if(!

hitTest(_parent.k_circle)){闪吧新社区f

d_sm7^_]-b_J2W

_x=oldX;

}_L_j_Z

R0_y=oldY;

_k_v\_L_f_H0b.enabled=1;

闪吧新社区+P9N0v_\*]-V(lz

S'

H

}闪吧新社区3w_x_A_C_Q_bOi_f9]e#c

.V_A)s_A_\x+K_O0解释一下关于禁用按钮的语句。

当停止拖动时将按钮"

的enlabled属性设为0,禁用按钮。

这时如果圆形影片剪辑的位置处于圆形分类框中,接下来的if代码块不会执行。

圆形影片剪辑不能再被拖动。

但如果当前的圆形影片剪辑和圆形分类框不重合,则会执行if中的代码,圆形影片剪辑被放置回原处,按钮"

又被设为可用。

(N%\"

hh2Z_?

(I.j0

_F_o_U(Q)u6r#S04.完善程序

.D$n$L9M_F_Z_g0

闪吧新社区_I_u+J8\_Z_?

9bp_j

①同样的方法制作矩形按钮并转换成影片剪辑,分别命名为"

rectangle"

rectangle_mc"

用同样的方法制作三角形按钮并转换成影片剪辑,分别命名为"

triangle"

triangle_mc"

(注意,上面的命名指的是元件在库中的名称,并不是指元件在舞台上的分身名。

c_`_v*f_A_w_I_}e_R0闪吧新社区_d_t

z_N,N8{_^_AY

②矩形影片剪辑和三角形影片剪辑中的按钮分身均命名为"

_]_k4^+C_j_S_z;

[0闪吧新社区;

v6{_M.S1aw_j)V_|

③两个按钮上的脚本几乎完全相同,需要改动的只是hitTest函数的对象。

_uHaq_Z0

_]7dHL4D;

j_C_q0

_O5p_~_H_a6Y"

j0矩形按钮上的脚本为:

闪吧新社区_a^_a@_b_t_x_U%wT

on(press){闪吧新社区_P_cc_H]_gl

oldX=_x;

闪吧新社区8hh1[_z_n

闪吧新社区/N_j_}_G_|n+o

+y

b_q_o2G3[_[)A0}

_l_z_p(p7[*v_Q_Sd0on(release,releaseOutside){闪吧新社区_Mp_H1L4@_{7\+O

闪吧新社区S4v"

I__({

A)x_R*Z(T)l_v_A0if(!

hitTest(_parent.k_rectangle)){闪吧新社区1J_M0Oz$XxE\_T

闪吧新社区-OI1a_`.D

_y=oldY;

闪吧新社区_`0__e7|'

z7A`

b.enabled=1;

_g$__w_F8H-P_O0}闪吧新社区_c*j_T_[-T#g_i)on

a5LT_w!

i_T

三角形按钮上的脚本为:

H_N2|&

Z_B"

~2^;

k0

_S\_U0Y}n0]F0oldX=_x;

.Q(z5Y_|3m_V_I#I0oldY=_y;

[_H5CD_Z3x_P0startDrag("

闪吧新社区_j_O\_n_V8d

1R2H_X,\/A0on(release,releaseOutside){

_X_P2Q5\:

@0stopDrag();

%m_m_z!

L_L_h_qu8F2P4W_H_`0b.enabled=0;

_Y5M)`%Eg/c#@0if(!

hitTest(_parent.k_rectangle)){

_w'

Z;

f(Z$X

c$@3F0_x=oldX;

闪吧新社区_j_}U5h-x_P_[$H#N5F

闪吧新社区1I_o_Cc_C$V_n_o

_V_pn_k_x9_0}闪吧新社区_{Q_n_T!

xZ_V_w

闪吧新社区/}!

D(u_?

W_m

④此时舞台上已经有圆形、矩形和三角形影片剪辑各一个了。

再从库中各拖动一个到舞台上,分别改变他们的位置、色彩、大小和角度,测试影片,观看效果。

(如图4-13)闪吧新社区_[_B!

f_`!

~9HM-q3}

闪吧新社区_C+}1FL_s_v:

_4i_e1C6N

_J1~_W_O&

W7L0闪吧新社区z^6e!

w_H_@_l

闪吧新社区&

x"

H+^B&

B

|$X'

O

5.完成课件

_d_F9m_a#`#[-u0

闪吧新社区[7d_P:

D"

u_^-d_q

课件的第一个部分"

已经完成,另外两个部分"

的制作大同小异,在此不再赘述。

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