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固定项目包括:

城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!

)。

  一、常识篇

  1、建设

  在开始建设前,首先:

要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。

以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(BlackDragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(GreenDragonTower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(RedDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(BlackDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。

金属的产量为2单位/矿.天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿.天,可见硫磺最为紧缺。

在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"

产量"

  在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:

XL型的"

龙之战争"

(DragonWar)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。

  一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。

在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。

以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:

最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。

这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:

护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。

用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!

真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。

  2、数量

  遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:

  数量词   含义    表示的数量范围(下限-上限)

  Few     少数    1-4

  Several   一些    5-9

  Pack          10-19

  Lots    很多   20-49

  Horde    小群的  50-99

  Throng   成群的  100-249

  Swarm    大群的  250-499

  Zounds        500-999

  Legion   成军团的1000-

  3、速度

  "

兵贵神速"

,不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。

  部队速度分为如下几档(由最快到最慢):

  速度档次  含义     战场上非飞行部队的移动速度

  Instant   瞬间的    9格

  Blazing   闪电式的   8格

  UlitaFast 超快     7格

  VeryFast  非常快    6格

  Fast    快      5格

  Avenrage  平均     4格

  Slow    慢      3格

  VerySlow  非常慢    2格

  种族基本的速度在UlitaFast到VerySlow之间(区分具体见下):

  非常慢的部队:

  (巫师)侏儒Halfling,铁机器人IronGolem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。

  这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。

  慢的部队:

  (巫师)钢机器人SteelGolem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。

  平均的部队:

  (巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸MutZombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙BoneDra-gons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人BattleDwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙GreenDragon。

  快的部队:

  (巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊RoyalMummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵VeteranPikemen,高级剑士MasterSwords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔WarTroll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。

  非常快的部队:

  (巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸P.Liches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵GrandElves,大德鲁依GreaterDruids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王MinotaursKing,黑龙BlackDragon。

  超快的部队:

  (精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions

  所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。

  使用疾行术Haste/大疾行术MassHaste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。

如:

战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成VeryFast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。

带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。

在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。

飞行部队的速度仅指其出手的速度。

  另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。

  4、兵种

  分析:

最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):

  黑龙(BlackDragon):

  在战场上,"

龙族"

强大的黑龙象征着死亡。

攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。

绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:

钢皮肤SteelSkin,祝福术Bless,嗜血术BloodLust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);

黑龙攻防俱佳,命长达300;

因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。

  泰坦(Titan):

巫师族"

的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"

结实"

的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。

因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。

但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。

此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。

  凤凰(Phoenix):

精灵族"

的号称"

不死鸟"

,"

永生"

的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。

在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。

同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。

在建造凤凰所需的红塔RedTower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。

凤凰同样受魔法影响。

凤凰属飞行部队不受地形影响。

  骨龙(BoneDragons):

  作为"

鬼族"

的最杰出者,虽也是"

龙"

,但怕魔法(只完全防死亡魔法)。

攻/防为11/9,伤害力为25-45。

命长150。

最大的缺点是速度太慢,为"

平均"

,是顶级兵种中最慢的,被敌人"

痛击"

后才论到它出手,真是惨。

招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"

死亡巨浪"

(DeathWave)法术还是很有威力的。

  十字军战士(Crusader):

  身披黄金铠,手持巨剑,是"

人类"

的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。

因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。

它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。

因为是地面行走,虽然速度为VeryFast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。

因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"

高级大教堂"

(Upg.Cathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高?

  独眼巨人(Cyclopes):

野蛮"

的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。

它的攻击有时会使敌人被"

麻痹"

而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:

水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"

十字军战士"

速度为Fast,比十字军战士要慢。

  5、法术伤害力

  各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:

  法术名称     含义  每次耗MP攻击范围   杀伤效果

                           (SpellPowerX)

  MagicArrow   魔箭术  3   1部队     X10

  ColdRay     冷环术  6   1部队     X20

  DeathRipple   死亡之波 6   所有非鬼族部队X5

  DeathWave    死亡巨浪10   所有非鬼族部队?

  Lighting     闪电术  7   1部队     X25

  ChainLighting  连环闪电15   4部队     施法X40最近处X20

                           次近处X10再次处X5

  Fireball     火球术  9   施法中心   X10及周围6格内的部队

  Fireblast    火爆术 15   施法中心   X10及周围6格及更外

                           1圈12格内部队

  MeteorShouer  落石术 15   施法中心   X25及周围6格内的部队

  ElementalStorm 元素风暴15   敌全体    X25

  Armagedden    末日法术20   敌全体    X50

  解释一下,部队资料中命的长短就是HitPoint的值,而法术的伤害力的公式为:

法术造成的Damage=施法者的SpellPowerX杀伤效果(见上表最右列)。

如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(HitPoint)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:

法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。

  6、士气和运气

  随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。

士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。

士气从低到高分为数档:

Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!

(嗜血的)。

一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;

混合有两个种族,士气为Normal;

混合有三个种族,士气为Poor;

混有四种族,士气为Awful;

混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。

  英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;

为Normal级时,提高两档;

为Expert级时,提高三档。

在战场上用"

幸运之翼降雨"

的形象代表士气。

  运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:

Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish(?

应注意:

相同的幸运物品不会累加效果,如:

带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。

  英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。

彩虹降临"

的形象代表。

  7、关于英雄技能的分析:

  每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。

  最有用的技能包括:

  Leadership(领导力):

战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。

  Luck(幸运):

战场上常有好运无疑是令人愉快的事。

  Wisdom(智慧):

似乎是最为重要的技能。

智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。

  Logistics(后勤):

三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。

移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。

  Mysticism(神秘学):

因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。

  Estates(房地产):

可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。

  视情况而定是否有用的技能:

  PathFinding(向导):

要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。

  Archery(箭术):

有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:

精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。

  Baltistics(发射学):

对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。

  EagleEye(鹰眼):

使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。

在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。

游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。

  Necromancy(召魂):

可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。

  最没有用的技能:

  Scauting(侦察):

增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。

  Navigation(航海术):

增加海上移动力。

因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。

  Diplomacy(外交):

使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。

怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。

这项技能被归于完全无用。

  8、关于射击效果:

  攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"

箭头"

会变成"

折箭"

的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。

  9、时间:

  时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:

完成游戏所花费的天数!

所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:

  只带行动力高的部队以增加移动力;

  走路要精确,抢占资源战斗时节省兵力;

  在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;

  安排好建筑的次序;

  制订良好可行的战略;

  战斗中提高效率,减少我方损耗。

  10、超级宝物一览

  超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"

拼寻宝图-挖掘"

才能得到,具体见下:

  终极王冠(UltimateCrown):

所有参数各加4点。

  终极法杖(UltimateWand):

加12点法术威力SpellPower。

  终极之书(UltimateBook):

加12点知识Knowledge。

  终极之剑(UltimateSword):

加12点攻击技巧AttackSkill。

  终极之袍(UltimateCloak):

加12点防御技巧DefenseSkill。

  终极魔杖(UltimateStaff):

SpellPower和Knowledge各加6点。

  金鹅(GoldenGoose):

每回合加10000金!

  二、战术篇

  下面以几个战役为例,解释几种战法,说说"

阴险"

的人是如何与电脑AI搏斗的:

  <

说明:

以下所有关卡说明均为impossible难度下的>

  1、自杀攻敌战法及改进

  在一代游戏中,玩家可以利用一种自杀攻敌的战术,就是在有大规模杀伤性法术(如:

核爆法术Atomic,风暴术Storm)的城堡花2000金招募一个英雄,让他带一个单位的快速部队,如狼、石像、鬼,然后让这个英雄出发(如果带有魔法书,在城堡内英雄会自动学会魔法塔中的魔法,否则用鼠标点魔法塔买一本即可),在遇到来袭的敌人或守护宝物的敌人后,因为有快速部队且先行进攻,所以由玩家先出手,使用该法术,和敌人同归于尽,会对敌人部队造成相当大的损害,毕竟完全不怕魔法的部队只有龙而已,等于是花20XX金买敌人的命,在游戏后期,这笔金算是一个小数目。

  在二代中,针对这点作了一些改进:

  首先,城堡的建筑物种类和魔法塔建设层数(最高5层,一代为3层)增加,建设所需资源增加,使建设难度增加,一般大规模毁灭性法术在4层以上,从而使学到毁灭性法术的难度变大;

  其次,使用智慧(wisdom)这个技能来限制魔法的学习,英雄的智慧技能为基本级(Base)时可以学到3级魔法,高级(Advance)可学到4级魔法,只有达到专家级(Expert)才能学到5级魔法,这需要英雄积累一定的经验值升级来达到,非一朝一夕之功,而大规模毁灭性法术都在4或5级;

  第三,除非具有神秘学(Mysticism)这项技能或去喝井水,魔法点

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