python教案文档格式.docx
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关于程序的书写:
①Python语言是区分大小写的,比如此处的Turtle()中的T要大写;
②Python语言中的字母和符号只能是半角英文符号;
(三)实践与思考
1、把a1.shape("
"
)语句添加在chengxu1.py程序的后面:
提示:
请你每次在"
中输入以下不同的内容:
square、circle、arrow、turtle,然后,保存并运行程序,观察每次的运行结果。
说一说,shape()的作用。
语句
显示结果
shape("
turtle"
)
arrow"
circle"
square"
2、把a1.color("
red、green、blue,然后,保存并运行程序,观察每次的运行结果。
试一试:
除了red、green、blue,其他颜色能不能用?
说一说,color()的作用。
color("
red"
green"
blue"
第二节
选择编程语言(3课时)
第1课时控制“海龟”移动
1、学会用函数控制海龟运动;
2、掌握几个函数及参数的设置:
forward()、speed()、write();
3、了解程序的三种结构之一——顺序结构。
函数forward()、speed()、write()
顺序结构编程及简单应用。
(一)函数forward()
格式:
forward(参数)
功能:
向前移动(这里的“向前指的是箭头指示的方向”)
例如:
forward(100)
##向前移动100个像素
(二)函数speed()
speed(参数)
设定速度
speed("
slowest"
)
##以最慢的速度
不同参数的speed()
功能
最慢
slow"
慢速
normal"
正常速度(系统默认值)
fast"
快速
fastest"
最快
(三)函数write()
格式:
write(参数1,参数2)
功能:
在屏幕上显示文字
例如:
write("
起步"
font=("
黑体"
16))
##屏幕上显示黑体16号的“起步”两个字。
(四)程序1——海龟的简单移动
importturtle
a=turtle.Turtle()
a.forward(100)
程序解释:
forward(100)——海龟向前移动100个像素(这里的“向前指的是箭头指示的方向”)
(五)程序2——海龟的多样运动
(六)实践与思考
结合两节课学过的知识,修改程序2,使之实现如下功能:
●color()函数——设置颜色
●write()函数——设置字体字号
第2课时控制“海龟”移动
1、了解常量、变量、表达式、赋值;
2、掌握变量的命名、表达式的组成;
3、掌握函数Shape()、left()、type()及其参数的设置。
常量、变量、表达式、赋值
给变量赋值。
(一)常量
常量就是不变的值,主要由数值型常量和字符串常量。
字符串常量是用引号括起来的字符串。
数值型常量——100、3.14159
字符值常量——"
、"
(二)变量
变量是指在程序运行过程中,其值可以改变的量。
变量是内存中存放数据的存储单元,存放的数据叫变量的值,给存储单元的命名叫变量名。
变量名的命名规则,必须是以字母或中文开头,后面可以有字母、中文或数字。
正确的变量名,例如:
小红1、pi、a、x2
(三)表达式
表达式是程序中能计算出值的式子。
“值”的含义是广泛的,比如:
真假、字符串都是值,turtle.Turtle()
的值则是一个海龟对象。
以下都是表达式:
判断
原因
是否是表达式
1+1
值是2
是
1>
2
值是假
是
3
是常量,值是3
a1
是变量,有值
turtle.Turtle()
值是一个海龟对象
3/2
值是1.5
小黑.forward(100)
值是运动距离100像素
Thisisabook"
字符串是常量
pi*r*r
pi和r是变量,计算结果是数值
a"
+"
b"
结果是字符串"
ab"
小黑
是变量
(四)赋值
1、什么是赋值
赋值就是给变量赋予一个值。
因为变量其实是内存中的存储单元,所以其中存储的数据是可以变化的。
2、赋值语句
用赋值语句,可以给变量赋值。
赋值语句的书写格式:
变量=表达式
n=1
#把1赋予变量n,执行后n的值为1
n=n+1
#把n+1的结果计算出来后,赋值给n,则n的值增加1
a1=turtle.Turtle()
3、变量的特点
变量是变化的,存储的是最新的值。
4、变量的数据类型
Python中的每一个“值”都有其自身的类型,如:
字符串是字符型、真假是布尔型、可计算的数是数值型……。
不同数据类型的值之间是不应该进行运算的,比如"
word"
+1是错的。
但是,可以将一个类型的值转换为另一个类型,这需要用到一些类型转换函数。
函数
说明
int()
把数字字符串转换成整数,int("
2"
)得到整数2
float()
把整数和字符串转换成实数,float(5)得到5.0,float("
5"
)得到5.0
str()
把数字转换成字符,str(5)得到"
type()
查看值的类型
你可以输入下面的语句,然后运行程序,观察调试窗口的结果显示。
print(int("
)+2)
#结果为4
print("
Iam"
+str(5)+"
yearsold."
#结果为"
Iam5yearsold."
print(type("
Marry"
))
#结果是"
的数据类型为字符型
print(type(100))
#结果是100的数据类型为整型
(五)程序1——变化的变量
a=1
b=2
print(a,b)#12
a=b#让a得到b的值,所以,此语句执行后,a和b的值都是2
print(a,b)#21
(六)程序2——第2只海龟
(七)实践与思考
编程实现3个变量的值的交换:
开始时a=1,b=2,c=3,程序执行后使得,a=2,b=3,c=1。
编程思路为:
第3课时绘制正方形
1、学会使用left()命令,完成绘制正方形程序,进一步体会程序的顺序结构;
2、综合运用所学,尝试自己编写程序。
left()命令
尝试用算法分析和解决生活中的问题。
(一)left()命令
left()函数的功能:
按逆时针旋转一个角度。
(二)程序1——海龟向左转
(三)程序2——绘制正方形
设计思路:
海龟前行→左转→前行→左转→前行→左转→前行→左转
程序说明:
程序自上而下,依次执行每一条语句,就是程序的顺序结构。
绘制正方形程序中语句a.foward(100)和a.left(90)依次重复执行了4次,这种繁琐的不必要的设计,我们将在下节课中得到解决。
去掉最后一条语句a.left(90),结果会怎样?
(四)实践与思考
1、修改绘制正方形程序,使之可以让不同边长的正方形绘制起来更容易。
用一个变量(上节课所学)代替边长100
2、在绘制正方形程序基础上修改程序,尝试绘制一个正五边形,或其他正多边形都可以,如下图所示。
应该怎样控制left()的角度?
第三节
简化重复命令(3课时)
第1课时绘制多个旋转的正方形
1、认识程序的循环结构;
掌握for循环;
2、实现绘制多个正方形程序。
for循环
嵌套循环
(一)程序1——改进绘制正方形程序,认识循环
a.forward(100)
a.left(90)
a.left(90)
←比较,改进为→
foriinrange(4):
a.forward(100)
a.left(90)
循环语句格式:
for循环变量inrange(次数):
循环语句块
循环语句块中的所有语句将被重复执行指定次数。
说明:
1、循环次数由range(次数)决定,range(次数)得到一组从0到n-1的整数,即循环语句块被循环执行n次。
2、循环语句块中可以有一条或多条语句,这些语句都是要被重复执行的。
3、循环可以嵌套,如:
内循环作为外循环的循环语句块,被重复执行n次;
而内循环本身也要重复执行m次。
(二)程序2——绘制多个旋转的正方形
foriinrange(10):
a.forward(20)
a.right(360/10)
←改进为→
Importturtle
forjinrange(4):
a.forward(100)
a.left(90)
a.forward(20)
a.right(360/10)
分析:
I循环体
重复10次
画10个正方形
J循环体
重复4次
画一个正方形
forjinrange(4):
a.forward(50)
第2课时幻影海龟
1、掌握while循环;
2、会调用random模块获得随机整数randint()。
3、知道up()、stamp()、goto()函数的作用
掌握while循环和random()随机函数
理解random()随机函数
(一)while循环
while判断条件:
判断条件是否为真,如果条件为真,则重复执行循环语句块,直到条件为假,则退出循环。
(二)random()随机函数
调用随机模块:
importrandom
获得x~y之间的随机整数:
randint(x,y)
(三)程序1——幻影海龟
a.color("
)
a.shape("
a.up()#尾巴抬起,不划轨迹
while0<
1:
#无限次重复
a.goto(random.randint(-300,300),random.randint(-300,300))#让海龟移动到指定坐标位置
a.stamp()#让海龟在所在位置留下印迹
(四)思考与实践
1、编写程序实现如图效果,保存为"
zy1.py"
1.如图位置,画12条短线:
用循环实现——循环12次,每次画一条短线。
2.如何画一条短线:
●原点至短线起点之间,海龟移动但不能画线,需抬起画笔,用up()解决;
●落笔down(),然后,画一条短线forward();
●海龟回到原点goto(0,0)。
注意,回原点的过程需要抬起画笔(想一想,为什么?
)。
●旋转一个角度,为下一次画短线做准备。
想一想:
用left()还是right()?
2、编写程序实现如图效果,保存为"
zy2.py"