模拟试题2.doc

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模拟题1

问题:

美国建筑师罗伯特文丘里,是()的代表人物,提倡用装饰符号,表达个人的感情

试题图片:

答案1:

古典主义答案2:

浪漫主义答案3:

现代主义答案4:

后现代主义

问题:

香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑设计是属于设计文化继承方式中的(设计

试题图片:

答案1:

原创性答案2:

复合性答案3:

延续性答案4:

反复性

问题:

西方室内风格也就是人们常说的答案1:

复古式答案2:

古典式答案3:

新古典式答案4:

欧式

问题:

一般灯具布置方式有答案1:

整体照明答案2:

局部照明答案3:

整体与局部照明答案4:

成角照明

问题:

建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、()答案1:

特种涂料答案2:

防水涂料答案3:

防火涂料答案4:

外墙涂料

问题:

后现代风格的代表人物有:

答案1:

P约翰逊答案2:

Le柯布西耶答案3:

R文丘里答案4:

M格雷夫斯

问题:

香港汇丰银行大厦的设计者是答案1:

罗兰巴特答案2:

格罗佩斯答案3:

勒柯布西耶答案4:

诺曼福斯特

问题:

青铜是铜和()的合金。

答案1:

锡答案2:

铝答案3:

钴答案4:

问题:

人体工程学在室内设计中的作用主要体现在答案1:

为确定空间范围提供依据答案2:

为设计家具提供依据答案3:

为确定感觉器官的适应能力提供依据答案4:

为选用装饰材料提供依据

问题:

对人体工程学的概念叙述正确的是

答案1:

是研究"人—机—环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学答案2:

人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一门新学科,又被称为工效学、人类工程学、人机工程学、人体工学等答案3:

人体工程学是由6门分支学科组成,即:

人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程心理学、时间与工作研究答案4:

人体工程学是以人—机关系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合性科学正确答案:

1,2,3,4

问题:

下列选项中属于选择集编辑修改器的是:

答案1:

EditPatch(编辑面片)答案2:

MeshSelect(网格选择)答案3:

Loft(放样)答案4:

EditMesh(编辑网格)

问题:

以下属于几何体的对象是答案1:

Sphere(球体)答案2:

Plane(平面)答案3:

Particle(粒子系统)答案4:

Helix(螺旋线)

问题:

下列哪个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型答案1:

Omni(泛光灯)答案2:

IESSun(IES阳光)答案3:

IESSky(IES天光)答案4:

FreeLinear/TargetLinear(自由线光源/目标线光源)

问题:

以下哪些命令不可以用来设置线的可渲染属性答案1:

Fuse答案2:

Interpolation答案3:

Renderable答案4:

Cut

问题:

以下不可以用来作锥化操作的修改器是:

答案1:

Bevel(倒角)答案2:

Lathe(车削)答案3:

Taper(锥化)答案4:

Xform(变换)

问题:

一般将镜面反射贴图放在哪个通道中?

答案1:

reflection答案2:

refraction答案3:

bump答案4:

filtercolor

问题:

以下选项中,哪组排列正确对应图片中模型显示方式的?

试题图片:

答案1:

1面+高光2平滑3平滑+高光4面

答案2:

1平滑+高光2面3面+高光4平滑

答案3:

1平滑+高光2平滑3面+高光4面

答案4:

1面+高光2面3平滑+高光4平滑

问题:

Bitmap属于几维贴图答案1:

二维贴图答案2:

二点五维贴图答案3:

三维贴图答案4:

以上说法都不正确

问题:

灯光的要素答案1:

颜色答案2:

强度答案3:

衰减答案4:

阴影正确答案:

1,2,3,4

问题:

若要制作两个大小相同的物体,并且修改其中任何一个都会影响另外一个,则应选择哪种复制方式?

答案1:

Copy(复制)答案2:

Instance(实例)答案3:

Reference(参考)

答案4:

Clone(克隆)

问题:

如果系统中没有安装3D显卡,那么使用哪种显示驱动方式可以获得比较好的效果?

答案1:

软件答案2:

OpenGL答案3:

Direct3D答案4:

以上皆可

问题:

下面哪几种是指定的时间显示方式答案1:

Frames答案2:

SMPTE答案3:

FRAMES:

TICKS答案4:

MM:

SS:

TICKS正确答案:

1,2,3,4

问题:

左图的两个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的命令是

试题图片:

答案1:

差集(A-B)答案2:

并集答案3:

交集答案4:

差集(B-A)

问题:

下面哪些是虚拟物体的名称为:

答案1:

Dummy答案2:

Point答案3:

Tape答案4:

Grid

问题:

在3DSMAX中动画时间的最小计量单位是:

答案1:

1帧答案2:

1秒

答案3:

1/2400秒答案4:

1/4800秒

问题:

3dsMax标准灯光类型有答案1:

TargetSpot(目标聚光灯)答案2:

FreeSpot(自由聚光灯)答案3:

TargetPoint(目标点光源)答案4:

Omni(泛光灯)

问题:

以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作答案1:

Refine(优化)答案2:

Weld(焊接)答案3:

MakeFirst(设为首顶点)答案4:

Bevel(倒角)

问题:

以下哪些属于3dsmax中默认灯光类型答案1:

Omni(泛光灯)答案2:

TargetSpot(目标聚光灯)答案3:

FreeDirect(自由平行光)答案4:

Vray-Light(Vray灯光)

问题:

下面哪一项不属于三维贴图类型答案1:

FlatMirror(镜面)答案2:

Noise(噪波)答案3:

Water(水)答案4:

Wood(木纹)

问题:

不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项哪些不是电影胶片的帧速率答案1:

24答案2:

25答案3:

30答案4:

自定义帧速率

问题:

Editspline中哪种点的属性可以分别控制两边的曲率答案1:

Smooth答案2:

Bezier答案3:

BezierCorner

答案4:

Corner

问题:

以下哪些不是Aligncamera的功能答案1:

对齐视图答案2:

对齐高光答案3:

对齐摄像机答案4:

法线对齐

问题:

以下不属于群组中使用的操作命令的是答案1:

Group(成组)答案2:

Attach(附加)答案3:

Explode(炸开)答案4:

Collapse(分离)

问题:

下面哪些对象是可以渲染的?

答案1:

二维样条线答案2:

虚拟对象答案3:

粒子答案4:

特效

问题:

以下哪一个不属于系统中自带的动画控制器答案1:

PathConstraint(路径约束)答案2:

CompoundObjects(复合对象)答案3:

Noise(噪波位置)答案4:

PositionXYZ(位置XYZ)

问题:

下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?

答案1:

Raytrace(光线跟踪)答案2:

Blend(混合)答案3:

Morpher(变形)答案4:

Matte/Shadow(不可见/阴影)

问题:

3dsmax中默认的对齐快捷键为答案1:

W答案2:

Shift+J答案3:

Alt+A答案4:

Ctrl+D

问题:

样条线上的第一点影响下面哪一类对象?

答案1:

Patch对象答案2:

布尔对象答案3:

分布对象答案4:

放样对象

问题:

以下属于中正交视图类型的有答案1:

Camera(摄影机视图)答案2:

Back(后视图)答案3:

Bottom(底视图)答案4:

Perspective(透视图)

问题:

二维图形添加什么修改器后将生成三维造型答案1:

Bend(弯曲)答案2:

Taper(锥化)答案3:

Bevel(倒角)答案4:

Ripple(连移)

问题:

以下属于命令面板中子面板的有答案1:

Create(创建面板)答案2:

Modifiers(修改面板)答案3:

Display(显示面板)答案4:

Motion(运动面板)正确答案:

1,2,3,4

问题:

下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别答案1:

Noise(噪波)答案2:

Bend(弯曲)答案3:

Taper(锥化)答案4:

Displace(置换)

问题:

使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动答案1:

F5答案2:

F6答案3:

F7答案4:

F8

问题:

放样的最基本元素是:

答案1:

路径和第一点答案2:

截面图形和路径答案3:

路径和路径的层次答案4:

变形曲线和动画

问题:

使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?

答案1:

BevelProfile(路径倒角)答案2:

Lattice(晶格)答案3:

Lathe(车削)答案4:

Flex(柔体)

问题:

以下哪一个可以用来合并场景文件答案1:

Merge(合并)答案2:

Open(打开)答案3:

Export(输出)答案4:

ViwImagefiles(查看图像文件)

问题:

为视图添加背景图片的命令是答案1:

UpdateBackgroundImage答案2:

ViewportBackground答案3:

ResetBackgroundTransform答案4:

ShowBackground

问题:

EditSpline中有几个次物体类型答案1:

5答案2:

4答案3:

3答案4:

6

问题:

以下不属于粒子系统的对象是答案1:

Spray(喷射)答案2:

Teapot(茶壶)答案3:

Snow(雪)答案4:

SuperSpray(超级喷射)

问题:

在样条线的编辑中有一个LockHandles选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE和ALL。

下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。

答案1:

Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的答案2:

Lockhandles的Alike选项对于一个节点也有作用。

答案3:

Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点

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