操作系统课程设计进程管理进程间通信Word文件下载.docx

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让每一个进程在屏幕上显示一个字符:

父进程显示字符“a”;

子进程分别显示字符“b”和字符“c”。

试观察纪录屏幕上的显示结果,并分析原因。

(2)进程的控制

修改已编写的程序,将每个进程输出一个字符改为每个进程输出一句话,在观察程序执行时屏幕出现的现象,并分析原因。

如果在程序中使用调用lockf()来给每一个子进程加锁,可以实现进程之间的互斥,观察并分析出现的现象。

(3)①编写一段程序,使其现实进程的软中断通信。

消息的创建,发送和接收。

①使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgrev(),及msgctl()编制一长度为1k的消息的发送和接收程序。

②观察上面的程序,说明控制消息队列系统调用msgctl()在此起什么作用?

共享存储区的创建、附接和段接。

使用系统调用shmget(),shmat(),sgmdt(),shmctl(),编制一个与上述功能相同的程序。

比较上述

(1),

(2)两种消息通信机制中数据传输的时间。

四.课程设计过程及结果

1.进程的创建

〈任务〉

编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个子进程。

当此程序运行时,在系统中有一个父进程和两个子进程活动。

让每一个进程在屏幕上显示一个字符;

父进程显示字符“a”,子进程分别显示字符“b”和“c”。

试观察记录屏幕上的显示结果,并分析原因。

〈程序〉

#include<

stdio.h>

main()

{

intp1,p2;

if(p1=fork())/*子进程创建成功*/

putchar('

b'

);

else

{

if(p2=fork())/*子进程创建成功*/

c'

elseputchar('

a'

/*父进程执行*/

}

}

<

运行结果>

bca(有时会出现abc的任意的排列)

分析:

从进程执行并发来看,输出abc的排列都是有可能的。

原因:

fork()创建进程所需的时间虽然可能多于输出一个字符的时间,但各个进程的时间片的获得却不是一定是顺序的,所以输出abc的排列都是有可能的。

2.进程的控制

任务>

修改已编写好的程序,将每个程序的输出由单个字符改为一句话,再观察程序执行时屏幕上出现的现象,并分析其原因。

如果在程序中使用系统调用lockf()来给每个程序加锁,可以实现进程之间的互斥,观察并分析出现的现象。

〈程序1〉

intp1,p2,i;

if(p1=fork())

for(i=0;

i<

500;

i++)

printf("

parent%d\n"

i);

wait(0);

/*保证在子进程终止前,父进程不会终止*/

exit(0);

if(p2=fork())

{

i++)

printf("

son%d\n"

/*向父进程信号0且该进程推出*/

printf(“grandchild%d\n"

〈运行结果〉

parent….

son…

grandchild…

或grandchild

…son

…grandchild

…parent

分析:

由于函数printf()输出的字符串之间不会被中断,因此,每个字符串内部的字符顺序输出时不变。

但是,由于进程并发执行时的调度顺序和父子进程的抢占处理机问题,输出字符串的顺序和先后随着执行的不同而发生变化。

这与打印单字符的结果相同。

〈程序2〉

lockf(1,1,0);

parent%d\n"

lockf(1,0,0);

wait(0);

lockf(1,1,0);

daughter%d\n"

lockf(1,0,0);

运行结果〉

输出parent块,son块,grandchild块的顺序可能不同,但是每个块的输出过程不会被打断。

因为上述程序执行时,lockf(1,1,0)锁定标准输出设备,lockf(1,0,0)解锁标准输出设备,在lockf(1,1,0)与lockf(1,0,0)中间的for循环输出不会被中断,加锁与不加锁效果不相同。

3.软中断通信

〈任务1〉

编制一段程序,使用系统调用fork()创建两个子进程,再用系统调用signal()让父进程捕捉键盘上来的中断信号(即按ctrl+c键),当捕捉到中断信号后,父进程用系统调用kill()向两个子进程发出信号,子进程捕捉到信号后,分别输出下列信息后终止:

childprocess1iskilledbyparent!

childprocess2iskilledbyparent!

父进程等待两个子进程终止后,输出以下信息后终止:

parentprocessiskilled!

signal.h>

unistd.h>

voidwaiting(),stop(),alarming();

intwait_mark;

intp1,p2;

if(p1=fork())/*创建子进程p1*/

if(p2=fork())/*创建子进程p2*/

wait_mark=1;

signal(SIGINT,stop);

/*接收到^c信号,转stop*/

signal(SIGALRM,alarming);

/*接受SIGALRM

waiting();

kill(p1,16);

/*向p1发软中断信号16*/

kill(p2,17);

/*向p2发软中断信号17*/

/*同步*/

\n"

exit(0);

}

{

wait_mark=1;

signal(17,stop);

signal(SIGINT,SIG_IGN);

/*忽略^c信号*/

while(wait_mark!

=0);

signal(16,stop);

signal(SIGINT,SIG_IGN);

/*忽略^c信号*/

while(wait_mark!

=0)

lockf(1,0,0);

voidwaiting()

sleep(5);

if(wait_mark!

kill(getpid(),SIGALRM);

voidalarming()

wait_mark=0;

voidstop()

不做任何操作等待五秒钟父进程回在子进程县推出后退出,并打印退出的顺序;

或者点击ctrl+C后程序退出并打印退出的顺序。

〈任务2〉

在上面的任务1中,增加语句signal(SIGINT,SIG_IGN)和语句signal(SIGQUIT,SIG_IGN),观察执行结果,并分析原因。

这里,signal(SIGINT,SIG_IGN)和signal(SIGQUIT,SIG_IGN)分别为忽略键信号以及忽略中断信号。

程序>

intpid1,pid2;

intEndFlag=0;

intpf1=0;

intpf2=0;

voidIntDelete()

kill(pid1,16);

kill(pid2,17);

voidInt1()

childprocess1iskilled!

byparent\n"

voidInt2()

childprocess2iskilled!

intexitpid;

if(pid1=fork())

if(pid2=fork())

signal(SIGINT,IntDelete);

waitpid(-1,&

exitpid,0);

parentprocessiskilled\n"

else

signal(17,Int2);

pause();

signal(16,Int1);

请读者将上述程序输入计算机后,执行并观察。

3.进程的管道通信

编制一段程序,实现进程的管道通信。

使用系统调用pipe()建立一条管道线。

两个子进程p1和p2分别向通道个写一句话:

child1processissendingmessage!

child2processissendingmessage!

而父进程则从管道中读出来自两个进程的信息,显示在屏幕上。

#include<

intpid1,pid2;

main()

{

intfd[2];

charoutpipe[100],inpipe[100];

pipe(fd);

/*创建一个管道*/

while((pid1=fork())==-1);

if(pid1==0)

lockf(fd[1],1,0);

sprintf(outpipe,"

child1processissendingmessage!

"

/*把串放入数组outpipe中*/

write(fd[1],outpipe,50);

/*向管道写长为50字节的串*/

/*自我阻塞5秒*/

lockf(fd[1],0,0);

else

while((pid2=fork())==-1);

if(pid2==0)

/*互斥*/

sprintf(outpipe,"

child2processissendingmessage!

write(fd[1],outpipe,50);

sleep(5);

wait(0);

read(fd[0],inpipe,50);

/*从管道中读长为50字节的串*/

%s\n"

inpipe);

延迟5秒后显示:

再延迟5秒:

child2processissendingmessage!

(2)进程的管道通信

{

(2)消息的创建,发送和接收

sys/types.h>

sys/msg.h>

sys/ipc.h>

#defineMSGKEY75/*定义关键词MEGKEY*/

Structmsgform/*消息结构*/

longmtype;

charmtexe[100];

/*文本长度*/

}msg;

intmsgqid,i;

voidCLIENT()

inti;

msgqid=msgget(MSGKEY,0777|IPC_CREAT);

for(i=10;

i>

=1;

i--)

msg.mtype=i;

(client)sent\n"

msgsnd(msgqid,&

msg,1030,0);

/*发送消息msg入msgid消息队列*/

voidSERVER()

/*由关键字获得消息队列*/

do

msgrcv(msgqid,&

msg,1030,0,0);

/*从队列msgid接受消息msg*/

(server)receive\n"

}while(msg.mtype!

=1);

/*消息类型为1时,释放队列*/

msgctl(msgqid,IPC_RMID,0);

if(fork())

SERVER();

elseCLIENT();

五.设计流程图

六.分析

从理想的结果来说,应当是每当Client发送一个消息后,server接收该消息,Client再发送下一条。

也就是说“(Client)sent”和“(server)received”的字样应该在屏幕上交替出现。

实际的结果大多是,先由Client发送两条消息,然后Server接收一条消息。

此后Client

Server交替发送和接收消息.最后一次接收两条消息.Client和Server分别发送和接收了10条消息,与预期设想一致是否

message的传送和控制并不保证完全同步,当一个程序不再激活状态的时候,它完全可能继续睡眠,造成上面现象,在多次sendmessage后才receivemessage.这一点有助于理解消息转送的实现机理.

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