求生之路2制作地图教程.docx
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求生之路2制作地图教程
求生之路2制作地图教程
第一步,你需要安装hammer。
如果你是正版,你可以到工具区的工具,找到
Left4DeadAuthoringTools
点击下载。
下载完毕后,打开它,将会出现如下界面。
然后,点击HammerWorldEditor
地图视角操作:
主要是针对主视角,可以帮你编辑群组、缩小、放大网格之内的
工具:
你可以使用工具在地图上建造各种东西
选择模式吧
的选择模式酒吧的模式之间切换地图中选择对象:
组(Groups)——你可以选择一整个群组。
单个物体(objects)——选择一个单独的物体,不受群组的限制。
固体(solids)——选择单个物体,与上面的选择模型唯一的区别是你无法看到刷子类型的属性。
纹理
Hammer有丰富的纹理库。
点击图标,再点击browse,你可以看到丰富的纹理类型。
对象吧
你可以用这个在地图上构建几何体,最开始的形状是长方体,不过你可以用各种工具改变它的形状。
群组:
一个群组可以包含许多物品,但同一件物品不可以包含在不同的群组内。
底部的状态栏能提供非常有用的信息,比如群组信息。
和坐标。
现在你就将开始学习制作一个简单的地图
从工具左边栏,选择建造工具。
将鼠标放入二维视图,比如前视角、俯视角、侧视角。
按照图中的方法,你应该可已经看到一个虚线的轮廓。
将它扩大一些虚线框旁的数字就是它的长宽高。
现在,将鼠标放在虚线框中,点击右键,再点击createobject,这个固体将被真正地创建。
你也可直接按回车键来创建它。
回到选择模式,点击选择工具或按Esc键。
在选择模式下,刷选,你可以改变你所创建的固体的大小。
让我们试着将它缩小至64x16x16,这时我们需要改变网格的大小
网格
网格将显示在所有2D视图上,更小的网格能让你的物品位置摆放得更精准。
单击缩小网格图标
,这将使网格变为原来的一般小。
你也可以按“[”键
单击放大网格图标
,这将使网格变为原来的两倍大。
你也可以按“]”键。
试着缩小你所创建的固体,单击选择工具并选中它,利用2D视图中固体边框上的缩放工具来更改它的大小。
将鼠标放在固体顶点上,鼠标会变为箭头,点击鼠标左键来更改它的大小。
点击右键会更改模式,一共有三种模式,第一种模型就是刚才改变长宽高的模式,第二种模式可以让固体或实体选转,第三种模式能让固体倾斜。
如果你将鼠标放在这个固体的中央,鼠标将会变成有四个箭头的小十字,这时你就可以拖动固体了
在2d导航视另外,在2D视图中,可以使用滚动条来缩小放大视图。
按住空格键左击可以拖动视图。
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看到主视角,点击camere再点击3Dtextured来转变为可以看见纹理的视图。
3d导航相机视图
3D视图不同于2D视图。
将鼠标放在3D视图中,你可以实现如下功能
1.按住空格键和左键并拖动可以在视图内旋转。
2.在其中间可以使用w、a、s、d键来控制视角
3.你还可以使用鼠标滚轮来缩放视角
4.按下z键,可以进入查看模式,像游戏中穿墙那样,再按z键退出查看模式。
向上移动的3d相机视窗,向下看地上,您刚刚创建的。
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现在试着怎样更改纹理。
选中你刚才所创建的固体,点击纹理浏览。
这将弹出纹理的浏览器窗口。
点击browse,进入纹理库。
试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01b
这将出现一种灰色纹理,双击那个纹理。
这样又将返回到纹理浏览器窗口,不过窗口的纹理预览已经变为你刚才所选中的那个灰色纹理了。
现在点击窗口中的Apply,将这个纹理应用到你所创建的固体上。
现在看看主视角,你所创建的固体的纹理已经变成你刚才所选择的的那个灰色纹理了
现在我们来创建室内。
运用之前的知识,试着将你创建的固体的高改为160,长和宽都改为256
现在这个固体还是实心的,里面无法放东西,现在我们就要挖空这个固体。
选中这个固体,在hammer中最上方工具栏中,选择tools——makehollow,这将挖空这个固体。
然后你会看到出现一个对话框,这里的数字就是墙壁的厚度(包括天花板、地板)。
建议改为10。
现在在主视角按下z键进入查看模式,你所创建的固体已经有内部空间了,一个简单的室内就做好了。
如果你想删除一面墙,用选择工具选中它,然后按下Delete键,这样那面墙就被删除了。
现在你将注意到,你的室内纹理都是一样的,分不出墙壁和天花板。
试着用另一种方法将天花板改成不同的纹理。
不要选择任何东西,在地图右边栏中也有一个纹理选择工具。
点击其上面的browsw,进入纹理库。
这次试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01,这是一种橙色纹理。
双击选中它,返回到纹理的浏览器窗口时点击窗口中的Apply,这时hammer的默认纹理将变为你刚才所选择的的橙色纹理。
现在,选中天花板,再点击纹理应用工具
,天花板的纹理将变为刚才所设置的默认纹理。
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现在试着保存你的地图吧。
在hammer上方栏中file——save,选择一个目录保存的的地图文件。
这个文件的后缀名为.vmf。
包括
接下来,我们将把一些点实体放进地图。
1.选择实体工具在左侧工具栏
2.在objects中,选择info_survivor_position。
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3.现在,使用鼠标在主视角的室内地板上按下,一个幸存者实体就将被创建。
二代幸存者实体的模型永远是coach。
4.再在objects中,选择info_player_start,这是一个小绿人,没有它,幸存者就无法进入地图。
将幸存者模型和小绿人放在一起。
放置光源
现在我们将创建光源。
如果没有光源,你的地图将漆黑一片。
:
1.选择实体工具。
在objects中,选择light。
3.这一次,点击主视角的天花板。
天花板下将被创建一个光源。
现在我们来创建一张桌子。
1.选择在实体工具。
2.在objects中,选择prop_static。
3.在主视角地板上用鼠标点击一下,prop_static(静态物品)将被创建,现在它只是个立方体,红色说明它被选中,白色则表明没有。
4.单击hammer左侧工具栏中的选择工具,双击这个立方体。
会弹出属性框。
5.在属性框中找到worldmodel,并双击它。
这将加载模型库。
注意:
模型库第一次被加载时,它需要一些时间去加载所有的模型,等上10秒左右吧。
选择模型
在模型浏览器中选择表模型。
1.在模型库下方filter中输入“table”。
这将显示所有名字中带有“table”的模型。
2.向下滚动到一个名为:
”props_furniture\it_mkt_table2.mdl”。
的模型中,它看起来应该如图所示。
3.点击OK,你已经选中了这个桌子模型。
然后你会返回到模型属性框。
4.单击Apply按钮保存模型属性修改。
5.按模型属性框右上方的X键关闭模型属性框。
现在,在主视角中,你会看到你刚才选择的桌子已经出现在地图之中。
这个桌子一样可以移动,在主视角中选择它,它会变得红一些,然后在2D视角中像移动固体那样移动它。
注意:
这种点实体无法更改大小。
然后是一个很有用的网址,请将“【”、“】”和中间的汉字去掉
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