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lol活动策划资料

电子竞技大赛策划书

主办:

电气系心理咨询部

日期:

2014年12月20日

 

目录

一、活动综述

二、赛事选拔

三、参赛资格

四、比赛规则

五、奖励分配

六、活动前期筹备及赛事宣传

七、赛事工作人员职能标准及要求

八、工作人员及参赛选手须知

九、活动现场区域布置及赞助商

一十、比赛流程

一十一、活动结束

一十二、活动预算

 

活动内容

1、活动综述

活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。

“电子竞技”决非等同网络游戏。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(WorldCyberGame)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。

三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。

大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。

同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。

十二月科技文化节,我系为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办湖南工业职业技术学院第一届电子竞技大赛。

活动目标:

现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。

主要体现为以下三个部分:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活

 

二、赛事选拔

比赛流程:

5月7日:

(抽签决定比赛赛程)

16只队伍1对2,3对4,5对6?

以此类推。

5月7-12日:

(初赛)

初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、

5月13-19日:

(复赛)

8强按比赛规则进行淘汰决出4强、

5月20-23日:

(半决赛)

4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。

5月24日(总决赛)

冠军赛

 

四、比赛规则

(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目)

(一)名称:

穿越火线(CF)赛制:

5人团体赛

特点:

目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

比赛区域:

湖北1区

比赛细则:

1.首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。

2.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和主办方指定地图进行比赛。

每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

第一个比赛模式:

团队竞技模式。

复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。

比赛地图为:

沙漠1-TD

团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:

巷战。

第二个比赛模式为:

爆破模式。

开启队友伤害。

包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。

两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。

爆破模式的比赛地图为:

黑色城镇。

加赛地图为:

巷战

第三个比赛模式为:

歼灭模式。

包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。

两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。

歼灭模式的比赛地图为:

巷战。

加赛地图为:

死亡十字

所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特,大白喷图。

3.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。

当“死亡”后,规则依然适用。

其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

4.团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。

如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。

5.爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

6.比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。

如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

7.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

8.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

9.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

10.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。

11.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

(二)名称:

英雄联盟(LOL)赛制:

5人团体赛

特点:

目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

比赛规则:

1比赛区域:

电信1区艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏)

2赛制:

一局制。

可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器)

A经典模式:

1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。

2召唤师无级别限制。

(所含英雄角色>=16,队伍参赛玩家人数>=5,<7)

从初赛到决赛,每支队伍最多可以换一名队员

3不得使用打野计时工具。

(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)。

以及违规插件。

4只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。

当玩家“死亡”后,规则依旧适用。

其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。

比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。

不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。

5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发现此类情况,裁判有权直接判负。

6队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。

7胜利方式:

一方推倒对面主水晶,或者对方投降为基准。

8比赛过程前,中因为选手的个人因素(如身体条件),引起比赛无法正常进

行,组委会将不对此负责,选手以弃权处理。

比赛流程

1赛前三十分钟,由队长提交参赛队友信息,并由裁判进行审核。

若违反规定,或未在三十分钟内提交信息,裁判

2有裁判组织双方进行抽签,胜方开设房间,并且在房间左侧,败者则在右侧。

3比赛胜负由系统判定,若因人为原因裁判有权另判。

(裁判将监督选手行为和整场比赛环境。

4比赛从禁选开始到比赛结束过程中不得人为退出游戏,违者视为弃权。

5比赛十分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在五分制内重新连接成功,则比赛重新开始。

重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容,一样的召唤师技能,不得交换英雄。

(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。

6比赛进行10分钟以后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后全部回程,直到掉线选手重新连接。

重连期间,双方可派1-2名队员击杀正在攻击防御塔,或者水晶的小兵,但不能离开防御塔攻击范围击杀小兵,不得进入野区,河道。

不能埋伏攻击敌方英雄。

违者视为弃权。

(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线英雄连接吗,若选手掉线不联系裁判,则比赛继续进行。

7如果掉线选手10分钟内无法成功连接,或者掉线造成了逆转性质的变化,裁判可以在整局比赛结束前根据情况是否重赛,选手必须服从。

重赛时双方选择英雄和召唤师技能必须一样。

比赛一旦结束,必须以结果为准,不得重赛。

8比赛中不得使用bug,不得使用bug英雄,以现场裁判通知为准.。

有权判负。

五、奖励分配

CF/DOTA/LOL均设置奖项为:

第一名将获得价值五百元现金的奖励或者五百元以上奖品,并颁发荣誉证书。

第二名将获得价值三百元现金的奖励或者五百元以上奖品,并颁发荣誉证书。

第三名将获得价值两百元现金的奖励或者五百元以上奖品,并颁发荣誉证书。

六、活动前期筹备及赛事宣传

赛事宣传:

1、宣传视频制作

(用于网络宣传)

2、湖南工业职业技术学院贴吧

(对大赛报名的讲解说明,各游戏项目的规则制度发布)

3、横幅2条(长度:

7米)(图书馆前一条、学生公寓门口一4、海报9张(尺寸90x60)

(食堂门口、报名处一张)

5、系部通知

(通过各系部学生会通知)

6、咨询QQ群号建立:

82082088

(主要用于参赛队伍赛事咨询,选手交流,战况汇报)

七、赛事工作人员职能标准及要求

工程组:

负责比赛场地机器的正常运作。

具体事项:

1、赛前提前进入比赛场地检查机器的运作情况,网络,硬件设备是否完好。

2、安装上述比赛规则中提到的游戏版本,并检查是否正常运行。

3、调试网络状况,保证一个良好的网络带宽环境。

(组长:

xxx)接待组:

负责赛场外参赛选手接待,以及签到工作。

组长:

xxx具体人员分配组长拟定。

裁判组:

负责比赛规则的监督与比赛成绩的记录,每个项目2人裁判。

LOL组:

裁判待定DOTA组:

裁判待定

CF组:

裁判待定

注意事项:

1、比赛结束后,裁判保存当场比赛的replay。

2、比赛结束后,裁判向双方队长确认比赛成绩,并做好记录。

3、当天比赛结束后,根据所有比赛结果进行汇总统计。

后勤组:

负责处理比赛期间参赛队伍的意外情况以及维护比赛现场的秩序。

具体事项:

(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、

赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2)出战选手在出现上述a)项状况或因赛场的环境(如:

照明,设施等)等问

题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

八、工作人员及参赛选手须知

1.鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准

备报名的选手:

本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。

所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

3.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

4.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

5.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟

6.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有

异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;7.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口

头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

9.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的

正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

12.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进

行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

比赛过程中出现偶尔的四级或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

13.比赛正式开始前,选手将有5—10分钟适应机器设备。

选手可以自备耳机、键盘、鼠标,

但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会

不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

14.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;15.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败

九、布置及赞助厂商LOGO露出及体现

活动场地:

1102

各队伍两侧为观众席,每场比赛观众不超过10人。

LOGO露出和体现:

赞助厂商:

赞助金额:

1、视频:

宣传视频中附带,在学校论坛,贴吧等地贴出、

2、海报:

宣传海报将在学校各个学生聚集地张示,人流量可达3000以上、3、报名表:

报名表水印露出、

4、包括工作证、选手证及参赛卡,共计制作300张,在不同位置印制赞助商形象,向参赛

选手及工作人员发放。

5、桌面广告:

比赛游戏机器上电脑桌面广告

6、决赛场地展示区域:

包括配套展示位、场内海报张贴、大型条幅悬挂、现场DM单发放。

 

十、比赛流程

流程表:

1月1日

宣传

1月4日

1月6日晚24:

00报名截止

1月6日

各参赛队长抽签决定比赛流程

1月6~8日

Lol初赛

1月9日

整理复赛名单

1月9~11日

Lol复赛

1月11~14日

Lol半决赛

1月15日

Lol总决赛

1月15日

颁奖

十一、活动结束

时间:

1月15日18点地点:

1102具体流程:

1、2、3、4、

主持人致词本次大赛视频回顾正式比赛(LOL)节目

5、6、7、8、

正式比赛(CF)资助方代表发言系部书记发言

赞助方代表颁发奖金以及系部书记颁发证书

9、主持人致词,闭幕。

十二、活动预算:

海报:

(尺寸:

90x60,数目:

9张)300元横幅:

(长度:

7米,数目:

2条)100元比赛期间:

参赛证、裁判证(预计300个)(参赛选手自缴)1500元比赛奖金:

一等奖500元二等奖300元三等奖200元3000元工作人员用餐:

6个比赛日15个工作人员900元证书9张:

80元打印杂费:

50元网线

合计:

5930元

本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评,本此赛事最终解释权归主办方所有。

预祝此次电子竞技大赛活动取得圆满成功!

 

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