视觉艺术设计讲课教案Word下载.docx

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视觉艺术设计讲课教案Word下载.docx

主要特点在于所表现的对象必须是实际存在的。

体裁上分新闻摄影、人像摄影、风景摄影、动静物摄影等。

摄影艺术现代造型艺术。

是摄影师运用照相机作为基本工具,根据创作构思将人物或景物拍摄下来,现经过暗房工艺处理,塑造出可视的艺术形象,用来反映社会生活与自然现象,并表达作者思想情感的一种艺术样式。

视觉传达

视觉传达设计(VisualCommunicationDesign)是指利用视觉符号来传递各种信息的设计。

设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。

简称为视觉设计。

  什么是视觉传达?

视觉传达是人与人之间利用“看”的形式所进行的交流,是通过视觉语言进行表达传播的方式。

不同的地域、肤色、年龄、性别、说不同语言的人们,通过视觉及媒介进行信息的传达、情感的沟通、文化的交流,视觉的观察及体验可以跨越彼此语言不通的障碍,可以消除文字不同的阻隔,凭借对“图”——图像、图形、图案、图画、图法、图式  的视觉共识获得理解与互动。

视觉传达包括:

“视觉符号”和“传达”这两个基本概念

所谓“视觉符号”,顾名思义就是指人类的视觉器官――眼睛所能看到的能表现事物一定性质的符号,如摄影、电视、电影、造型艺术、建筑物、各类设计、城市建筑以及各种科学、文字,也包括舞台设计、音乐、纹章学、古钱币等都是用眼睛能看到的,它们都属于视觉符号。

所谓“传达”,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程,它可以是个体内的传达,也可能是个体之间的传达,如所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人体内的信息传达等。

它包括"

谁"

、"

把什么"

向谁传达"

效果、影响如何"

这四个程序。

  视觉传达设计这一术语流行于1960年在日本东京举行的世界设计大会,其内容包括:

报刊杂志、招贴海报及其他印刷宣传物的设计,还有电影、电视、电子广告牌等传播媒体,它们把有关内容传达给眼睛从而进行造型的表现性设计统称为视觉传达设计电影海报,简而言之,视觉传达设计是“给人看的设计,告知的设计”——(日本《ザィン辞典》)。

  视觉传达设计经历了商业美术、工艺美术、印刷美术设计、装潢设计、平面设计等几大阶段的演变,最终成为以视觉媒介为载体,利用视觉符号表现并传达信息的设计。

  视觉传达是当代新兴起的一个学术概念,视觉就是我们所看到的,传达则是通过某种形式表达出来.从大的方向主要包括:

平面设计,多媒体设计,动画设计,装饰设计等

  从视觉传达设计的发展进程来看,在很大程度上,它是兴起于19世纪中叶欧美的印刷美术设计(GraphicDesign,又译为“平面设计”、“图形设计”等)的扩展与延伸。

随着科技的日新月异,以电波和网络为媒体的各种技术飞速发展,给人们带来了革命性的视觉体验。

而且在当今瞬息万变的信息社会中,这些传媒的影响越来越重要。

设计表现的内容已无法涵盖一些新的信息传达媒体,因此,视觉传达设计便应运而生。

  视觉传达设计是通过视觉媒介表现并传达给观众的设计

  体现着设计的时代特征和丰富的内涵,其领域随着科技的进步、新能源的出现和产品材料的开发应用而不断扩大,并与其他领域相互交叉,逐渐形成一个与其他视觉媒介关联并相互协作的设计新领域。

其内容包括:

印刷设计、书籍设计、展示设计、影像设计、视觉环境设计、(即公共生活空间的标志及公共环境的色彩设计)等。

  视觉传达设计多是以印刷物为媒介的平面设计

  又称装潢设计。

从发展的角度来看,视觉传达设计是科学、严谨的概念名称,蕴含着未来设计的趋向。

就现阶段的设计状况分析,其视觉传达设计的主要内容依然是GraphicDesign一般专业人士习惯称之为“平面设计”。

“视觉传达设计”、“平面设计”两者所包含的设计范畴在现阶段并无大的差异,“视觉传达设计”、“平面设计”在概念范畴上的区分与统一,并不存在着矛盾与对立。

  视觉传达设计是为现代商业服务的艺术

  主要包括标志设计、广告设计、包装设计、店内外环境设计、企业形象设计等方面,由于这些设计都是通过视觉形象传达给消费者的,因此称为“视觉传达设计”,它起着沟通企业——商品——消费者桥梁的作用。

视觉传达设计主要以文字、图形、色彩为基本要素的艺术创作,在精神文化领域以其独特的艺术魅力影响着人们的感情和观念,在人们的日常生活中起着十分重要的作用。

  视觉传达设计的领域

  

(1)字体设计

(2)标志设计(3)插图设计(4)编排设计(5)广告设计(6)包装设计(7)展示设计

  各类视觉传达设计的涵义和特点

  标志设计:

  人们可以获取大量信息,并很大程度地影响自己的生活观念和生活方式。

分为政治性、公益性、文化性、商业性。

  包装设计:

  对书籍的封面及排版等进行艺术化的设计,提高读者的阅读兴趣,从而加深对其思想性、文化性和知识性的认识。

  字体设计:

  以特定的图形象征或代表某一国家、机构、团体、企业或产品的符号。

简明、直观、易识别。

  图像设计:

  指运用视觉设计手段,通过标志的造型和特定的色彩等表现手法,使企业的经营理念、行为观念、管理特色、产品包装风格、营销准则与策略形成一种整体形象。

  书籍设计:

  为达到有效传达企业特定信息的目的,对文字的笔画、结构、造型、色彩以及编排等方面进行一定的艺术处理,使其形成鲜明的个性,使人易认易记。

  广告设计:

  各种手工或电脑的绘画手段或影像技术,以及利用复合方式进行创造性的图像设计,构思巧妙,表现独特。

  视觉形象识别系统设计:

  产品与消费者的媒介,它起着保护商品、介绍商品、美化商品、指导消费、便于储运、销售、计量等方面的作用。

  专业培养目标:

培养有一定艺术素养,掌握视觉传达艺术设计基本理论和专业技能,在各级各类视觉传达艺术设计、出版教育和生产制作单位工作的高级技术应用性专门人才

  专业核心能力:

视觉传达艺术设计和应用表现能力

  专业核心课程与主要实践环节:

绘画基础、图案基础、平面构成、色彩构成、立体构成、专业水粉技法、国画基础、标志设计、包装装潢设计、包装造型设计、容器造型设计、书籍装帧设计、广告招贴设计、展示设计、广告设计、电脑平面动画设计、绘画技法表达能力训练、电脑设计应用、视觉传达艺术设计、参观实习等,以及各校的主要特色课程和实践环节

  就业领域:

  新闻出版、彩色印刷、平面广告、户外广告、企业CIS策划设计、海报设计、招贴设计、刊物设计、产品包装设计、商业手绘、网站形象设计、网页制作、Flash、动画设计、商业摄影、家装设计、效果图设计、展览、展示设计、园林设计、建筑设计、景观设计、三维动画设计、影视制作、栏目包装、企业形象宣传片、产品专题片、会议礼仪拍摄、影视编辑、语音编辑、MTV制作、电视片头制作等领域。

  ●课程设置

  一、经典艺术之理性修养篇

  1、素描:

通过学习使学生明确素描的正确概念、掌握素描的各种表现形式,形成素描是一切造型艺术必须的基本功的正确概念。

学习结构素描、全因素描、设计素描等

  2、色彩:

了解色彩规律、掌握色彩工具(以水粉为主)的性能、使学生能运用色彩工具完成室内静物写生的课题

  3、平面构成:

平面构成的基本元素点、线、面特征、将基本元素点线面按一定美学规律进行排列、组合构成

  4、色彩构成:

色彩基础理论、色彩三大要素、变化规律、对比关系、色彩情感表达、调和方法

  5、立体构成:

从二维空间的平面转化为三维空间立体的构成方法及美学特色、加工手法、材料运用、立体构成在设计中的应用、及立体构成在实际中的应用

  6、摄影:

了解摄影技巧与手法、学会广告、新闻、人物、风光、体育、演出等摄影的基本方法,掌握摄影用光、构图、色彩等基本规律及暗房制作手段,并与Photoshop、3DSMAX等软件的应用有机的结合起来

  7、书法:

介绍中国书法史略、详细讲解楷书、行书的书写技巧和规律、同时介绍隶书、篆书、草书的基本特点、掌握三种以上美术字的规范写法

  8、标准制图:

画法几何与工程制图的基本概念和表达方法,机械和建筑等制图的基本规范与画法、计算机制图

  9、CIS策划设计:

CIS理论、综合讲解企业理念及视觉设计的重点讲解、视觉识别的策划及设计

  10、乐理基础:

音乐理论的基础知识,音程、和弦、调试调性的讲解及和声的编配等,重点培养学生的音乐素质为后面的语音编辑课程打下良好的基础

  11、艺术点评:

通过对中外艺术发展史上一些著名作品的评价、提高学生对建筑、雕塑、绘画、工艺美术、摄影文学、戏剧、电影、音乐、舞蹈的审美能力

  12、中外美术史:

重点介绍中外美术发展史上主要流派及其代表画家与代表作品的艺术特点、提高学生的艺术鉴赏能力、为艺术创作奠定较强的艺术修养基础

  二、现代艺术之能力实践篇

  1、平面艺术设计篇

  13、POP手绘:

POP工具的用途用法、大标题字的绘制、附加的效果变化、相同的字组的变化示范例练习、海报制作

  14、字体设计:

介绍不同美术字体的艺术风格和适用范围,详细讲解基本美术字体和创意美术字体的书写技法和设计规律

  15、图案设计:

图形构成基础知识、造型原则、组合方式、图形设计与色彩关系

  16、标志设计:

标志设计的概念、功能,设计原则、设计形式、设计技法、设计程序以及标志的发展概况及现在的趋势、优秀标志设计作品的欣赏与分析

  17、书籍装帧:

书籍装帧艺术的发展历程,书籍设计中的语言、语法,书籍封面的设计艺术,书籍的版式与插图编排,书籍艺术的表现媒体、装饰材料与印刷工艺、书籍的版式与插图编排、版式设计的原则;

点、线、面的空间编排、版式设计的形式法则

  18、包装设计:

包装概述,包装装潢设计的概念、功能、意义;

包装设计相关的材料、方法、造型结构、工艺和消费心理知识;

包装设计构思及定位设计;

包装设计艺术传达的基本理论;

包装设计的基本程序

  19、印刷工艺:

印刷的基本概念、种类、要素、印前桌面出版系统、印中、印后的基本工艺及处理

  20、广告设计:

广告设计概述、广告分类、广告的创意与构思、广告图像、图形的设计与表达、广告的版面构图、广告文字的编排、广告色彩的心理及运用、广告文案的构成、优秀作品欣赏

  21、Photoshop基础篇:

操作环境介绍与设置、图像的基础知识、常用工具的操作与应用、图层、路径、通道与蒙版、文本、任务自动化的使用与管理、使用内建滤镜创建特殊效果、色彩的混合模式、图像编辑与图像色彩调整

  22、Photoshop专业篇:

图像制作、色彩混合、图像的后期处理、Photoshop复杂实例制作,印刷前期设计图像处理的方法、常见外挂滤镜的使用

  23、Illustrator:

工作环境简介与参数设定、颜色基础与应用、基本图形的创建与编辑、渐变、混合与图案制作、文字处理、图表的制作、文件的管理与导入导出、滤镜的使用

  24、Freehand:

工作环境的介绍与设置、文本和基本图形的处理、节点和路径的使用、使用图层和样式创建艺术效果、页面设计与多页文档、动画设计

  25、CorelDraw:

设置工作环境、工具箱和调色板、基本矢量图形的绘制、辅助面板的使用、输入输出文件、基本文本操作、轮廓线和填充效果、特殊效果的制作、CI手册的制作、结构复杂的物体

  26、PageMaker:

工作环境的介绍与设置、工具栏与浮动面板的使用、文字排版与特效、图形与图像的设定、颜色的设定与管理、打印设置与控制

  2、环境艺术设计篇

  27、环境艺术设计:

近、现代建筑风格流派、平面制图规范、空间设计、透视原理、表现技法、造型因素、光源因素、色彩要素、质约要素在室内空间设计的应用和表现、室内各功能空间设计、结合具体案例分析

  28、展示设计:

展示材料与施工工艺、展示空间方案设计、舞台空间美术设计、专业展览展示设计制作、企业参展、展览工程的设计制作

  29、人体工程学:

人体工程学概论、人体与室内空间、人体与家具、人的感知、感觉与室内环境、人的行为心理与空间环境

  30、AutoCAD:

工作环境的介绍与设定、基本图形的绘制、辅助绘图工具的使用、图形的编辑、图层、颜色和线型的设置与使用、文字注释与尺寸标注、页面布局与打印控制、三维空间绘图

  31、建筑艺术:

建筑设计的形式美法则及其风格流派(体系)发展的历史沿革、建筑的美学规律、各个时代建筑艺术大师的典型作品介绍(设计思想、艺术特征、装饰色彩、纹样、表现手法)、了解掌握不同建筑风格之间的区别

  32、室内设计实务:

装修工艺、室内设计的内涵、室内装修的表现技法、室内装修材料与制作工艺、室内装修设计风格、工程预算与统计、工程预算书的制作

  33、3DMAX基础篇:

界面介绍、基本功能介绍、基础建模方法、放样、合成、布尔等建模方法、简单修改器使用、灯光、摄影机简介

  34、3DSMAX&

Lightscape室内外装潢设计与建筑动画:

3DSMAX二维、三维建模、基本材质与贴图、灯光应用、Lighttracer与Radiosity使用、摄影机应用、Lightscape界面介绍、灯光设置方法、块的使用及动画应用

  3、影视艺术设计篇

  35、摄像基础及影像画面艺术设计:

摄像机发展概述、画面景别、镜头运用、构图技巧、角度、色彩、镜头调度、摄像机操作技术、影像时序构成艺术及蒙太奇技法、MTV的拍摄及制作技巧、专题片的拍摄及制作技巧

  36、影视画面编排技巧:

影视节目编排概论、编辑系统简介、画面编辑技巧、声音编辑技巧、字幕和特技的运用技巧、影像表现手法及风格设计、应用实例

  37`、Premiere:

工作环境的介绍与设置、素材的引入与编辑、切换特技的制作、过滤特技的制作、叠加特技的制作、标题字幕的制作、运动特技的制作、电影参数的设置与输出、数字视频的基本概念、视频采集

  38、语音编辑:

对音频的降噪、剪辑及消除歌曲的原唱、对原有音频添加合唱及混响等后期制作、制作各种专业、迷人的声音效果、如Reverb、DynamicsProcessing、Time/Pitch;

现代音乐与电脑音乐的区别及联系、五线谱、钢琴卷筒、MIDI事件、调音台等窗口的使用及各种乐器的编配及不同风格的乐曲的编配

  39、影视编辑插件:

hollwoodfxjold好莱坞转场,可多达30多个影片同时转场特技、panopticum火焰与镜头特效、BorisofAe模糊、变形调色等的滤镜、DigiEffects变形滤镜包、FE光照、粒子插件包、EyeofAE创建烟火、金属、毛发等、Filmfx胶片色彩校正

  40、AfterEffects:

电影电视动画基本原理、非线性编辑基础知识、层的管理应用、遮罩应用、特效使用、图像合成、校色方法、键控和追踪与三维软件联合使用的方法、表达式简介  41、Combustion:

界面构成、认识、操作;

摄影机跟踪影视拍摄用光;

影视合成素材组织与管理、抠象、较色、跟踪、稳定;

粒子系统paint绘画设置;

音频、视频输入输出;

与3DMAX无缝结合

  4、动画艺术设计篇

  42、动画美术设计:

美术动漫的发展历程,漫画、动画、卡通画分类,漫画、动画、卡通的实践,电脑实践(漫画制作)

  43、3DMAX高级动画设计:

游戏角色设计、游戏场景设计、多边形及面片高级建模、角色材质与贴图、骨骼与皮肤技术、高级角色动画插件Characterstudio、动力学插件Reactor

  44、Maya:

基本的Polygon建模和自由的NURBS造型、雕刻刀修改工具、角色动画中骨骼的应用、反相IK计算、角色蒙皮、曲肌变形、画笔功能、毛发生成器和布料模拟模块

  5、网站艺术设计篇(140学时)

  45、Flash:

Flash动画制作原理、过渡动画的制作、蒙板动画技巧、交互动画的制作、声音的添加及编辑、动画制作的总体思想、动画优化与发布

  46、Fireworks:

Fireworks简介、图形的绘制,位图的处理与修饰,滤镜的应用、层的使用、动画的制作技术、基于Web的图形设计、图像的优化导出及与Dreamweaver的结合

  47、HTML:

HTML概述、HTML的基本标签、基本HTML元素的使用、多媒体对象的嵌入、表单元素及使用、层叠样式表(CSS)的应用、框架的应用

48、Dreamweaver:

Dreamweaver功能及优势、站点概念及创立、表格排版技巧、页面元素的使用和技巧、框架和布局视图排版、模板、库、样式表的使用、图层特效与Javascript特效

视觉设计

一、视觉设计的基本定义

  1,一般定义:

视觉设计是针对眼睛官能的主观形式的表现手段和结果。

  2,与视觉传达设计的异同:

视觉传达设计属于视觉设计的一部分,主要针对被传达对象即观众而有所表现,缺少对设计者自身视觉需求因素的诉求。

视觉传达既传达给视觉观众也传达给设计者本人,因此深入的视觉传达研究已经关注到视觉的方方面面感受,称其为视觉设计更加贴切。

  3,视觉设计的理论范畴:

a.眼睛器官的生理分析;

b.视觉信号传递的生理分析;

c.视觉经验形成分析理论;

其它感官对视觉的影响;

d.视觉心理学;

e.与视觉科学的交叉学科;

f.视觉仿生学;

g.视觉与认知的关系研究;

h.视觉信息分析;

i.视觉科学展望;

j.视觉哲学;

k.视觉效率;

l.视错心理研究;

m.增强视觉途径研究;

n.极端视觉的形态与意识影响分析;

......

[编辑本段]

二、视觉设计定义的嬗变

  视觉设计的概念是由”视觉传达设计“演变而来的。

  因此有人推断,视觉设计最终将演化为信息设计。

他们的依据是:

  1,人所获得的信息近80%来自视觉;

  2,从知识爆炸到信息爆炸的现代文明进程观;

  3,优秀媒体和新媒体无一不是对视听渠道的整合结果;

  4,高科技时代的嗅觉、味觉和知觉需要或者已经在充分发掘。

  可见信息设计学的建立将是空前的:

它的规模庞大,可能产生广泛深远的影响,从而极大地催动新学科新科技的诞生。

  对于视觉艺术,有以下两个问题尚处于研究中:

  一:

我们尚未来得及对视觉设计进行深入探讨,信息学和信息设计已经随着IT(信息技术)的发展提前出现在我们面前。

  二:

完整的而有成效的信息设计并不以IT为基础,而应该以视觉设计自身的相关研究为前提。

否则,我们就会发现我们对信息时代的叫唤声不绝于耳,而信息技术大众化普及化始终走不出固定人群的圈子。

  49、网站建设案例解析:

欣赏并解析国内外知名网站的设计风格及流程、确定网站的建设目标、网站的需求分析、网站的内容和功能设计、网站的信息结构设计、可视化设计、对网站开发相关问题的考虑、如何对网站进行管理、维护和升级

  三、计算机之专业修养篇

  50、计算机系统与文化:

计算机科学体系、计算机系统模型、硬件系统、软件系统、操作系统、语言系统、应用软件系统、程序设计、学习方法、计算机与网络、计算机与人、计算机与社会

  51、电子商务导论:

电子商务基础,电子商务安全,电子支付、网络营销、电子商务与物流基础、电子商务法律基础等

  52、计算机网络技术:

计算机网络概述、OSI/七层参考模型和实用模型、数据通信技术、网络体系结构、局域网协议和组成、广域网、网络互联设备及互联技术、Internet与TCP/IP、Inter与Extranet

  53、高级办公应用:

Word2000文字录入、文字排版、图文混排、表格绘制、Excel2000电子表格设置、函数运算、数据统计、PowerPoint2000演示文稿的创建、编辑、幻灯片的制作、幻灯片的导出

  54、硬件组装与维护:

PC机的硬件体系结构、计算机组成、技术性能和硬件产品、计算机硬件组装、常见故障诊断与维修、系统参数配置与软件系统安装

三、视觉设计研究的几个立论

  1,视觉需要传递准确的信息

  2,视觉应包含一定的信息量

  3,视觉效果来源于匹配程度

4,视觉与信息的唯一匹配性(这是视觉传达的最高境界)

视觉传达设计

  视觉传达包括:

“视觉符号”和“传达”这两个基本概念

  所谓“视觉符号”,顾名思义就是指人类的视觉器官――眼睛所能看到的能表现事物一定性质的符号,如摄影、电视、电影、造型艺术、建筑物、各类设计、城市建筑以及各种科学、文字,也包括舞台设计、音乐、纹章学、古钱币等都是用眼睛能看到的,它们都属于视觉符号。

  所谓“传达”,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程,它可以是个体内的传达,也可能是个体之间的传达,如所有的生物之间、

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