AE特效文档格式.docx
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Median 中值
PS ArbitaryMap 映像
Tint 色彩
Keying键控特效
ColorDifferenceKey 对图像中含透明或半透明的素材键出
ColorKey 对指定色键出
ColorRange 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出
DifferenceMatte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出
Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材
InnerOuterKey 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较
LinearColorKey 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色
LumaKey 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图
Paint艺术化特效
VectorPaint 模仿绘画,书写等过程性动画效果
Render艺术化特效
AudioSpectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化
Beam 激光效果
AudioWaveform 以波形指定的音频图像化
Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆
Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充
Fractal 纹理效果(万花筒)
FractalNoise 产生闪电效果或其它的电子特技效果
Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果
RadioWaves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹
Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合
Stroke 沿指定的路径产生描边效果
Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边
Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)
BrushStrokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果
ColorEmboss 产生彩色浮雕效果
Emboss 产生单色浮雕效果
FindEdges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果
Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果
LeaveColor 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示
Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果
MotionTile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形
Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果
Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观
StrobeLight 产生闪烁的效果
Texturize 指定层的纹理射到当层图像上
WriteOn 在指定层中产生笔书写效果
Simulation仿真特效
CardDance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果
Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果
Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片
WaveWorld 创造液体波纹效果
ParticlePlayground 产生大量相似物体独立运动的动画效果
Audio音效效果
Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放
Base&
Treble 调整音频层音调
Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果
Flange&
Chorus 合成两种分离的音频特技效果
High-LowPass 将低音和高音从声音中滤出
Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失
ParametricEQ 精确调整音频的声调
Reverb 表现宽阔的真实回声效果
StereoMixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频
Tone 产生各种特技效果
Blue&
Sharpen模糊和锐化
ChannelBlur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊
CompoundBlur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊
DirectionalBlur 沿指定方面产生模糊
FastBlur/GaussianBlur 高度模糊
RadialBlur 以效果点为基准,产生辐射模糊
Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化
UnsharpMask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果
Distort扭曲特效
BezierWarp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像
Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸
CornerPin通过改变图像四个边角的位置变形图像
DisplacementMap以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果
MeshWarp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域
Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边
Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边
OpticsCompensation产生摄像机透镜变形的效果
PolarCoordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标
Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散
Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形
Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置
Transform产生二维几何变化
Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果
WaveWarp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果
Perspective三维空间
Basic3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作
BevelAlpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观
BevelEdges在图像边缘产生导角外观
Dropshadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效
Text文本
BasicText文本
Numbers产生随机和连续的数字效果
PathText使文字沿路进行动画
Time时间
Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊
PosteringTime为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果
TimeDisplacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效
Transitions两个镜头间如何进行连接
BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换
CardWipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭
GradientWipe以指定层的亮值建立一个渐层
IrisWipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换
RadialWipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材
VenetianBlinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果
LinearWipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面
Video视频效果
BrdcastColors(广播级颜色)调整像素色彩的值
ReduceInterlaceFlicker
Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象
一,Adjust
01,Brightness&Contrast
用于调整亮度和对比度
02,ChannelMixer
ChannelMixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用ChannelMixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;
或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;
或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;
或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为Red-RedGreen-GreenBlue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图
03,ColorBalance
ColorBalance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数
ShadowRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
MidtoneRed/BIue/GreenBalance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
HilightRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。
PreserveLuminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,Curves
Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。
也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel
用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
Curves曲线用来调整Gamma。
值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。
06,Hue/Saturation
Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和
Lightness亮度。
其应用的效果和ColorBalance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。
效果控制参数
ChannelControl用于选择所应用的颜色通道,选择Master表示对所有颜色应
用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和BlueMagentas
洋红。
ChannnelRange显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。
上面的谱线表示调
节前的颜色;
下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。
MasterHue用于调整主色调,取值范围-180度~+180度。
MasterSaturation用于调整主饱和度。
MasterLightness用于调整主亮度。
Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。
ColorizeHue用于调整双色图色相。
ColorizeSaturation用于调整双色图饱和度。
ColorizeLightness用于调整双色图亮度。
07,Levels
Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma
正曲线。
Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数
Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。
没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。
InPutBlack输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。
InPutWhite输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。
Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。
OutPutBlack输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。
outPutWhite输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。
08,Posterize
Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。
如同划分几档
Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。
Level用来设置划分级别的数量,范围从2--32。
09,Threshold
Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色
二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:
今天把Audio效果方面的整理出来了!
不过我的老师讲AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理。
本人这方面实践的比较少,不好说什么,请高手指教、指教!
!
Audio效果,Audio音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括:
Backwards\Bass&Treble\Delny、Flange&Chorus、Higl-LowPass、Modulator、ParametricEQ、Reverb、StereoMixer、Tone。
其中Flange&Chorus。
High-LowPass、Modulator、ParametncEQ、Reverb和Tone都是AfterEffects5.5Production中包含的"
高级"
音频效果
1,Backwards
Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。
SwapChannels用于将两个音轨交换
2,Bass&Treble
Bass&Treble用于调整高低音调。
如果你需要“更强大的音调控制,就要
ParametricEQ参数均衡器。
Bass用于升高或降低低音部分。
Treble用于升高或降低高音部分。
3,Delay
Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。
用来模拟声音被物体反射的效果。
DelayTime延时时间,以ms为单位。
DalayAmount延时量。
Feedback反馈。
Dryout原音输出,表示不经过修饰的声音输出量.wetout效果音输出,表示经过修饰的声音输出量
4,Flange&Chorus这个参数稍多了点:
)
Flange&Chorus包括两个独立的音频效果,Chorus用于设置和声效果,
使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。
Flange
用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声
音分离的时间、音调深度。
可以用来产生颤动、急促的声音。
应用这个效果
的时候,默认的设置为应用Flange效果。
VoiceSeparationTime(ms)用于设置声音分离时间,单位是ms。
每个分离
的声音是原音的延时效果声。
设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高
的数值用于Chorus效果。
Voice用于设置和声的数量。
ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。
ModulationDepth调制深度。
VoicePhaseChange声音相位变化。
Invertphase讲声音相位相反。
StereoVoices设置为立体声效果。
Dryon原音输出。
wetout效果音输出。
如果应用合唱效果,将VoiceSeparationTime设置为40以上,Voice设置为4,ModulationRate设置为0.1Modulation设置为50%,VoicePhaseChange设置为90,选择SteroeVoice选项,Dry/Wet都设置为50%。
5,high-LowPass
High-LowPass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。
可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用HighPass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。
可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。
可以独立输出高低音等等。
Filteroptions用于选择应用HighPass高通滤波器和LowPass低通滤波器
CutoffFrequency用于切除频率。
Dryout原音输出。
WetOUt效果音输出。
6,Modulator
Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。
使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。
ModulationTyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.
ModulationDepth用于设置调制深度。
AmplitudeModulation用于设置振幅
7,ParametricEQ
ParametricEQ用于为音频设置参数均衡器。
强化或衰减指定的频率。
对于增强音乐的效果特别有效。
FrequencyResponse频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。
Bandl/2/3Enable应用第1/2/3条参数曲线。
最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。
(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。
Bandwidth设置带宽。
Boost/Cut提升或切除,调整增益值。
8,Reverb
Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。
RevefbTime(ms)用于设置回音时间,以ms为单位
Diffusion用于设置扩散量。
Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。
Brightness明亮度
Dryout原音输出
Wetout效果声输
9,StereoMixer
StereoMixer用来模拟左右立体声混音装置。
可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。
LeftLevel左声道增益,即音量大小。
RightLevel右声道增益。
LeftPan左声道相位,即声音左右定位。
RightPan右声道相位。
10,Tone
Tone效果用来简单合成固定音调。
比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。
我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。
Waveformoptions用于选择波形形状。
Sine表示正弦波;
Square表示方波,产生随失真的声音;
Triangle“表示三角波;
Saw接近方波音调。
Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。
Level调整振幅。
如果预览的时候出现警告声,说明Level设置过高。
依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20%\
三,Blur&Shmpen使图像模糊和锐化效果
Blur&Sharpen效果
使用Blur&Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。
其中包括:
ChannelBlur
CompoundBlur、FastBlur、GaussianBlur、MotionBlur(DirectionBlur方向模糊)RadialBlur、Sharpen、UnsharpMask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。
动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。
所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。
1,ChannelBlur
ChannelBlur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。
当该层设置为最高质量(BestQuality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。
这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对