基于单片机的智能抢答器研究设计Word下载.docx
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(3)抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。
选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
(4)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
当主持人启动"
开始"
键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间0.5秒左右。
(5)参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
(6)如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00优点:
与普通抢答器相比,本作品有以下几方面优势:
1、具有清零装置和抢答控制,可由主持人操纵避免有人在主持人说“开始”前提前抢答违反规则。
2、具有定时功能,在30秒内无人抢答表示所有参赛选手获参赛队对本题弃权。
3、30秒时仍无人抢答其报警电路工作表示抢答时间耗尽并禁止抢答。
2.1.3系统主要功能
抢答器原理:
该抢答器供不多于四个的抢答比赛使用。
每个选手的座位前安装一只抢答按钮开关和一只信号灯。
主持人的座位前安装一只复原按钮开关、一只蜂鸣器和一只抢答器工作状态指示灯。
每当主持人口头发出允许抢答的号令之后,哪个队先按下座位上的按钮开关,该座位的信号灯就先被点亮,同时封锁其他按钮开关的活动。
并且熄灭主持人座位上的状态指示灯和发出3声类似于电话振铃的提示声,以“声明”此次抢答动作已经完成。
在主持人确认后,按下复原按钮,状态指示灯重新点亮,并且同时发出“笛——笛——”声,为下一次的抢答作好准备。
电路中的蜂鸣器FM是一只带有助音腔的压电陶瓷蜂鸣器,用于模拟发出报警声的功率放大器和喇叭。
在FM发声的同时,灯D6也在发光。
FM可以看作是一个电容性负载,本身不能流过直流电流。
发声的原理是,作用在两个电极极板的电位在发生变化时,陶瓷材料就发生弯曲,从而振动空气发出声音。
FM和4只按钮开关SWa~SWd以及4只电阻Ra~Rd都是在演示板的基础上额外添加的。
由于RB端口内部具有上拉电阻,只要用软件设置其有效,即可省略在4只端口引脚上外接上拉电阻。
按钮开关和指示灯与座位的对应关系如表3所示。
按钮开关和指示灯与座位的对应关系
座位
主持人席
座位1
座位2
座位3
座位4
座位5
座位6
按钮开关
SW1
SWa
SWb
SWc
SWd
SWe
SWf
指示灯
D7
D0
D1
D2
D3
D4
D5
蜂鸣器
有
无
2.2抢答器方案论证
抢答器同时供6名选手或6个代表队比赛,分别用6个按钮S0~S5表示。
设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。
抢答器具有锁存与显示功能。
抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00
(6)6路抢答器可以利用硬件电子元器件实现,但电路结构复杂,调试困难,涉及到的外围元件多,不便于安装,实验给实际操作带来很大的麻烦。
(7)我们利用单片机可以用很少元件实现相同功能,而且单片机性能稳定,可操作性强。
可以只用P0口连接上拉电阻,完成驱动LED的功能,串接按键可以由选手自己控制抢答机会,利用P3口的RXD接74LS164的A,B端,TXD接移位脉冲做时钟信号。
利用单片机程序判断选手按键是否有效,但选手违规抢答,利用简单程序显示选手序号,启动蜂鸣器并不间断,告诉主持人有人违规操作,抢答无效。
给出相应的延时,选手按正常的操作抢答,软件倒记时,利用74LS164移位寄存8段数码管,实现倒记时显示时间,到5秒相应时间提醒选手时间快到了,要及时作答,并启动蜂鸣器。
如果有选手在规定的时间以前完成问题,主持人通过按键P2.4复位,开始新的问题作答,因为程序不是很大不需要扩展存储空间,选手按键跳入相应的子程序,回答倒记时,通过单片机实现功能可以更人性化,只需单电源供电更方便,容易实现。
电路结构简单,外围扩展的电路不是很多,锻炼我们所学的知识应用到现实生活当中。
为我们提供实践的机会。
单片机是电子专业发展的方向,更好的使用单片机可以是我们的产品小型化,使用更方便,性能更稳定,功能更齐全,所以我们选用单片机加一定的外围设备实现本次课程设计的要求。
第三章系统硬件电路设计
为使硬件电路设计尽可能合理,应注意以下几方面:
(1)尽可能采用功能强的芯片,以简化电路,功能强的芯片可以代替若干普通芯片,随着生产工艺的提高,新型芯片的的价格不断下降,并不一定比若干普通芯片价格的总和高。
(2)留有设计余地。
在设计硬件电路时,要考虑到将来修改扩展的方便。
因为很少有一锤定音的电路设计,如果现在不留余地,将来可能要为一点小小的修改或扩展而被迫进行全面返工。
(3)程序空间,选用片内程序空间足够大的单片机,本设计采用AT89C51单片机。
(4)I/O端口,在样机研制出来后进行现场试用时,往往会发现一些被忽视的问题,而这些问题不是靠单纯的软件措施来解决的。
如有些新的信号需要采集,就必须增加输入检测端;
有些物理量需要控制,就必须增加输出端。
如果在硬件电路设计就预留出一些I/O端口,虽然当时空着没用,那么用的时候就派上用场了。
3.1系统原理图
如图2-1,P1.0为开始抢答,P1.7为停止,P1.1-P1.6为六路抢答输入,数码管段选P0口,位选P2口低3位,蜂鸣器输出为P3.6口。
P3.2为时间加1调整,P3.3为时间减1调整。
(数码管采用共阳数码管,所以位选端必须用pnp三极管驱动;
蜂鸣器输出口也必须接三极管驱动;
否则数码管将显示不了,蜂鸣器不能发声),仿真时没考虑此问题也可以正常显示。
图3-1系统原理图
3.2时钟频率电路的设计
单片机必须在时钟的驱动下才能工作.在单片机内部有一个时钟振荡电路,只需要外接一个振荡源就能产生一定的时钟信号送到单片机内部的各个单元,决定单片机的工作速度。
图3-2外部振荡源电路
一般选用石英晶体振荡器。
此电路在加电大约延迟10ms后振荡器起振,在XTAL2引脚产生幅度为3V左右的正弦波时钟信号,其振荡频率主要由石英晶振的频率确定。
电路中两个电容C1,C2的作用有两个:
一是帮助振荡器起振。
二是对振荡器的频率进行微调。
C1,C2的典型值为30PF。
单片机在工作时,由内部振荡器产生或由外直接输入的送至内部控制逻辑单元的时钟信号的周期称为时钟周期。
其大小是时钟信号频率的倒数,常用fosc表示。
如时钟频率为12MHz,即fosc=12MHz,则时钟周期为1/12µ
s。
3.2复位电路的设计
单片机的第9脚RST为硬件复位端,只要将该端持续4个机器周期的高电平即可实现复位,复位后单片机的各状态都恢复到初始化状态,其电路图如图4所示:
值得注意的是,在设计当中使用到了硬件复位和软件复位两种功能,由上面的硬件复位后的各状态可知寄存器及存储器的值都恢复到了初始值,而前面的功能介绍中提到了倒计时时间的记忆功能,该功能的实现的前提条件就是不能对单片机进行硬件复位,所以设定了软复位功能。
软复位实际上就是当程序执行完毕之后,将程序指针通过一条跳转指令让它跳转到程序执行的起始地址。
3.4显示电路的设计
显示功能与硬件关系极大,当硬件固定后,如何在不引起操作者误解的前提下提供尽可能丰富的信息,全靠软件来解决。
3.5键盘扫描电路的设计
键盘是人与微机系统打交道的主要设备。
关于键盘硬件电路的设计方法也可以在文献和书籍中找到,配合各种不同的硬件电路,这些书籍中一般也提供了相应的键盘扫描程序。
站在系统监控软件设计的立场上来看,仅仅完成键盘扫描,读取当前时刻的键盘状态是不够的,还有不少问题需要妥善解决,否则,人们在操作键盘就容易引起误操作和操作失控现象。
在单片机应用中键盘用得最多的形式是独立键盘及矩阵键盘。
它们各有自己的特点,其中独立键盘硬件电路简单,而且在程序设计上也不复杂,一般用在对硬件电路要求不高的简单电路中;
矩阵键盘与独立键盘有很大区别,首先在硬件电路上它要比独立键盘复杂得多,而且在程序算法上比它要烦琐,但它在节省端口资源上有优势得多,因此它更适合于多按键电路。
其次就是消除在按键过程中产生的“毛刺”
现象。
这里采用最常用的方法,即延时重复扫描法,延时法的原理为:
因为“毛刺”脉冲一般持续时间短,约为几ms,而我们按键的时间一般远远大于这个时间,所以当单片机检测到有按键动静后再延时一段时间(这里我们取10ms)后再判断此电平是否保持原状态,如果是则为有效按键,否则无效。
3.6发声
我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单片机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调,使喇叭发出不同的声音。
3.7系统复位
使CPU进入初始状态,从0000H地址开始执行程序的过程叫系统复位。
从实现系统复位的方法来看,系统复位可分为硬件复位和软件复位。
硬件复位必须通过CPU外部的硬件电路给CPU的RESET端加上足够时间的高电位才能实现。
上电复位,人工按钮复位和硬件看门狗复位均为硬件复位。
硬件复位后,各专用寄存器的状态均被初始化,且对片内通用寄存器的内容没有影响。
但是,硬件复位还能自动清除中断激活标志,使中断系统能够正常工作,这样一个事实却容易为不少编码人员所忽视。
软件复位就是用一系列指令来模拟硬件复位功能,最后通过转移指令使程序从0000H地址开始执行。
对各专用寄存器的复位操作是容易的,也没有必要完全模拟,可根据实际需要去主程序初始化过程中完成。
而对中断激活标志的清除工作常被遗忘,因为它没有明确的位地址可供编程。
有的编程人员用020000(LJMP0000H)作为软件陷阱,认为直接转向0000H地址就完成了软件复位,就是这类错误的典型代表。
软件复位是使用软件陷阱和软件看门狗后必须进行的工作,这时程序出错完全有可能发生在中断子程序中,中断激活标志已置位,它将阻止同级中断响应。
由于软件看门是高级中断,它将阻止说要中断响应,由此可见清除中断激活标志的重要性。
在所有的指令中,只有RETI指令能够清除中断激活标志。
前文各处提案到的出错处理程序ERR主要完成这一功能,其他的善后工作交由复位后的系统去完成。
这部分程序如下:
POWERDATA67H;
上电标志存放单元
ERR:
CLREA;
关中断
MOVDPTR,#ERR1;
准备返回地址
PUSHDPL
PUSHDPH
RETI;
清除高级中断激活标志
ERR1:
MOVPOWER,#0AAH;
重建上电标志
CLRA;
准备复位地址
PUSHACC;
压入复位地址0000H
PUSHACC
清除低级中断激活标志,从程序0000H开始执行。
这段程序先关中断,以便后续处理能顺利进行,然后用两个RETI指令代替两个LJMP指令,从而清除了两级中断激活标志。
有相应软件陷阱捕捉来的程序可能没有全部激活两个标志,这也无妨。
第3章系统软件设计
软件任务分析和硬件电路设计结合进行,哪些功能由硬件完成,哪些任务由软件完成,在硬件电路设计基本定型后,也就基本上决定下来了。
4.1主程序系统结构图
4.2程序流程图
在本设计中包括了以下八个主要的程序:
主程序;
非法抢答序;
抢答时间调整程序;
回答时间调整程序;
倒计时程序;
正常抢答处理程序;
犯规处理程序;
显示及发声程序。
主流程图如2-6所示:
图2-6程序设计流程图
4.3系统程序
P1.0为开始抢答,P1.7为停止,p1.1-p1.6为六路抢答输入数码管段选P0口,位选P2口,蜂鸣器输出为P3.6口。
POWERDATA67H。
CLREA。
关中断
MOVDPTR,#ERR1。
PUSHDPL
PUSHDPH
RETI。
清除高级中断激活标志
MOVPOWER,#0AAH。
CLRA。
准备复位地址
PUSHACC
PUSHACC
清除低级中断激活标志始执行。
OKEQU20H。
抢答开始标志位
RINGEQU22H。
响铃标志位
ORG0003H
AJMPINT0SUB
ORG000BH
AJMPT0INT
ORG0013H
AJMPINT1SUB
ORG001BH
AJMPT1INT
ORG0040H
org0000H
ljmpmain
org0040H
MAIN:
MOVR1,#0FH。
初设抢答时间为15s
MOVR2,#0AH。
初设答题时间为10s
MOVTMOD,#11H。
设置未定时器/模式1
MOVTH0,#0F0H
MOVTL0,#0FFH。
越高发声频率越高,越尖
MOVTH1,#3CH
MOVTL1,#0B0H。
50ms为一次溢出中断
SETBEA
SETBET0
SETBET1
SETBEX0
SETBEX1。
允许四个中断,T0/T1/INT0/INT1
CLROK
SETBRING
SETBTR1
SETBTR0。
一开始就运行定时器,以开始显示FFF.如果想重新计数,重置TH1/TL1就可以了
START:
MOVR5,#0bH
MOVR4,#0bH
MOVR3,#0bH
ACALLDISPLAY。
未开始抢答时候显示FFF
JBP1.0,NEXT
ACALLDELAY
JBP1.0,NEXT。
去抖动,如果"
开始键"
按下就向下执行,否者跳到非法抢答查询
ACALLBARK。
按键发声
MOVA,R1
MOVR6,A。
送R1->
R6,因为R1中保存了抢答时间
SETBOK。
抢答标志位,用于COUNT只程序中判断是否查询抢答
MOVR3,0AH。
抢答只显示计时,灭号数
AJMPCOUNT。
进入倒计时程序,"
查询有效抢答的程序"
在COUNT里面
NEXT:
JNBP1.1,FALSE1
JNBP1.2,FALSE2
JNBP1.3,FALSE3
JNBP1.4,FALSE4
JNBP1.5,FALSE5
JNBP1.6,FALSE6
AJMPSTART
FALSE1:
按键发声
MOVR3,#01H
AJMPERROR
FALSE2:
ACALLBARK
MOVR3,#02H
FALSE3:
MOVR3,#03H
FALSE4:
MOVR3,#04H
FALSE5:
MOVR3,#05H
FALSE6:
MOVR3,#06H
INT0SUB:
MOVA,R1
MOVB,#0AH
DIVAB
MOVR5,A
MOVR4,B
MOVR3,#0AH
JNBP3.2,INC0。
P3.2为+1s键,如按下跳到INCO
JNBP3.3,DEC0。
P3.3为-1s键,如按下跳到DECO
JNBP1.7,BACK0。
P1.7为确定键,如按下跳到BACKO
INC0:
CJNEA,#63H,ADD0。
如果不是99,R2加1,如果加到99了,R1就置0,重新加起
MOVR1,#00H
ACALLDELAY1
ADD0:
INCR1
DEC0:
JZSETR1。
如果R1为0,R1就置99,
DECR1
SETR1:
MOVR1,#63H
BACK0:
RETI
INT1SUB:
MOVA,R2
ACALLDISPLAY
JNBP3.2,INC1
JNBP3.3,DEC1
JNBP1.7,BACK1
INC1:
MOVA,R2
CJNEA,#63H,ADD1
MOVR2,#00H
ADD1:
INCR2
DEC1:
JZSETR2
DECR2
SETR2:
MOVR2,#63H
BACK1:
COUNT:
MOVR0,#00H。
重置定时器中断次数
重置定时器
RECOUNT:
MOVA,R6。
R6保存了倒计时的时间,之前先将抢答时间或回答时间给R6
DIVAB。
除十分出个位/十位
MOV30H,A。
十位存于(30H)
MOV31H,B。
个位存于(31H)
MOVR5,30H。
取十位
MOVR4,31H。
取个位
MOVA,R6
SUBBA,#07H
JNCLARGER。
大于5s跳到LARGER,小于等于5s会提醒
MOVA,R0
CJNEA,#0AH,FULL。
1s中0.5s向下运行
AJMPCHECK
FULL:
CJNEA,#14H,CHECK。
下面系1s的情况,响并显示号数并清R0,重新计时
CLRRING
JZQUIT。
计时完毕
MOVR0,#00H
DECR6。
一秒标志减1
LARGER:
如果1s向下运行,否者跳到查"
停/显示"
计时一秒R6自动减1
CHECK:
JNBP1.7,QUIT。
如按下停止键退出
JBOK,ACCOUT。
如果是抢答倒计时,如是则查询抢答,否者跳过查询继续倒数(这里起到锁抢答作用)
AJMPRECOUNT
ACCOUT:
JNBP1.1,TRUE1
JN