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教材呈现主要方式:

知识体系+实践活动。

具体方式有:

(1)知识引领,活动跟进。

内容如:

多媒体作品的制作、网站的开发、数据库应用系统的开发等。

(2)活动引领,知识跟进。

信息资源管理、网络的组建与运行、因特网的接入、管理与应用、人工智能中的知识表示等。

什么情况下用“知识引领,活动跟进”,什么情况下用“活动引领,知识跟进”?

选择的原则是根据教材具体内容特点和教学效率进行考虑。

如《网络技术应用》中,网站的开发用了第一种方式,网络技术基础和因特网应用用了第二种方式。

(3)综合主题活动方式。

如:

设计一个旅行计划、世界文化遗产之旅、心算练习程序设计、“跨时空的因特网服务”专项调查、“校运会资料管理系统”的开发、“植物分类专家系统”的建造等。

教材体例:

(1)章首页:

呈现学习本章的意义、作用;

本章学习目标;

本章学习内容。

(2)正文:

情景引入,以“知识体系+实践活动”方式呈现学习内容及过程。

设置如下一些活动栏目:

任务、交流、实践、探究、评价、练习、拓展等。

(3)旁注:

表示解释、提示、建议。

(4)总结评价:

设有“本章扼要回顾”和“本章学习评价”。

评价、练习等方面的设计

教材非常重视评价活动在促进学生发展中的作用。

评价方式有:

形成性评价与终结性评价相结合、自评、互评、点评等多种方式相结合、“本章扼要回顾”和“本章学习评价”。

教材各章节配置具有一定巩固和评价功能的练习题。

  二、课程目标:

(一)因特网应用

  1.内容标准

  

(1)通过使用因特网,了解因特网服务的基本类型、特点与应用领域;

了解因特网服务组织的类型、提供的服务与服务特点。

  例1 

因特网服务通过信息交流、信息获取、资源共享等功能来实现。

  例2 

因特网服务的应用领域包括:

电子商务、远程医疗、远程教育、网上娱乐等。

  例3 

ASP(应用服务提供商)和ISP(因特网接入服务商)有不同的服务

  

(1)选择校园网或当地的计算机网络系统,画出网络拓扑图,对该网络应用情况进行调查,并就如何进一步提高网络使用效率展开讨论。

  

(2)有条件的学校可以让学生分组合作搭建简单的局域网,安装代理服务器软件,使多台计算机同时联入因特网。

  (三)网站设计与评价

  

(1)知道WWW、网页、主页、网站的基本概念及其相互关系。

  

(2)理解动态网页的概念,能解释其工作过程。

  (3)能够根据表达任务的需求,使用常用的网页制作软件制作与发布动态网页。

  (4)通过开发实践,学会规划、设计、制作、发布与管理简单网站的基本方法。

  (5)能够根据网站主题要求设计评价指标,对常见网站的建设质量与运行状况进行评价。

  2.教学设想

  对于给定的主题,以小组合作方式制订网站开发计划、设计网页结构、确定制作方案,并通过比较与评价,选出最佳方案,根据方案完成网站建设。

例如,围绕“家乡旅游资源”或者其他科目学习的主题进行网站设计。

三、知识树:

单元

知识与技能要点

一、网络技术基础

1.计算机网络的功能

2.计算机网络的分类

3.计算机网络的组成

4.网络通信原理

5.局域网的组建与设置

二、因特网的接入与使用

6.域名及其管理

7.因特网的接入

8.因特网的服务

9.因特网的使用

三、网站设计与评价

10.网站的概念

11.网站的规划与设计

12.网页制作

13.HTML语言的基本应用

14.CSS样式表的简单使用

15.JavaScript的简单使用

16.ASP工作流程

17.网站的发布与管理

18.网站的评价

四、与高考紧密联系的知识点:

1.网络的功能

2.网络的分类

3.网络的组成

4.通信原理

5.局域网的组建与设置

7.因特网的接入

8.因特网的服务

9.因特网的使用

10.网站的概念

11.网站的规划与设计

12.网页制作

13.HTML语言的基本应用

14.CSS样式表的简单使用

15.JavaScript的简单使用

16.ASP工作流程

17.网站的发布与管理

18.网站的评价

五、教学方法:

信息技术教学方法

1.讲授法

网络同步讲授、网络异步讲授

能保证教师传授知识的系统性,主动性与连贯性,易于控制课堂教学,充分利用时间.

2.演示法

各种直观教具、实物或示范性实验与操作.

3.实验法

教师指导下学生完成

培养学生实践动手能力观察能力

4.任务驱动法

培养学生自学能力和相对独立地分析问题、解决问题能激发学习兴趣强化主体意识

5.协作型教学法

以“学”为“主”,同时积极为学生创建协作学习环境。

创设一种以学生为中心的开放、互助、协作式的学习环境,既解决了教师难以面面俱到的问题,同时也增强了学生之间的友谊,提高了学习兴趣,也就提高的教学质量。

6.练习法

简介:

1.课堂练习。

比如,写命令的练习,建立自动批处理文件的练习,编写程序的练习。

2.上机实践。

这是信息技术学科教学过程的重要环节,也是学生形成计算机操作技能的主要途径。

注意事项:

①明确上机目的与要求。

上机前,教师必须事先布置好上机内容、说明目的和要求。

学生应事先做好准备,以充分利用上机时间,提高上机效率;

②精选上机内容。

上机内容要根据上机目的、学生实际情况及学习上的实际需要加以选择。

要加强基本技能训练,注意创造性练习;

③正确的上机方法。

上机练习要按确定的步骤进行。

教师应事先发给学生上机报告单,表上应有“目的要求”、“操作步骤”、“达到效果”等,要求学生及时填写;

④加强指导。

上机时,教师要有重点地进行指导,对于大部分学生不懂的问题,可由教师示范操作;

⑤要对学生进行遵纪守法、爱护公物、注意公共卫生和互相协作精神的教育。

上机结束后,要求学生整理机房、关闭电源,教师要做好机房安全检查工作。

7.游戏引导法

通过游戏教学法,训练和培养学生操作计算机的技能技巧。

培养学生的计算机操作能力是信息技术学科教学的主要任务之一,而操作经验实际上就是认识各种类型的软件,并熟悉掌握该操作方法。

每种软件的界面千变万化绝不雷同,但是组成界面的各种“界面元素”却是完全一样的,不外乎下拉式菜单、弹出式菜单、各种窗口、图标、组合框、对话框等等。

益智性游戏软件的界面设计是最精良的,它几乎囊括了各种类型的“界面元素”。

教师只要在操作中适时引导、分析、归纳、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作的熟悉程度。

①教师要引导学生合理安排时间,有目的、有节制地进行一些益智性游戏操作。

即在教学中,适当引入有益的游戏,却不能以游戏为目的,而是将其作为一种引导学生提高计算机操作水平的一种手段;

②选择游戏要有利于身心健康,有利于帮助学生扩大视野、丰富知识、增强技能和科幻意识。

加强学生的科幻意识被认为是培养创造力的重要途径之一。

要引导学生有目的进行游戏软件的安装、解压、合理分配内存等计算机知识的探索实践,寓基础知识的学习于娱乐之中;

③要把握好引入游戏的尺度,不能以玩代教,因玩误教。

同时更不能忽视游戏的负面影响,要绝对禁止在一切学习时间玩游戏(包括在信息技术课上机时)。

对学有余力的学生,可利用课外活动、节假日,选择政治观点正确、思想内容健康、知识丰富的游戏,安排一定时间进行操作,但一定要教育学生有自我控制能力和自我约束能力;

④教师要提高自己的文化修养。

采用游戏引导教学法获得成效的关键,是教师如何把握契机在教学中渗透德育教育,找到益智性游戏软件中这些教育“热点”和精华。

8.研究型教学法

所谓研究性学习,是以学生的自主性、探索性学习为基础,从学生生活和社会生活中选择和确定研究专题,主要以个人或小组合作的方式进行。

通过亲身实践获取直接经验,养成科学精神和科学态度,掌握基本的科学方法,提高综合运用所学知识解决实际问题的能力。

9.讨论法

所谓小组讨论法就是在教师的指导下,小组成员围绕某个问题发表各自的意见,通过互相讨论、辩论,对问题获得新的理解和认识、形成个人见解的一种教学方法。

小组学习在信息技术课教学中也是一种比较常用的学习形式。

考虑到目前学生的信息技术水平参差不齐,在实际教学中,教师往往都会按分组原则,把学生分成学习小组,然后根据小组安排机房座位。

因此,小组讨论法在信息技术课中实施是水到渠成。

小组讨论法比较适合于没有固定或唯一答案的知识性论题的教学,例如,信息技术课中的多媒体作品制作、信息社会伦理道德、信息文化等内容的教学就可以使用这种方法。

10.资源型教学法

特点:

教学软件一般具有界面生动活泼、形式新颖、直观效果强、个别化学习特点突出、操作性和交互性强等特点。

利用这种软件辅助教学,可以充分调动学生的积极性和主动性,让他们在多种感官刺激中获得认知的意义建构。

教学软件中内容的组织方式也多种多样,有专业公司针对某一模块内容专门制作的学科教学软件,如打字练习软件、单词学习软件、益智游戏等;

还有教材出版社制作的与教师用书配套的教学软件等等。

11.自由辅导法

它是教师根据学生个人实际需要,有针对性地对学生进行辅导的一种教学方法。

这种指导一般以“师—生”双向的交流为主,包括学习内容的指导、学习方法的指导、学习心理的指导等,该方法除了可以提高教学效果,对增进师生间的了解也有很重要的意义。

个别指导法对教师提出了更高的要求,它要求教师更大范围地把握每个学生的认知心理和认知需求,并根据教学内容准备好各种指导方案,同时还要求教师有充分的时间和精力,因为个别指导还经常发生在课堂教学之外的学生自学的过程中。

12.虚拟型教学法

就是指在教师指导下,学生模拟扮演某一角色进行技能训练的一种教学方法。

模拟教学能在很大程度上弥补客观条件的不足,为学生提供近似真实的训练环境,提高学生职业技能。

模拟教学能在很大程度上弥补客观条件的不足,为学生提供近似真实的训练环境。

 

1、搜集相关资料,做好知识准备

2、从实际出发,大胆处理好教材

3、以学生兴趣为起点,创设情境,吸引学生主动参与

4、发挥教师的导引作用,强调师生共同参与

5、促进学生间合作与竞争

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