最新DMX512老式灯光控台操作说明汇总.docx
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最新DMX512老式灯光控台操作说明汇总
DMX512老式灯光控台操作说明
操作指引
一性能简介:
360个DMX512控制通道。
可控制18只灯,每只灯20通道。
54个独立景,同一时间可以同时输出。
36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。
18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。
每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。
2个3芯512数据输出口。
信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。
转盘X/Y控制,通道任意设置。
二面板功能介绍
位于面板最上1—18
选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。
如果需要同时打开多台灯具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。
Multi
多选择。
此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。
位于面板最上CH1—CH20
通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。
位于面板中间CH1—CH20
通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。
Release
释放按钮,释放被占用的通道。
Clear/Exit
清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。
SC1—SC3
景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。
Program
编程按钮,按此按钮进入编程状态。
ADD/ALL
增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。
DEL
删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。
Music/Insert
音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一步。
Auto/L
自动,按此按钮程序进入自动运行模式。
BLACK
背光输出,输出全0。
Pause
暂停程序。
Chase1Chase2
程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。
Group
程序集合,共18个。
Latch
锁定,数字按钮处于锁定方式。
Swap
切换,数字按钮处于互切方式。
Flash
点动,数字按钮处于点动方式。
<=/SetX
程序反向运行/选择转盘X通道。
>=/SetY
程序正向运行/选择转盘Y通道。
E/XY
切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。
熄灭表示调节程序/程序集合的运行时间。
Speed/X
速度/X转盘。
Slope/Y
滑步/Y转盘。
最下面数字按钮1—18
数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1,Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被程序集合占用。
三前侧面板说明
Output1DMXOUT1
第一路DMX输出口。
Output2DMXOUT2
第二路DMX输出口。
Updata
控台软件更新
MIC
内置MIC。
AUDIOINPUT
线路音频输入。
MIDIINPUT
MIDI输入。
THUMB
MIDI直接输出。
四选灯操作
选灯按钮在面板最上面一排,(即:
推杆的上面)。
共有18个按钮,按钮指示灯亮表示该灯已被选中,闪烁表示推杆上排指示灯为该灯的通道输出状态。
当“Multi”指示灯亮时,允许同时选中多台灯具,否则,每次只能选中一台,并且处于切换状态。
接下来就可以用推杆控制被选中灯具的通道了。
五推杆的使用
在确认选择好了需要控制的灯具后,就可以通过推子控制灯具了;
推动需要控制的通道推子,看灯有没有反映,如果灯具没有接受控制,将推子拉到最下面再往上推,直到满意的效果。
此时推子上的指示灯点亮,表明该通道有数据输出。
推杆拉到最下面,指示灯闪烁,表示该通道输出为0。
手动推动推杆输出值优先,它会屏蔽掉景/程序/程序集合的数据。
按住Release按钮再推动推杆,将会释放该通道的手动输出。
六手动控制灯具
步骤
说明
1
选择需要控制的灯具。
2
推动需要控制的通道推子,如果灯具没有反映,请将推子拉到最下面再往上推,直到想要的效果。
此时推子上的指示灯指示灯会随输出值的大小而改变亮度,表明该通道被使用。
附加说明:
按“Release”再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,如果有程序,景,或程序集合在使用该通道,上面的指示灯会随该通道数据值的大小而改变亮度。
.
按“Clear/Exit”将清除全部手动通道输出。
对应推杆上的指示灯全部熄灭。
注:
手动推动推杆输出具有最高的输出优先权,如:
程序/景/程序集合,有在使用该通道。
在手动推动该通道的推杆,控台将屏蔽程序/景的数据,直接输出手动的值。
七“Clear/Exit”按钮的使用
当SC1,SC2,SC3,Chase1,Chase2,Group其中一只按钮指示灯变亮时,按一次“Clear/Exit”,将清除掉所有手动推杆的输出。
当SC1,SC2,SC3,其中一只按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit”,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉所有运行中的景。
当Chase1,Chase2其中一只按扭指示灯变亮时,按住“Clear/Exit”,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序。
当Group按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit”,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序集合。
八制作场景
步骤
说明
1
选择要控制的灯具。
2
推动推杆,直到所需要的效果。
3
按“Program”按钮进入编程。
4
选择需要保存该场景的景组(SC1,SC2,SC3)其中一个。
5
选择需要保存该场景的编号(1--18)其中一个。
6
控制台将该景保存到选定的场景组编号中,并且自动退出编程状态。
附加说明:
有手动输出的推杆上面的指示灯会被点亮,或闪烁(输出值为0),它们都将存储到场景中,熄灭状态的通道不会作保存。
如果不想将某个通道储存到场景中,可以按住“Release”再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,建议不需要的通道应该将它释放掉,避免多景或程序或程序集合混合运行时达不到所需的效果。
如果在存储场景时提示出错表示该编号已经存在场景,并且处于运行状态,或此场景是空场景,将不作保存。
九运行场景
步骤如下
步骤
说明
1
选择需要打开场景所在的场景组(“SC1” “SC2”‘SC3’)其中一个。
2
已经制作好了的场景,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。
3
选择数字按钮,运行场景。
此时该数字键上的指示灯点亮,表示场景已经输出,该场景使用的通道上面的指示灯会点亮,通道值越大亮度越亮。
附加说明
如果场景的通道和手动输出同时使用了同一通道,控台将屏蔽该场景的通道值,输出的是手动值。
要输出场景的值,首先按住“Release”再推动推杆来释放手动输出的数据,输出场景时将输出场景的值。
十制作程序
程序制作可以有多种方式:
先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。
也可以直接推动推杆来做程序,还可以把前两种混合起来做。
下面分别介绍:
直接推动推杆制作程序:
直接做程序是最为简单的一种方式
步骤如下
步骤
说明
1
按“Program”进入编程状态。
2
选择需要储存程序的程序组,页面“Chase1” “Chase2”其中一个。
3
数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。
从1---18选择一个数字键,做为程序的编号。
4
选择需要控制的灯具。
可以是一台,也可以是多台。
5
推动推杆,调节到需要的效果。
6
如果‘E/XY’按钮指示灯亮,可以通过转盘来调节X/Y的通道值。
如果‘E/XY’按钮指示灯熄灭,可以通过转盘来调节运行该景的时间和滑步。
短按‘clear/exit’一次可以清掉推杆的输出值。
按住‘clear/exit’不放,将退出编程状态。
按住‘Release’,再推动推杆,将释放该通道,
按‘《=’‘=》’向前或向后编辑程序的景。
按‘DEL’按钮来删除程序内的一步。
按‘Music/Insert’按钮来插入一步。
7
按“ADD/ALL”把该效果保存到程序中。
控台自动移置到下一步编辑。
至此一步就做好了,通过循环步骤4---7来编辑其它效果。
8
最后按“Program”退出并保存程序。
先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。
步骤如下
步骤
说明
1
按‘制作场景’的方式把场景做好。
2
按“Program”进入编程状态。
3
选择需要储存程序的程序组,页面“Chase1” “Chase2”其中一个。
4
数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。
从1---18选择一个数字键,做为程序的编号。
5
现在开始选择要保存到程序的景。
选择SC1/SC2/SC3其中一个,依‘制作场景’时存放的位置而选择。
6
数字按钮指示灯亮的,表示该编号已存在景。
选择需要保存到程序的景,此时景处于被选中状态,并且输出景的值,作为预缆,还没有真正加入到程序中。
速度默认为3秒,滑步同样默认为3秒,可以通过转动转盘来改变时间。
(用转盘调时间是请确认‘E/XY’按钮指示灯处于熄灭状态)。
7
选择好场景后,再按“ADD/ALL”确定把选择好了的场景加入到程序。
控台自动移置到下一步编辑。
至此一步就做好了,通过循环步骤5---7来添加其它场景到程序中来。
8
可以按‘DEL’按钮来删除程序内的一个景,按‘Music/Insert’按钮在程序内插入一步景。
按‘《=’/‘=》’按钮上前或向后修改程序内部的景,在往后=》移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。
9
任何时候长按‘clear/exit’按钮,将退出编程,不作保存。
10
最后按“Program”按钮退出并保存程序。
场景和手动推效果混合做程序
步骤如下
步骤
说明
1
先按照‘制作场景’的方式把场景做好。
2
按“Program”进入编程状态。
3
选择需要储存程序的程序组,页面“Chase1” “Chase2”其中一个。
4
数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。
从1---18选择一个数字键,做为程序的编号。
5
现在可已做程序中每步的效果了。
可以从以编辑好的景中来选择效果,也可以直接推动推杆来实现。
当想从景组中来选择效果时:
按SC1/SC2/SC3/按钮选中其中一组。
再从场景组中选择需要加入到程序的场景。
当想直接推动推杆做效果时,只要选中需要控制的灯具,推动推杆,直到符合所需要的效果。
在选中了景后,还可以推动推杆来改变当前的通道值。
6
做好效果后,再按“ADD/ALL”确定把该效果加入到程序。
控台自动移置到下一步编辑。
至此一步就做好了,通过循环步骤5---6来添加其它景到程序中来。
7
可以按‘DEL’按钮来删除程序内的一个场景,按‘Music/Insert’按钮在程序内插入一步场景。
按‘《=’/‘=》’按钮上前或向后修改程序内部的场景,在往后=》移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。
8
任何时候长按‘clear/exit’按钮,将退出编程,不作保存。
9
最后按“Program”按钮退出并保存程序。
提示:
在制作程序的每一个效果时,与该效果无关的通道推杆上的指示灯应该处于熄灭状态。
如果不是可以通过按住‘Release’按钮,再推动推杆,将释放该通道。
控台默认只要该通道有值输出就会将它存储到程序当中。
如果有与效果无关的通道加入到程序,在进行程序/场景/程序集合混合运行时可能达不到所需要的整体灯光效果。
十一运行程序
步骤如下
步骤
说明
1
选择需要运行程序所在的页面(“Chase1” “Chase2”)其中一个
2
已经制作好了的程序,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。
3
选择数字按钮,运行程序。
此时该数字键上的指示灯慢速闪烁。
表示程序正在运行,如果有多个程序处于运行中,那么之前运行的程序对应数字按钮上的指示灯将停止闪烁。
附加说明
这里要说明的是数字按钮上的指示灯闪烁提示,不同的闪烁提示表示处于不同状态。
快闪烁表示该编号有程序存在,但没有运行。
慢闪烁表示程序正在运行,并且处于不可以调节参数状态。
一直亮着的表示程序正在运行,并且可以调节运行参数。
程序运行后可以调节以下参数:
按==》
程序正方向运行
按《==
程序反方向运行
按“Auto/L”
程序在自动模式运行
按“Music/Insert”
程序在声控模式运行
按住“ADD/ALL”
再转动标识“Speed/X”的转盘,调节程序运行的速度,时间越长,速度越慢,时间越短,速度越快。
转动标识“Slope/Y”的转盘调节的是程序的滑步,时间越长,滑步越长。
时间越短,滑步越短。
如果没有按住按钮“ADD/ALL”调节的只是程序内单步景的运行时间,或滑步。
在使用转盘调节速度或滑步时,请先确认“E/XY”按钮上的指示是否处于熄灭状态,如果亮的,请先将它关掉。
按住“Clear/Exit”保持1秒左右将关掉全部程序。
如果程序与手动推动推杆同时共用了一个通道,控台将屏蔽程序在该通道的数据,直接输出手动通道数值。
十二制作程序集合
控台一共有18个程序集合,每个程序集合可以有36步,每步可以包含36个程序。
每步运行时间可调,从0.5秒到10分钟。
制作程序集合方法如下:
步骤
说明
1
按“Program”进入编程状态。
2
按“Group”选择程序集合。
3
选择一个数字键,作为存储程序集合的编号。
已经有制作好的程序集合在数字按钮上的指示灯点亮做出提示
4
选择好数字按钮作为需要制作的程序集合后,控台会立即切换到选择程序状态,默认从‘Chase1’程序组选择要加入到程序集合的程序;控台会闪烁提示已经做好了程序的数字编号按钮。
5
选中要加入程序集合的程序,被选中的程序会被激活运行,控台每步可以包含36个,依照自己需要按实际包含进来,把‘E/XY’按钮指示灯按熄灭,转动‘Speed/X’盘调节每步的运行时间。
6
按‘ADD/ALL’按钮将选择好的程序加入到程序集合中。
控台自动增加一步,并且关掉之前激活的程序。
7
循环5-6操作,做好程序集合的每一步。
8
最后按“Program”退出并且保存程序集合。
附加说明
在操作过程中,如果长按‘clear/exit’按钮,将退出程序集合制作,放弃本次操作。
十三运行程序集合
步骤如下
步骤
说明
1
按‘Group’选择程序集合。
2
已经制作好了的程序集合,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。
3
选择要运行的程序集合的数字按钮,按钮指示灯慢速闪烁表示程序集合正在运行。
附加说明
按住“Clear/exit”按钮将关掉全部程序集合。
十四定义转盘
可以将多个通道定义到“X”/“Y”转盘中去。
步骤如下
步骤
说明
1
按“Program”进入编程状态。
2
选择‘=》SetX’/ ‘《=SetY’其中一个。
依照需要选择。
3
选择需要定义到转盘的灯具。
4
推动需要定义到“X”/“Y”的通道推杆,直到推杆上的指示灯点亮。
5
选择好后再按‘=》SetX’/‘‘《=SetY’保存并且退出。
十五转盘的使用
被定义到转盘的通道可以通过转盘来控制输出。
步骤如下
步骤
说明
1
按亮‘E/XY’按钮。
2
打开需要控制的灯。
3
转动转盘,可以看到灯具会随转盘的转动而改变。
十六删除命令
步骤如下
步骤
说明
1
按“Del”按钮,执行删除命令。
2
选择要删除的类型(景程序程序集合〈=/SetY=〉/SetY)的页面。
3
选择要删除类型的数字编号。
4
此时,该编号的数据已经被删除掉。
附加说明
这里的类型指的是景程序程序集合=/SetY=〉/SetY。
比如我们要将“Chase1”数字编号“2”的程序删除。
按“Del”》“Chase1”》“2”。
此时“Chase1”数字编号“2”的程序就被删除掉了。
十七LatchSwapFlash
3个按钮决定数字按钮功能的工作方式
Latch锁定方式,可以同时运行多个对象。
Swap切换方式,只可以运行一个对象。
Flash点控方式,按住按钮运行,放掉按钮关闭。
十八BLACK背光按钮
按钮指示灯亮时,背光输出,全部黑场。
十九Pause按钮
暂停按钮,此按钮指示灯亮时,将暂停全部运行的程序。
二十语言切换
步骤如下
步骤
说明
1
按“Program”按钮,进入编程状态。
2
按“Auto/L”做中英文切换