C语言扫雷源代码Word文件下载.docx

上传人:b****6 文档编号:19702923 上传时间:2023-01-09 格式:DOCX 页数:21 大小:19.03KB
下载 相关 举报
C语言扫雷源代码Word文件下载.docx_第1页
第1页 / 共21页
C语言扫雷源代码Word文件下载.docx_第2页
第2页 / 共21页
C语言扫雷源代码Word文件下载.docx_第3页
第3页 / 共21页
C语言扫雷源代码Word文件下载.docx_第4页
第4页 / 共21页
C语言扫雷源代码Word文件下载.docx_第5页
第5页 / 共21页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

C语言扫雷源代码Word文件下载.docx

《C语言扫雷源代码Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言扫雷源代码Word文件下载.docx(21页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

C语言扫雷源代码Word文件下载.docx

intMouseX;

intMouseY;

intup[16][16],down[16][16],mouse_draw[16][16],pixel_save[16][16];

voidMouseMath()/*计算鼠标的样子*/

{inti,j,jj,k;

longUpNum[16]={

0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,

0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,

0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,

0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f

};

longDownNum[16]={

0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,

0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,

0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,

0x0600,0x0300,0x0300,0x0180

for(i=0;

i<

16;

i++)

{

j=jj=15;

while(UpNum[i]!

=0)

up[i][j]=UpNum[i]%2;

j--;

UpNum[i]/=2;

}

while(DownNum[i]!

down[i][jj--]=DownNum[i]%2;

DownNum[i]/=2;

for(k=j;

k>

=0;

k--)

up[i][k]=0;

for(k=jj;

down[i][k]=0;

for(k=0;

k<

k++)/*四种组合方式*/

if(up[i][k]==0&

&

down[i][k]==0)

mouse_draw[i][k]=1;

elseif(up[i][k]==0&

down[i][k]==1)

mouse_draw[i][k]=2;

elseif(up[i][k]==1&

mouse_draw[i][k]=3;

else

mouse_draw[i][k]=4;

mouse_draw[1][2]=4;

/*特殊点*/

voidInit(void);

/*图形驱动*/

voidMouseOn(int,int);

/*鼠标光标显示*/

voidMouseOff(void);

/*鼠标光标隐藏*/

voidMouseSetXY(int,int);

/*设置当前位置*/

intLeftPress(void);

/*左键按下*/

intRightPress(void);

/*鼠标右键按下*/

intMiddlePress();

voidMouseGetXY(void);

/*得到当前位置*/

intMouseStatus();

voidControl(void);

/*游戏开始,重新,关闭*/

voidGameBegain(void);

/*游戏开始画面*/

voidDrawSmile(void);

/*画笑脸*/

voidDrawRedflag(int,int);

/*显示红旗*/

voidDrawEmpty(int,int,int,int);

/*两种空格子的显示*/

voidGameOver(void);

/*游戏结束*/

voidGameWin(void);

/*显示胜利*/

intMineStatistics(int,int);

/*统计每个格子周围的雷数*/

intShowWhite(int,int);

/*显示无雷区的空白部分*/

voidGamePlay(void);

/*游戏过程*/

voidClose(void);

/*图形关闭*/

voidmain(void)

Init();

MouseMath();

//MouseOn(MouseX,MouseY);

Control();

Close();

}

voidInit(void)/*图形开始*/

intgd=DETECT,gm;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(&

gd,&

gm,"

"

);

voidClose(void)/*图形关闭*/

closegraph();

/*鼠标光标显示*/

voidMouseOn(intx,inty)

inti,j;

intcolor;

i++)/*画鼠标*/

for(j=0;

j<

j++)

pixel_save[i][j]=getpixel(x+j,y+i);

/*保存原来的颜色*/

if(mouse_draw[i][j]==1)

putpixel(x+j,y+i,0);

elseif(mouse_draw[i][j]==2)

putpixel(x+j,y+i,15);

/*隐藏鼠标*/

voidMouseOff()

inti,j,x,y,color;

x=MouseX;

y=MouseY;

i++)/*原位置异或消去*/

if(mouse_draw[i][j]==3||mouse_draw[i][j]==4)

continue;

color=getpixel(x+j,y+i);

putpixel(x+j,y+i,color^color);

putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]);

voidMouseSetXY(intx,inty)/*设置当前位置*/

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

intLeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

_AX=0x03;

return(_BX&

1);

intRightPress(void)/*鼠标右键按下*/

2);

/*是否按下中键

返回值同上*/

intMiddlePress()

4);

voidMouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

/*鼠标按键情况,返回0表示只移动,返回1表示左右键同时按下,2表示只按了左键,3表示只按了右键*/

intMouseStatus()

intx,y;

intstatus;

intpress=0;

inti,j,color;

status=0;

/*默认鼠标没有移动*/

while(x==MouseX&

y==MouseY&

status==0&

press==0)

if(LeftPress()&

RightPress())

press=1;

elseif(LeftPress())

press=2;

elseif(RightPress())

press=3;

MouseGetXY();

if(MouseX!

=x||MouseY!

=y)

status=1;

if(status)/*移动情况才重新显示鼠标*/

MouseOn(MouseX,MouseY);

/*新位置显示*/

if(press!

=0)/*有按键的情况*/

returnpress;

return0;

/*只移动的情况*/

voidControl(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

intgameFLAG=1;

/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/

while

(1)

{

MouseStatus();

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

GameBegain();

/*游戏初始画面*/

GamePlay();

/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/

gameAGAIN=0;

}

gameFLAG=0;

if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/

if(MouseX>

280&

MouseX<

300&

MouseY>

65&

MouseY<

85)

gameFLAG=1;

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/

break;

voidDrawSmile(void)/*画笑脸*/

MouseOff();

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);

/*嘴巴*/

bar(287,80,293,81);

voidDrawRedflag(inti,intj)/*显示红旗*/

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)/*两种空格子的显示*/

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

voidGameBegain(void)/*游戏开始画面*/

cleardevice();

if(gamePLAY!

=1)

MouseSetXY(290,70);

/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

MouseX=290;

MouseY=70;

gamePLAY=1;

/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

10;

i++)/*画格子*/

j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

DrawSmile();

/*画脸*/

randomize();

i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

Mine[i][j].num=random(8);

/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;

/*现有雷数加1*/

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;

/*表示没红旗标志*/

sprintf(randmineNUM,"

%d"

mineNUM);

/*显示这次总共有多少雷数*/

setcolor

(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;

/*变量取空白格数量*/

voidGameOver(void)/*游戏结束画面*/

setcolor(0);

i++)

if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/

DrawEmpty(i,j,0,RED);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

voidGameWin(void)/*显示胜利*/

setcolor(11);

outtextxy(230,30,"

YOUWIN!

intMineStatistics(inti,intj)/*统计每个格子周围的雷数*/

intnNUM=0;

if(i==0&

j==0)/*左上角格子的统计*/

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

if(Mine[1][1].num==1)

j==9)/*右上角格子的统计*/

if(Mine[0][8].num==1)

if(Mine[1][9].num==1)

if(Mine[1][8].num==1)

if(i==9&

j==0)/*左下角格子的统计*/

if(Mine[8][0].num==1)

if(Mine[9][1].num==1)

if(Mine[8][1].num==1)

j==9)/*右下角格子的统计*/

if(Mine[9][8].num==1)

if(Mine[8][9].num==1)

if(Mine[8][8].num==1)

elseif(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

if(Mine[i][j+1].num==1)

if(Mine[i+1][j].num==1)

if(Mine[i-1][j].num==1)

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

elseif(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

if(Mine[i][j-1].num==1)

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

elseif(i==0)/*第一行格子的统计*/

elseif(i==9)/*最后一行格子的统计*/

else/*普通格子的统计*/

return(nNUM);

/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

intShowWhite(inti,intj)/*显示无雷区的空白部分*/

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/

return;

mineNUM--;

/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/

if(Mine[i][j].roundnum==0&

Mine[i][j].num!

=1)/*显示空格*/

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

if(Mine[i][j].roundnum!

=0)/*输出雷数*/

Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

return;

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/

if(i!

=0&

Mine[i-1][j].num!

ShowWhite(i-1,j);

j!

=9&

Mine[i-1][j+1].num!

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!

Mine[i][j+1].num!

ShowWhite(i,j+1);

i!

Mine[i+1][j+1].num!

ShowWhite(i+1,j+1);

Mine[i+1][j].num!

ShowWhite(i+1,j);

Mine[i+1][j-1].num!

ShowWhite(i+1,j-1);

=

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > PPT模板 > 可爱清新

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1