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=NULL)进行防错处理。

  *内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

  犯这种错误主要有两个起因:

一是没有初始化的观念;

二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。

内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。

所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

  *内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

  例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。

特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

  *忘记了释放内存,造成内存泄露。

  含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。

刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。

终有一次程序突然死掉,系统出现提示:

内存耗尽。

  动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

  *释放了内存却继续使用它。

 

  有三种情况:

  

(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

  

(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

  (3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。

导致产生“野指针”。

  【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。

防止使用指针值为NULL的内存。

  【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。

防止将未被初始化的内存作为右值使用。

  【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

  【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

  【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

  3、指针与数组的对比

  C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

  数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。

数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

  指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。

指针远比数组灵活,但也更危险。

  下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

  3.1修改内容

  示例3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。

a的内容可以改变,如a[0]=‘X’。

指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。

从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]=‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

chara[]=“hello”;

a[0]=‘X’;

cout<

<

a<

endl;

char*p=“world”;

//注意p指向常量字符串

p[0]=‘X’;

//编译器不能发现该错误

p<

      示例3.1修改数组和指针的内容

  3.2内容复制与比较

  不能对数组名进行直接复制与比较。

示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句b=a,否则将产生编译错误。

应该用标准库函数strcpy进行复制。

同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a)来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。

  语句p=a并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。

要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。

同理,语句if(p==a)比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。

//数组…

chara[]="

hello"

;

charb[10];

strcpy(b,a);

//不能用b=a;

if(strcmp(b,a)==0)//不能用if(b==a)

//指针…

intlen=strlen(a);

char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*(len+1));

strcpy(p,a);

//不要用p=a;

if(strcmp(p,a)==0)//不要用if(p==a)

       示例3.2数组和指针的内容复制与比较

  3.3计算内存容量

  用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。

示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’’)。

指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。

这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。

C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

  注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char*)。

helloworld"

char*p=a;

cout<

sizeof(a)<

//12字节

sizeof(p)<

//4字节

     示例3.3(a)计算数组和指针的内存容量

voidFunc(chara[100])

{

 cout<

//4字节而不是100字节

}

     示例3.3(b)数组退化为指针

4、指针参数是如何传递内存的?

  如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。

示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str,200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

voidGetMemory(char*p,intnum)

 p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);

voidTest(void)

 char*str=NULL;

 GetMemory(str,100);

//str仍然为NULL

 strcpy(str,"

);

//运行错误

      示例4.1试图用指针参数申请动态内存

  毛病出在函数GetMemory中。

编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是_p,编译器使_p=p。

如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。

这就是指针可以用作输出参数的原因。

在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。

所以函数GetMemory并不能输出任何东西。

事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

  如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4.2。

voidGetMemory2(char**p,intnum)

 *p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);

voidTest2(void)

 GetMemory2(&

str,100);

//注意参数是&

str,而不是str

str<

 free(str);

      示例4.2用指向指针的指针申请动态内存

  由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。

这种方法更加简单,见示例4.3。

char*GetMemory3(intnum)

 char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);

 returnp;

voidTest3(void)

 str=GetMemory3(100);

       示例4.3用函数返回值来传递动态内存

  用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。

这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4.4。

char*GetString(void)

 charp[]="

//编译器将提出警告

voidTest4(void)

 str=GetString();

//str的内容是垃圾

      示例4.4return语句返回指向“栈内存”的指针

  用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str=GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“helloworld”而是垃圾。

如果把示例4.4改写成示例4.5,会怎么样?

char*GetString2(void)

 char*p="

voidTest5(void)

 str=GetString2();

     示例4.5return语句返回常量字符串

  函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。

因为GetString2内的“helloworld”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。

无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

  5、杜绝“野指针”

  “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。

人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。

但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。

“野指针”的成因主要有两种:

  

(1)指针变量没有被初始化。

任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。

所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。

例如

char*p=NULL;

char*str=(char*)malloc(100);

  

(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。

  (3)指针操作超越了变量的作用范围。

这种情况让人防不胜防,示例程序如下:

classA

 public:

  voidFunc(void){cout<

“FuncofclassA”<

}

};

 A*p;

 {

  Aa;

  p=&

a;

//注意a的生命期

 }

 p->

Func();

//p是“野指针”

  函数Test在执行语句p->

Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。

但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。

 6、有了malloc/free为什么还要new/delete?

  malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。

它们都可用于申请动态内存和释放内存。

  对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。

对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。

由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

  因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。

注意new/delete不是库函数。

我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例6。

classObj

 public:

  Obj(void){cout<

“Initialization”<

  ~Obj(void){cout<

“Destroy”<

  voidInitialize(void){cout<

  voidDestroy(void){cout<

voidUseMallocFree(void)

 Obj*a=(obj*)malloc(sizeof(obj));

//申请动态内存

 a->

Initialize();

//初始化

 //…

Destroy();

//清除工作

 free(a);

//释放内存

voidUseNewDelete(void)

 Obj*a=newObj;

//申请动态内存并且初始化

 deletea;

//清除并且释放内存

     示例6用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理

  类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。

函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。

函数UseNewDelete则简单得多。

  所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。

由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

  既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?

这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

  如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。

如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。

所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

  7、内存耗尽怎么办?

  如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。

通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。

  

(1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。

例如:

voidFunc(void)

 A*a=newA;

 if(a==NULL)

  return;

 …

  

(2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit

(1)终止整个程序的运行。

  cout<

“MemoryExhausted”<

  exit

(1);

  (3)为new和malloc设置异常处理函数。

例如VisualC++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。

详细内容请参考C++使用手册。

  上述

(1)

(2)方式使用最普遍。

如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式

(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式

(2)来处理。

  很多人不忍心用exit

(1),问:

“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?

  不行。

如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。

如果不用exit

(1)把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。

道理如同:

如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。

  有一个很重要的现象要告诉大家。

对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。

我在Windows98下用VisualC++编写了测试程序,见示例7。

这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。

因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。

我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。

  我可以得出这么一个结论:

对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。

这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:

反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。

  我不想误导读者,必须强调:

不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。

voidmain(void)

 float*p=NULL;

 while(TRUE)

  p=newfloat[1000000];

“eatmemory”<

  if(p==NULL)

   exit

(1);

  示例7试图耗尽操作系统的内存

 8、malloc/free的使用要点

  函数malloc的原型如下:

void*malloc(size_tsize);

  用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:

int*p=(int*)malloc(sizeof(int)*length);

  我们应当把注意力集中在两个要素上:

“类型转换”和“sizeof”。

  *malloc返回值的类型是void*,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void*转换成所需要的指针类型。

  *malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。

我们通常记不住int,float等数据类型的变量的确切字节数。

例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;

而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。

最好用以下程序作一次测试:

sizeof(char)<

sizeof(int)<

sizeof(unsignedint)<

sizeof(long)<

sizeof(unsignedlong)<

sizeof(float)<

sizeof(double)<

sizeof(void*)<

  在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出p=malloc(sizeof(p))这样的程序来。

  *函数free的原型如下:

voidfree(void*memblock);

  为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?

这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。

如果p是NULL指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。

如果p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。

  9、new/delete的使用要点

  运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:

int*p1=(int*)malloc(sizeof(int)*length);

int*p2=newint[length];

  这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。

对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化

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