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数字媒体技术导论总结

数字媒体技术导论

1.数字媒体的概念:

把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。

2.数字音频文件格式〔P35〕:

WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVDAudio、MD、RA、LiquidAudio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。

3.数码相机如何选购?

有哪些优势?

结合章节容分析〔P61〕。

单反的画质更好,景深控制围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。

像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。

全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。

追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。

切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。

4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将要购置一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢?

当按下快门时,镜头将光线会聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。

这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进展模拟信号到数字信号的转换,ADC〔模数转换器〕器件用来执行这项工作,接下来MPU〔微处理器〕对数字信号进展压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。

最后,图像文件被储存在置存储器中。

至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD〔液晶显示器〕观察拍摄到的照片。

购置一部数码相机主要关注数据指标有:

镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。

5.绘图板的概念〔P63〕:

绘图板又称为数位板,它是一种专门针对计算机绘图而设计的输入设备,通常由一块板子和一支笔组成,主要面向美工、设计师和绘图工作者、美术爱好者等用户,如汉王绘图板,WA绘图板。

6.数字图像技术的应用P75〔美图类软件对生活各个方面的运用,结合理论举例〕:

特点:

再现性好、处理精度高、适用面广、灵活性高

生活应用:

用于家庭娱乐处理生活照、工业设计和企业徽标设计、漫画创作、动画原型设计。

7、数字视频的概念〔P87〕:

数字视频是将传统模拟视频〔包括电视及电影〕片段捕获转换成计算机能处理的数字信号,较常见的VCD就是一种经压缩的数字视频。

8、摄像机的工作原理〔P90〕

不管是什么样的摄像机,其工作的根本原理都是一样的,即把光学图像信号转变为电信号。

在拍摄一个物体时,物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面上,再通过摄像器件把光能转变为电能,即得到了视频信号。

但信号很微弱,需通过预放电路进展放大,再经过各种电路进展处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示。

9、动画的制作过程〔P114〕

简单来说,其关键步骤包括:

由编导确定动画剧本及分镜头脚本;美术设计动画人员设计出动画人物形象;美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;动画绘制人员进展绘制;摄影师根据摄影表和绘制的画面进展拍摄;剪辑配音;

四个阶段:

总体设计、设计制作、具体创作、拍摄制作。

10、数字二维动画和传统二维动画的相似之处〔P120〕:

都是平面上的运动、共同的技术根底、共同的创意来源、制作的根本流程相似.

11、数字三维动画的制作流程〔132〕:

总体设计和设计制作阶段统归为前期制作阶段,这一阶段进展创意,筹划,剧本,设计场景等等;具体创作阶段:

造型,动画,绘图;后期加工阶段对素材片段进展编辑、配音、合成等具体工作。

12、游戏的特点〔157〕:

游戏具有娱乐性、趣味性、参与性、交互性、规那么性等根本特性,其他主要特点表现在以下几个方面。

1、虚拟特征

2、学习特征

3、社会特征

13、游戏的分类

1、角色扮演类RPG=Role-playingGame

2、动作游戏ACT=ActionGame

3、冒险游戏AVG=AdventureGame

4、第一人称视角射击游戏FPS=FirstPersonalShootingGame

5、第三人称射击类游戏TPS=ThirdPersonalShootingGame

6、搏斗游戏FTG=FightingGame

7、体育类游戏SPT=SportsGame

8、竞速游戏RAC=RacingGame

9、即时战略游戏RTS=Real-TimeStrategyGame

10、射击类游戏STG=SHOTINGGAME

11、策略游戏SLG=SimulationGame

12、音乐游戏MUG=MusicGame

13、育成游戏TCG

14、卡片游戏CAG=CardGame

15、恋爱游戏LVG=LoveGame

16、手机游戏WAG=WapGame

17、大型多人在线角色扮演游戏MMORPG

18、动作角色扮演类游戏ARPG

19、其它类游戏ETC=etc.Game

20、多人在线战术竞技游戏MOBA

14、游戏设计文档

游戏的设计文档包括概念文档〔涉及市场定位和需求说明等〕、设计文档〔包括设计目的、任务及到达的目标等〕、技术设计文档〔如何实现和测试游戏〕。

1、概念文档

主要对游戏设计的相关方面进展详述,包括市场定位、预算和开发期限、技术应用、艺术风格游戏开发的辅助成员和游戏的一些概括描述。

2、设计文档

说明要素包括:

游戏者做什么〔游戏者采取什么行动〕、在哪里做〔游戏的背景〕、什么时间做〔在不同的时间和不同的命令下游戏者采取不同的行动〕、为什么做〔游戏者的动机〕及怎样做〔操控游戏的命令〕。

3、技术设计文档〔也叫技术说明,通常由主设计师来写〕

技术设计文档是设计文档的姐妹篇。

设计文档阐述游戏怎样运行,而技术设计文档讨论怎样实现这些功能。

15、游戏开发流程〔四个阶段〕

1、前期筹划

2、制作阶段

程序组、美工组、动画组、筹划组

3、测试阶段

4、提交阶段

16、C语言〔适用于编写系统级的程序〕P174

优点:

有益于编写小而快的程序;很容易与汇编语言结合;具有很高的标准化,因此其他平台上各版本相似〔可移植性强〕。

缺点:

不容易支持面向对象技术;语法有时会非常难以理解并造成滥用。

17、汇编语言

汇编语言是第一个计算机语言。

优点:

最小、最快的语言;汇编语言能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。

缺点:

难学、语法晦涩、造成大量额外代码。

这语言是为一种单独的处理器设计的,根本没有可移植性可言。

18、游戏引擎〔P175〕

引擎是用于控制所有游戏功能的主程序。

主要包括以下几种:

图形引擎;声音引擎;物理引擎;数据输入输出处理;

19、光盘〔又称为CD=pactDisc,压缩盘〕

通过冲压设备压制或激光烧刻,从而在其上产生一系列凹槽来记录信息的一种存储媒体。

20、流媒体概述〔P307〕

目前网络上传输音频和视频等多媒体信息主要有下载和流式传输两种方式。

所谓流媒体,是指采用流式传输方式的一种媒体格式。

实现流式传输有两种方法:

顺序流式传输和实时流式传输。

21、P2P技术的特点〔P313〕

P2P不是一种新技术,而是一种新的internet应用模式,指网络上的任何设备〔包括大型机、PC、手机等〕可以平等地直接进展连接并进展协作。

相对于过去都是以效劳器为中心的传统C/S网络模式,它在网络资源利用率、消除效劳器瓶颈等多方面有明显的优势。

特点集中表达在以下几方面:

1、非中心化。

网络中的资源和效劳分散在所有节点上,无需中间环节和效劳器的介入。

2、可扩展性。

在P2P网络中,随着用户的参加,不仅效劳需求增加了,系统整体的资源和效劳能力也在同步扩大〔用户增多的同时效劳节点也多了〕,始终能满足用户的需要。

3、强健性。

P2P网络都是以自组织的方式建立起来的,并允许节点自由参加和离开,能自动调节整体拓扑构造,保持连通。

局部节点遭受破坏时,对其它局部影响很小。

4、高性价比

采用P2P架构可以有效的利用互联网中散布的大量普通节点,将计算任务和储存资料分不到所有节点上。

利用其中闲置的计算能力和储存空间,到达高性能计算和海量存储的目的。

通过利用网络中的大量空闲资源,可以用更低的本钱提供更高的计算能力和储存能力。

性能优势是P2P被广泛关注的一个重要原因。

5、隐私保护

6、负载均衡

P2P网络环境下每个节点既是效劳器又是客户机,减少了对传统C/S构造效劳器计算能力、存储能力的要求,因为资源分布在多个节点,更好地实现了整个网络的负载均衡。

22、分析流媒体技术对视频的影响。

随着现代网络技术不断开展,一方面人们越来越欢送宽带网络带来的更直观更丰富的新一代媒体信息表现,希望能在网络上看到生动清晰的媒体演示,另一方面人们又不得不去面临视音频传输所需要的大量时间。

如果多媒体文件需要从网络上下载后才能播放,一个时长仅仅一分钟的视频文件也要在56kbps的窄宽带上至少下载30分钟,采用512kbps的ADSL下载也至少需要三分钟,并且下载播放的方式也无法满足人们对在线欣赏现场直播的需求。

这就大大限制了人们在互联网上大量使用音频和视频信息进展交流,各大媒体也不能取得实足的进步。

在宽带互联网大开展的时代,流媒体技术的产生,流媒体宽带增值业务的出现,极好的解决了这一问题,为各大媒体提供了技术根底,得以满足消费者的需求。

面对有限的带宽和拥挤的拨号网络,实在窄带网络的视频、音频、动画传输最好的解决方案就是流式媒体的传输方式。

通过流式传输,即使在网络非常拥挤或者很差的拨号条件下,也能提供清晰、不中断的影音给观众,实现了网上动画、影音等多媒体的实时播放。

正是在流媒体技术的支持下,现代视频才得以迅速开展,受到广阔消费者的喜爱。

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