C基础知识需要特别注意的知识点.docx
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C基础知识需要特别注意的知识点
《C#4.0本质论》学习笔记
一、值类型和引用类型的区别
值类型
引用类型
1.直接包含值,变量引用的位置就是值在内存中实际存储的位置。
存储是对一个内存位置的引用(内存地址),要去那个位置才能找到真正的数据
2.数据存储在栈的内存区域中
数据存储在堆的内存区域
3.在编译时确定内存量
在运行时,从变量中读取内存地址,然后到指定内存地址中读取数据。
4.复制数据的一个副本
只复制数据的地址
5.将new用于值类型,会使用默认值初始化内存
new,调用构造函数生成一个对象(实例)
二、装箱与拆箱
1.装箱:
将一个值类型转换成一个引用类型
1)首先在堆中分配好内存;
2)一次内存复制:
栈上的值类型数据复制到堆上分配好的位置;
3)对象或接口引用得到更新,指向堆上的位置。
2.拆箱:
将一个引用类型转换为值类型
3.装箱频繁发生,会大幅影响性能;
4.不允许在lock()语句中使用值类型。
三、String与StringBuilder
1.String对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值
2.StringBuilder此类表示值为可变字符序列的类似字符串的对象
3.String对象串联操作总是用现有字符串和新数据创建新的对象。
StringBuilder对象维护一个缓冲区,以便容纳新数据的串联。
如果有足够的空间,新数据将被追加到缓冲区的末尾;否则,将分配一个新的、更大的缓冲区,原始缓冲区中的数据被复制到新的缓冲区,然后将新数据追加到新的缓冲区。
4.String或StringBuilder对象的串联操作的性能取决于内存分配的发生频率。
String串联操作每次都分配内存,而StringBuilder串联操作仅当StringBuilder对象缓冲区太小而无法容纳新数据时才分配内存。
因此,如果串联固定数量的String对象,则String类更适合串联操作。
这种情况下,编译器甚至会将各个串联操作组合到一个操作中。
如果串联任意数量的字符串,则StringBuilder对象更适合串联操作;例如,某个循环对用户输入的任意数量的字符串进行串联。
四、?
和?
?
的使用
1.可空修饰符?
:
为了声明可以存null的值类型变量。
int?
x=null;
2.使用?
?
运算符分配默认值:
expression1?
?
expression2.检查第一个表达式是否为null,如果为null,则返回第二个表达式。
3.当前值为空的可以为null的类型被赋值给非空类型时将应用该默认值,如int?
x=null;inty=x?
?
-1;。
三、const和readonly
1.const:
1)既然用于修饰字段,又可以修饰局部变量;
2)是在编译时确定的值,不可以在运行时改变;
3)自动成为静态字段,不能显式声明为static
2.readonly:
1)只能用于字段(不能用于局部变量),
2)指出字段值只能从构造函数中更改,或者直接在声明时指定。
——可以在运行时赋值;
3)readony字段既可以是实例字段,也可以是静态字段.
四、静态成员和实例成员
1.静态字段:
主要存储的是对于类的数据,能由多个实例共享,需要使用static关键字
2.实例字段:
存储的是与对象关联的数据,只能从类的一个实例(对象)中访问实例字段。
3.静态方法:
不能直接访问一个类中的实例字段,必须获取类的一个实例,才能调用任一实例成员(方法或字段)。
4.实例方法:
将需要访问实例数据的方法声明为实例方法。
5.静态构造函数:
用来对类(而不是类实例)进行初始化。
运行时会在“访问类的一个静态方法或者字段时”自动调用静态构造函数。
6.静态类:
不包含任何实例字段(或方法),声明时用static关键字。
不能被实例化,不能被继承。
五、继承:
对一个现有的类型进行扩展,以包含附加的成员或实现对基类成员的定制。
1.protected访问修饰符:
在基类中定义只有派生类才能访问的成员。
规则:
要从一个派生类中访问一个受保护的成员,必须在编译时确定受保护的成员是派生类(或者它的某个子类)的一个实例。
2.C#是一种单一继承的语言,一个类不能直接从两个类派生。
3.可以使用聚合解决多重继承的问题
4.使用sealed修饰符,实现密封类(不能被继承)
5.C#支持重写实例方法和属性,但不支持重写字段或者任何静态成员。
1)在基类中使用virtual修饰符标记每一个需要重写的成员,
2)在派生类中,用override进行修饰。
C#要求重写方法显式地使用override关键字。
3)重写一个成员时,会造成“运行时”调用派生得最远的实现。
4)new修饰符:
在基类面前隐藏了派生类的重新声明的成员。
6.抽象类:
1)仅供派生的类,不能被实例化。
2)包含抽象成员:
不具有实现的一个方法或属性,强制所有派生类提供实现。
7.多态性:
同一个签名可以有多个实现。
1)抽象成员是实现多态性的一个手段:
基类指定方法的签名,派生类提供具体的实现;
2)可以利用多态性:
调用基类的方法,当方法具体由派生类实现。
8.is和as运算符
1)is运算符验证基础类型
2)使用as运算符进行转换:
将对象转换为一个特定的数据类型,若源类型不是固有的目标类型,as运算符会将null值赋给目标。
六、接口
1.对接口的理解:
1)接口定义了一系列成员,不包含任何实现,由继承该接口的类实现;
2)接口实现关系是一个“能做”关系:
类“能做”接口要求的事情;
3)接口定义了一个“契约”:
实现接口的类会使用与被实现的接口相同的签名来定义方法。
4)接口的宗旨是:
定义由多个类共同遵守的一个契约,所有成员都自动定义为public。
5)C#不允许为接口成员使用访问修饰符。
6)通过接口可以实现多态性;
7)不能被实例化,不能使用new关键字来创建一个接口。
2.接口实现:
1)一个类只能从一个基类派生,但可以实现多个接口;
2)显式实现:
为了声明一个显式接口成员实现,需要在成员名之前附加接口名前缀。
String[]IListable.ColumnValues
{
…….
}
通过接口本身来调用它——将对象转型为接口;
Values=((IListable)contact1).Columnvalues
3)隐式实现:
类成员的签名与接口成员的签名相符。
调用时不需要转型,可以直接调用。
4)成员若是核心的类功能,则隐式实现;
5)假如一个成员的用途在实现类中不是很明确,就考虑使用一个显式的实现;
6)已经有一个同名的类成员,则可以使用显式实现。
3.接口继承:
1)一个接口可以从另一个接口派生,派生的接口将继承“基接口”的所有成员;
2)在用于显式接口成员实现的一个完全限定的接口成员名称中,必须引用最初声明它的那个接口的名称;
3)继承:
接口代表一份契约,而一份契约可指定另一份契约也必须遵守的条款。
4)通过接口可以实现多重继承。
4.接口与类的比较
抽象类
接口
仅供派生的类,不能被实例化
不能实例化
定义了基类必须实现的抽象成员签名
接口的所有成员要在基类中实现
可以包含存储在字段中的数据
不能存储任何数据。
只能在派生类中指定字段。
解决这个问题的办法,是在接口中定义属性,但不能包括实现。
扩展性比接口好,不会破坏任何版本兼容性。
在抽象类中,你可以添加附加的非抽象成员,它们可以由所有派生类继承
用更多的成员来扩展接口,会破坏版本兼容性。
(只能再创建一个接口,该接口可以从原始接口派生)
七、重写Equals()
1.“对象同一性”和“相等的对象值”
1)对象同一性:
两个引用,引用的是同一个实例;
2)相等的对象值:
两个引用,引用不同的实例,但两个对象实例值是相等的。
3)只有引用类型才可能引用相等,值类型不可能引用相等(ReferenceEquals()对值类型进行了装箱,由于每一个实参都被装到栈上的不同位置)。
2.实现Equals():
1)检查是否为null;
2)如果是引用类型,就检查引用是否相等;(ReferenceEquals()方法来判断引用是否相等)
3)检查数据类型是否相等;
4)调用一个指定了具体类型的辅助方法,它能将操作数视为要比较的类型,而不是一个对象;
5)可能要检查散列码是否相等。
(相等的两个对象,不可能散列码不同)
6)如果基类重写了Equals(),就检查base.Equals();
7)比较每一个标识字段,判断是否相等;
8)重写GetHashCode()。
9)重写==和!
=运算符。
八、垃圾回收与资源清理
1.垃圾回收内存
1)“运行时”的一个核心功能:
回收不再被引用的对象所占用的内存。
2)垃圾回收器只负责回收内存,不处理其他资源,比如数据库连接、句柄(文件、窗口等)、网络端口以及硬件设备(比如串口)等;
3)垃圾回收器处理的是引用对象,而且只回收堆上的内存;
2.终结器释放资源
1)终结器:
允许程序员编写代码来清理一个类的资源;
2)由垃圾回收器负责为一个对象实例调用终结器;
3)终结器会在上一次使用对象之后,并在应用程序关闭之前的某个时间运行。
4)终结器不允许传递任何参数,不能被重载,不能被显式调用,不允许使用访问修饰符;
5)终结器负责释放像数据库连接和文件句柄这样的资源,不负责回收内存(回收内存是由垃圾回收器完成)
6)避免在终结器中出现异常,比如采用空值检查。
3.使用using语句进行确定性终结:
1)IDisposable接口用一个名为Dispose()的方法释放当前消耗的资源;
2)using语句在对象离开作用域时自动调用Dispose()方法释放资源。
4.垃圾回收和终结
1)f-reachable队列(终结队列):
是准备好进行垃圾回收,同时实现终结的所有对象的一个列表;
2)假如一个对象有终结器,那么“运行时”只有在对象的终结方法被调用之后,才能对这个对象执行垃圾回收;
3)f-reachable队列是一个“引用”列表,一个对象只有在它的终结方法得到调用,而且对象引用从f-reachable队列中删除之后,才会成为“垃圾”。
九、泛型
1.泛型类型概述:
1)利用泛型,可以在声明变量时创建用来处理特定类型的特殊数据结构;
2)参数化类型,使特定泛型类型的每个变量都有相同的内部算法;
3)声明泛型类:
publicclassStack
{
privateT[]_Items;
publicvoidPush(Tdata)
{
….
}
PublicTPop()
{
…
}
}
2.泛型的优点:
1)提供了一个强类型的编程模型:
确保在参数化的类中,只有成员明确希望的数据类型才可以使用;
2)为泛型类成员使用值类型,不再造成到object的强制转换,它们不再需要装箱操作;
3)性能得到了提高:
不再需要从object的强制转换,从而避免了类型检查;不再需要为值类型执行装箱操作
4)由于避免了装箱,因此减少了堆上的内存的消耗;
3.泛型接口:
1)声明一个泛型接口:
InterfaceIPair
{
TFirst{get;set;}
TSecond{get;set}
}
2)使用泛型接口,就可以避免执行转型,因为参数化的接口能实现更强的编译时绑定;
3)在一个类中多次实现相同的接口:
可以使用不同的类型参数来多次实现同一个接口。
4.多个类型参数:
1)泛型类型可以使用任意数量的类型参数;
2)声明:
InterfaceIPair
{
TFirstFirst{get;set;}
TSecondSecond{get;set}
}
PublicstructPair:
IPair
{
PublicPair(TFirstfirst,TSecondsecond)
{
_First=first;
_Second=second;
}
.
.
.
.
}
5.约束
1)泛型允许为类型参数定义约束。
这些约束强迫类型遵守各种规则;
2)约束声明了泛型要求的类型参数的特征。
3)为了声明一个约束,需要使用where关键字,后跟一对“参数:
要求”;其中,“参数”必须是泛型类型中定义的一个参数,而“要求”用于限制类型从中派生的类或接口,或者限制必须存在一个默认构造器,或者限制使用一个引用/值类型约束。
4)接口约束:
为了规定某个数据类型是必须实现某个接口,需要声明一个接口约束。
不需要执行转型,就可以调用一个显式的接口成员实现。
声明一个接口约束:
publicclassBinaryTree
whereT:
System.IComparable
{
…
PublicPair>SubItems
{
get{return_SubItems;}
set
{
IComparablefirst;
First=value.First.Item;
…..
}
}
}
5)基类约束:
将构建的类型限制为一个特定的类派生。
6)struct约束:
将类型参数限制为一个值类型;
7)class约束:
将类型参数限制为一个引用类型。
8)多个约束:
对于任何给定的类型参数,都可以指定任意数量的接口作为约束,但基类约束只能指定一个,因为一个类可以实现任意数量的接口,但肯定只能从一个类继承。
publicclassEntityDictionary
:
Dictionary
whereTKey:
IComparable,IFormattable//多个约束接口
whereTValue:
EntityBase//一个基类约束
{
…
}
9)构造器约束:
可以在指定了其他所有约束之后添加new(),指定类型参数必须有一个默认构造器。
10)继承约束:
约束可以由一个派生类继承,但必须在派生类中显式地指定这些约束。
6.泛型方法
1)即使包容类不是泛型类,或者方法包含的类型参数不在泛型类的类型参数列表中,也依然使用泛型的方法;
2)为了定义泛型方法,需要紧接在方法名之后添加类型参数语法;
7.协变性和逆变性
1)协变性:
将一个较具体的类型赋给较泛化的类型。
2)逆变性:
将较泛化的类型赋给较具体的类型;
3)在C#4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性;
4)在C#4.0中使用int类型参数修饰符允许逆变性;
8.泛型的内部机制:
1)基于值类型的泛型的实例化:
“运行时”会为每个新的参数值类型创建新的具体化泛型类型。
2)基于引用类型的泛型的实例化:
使用一个引用类型作为类型参数来首次构造一个泛型类型时,“运行时”会创建一个具体化的泛型类型,并在CIL代码中用object引用替换类型参数。
以后,“运行时”都会重用以前生成好的泛型类型的版本——即使新的引用类型与第一次使用的引用类型不同。
一十、委托、Lambda表达式
1.委托:
将方法作为对象封装起来,允许在“运行时”间接地绑定一个方法调用;
2.所有委托类型都间接从System.Delegate派生,但System.Delegate不能显式的成为一个基类;
3.声明委托数据类型:
PublicdelegateboolComparisonHandler(intfirst,intsecond);
4.实例化委托:
需要和委托类型自身的签名对应的一个方法(相同的参数及参数类型、相同的返回值);
classDelegateSample
{
publicdelegateboolComparisonHanlder(intfirst,intsecond);
publicstaticvoidBubbleSort(int[]items,ComparisonHanldercomparisonMethod)
{
inti,j,temp;
for(i=items.Length-1;i>=0;i--)
{
for(j=1;j<=i;j++)
{
if(comparisonMethod(items[j-1],items[j]))
{
temp=items[j-1];
items[j-1]=items[j];
items[j]=temp;
}
}
}
}
publicstaticboolGreaterThan(intfirst,intsecond)
{
returnfirst>second;
}
staticvoidMain(string[]args)
{
inti;
int[]items=newint[5];
for(i=0;i{
Console.Write("Enteraninteger:
");
items[i]=int.Parse(Console.ReadLine());
}
BubbleSort(items,GreaterThan);
for(i=0;i{
Console.WriteLine(items[i]);
}
}
}
5.匿名方法:
1)所谓匿名方法,就是没有实际方法声明的委托实例,它们的定义是直接内嵌在代码中;
2)BubbleSort(items,
delegate(intfirst,intsecond)
{
returnfirst>second;
}
);
6.系统定义的委托:
Func<>
1)在C#3.0中,存在一系列名为“Action”和“Func”的泛型委托;
2)System.Action代表无返回类型的委托;
3)System.Func代表有返回类型的委托;
4)Func的最后一个类型参数总是委托的返回类型,在它之前的类型参数则依次对应于委托参数的类型;
5)可以用一个Func泛型委托来代替一个显式定义的委托。
ComparisonHandler可以用Func来代替
7.Lambda表达式
1)Lambda表达式分为:
语句Lambda和表达式Lambda;
2)Lambda运算符=>,可以理解成“用于”;
3)使用语句Lambda来传递委托:
BubbleSort(items,
(intfirst,intsecond)=>
{
returnfirst>second;
}
);
4)C#要求用一对圆括号来封闭Lambda表达式的参数列表,不管是否指定了这些参数的数据类型;
5)当编译器能判断出数据类型,而且只有一个输入参数的时候,语句Lambda可以带圆括号;
IEnumerableprocesses=Process.GetProcesses().Where(process=>{returnprocess.WorkingSet64>2^30;});
6)语句Lambda含有一个语句块,所以可以包含零个或者更多的语句,而表达式Lambda只有一个表达式,没有语句块;此时将Lambda运算符理解成“满足……条件”;
BubbleSort(items,(first,second)=>first//理解成first和second满足first小于second的条件
7)Lambda表达式(和匿名方法)并非CLR内部的固有构造,它们的实现是由C#编译器在编译时生成的。
8)persons.Where(person=>person.Name.ToUpper()==”INIGOMONTOYA”);
假定persons是一个Person数组,编译器将Lambda表达式编译成一个Func委托类型,然后将委托实例传给Where()方法。
9)表达式树:
如果一种Lambda表达式代表的是与表达式有关的数据,而不是编译好的代码,这种Lambda表达式就是“表达式树”;
10)表达式树转换成的数据是一个对象图,它由System.Linq.Expressions.Expression表示。
11)Lambda表达式和表达式树的比较:
表达式的语法都会在编译时进行完整的语义分析验证;但是,Lambda表达式在CIL中被编译成一个委托,而表达式树被编译成System.Linq.Expressions.Expression类型的一个数据结构。
一十一、事件
1.多播委托:
一个委托变量可以引用一系列委托,在这一系列委托中,每个委托都顺序指向一个后续的委托,从而形成了一个委托链。
2.使用多播委托来编码Observer模式(又叫publish-subscribe模式):
1)定义订阅者方法:
参数和返回类型必须和来自发布者类的委托匹配
2)定义发布者:
只需一个委托字段,就可以存储所有的订阅者
3)连接发布者和订阅者;
4)调用委托:
当发布者中的属性每次发生变化时,向订阅者通知变化;
//callsubscribers
OnTemperatureChange(value);//将温度的变化发给多个订阅值cooler和heater对象
5)检查空值:
调用一个委托之前,要检查它的值是不是空值;
6)将“-=”运算符应用于委托会返回一个新实例;
7)委托运算符:
+=,获取第一个委托,并将第二个委托添加到委托链中,使一个委托指向下一个委托。
第一个委托的方法调用之后,它会调用第二个委托。
8)+,-,-=,+=运算符,在内部都是使用静态方法System.Delegate.Combine()和System.Delegate.Remove()来实现的。
9)顺序调用
10)例子:
//订阅者1
classCooler
{
privatefloat_Temperature;
publicfloatTemperature
{
get{return_Temperature;}
set{_Temperature=value;}
}
publicCooler(floattemperature)
{
Temperature=temperature;
}
publicvoidOnTemperatureChanged(floatnewTemperature)
{
if(newTemperature>