Final Cut ProAVID和Premiere三大剪辑软件优势比较Word文档格式.docx

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Adobe与Avid提供跨平台解决方案,而FinalCutProX只能在苹果的机器上跑。

Adobe透过购买CreativeCloud会员帐号来提供软体工具,个人帐号每月会费为美金49.99元(台湾售价为新台币1620/月),该公司所提供的特惠促销活动会有其他的价格。

用户退掉会员资格后,软体经过一段时间会无法使用。

使用者可以安装于多台电脑,(Mac或者是PC)不过只有两套可以同时间打开运行。

苹果经由AppStore贩卖软体,FinalCutProX售价为美金299.99元(台湾售价为新台币8990元),另外採购Motion与Compressor的售价都是美金49.99元(台湾售价为新台币1490元)。

个人用户可以将软体安装在自有的任何一台苹果电脑上使用,企业用户可以採购大量授权方案,以安装于多台电脑供多人使用(在台湾多人授权的苹果商品,比美加地区困难)。

苹果新推出的10.1更新,并未对使用者收升级软体费用,这意味著购买软体之后,后面的升级是免费的。

将来苹果的软体是否採取这样的政策,目前还无法确定。

FCPX採用特殊的XML与其他的软体衔接工作流程,但是需要经由EDL、OMF、AAF,甚至与旧版FCP7衔接,则需要经由第三方软体来进行转换。

(DaVinceResolve10.1已经可以直接读取,转换的第三方软体有Xto7forFinalCutPro)

AvidMediaComposer是三者唯一维持过去的软体授权方式,也就是购买、下载、安装并且授权启动软体。

你可以安装在多台苹果或是PC电脑上,但是每次只能够启动其中之一。

软体售价为美金999元(台湾无公开售价,需经由软体经销商报价),包含MediaComposer、数种Avid官方工具软体、SorensonSqueeze编码器、AvidFX即BorisFX以及AvidDVD即Sonic。

可以付费升级,Symphony高阶调色套件,ScriptSync自动以声音对应旁白(只限英语系国家),PhraseFind(以声音)对白搜寻工具(只限英语系国家),Symphony升级套件同样包含了BorisContinuum完整的特效与滤镜效果。

Avid的授权方式,为三种软体中最具可携性的,只要把Mac或者是PC安装在USB随身碟上,并且通过授权认证,只需要带著这个装置,就可以到其他的机器或者是其他已被停止授权的机器上使用。

理论上苹果的FCPX也可以在不同机器上移动,但是苹果的授权与有效的苹果帐号绑在一起,对于多机的企业用户来说是很头大的。

AdobeCreativeCloud也类似用帐号,可以在不同的机器上迁徒。

不过每当你登入一台新的电脑,他就会要求你在新的机器下载软体,这都没有Avid的USB授权方式来的便利。

档案格式处理能力

面对当今多样的档案格式,三种软体都有很好的处理能力,媒体的编码、格数、影片图像大小。

在某些状况下需要安装最新第三方套件,来确保读取能力,比方说:

Red摄影机所产生的档案。

苹果与Avid都可以直接处理摄影机所产生的档案,但两者都有偏好的编码器,FinalCutProX的ProRes和MediaComposer的DNxHD。

如果你希望剪接的过程很流畅,请你将原始档转成剪接软体所偏好的格式。

Adobe没有发展自己的编码器,事实上PremiereProCC并没有转档工具,而是将转档的工作交给了PreludeCC与MediaEncoder。

设计上,PremiereProCC让你直接输入素材,然后就直接在Timeline上开始工作,但混合的格式、播放速率、编码器、大小,往往让你的剪接变得非常不顺畅,最好还是可以将素材转档成为DNxHD或者是ProRes为佳。

我个人的经验(指OliverPeters)三者之中,PremiereProCC处理多种格式的能力最好。

我们大多数的工作可能处理的是HD(甚至是SD)来交片,不过更高的解析度时代即将来临(2K、UHD、4K←他应该说的是cinema)。

这三种软体在处理HD以上解析度的素材都没有什麽问题,我测试了最大的RedEpicDragon6K档案,这三个软体都有不错的表现。

苹果与Adobe皆可设定与输出2K与4K的画面,AvidMediaComposer目前还是限制在只能输出HD的Sequence与输出的影片在1920x1080的尺寸。

以下是这几款软体最近的更新讯息:

AdobePremiereProCC(version7.2.1)

这个更新的版本是在2013年底释出,Adobe一直不断的更新中推出更好的剪辑功能,这个版本的最大卖点有二:

AdobeAnywhere整合,还有与SpeedGradeCC的DirectLink。

Anywhere是一个系统,必须要有相当的硬体建设和分享伺服器,让有Anywhere功能的工作站可以登入进来工作。

PremiereProCC除了在本机作业以外,现在也有能力可以登入Anywhere来工作。

更有趣的是DirectLink让PremiereProCC的Sequence得以直接送进SpeedGradeCC进行调色,SpeedGrade等于是透过PremiereProCC对Timeline工作,这个时候的EDL输入功能就会失效。

对于众多不同的编码器,原本SpeedGradeCC无法辨识的,现在也可以经由PremiereProCC的机制得以用于工作。

当调色完毕之后,储存并返回PremiereProCC每一个Clip都会含有Lumetri滤镜,而其中含有SpeedGradeCC所有调色的资讯。

这个工作往返的流程,完全不需要特殊的转档即可完成调色。

这个解决方案是个很好的第一步,但我发现使用DirectLink在SpeedGradeCC下工作,明显的感受到软体反应变慢,不像是直接使用SpeedGrade,一定是因为PremiereProCC也同时在背景工作的关系。

Timeline上的Clip如果含有Lumetri效果,播放的时候明显的需要很多硬体资源,经过算图之后会很大的帮助。

我所测试的调色工作流程,结果非常令人满意,不过发现在素材中,若事先套有LUT的画面,回到PremiereProCC时,颜色会变得非常诡异。

说到PremiereProCC就一定要提到CreativeCloud,我依然将它视为一个「仍在进行中的工程」。

举例来说:

你应该可以同步将把本地磁碟上的档案丢上云端,就像是Dropbox一样。

虽然现在所有的东西都在我的MacPro上,CreativeCloud软体仍然告诉我「即将到来」,也有人说他们的软体没问题。

AppleFinalCutProX(version10.1)

这一次的更新是对于许多仍在使用FCP7的用户是个转捩点,许多爱用的专业剪辑师所题出的专业功能,在这次的更新中已有足够的提升。

10.1必须在MacOS10.9Mavericks以上才能够运作,工作介面与档案结构上也有改善,为4K环境的最佳化以及整体效能的提升。

苹果并未改变原来FCPX的设计结构,这代表著tracks与magnetictimeline都没有改变。

其他很多小的功能更新,包括了变速的改进、每一个音轨可以作淡入/出、改进了splitedits、镜头稳定跟踪的新运算引擎。

最明显的异动是将以前分离的Events与Projects档案夹,改为统一的Libraries,有点像是Aperture的架构。

Library等同于FinalCutPro7与PremiereProCC的Project档案,裡面包含了所有Clips与Sequences的资料。

一个FCPX的Library档案,在苹果的系统中被打包在一起,可以用「显示套件内容」指令打开,其中包含了档案夹、专案和连结外部媒体档案的连结。

输入的素材若选择拷贝进来,也会在这裡,转档与算图后的档案也在此。

Library档案现在可以存放在任何地方,剪辑师可以打开任何需要的Library来针对手上的专案进行剪辑。

FCPX是针对新的MacOSXMavericks和新的MacPro双GPU所调校。

设计上为了增进4K的流量,包括了4KProRes、SonyXAVC和REDCODERAW档案。

这些效能上的提升,也因为硬体的新旧而有所差别。

我的2009年MacPro在FCPX10.1在1080PProRes与5KRed档案还可以胜任愉快,就算是没有追新的硬体,这次的软体升级还是能在旧机器上有不错的表现。

AvidMediaComposer(version7.0.3)

MediaComposer7.0.3最大的进步,是针对新的作业系统。

它可以在Windows8.1和MacOSX10.8.5、10.9、10.9.1上运作。

功能面板上的更新有:

声音与画面各自有独立的效果面板、背景算图的icon设计、支援24fps的声音timecode、AvidArtistColorController介面反应时间变快、能够输出简化的AAF档案。

转档的格式新增了H.264Proxy格式,这些曾在新闻与广播系统,现在延伸支援到MediaComposer来,增加了针对RedDragon的档案控制能力,背景转档服务,FrameFlex功能是Avid针对大于HD档案的一项功能,透过Pan/Scan/Zoom功能,将原始大于HD尺寸的影像合于HD的Timeline。

MediaComposer也提供了不同速率的影片使用在同一Timeline的功能,藉由MotionAdapters将速度统一。

7.0.3提供了FrameBlending的能力,让剪接师可以增进流畅度。

三种软体中并没有哪一个胜出。

如果你使用Windows平台,那选择应该落在Adobe与Avid。

如果需要输出4K,苹果与Adobe则是最佳选择。

三种软体都支援多种摄影机档案格式,尤其是对于Red摄影机。

如果你喜欢多轨剪辑方式,那就选择Avid或Adobe。

如果你希望在新的MacPro上跑得最佳选择,很显然的就是使用苹果的FinalCutProX。

广告、企业简介、网路影片、广播娱乐事业、电影,这三种软体都是很棒的工具,能够满足各项的后期製作。

如果你这两年一直无法决定哪个剪接软体,现在是决定的时候了,工具并没有好坏,只有个人偏好而已。

当然这三个软体的确优于市场上其他的品牌,但是并不代表其他品牌不好,还是要看工作环境与工作流程的设计。

比方说:

许多电视台都以GVG为工作骨干,那麽EDIUS可能就有比较多的相容性,出了电视台与外界不相容也具有保密性。

而这三个软体中,作者一定要把Avid列在其中,可能也只是要满足美国市场上,很多不愿意放手Avid的导演们。

到底在亚洲的台湾,跟美国的市场有很大的差异,我们工作上必须要更具弹性,因此我个人的「偏好」之中,是不会把Avid放在选择之中,除非近期内该软体能够加速软体的更新。

对于小工作室或者是独立製作来说,Avid实在太僵化了。

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