AutoCAD 建筑制图Word文档下载推荐.docx
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在命令行输入DI
8定数等分:
在命令行输入DIV或Divide定距等分:
在命令行输入ME或Measure对象被等分以后并没有在等分点处断开,而是在等分点处设置了点的标记符号在选择等分对象时,鼠标单击的位置即是对象等分的位置
9绘制多线:
在命令行输入ML或mline绘制多段线:
在命令行输入PL或Pline
10构造线:
用于绘制两端无限延伸的直线在命令行输入Xline或XL
11样条曲线:
用于绘制由某些数据点拟合而成的光滑曲线在命令行输入Spline或SP拟合公差:
用于控制样条曲线对数据点的接近程度,拟合公差的大小直接影响到当前图形的状态,公差越小,样条曲线越接近数据点,如果公差为0,则样条曲线通过拟合点;
输入大于0的公差将使样条曲线在指定的公差范围内通过拟合点。
12圆弧:
在命令行输入Arc或A在配合“长度”绘制圆弧时,如果输入的弦长为正值,系统将绘制小于180度的劣弧;
如果输入的弦长为负值,系统将绘制大于180度的优弧
13圆:
在命令行输入Circle或C椭圆:
在命令行输入Ellipse或EL
14矩形:
在命令行输入Rectang或REC正多边形:
在命令行输入Polygon或POL
二基本编辑功能
1全选:
在命令行“选择对象:
”提示下,输入All后按Enter键选择所有对象
2复制:
在命令行输入Copy或CO复制命令只能在当前文件内复制对象,如果需要在多个文件之间复制对象,需要使用编辑\复制命令
3偏移:
在命令行输入Offest或O阵列在命令行输入Array或AR当“行偏移”为正值时,系统将在源对象的上侧阵列,反之向下阵列;
当“列偏移”为正值时,系统将在源对象的右侧阵列,反之向左阵列
4镜像:
镜像命令用于将图形沿着指定的两点进行对称复制,源对象可以保留,也可以删除执行镜像命令在命令行输入Mirror或MI
5拉伸:
在命令行输入Stretch或S如果图形完全出于选择框内时,拉伸的结果只能是图形对象相对于原位置上的平移拉长:
在命令行输入Lengthen或LEN如果把增量值设置为正值,系统将拉伸对象;
反之则缩短对象
6移动:
源对象的尺寸及其形状均不发生变化,改变的仅仅是对象的位置执行移动命令在命令行输入Move或M旋转:
用于将图形围绕指定的基点进行旋转执行旋转命令在命令行输入Rotate或RO在旋转对象时,输入的角度值为正值,系统将按逆时针方向旋转;
输入的角度值为负值,则系统将按顺时针方向旋转
7缩放:
在命令行输入Scale或SC分解:
分解命令主要用于将组合对象分解成各自独立的对象,以方便对各对象进行编辑执行分解命令在命令行输入Explode或X
8修剪:
修剪命令用于沿着指定的修剪边界,修剪掉图形上指定的部分执行修剪命令在命令行输入Trim或TR当修剪多个对象时,可以使用【栏选】和【窗交】两种选择功能,而“栏选”方式需要绘制一条或多条栅栏线,所有与栅栏线相交的对象都会被修剪掉
9延伸:
延伸命令用于延长对象至指定的边界上执行【延伸】命令在命令行输入Extend或EX在选择延伸对象时,要在靠近边界的一端选择需要延伸的对象,否则对象将不能被延伸打断:
打断命令用于打断并删除图形上的一部分,或将图形打断为相连的两部分执行打断命令在命令行输入Break或BR
10合并:
用于将同角度的两条或多条线段合并为一条线段,还可以将圆弧或椭圆弧合并为一个整圆和椭圆执行合并命令在命令行输入Join或J
11倒角:
倒角命令的功能是使用一条线段连接两个非平行的图形执行倒角命令在命令行输入Chamfer或CHA两个倒角距离值不能为负值,如果将两个倒角距离设置为零,那么倒角的结果就是两条图线被修剪或延长,直至相交于一点
12圆角:
圆角命令的功能是使用一段圆弧光滑地连接两条图线执行圆角命令在命令行输入Fillet或F如果用于圆角的图线是平行的,那么圆角图线时,AutoCAD将不考虑当前的圆角半径,而是使用一条半圆弧连接两条平行图线,半圆弧的直径为两条平行线之间的距离
三AutoCAD2010操作技巧
1在输入相对坐标时,配合状态栏上的【动态UCS】功能,可以不输入符号“@”,系统会自动添加此符号
2“acadISO—NamedPlotStyles”是一个命令打印样式样板文件,如果用户需要使用“颜色相关打印样式”作为样板文件的打印样式,可以选择“acadISO”基础样式文件
3在系统默认设置下以逆时针为角的旋转方向,其基准角度为“东”,也就是以坐标系X轴正方向作为起始方向
4在设置图形界限时,只需要定位左下角点和右上角点即可,当设置好图形界限后,必须使用全部缩放功能,将图形界限最大化显示,否则所设置的图形界限没有意义
5如果用户需要使用极轴或动态输入登功能,可以分别展开【极轴追踪】和【动态追踪】等选项卡,进行各种参数设置
6当变量MIRRTEXT值为0时,镜像后的文字具有可读性;
当变量为1时,镜像后的文字不可读
7当变量ATTDIA=0时,系统将以“命令行”形式提示输入属性值;
为1时,以“对话框”形式提示输入属性值
8在创建新图层时,所创建出的新图层将继承先前图层的一切特性(如颜色,线性等)
9AutoCAD为用户提供了多种线型,在默认情况下仅显示“连续实线”线型,当用户需要设置其他线型时,必须先加载所需线型
10关闭与冻结的图层都是不可见和不可以输出的,被冻结的图层不参加运算处理,可以加快视窗缩放、视窗平移和许多其他操作的处理速度,增强对象选择的性能并减少复杂图形的重生成时间,建议冻结长时间不用看到的图层当前图层不能被冻结,但可以被关闭和锁定
11【创建块】命令用于将选择的单个或多个图形对象创建为一个整体单元,保存于当前图形文件内,以供当前图形文件重复使用,这种图块被称为内部块
12在对T形多线编辑时要注意多线的选择次序,当两条多线的位置为T形时,首先要点选下方的那条多线;
为倒T形时,点选上方的那条多线;
为左T形时,点选左方的那条多线;
为右T形时,点选右方的那条多线
13在查询区域的面积时,需要按照一定的顺序依次拾取区域的各个角点,否则测量出来的结果是错误的
14在剖面图上一般不包括基础,基础的上部需要使用折断线断开
15在使用【延伸】命令进行修剪对象时,需要按住Shift键
四三维建模基础
1在三维空间中,用户可以从不同的位置观察图形,这些位置称为视点,使用AutoCAD提供的【视点】命令,可以非常方便地通过设置观察点进行显示和观察三维物体执行【视点】命令在命令行输入Vpoint
2视点设置:
【视点设置】命令也是用来设置视点的工具,此工具是通过对话框的形式,进行直观地设置三维视点,执行【视点设置】命令在命令行输入DDVpoint或VP
3命名UCS:
【命名UCS】命令主要用于对坐标系进行管理和操作执行【命名UCS】命令在命令行输入Ucsman
4深度:
【深度】用于显示正交坐标系的XY平面与通过基准坐标系原点的平行平面之间的距离
5巧妙使用【对象】选项,可以将现有的直线、圆弧、矩形以及圆等二维对象,直接转化为具有一定宽度和高度的三维实心体
6长方体:
【长方体】命令用于创建长方体模型或正方体模型,执行【长方体】命令在命令行输入box
7使用系统变量ISOLINES可以调整实体线框的显示密度;
使用变量FACETRES可以调整实体消隐、渲染后的表面圆滑度
8圆锥体:
【圆锥体】命令用于创建圆锥体或椭圆锥体模型,执行【圆锥体】命令在命令行输入Cone
9棱锥面:
【棱锥面】命令用于创建三维实体棱锥,执行【棱锥面】命令在命令行输入pyramid
10圆环体:
【圆环体】命令主要用于创建圆环实心体模型执行【圆环体】命令在命令行输入Torus
11球体:
【球体】命令主要用于创建三维球体模型,执行球体命令在命令行输入Sphere
12楔体:
【楔体】命令主要用于创建三维楔体模型,执行楔体命令在命令行输入Wedge
13拉伸:
【拉伸】命令用于将闭合边界或面域,按照指定的高度拉伸成三维实心体模型或将封闭的二维图形拉伸为网格曲面,执行拉伸命令在命令行输入Extrued或EXT
14旋转:
【旋转】命令用于将闭合的二维图形对象,绕坐标轴或选择的对象旋转为三维实心体,此命令经常用于创建一些回转体结构的模型,执行【旋转】命令摘命令行输入Revolve
15三维移动:
【三维移动】命令主要用于将选择的对象在三维操作空间内进行位移,位移的结果是相对源对象位置上的改变,而对象结构尺寸等保持不变,执行【三维移动】命令在命令行输入3dmove或3m
16三维对齐:
【三维】对齐命令主要以定位源平面和目标平面的形式,将两个三维对象在三维操作空间中进行对齐,执行【三维对齐】命令在命令行输入3dalign
17三维旋转:
【三维旋转】命令用于在三维视图中显示旋转夹点工具围绕基点将三维对象进行旋转,执行【三维旋转】命令在命令行输入3drotate
18三维镜像:
【三维镜像】命令用于将选择的三维模型,在三维空间中按照指定的对称面进行镜像复制,执行三维镜像命令在命令行输入Mirror3D
19三维阵列:
【三维阵列】命令用于将三维物体按照环形或矩形的方式,在三维空间中进行规则的多重复制,执行三维阵列命令在命令行输入3Darray
20使用【圆角】命令对三维实体进行圆角时,用户不仅可以对实体的多条棱边同时进行圆角,还可以以不同的圆角半径进行圆角实体的棱边
21实体的棱边是两个面的交线,当第一次选择棱边时,AutoCAD会高亮显示其中一个面,这个面代表倒角基面,用户也可以通过【下一个】选项,将倒角基面切换为另一面
22并集:
【并集】命令用于将两个或两个以上的三维实体(或面域)组合成一个新的对象,用于并集的两个对象可以相交,也可以不相交,执行并集命令在命令行输入Union或UNI
23差集:
【差集】命令主要用于从一个实体(或面域)中移去与其相交的实体(或面域),从面生成新的组合实体,执行【差集】命令在命令行输入Subtract或SU在执行【差集】命令时,当选择完被减对象后一定要按下Enter键,然后再选择需要减去的对象
24交集:
【交集】命令用于将两个或两个以上实体的共有部分提取出来形成一个新的实体,同时删除公共部分以外的部分,执行交集命令再命令行输入Intersect或IN