模拟试题2.doc
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模拟题1
问题:
美国建筑师罗伯特文丘里,是()的代表人物,提倡用装饰符号,表达个人的感情
试题图片:
答案1:
古典主义答案2:
浪漫主义答案3:
现代主义答案4:
后现代主义
问题:
香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑设计是属于设计文化继承方式中的(设计
试题图片:
答案1:
原创性答案2:
复合性答案3:
延续性答案4:
反复性
问题:
西方室内风格也就是人们常说的答案1:
复古式答案2:
古典式答案3:
新古典式答案4:
欧式
问题:
一般灯具布置方式有答案1:
整体照明答案2:
局部照明答案3:
整体与局部照明答案4:
成角照明
问题:
建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、()答案1:
特种涂料答案2:
防水涂料答案3:
防火涂料答案4:
外墙涂料
问题:
后现代风格的代表人物有:
答案1:
P约翰逊答案2:
Le柯布西耶答案3:
R文丘里答案4:
M格雷夫斯
问题:
香港汇丰银行大厦的设计者是答案1:
罗兰巴特答案2:
格罗佩斯答案3:
勒柯布西耶答案4:
诺曼福斯特
问题:
青铜是铜和()的合金。
答案1:
锡答案2:
铝答案3:
钴答案4:
铁
问题:
人体工程学在室内设计中的作用主要体现在答案1:
为确定空间范围提供依据答案2:
为设计家具提供依据答案3:
为确定感觉器官的适应能力提供依据答案4:
为选用装饰材料提供依据
问题:
对人体工程学的概念叙述正确的是
答案1:
是研究"人—机—环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学答案2:
人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一门新学科,又被称为工效学、人类工程学、人机工程学、人体工学等答案3:
人体工程学是由6门分支学科组成,即:
人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程心理学、时间与工作研究答案4:
人体工程学是以人—机关系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合性科学正确答案:
1,2,3,4
问题:
下列选项中属于选择集编辑修改器的是:
答案1:
EditPatch(编辑面片)答案2:
MeshSelect(网格选择)答案3:
Loft(放样)答案4:
EditMesh(编辑网格)
问题:
以下属于几何体的对象是答案1:
Sphere(球体)答案2:
Plane(平面)答案3:
Particle(粒子系统)答案4:
Helix(螺旋线)
问题:
下列哪个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型答案1:
Omni(泛光灯)答案2:
IESSun(IES阳光)答案3:
IESSky(IES天光)答案4:
FreeLinear/TargetLinear(自由线光源/目标线光源)
问题:
以下哪些命令不可以用来设置线的可渲染属性答案1:
Fuse答案2:
Interpolation答案3:
Renderable答案4:
Cut
问题:
以下不可以用来作锥化操作的修改器是:
答案1:
Bevel(倒角)答案2:
Lathe(车削)答案3:
Taper(锥化)答案4:
Xform(变换)
问题:
一般将镜面反射贴图放在哪个通道中?
答案1:
reflection答案2:
refraction答案3:
bump答案4:
filtercolor
问题:
以下选项中,哪组排列正确对应图片中模型显示方式的?
试题图片:
答案1:
1面+高光2平滑3平滑+高光4面
答案2:
1平滑+高光2面3面+高光4平滑
答案3:
1平滑+高光2平滑3面+高光4面
答案4:
1面+高光2面3平滑+高光4平滑
问题:
Bitmap属于几维贴图答案1:
二维贴图答案2:
二点五维贴图答案3:
三维贴图答案4:
以上说法都不正确
问题:
灯光的要素答案1:
颜色答案2:
强度答案3:
衰减答案4:
阴影正确答案:
1,2,3,4
问题:
若要制作两个大小相同的物体,并且修改其中任何一个都会影响另外一个,则应选择哪种复制方式?
答案1:
Copy(复制)答案2:
Instance(实例)答案3:
Reference(参考)
答案4:
Clone(克隆)
问题:
如果系统中没有安装3D显卡,那么使用哪种显示驱动方式可以获得比较好的效果?
答案1:
软件答案2:
OpenGL答案3:
Direct3D答案4:
以上皆可
问题:
下面哪几种是指定的时间显示方式答案1:
Frames答案2:
SMPTE答案3:
FRAMES:
TICKS答案4:
MM:
SS:
TICKS正确答案:
1,2,3,4
问题:
左图的两个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的命令是
试题图片:
答案1:
差集(A-B)答案2:
并集答案3:
交集答案4:
差集(B-A)
问题:
下面哪些是虚拟物体的名称为:
答案1:
Dummy答案2:
Point答案3:
Tape答案4:
Grid
问题:
在3DSMAX中动画时间的最小计量单位是:
答案1:
1帧答案2:
1秒
答案3:
1/2400秒答案4:
1/4800秒
问题:
3dsMax标准灯光类型有答案1:
TargetSpot(目标聚光灯)答案2:
FreeSpot(自由聚光灯)答案3:
TargetPoint(目标点光源)答案4:
Omni(泛光灯)
问题:
以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作答案1:
Refine(优化)答案2:
Weld(焊接)答案3:
MakeFirst(设为首顶点)答案4:
Bevel(倒角)
问题:
以下哪些属于3dsmax中默认灯光类型答案1:
Omni(泛光灯)答案2:
TargetSpot(目标聚光灯)答案3:
FreeDirect(自由平行光)答案4:
Vray-Light(Vray灯光)
问题:
下面哪一项不属于三维贴图类型答案1:
FlatMirror(镜面)答案2:
Noise(噪波)答案3:
Water(水)答案4:
Wood(木纹)
问题:
不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项哪些不是电影胶片的帧速率答案1:
24答案2:
25答案3:
30答案4:
自定义帧速率
问题:
Editspline中哪种点的属性可以分别控制两边的曲率答案1:
Smooth答案2:
Bezier答案3:
BezierCorner
答案4:
Corner
问题:
以下哪些不是Aligncamera的功能答案1:
对齐视图答案2:
对齐高光答案3:
对齐摄像机答案4:
法线对齐
问题:
以下不属于群组中使用的操作命令的是答案1:
Group(成组)答案2:
Attach(附加)答案3:
Explode(炸开)答案4:
Collapse(分离)
问题:
下面哪些对象是可以渲染的?
答案1:
二维样条线答案2:
虚拟对象答案3:
粒子答案4:
特效
问题:
以下哪一个不属于系统中自带的动画控制器答案1:
PathConstraint(路径约束)答案2:
CompoundObjects(复合对象)答案3:
Noise(噪波位置)答案4:
PositionXYZ(位置XYZ)
问题:
下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?
答案1:
Raytrace(光线跟踪)答案2:
Blend(混合)答案3:
Morpher(变形)答案4:
Matte/Shadow(不可见/阴影)
问题:
3dsmax中默认的对齐快捷键为答案1:
W答案2:
Shift+J答案3:
Alt+A答案4:
Ctrl+D
问题:
样条线上的第一点影响下面哪一类对象?
答案1:
Patch对象答案2:
布尔对象答案3:
分布对象答案4:
放样对象
问题:
以下属于中正交视图类型的有答案1:
Camera(摄影机视图)答案2:
Back(后视图)答案3:
Bottom(底视图)答案4:
Perspective(透视图)
问题:
二维图形添加什么修改器后将生成三维造型答案1:
Bend(弯曲)答案2:
Taper(锥化)答案3:
Bevel(倒角)答案4:
Ripple(连移)
问题:
以下属于命令面板中子面板的有答案1:
Create(创建面板)答案2:
Modifiers(修改面板)答案3:
Display(显示面板)答案4:
Motion(运动面板)正确答案:
1,2,3,4
问题:
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别答案1:
Noise(噪波)答案2:
Bend(弯曲)答案3:
Taper(锥化)答案4:
Displace(置换)
问题:
使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动答案1:
F5答案2:
F6答案3:
F7答案4:
F8
问题:
放样的最基本元素是:
答案1:
路径和第一点答案2:
截面图形和路径答案3:
路径和路径的层次答案4:
变形曲线和动画
问题:
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?
答案1:
BevelProfile(路径倒角)答案2:
Lattice(晶格)答案3:
Lathe(车削)答案4:
Flex(柔体)
问题:
以下哪一个可以用来合并场景文件答案1:
Merge(合并)答案2:
Open(打开)答案3:
Export(输出)答案4:
ViwImagefiles(查看图像文件)
问题:
为视图添加背景图片的命令是答案1:
UpdateBackgroundImage答案2:
ViewportBackground答案3:
ResetBackgroundTransform答案4:
ShowBackground
问题:
EditSpline中有几个次物体类型答案1:
5答案2:
4答案3:
3答案4:
6
问题:
以下不属于粒子系统的对象是答案1:
Spray(喷射)答案2:
Teapot(茶壶)答案3:
Snow(雪)答案4:
SuperSpray(超级喷射)
问题:
在样条线的编辑中有一个LockHandles选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE和ALL。
下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。
答案1:
Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的答案2:
Lockhandles的Alike选项对于一个节点也有作用。
答案3:
Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点