C语言扫雷源代码Word文件下载.docx
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intMouseX;
intMouseY;
intup[16][16],down[16][16],mouse_draw[16][16],pixel_save[16][16];
voidMouseMath()/*计算鼠标的样子*/
{inti,j,jj,k;
longUpNum[16]={
0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,
0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,
0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,
0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f
};
longDownNum[16]={
0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,
0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,
0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,
0x0600,0x0300,0x0300,0x0180
for(i=0;
i<
16;
i++)
{
j=jj=15;
while(UpNum[i]!
=0)
up[i][j]=UpNum[i]%2;
j--;
UpNum[i]/=2;
}
while(DownNum[i]!
down[i][jj--]=DownNum[i]%2;
DownNum[i]/=2;
for(k=j;
k>
=0;
k--)
up[i][k]=0;
for(k=jj;
down[i][k]=0;
for(k=0;
k<
k++)/*四种组合方式*/
if(up[i][k]==0&
&
down[i][k]==0)
mouse_draw[i][k]=1;
elseif(up[i][k]==0&
down[i][k]==1)
mouse_draw[i][k]=2;
elseif(up[i][k]==1&
mouse_draw[i][k]=3;
else
mouse_draw[i][k]=4;
mouse_draw[1][2]=4;
/*特殊点*/
voidInit(void);
/*图形驱动*/
voidMouseOn(int,int);
/*鼠标光标显示*/
voidMouseOff(void);
/*鼠标光标隐藏*/
voidMouseSetXY(int,int);
/*设置当前位置*/
intLeftPress(void);
/*左键按下*/
intRightPress(void);
/*鼠标右键按下*/
intMiddlePress();
voidMouseGetXY(void);
/*得到当前位置*/
intMouseStatus();
voidControl(void);
/*游戏开始,重新,关闭*/
voidGameBegain(void);
/*游戏开始画面*/
voidDrawSmile(void);
/*画笑脸*/
voidDrawRedflag(int,int);
/*显示红旗*/
voidDrawEmpty(int,int,int,int);
/*两种空格子的显示*/
voidGameOver(void);
/*游戏结束*/
voidGameWin(void);
/*显示胜利*/
intMineStatistics(int,int);
/*统计每个格子周围的雷数*/
intShowWhite(int,int);
/*显示无雷区的空白部分*/
voidGamePlay(void);
/*游戏过程*/
voidClose(void);
/*图形关闭*/
voidmain(void)
Init();
MouseMath();
//MouseOn(MouseX,MouseY);
Control();
Close();
}
voidInit(void)/*图形开始*/
intgd=DETECT,gm;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&
gd,&
gm,"
"
);
voidClose(void)/*图形关闭*/
closegraph();
/*鼠标光标显示*/
voidMouseOn(intx,inty)
inti,j;
intcolor;
i++)/*画鼠标*/
for(j=0;
j<
j++)
pixel_save[i][j]=getpixel(x+j,y+i);
/*保存原来的颜色*/
if(mouse_draw[i][j]==1)
putpixel(x+j,y+i,0);
elseif(mouse_draw[i][j]==2)
putpixel(x+j,y+i,15);
/*隐藏鼠标*/
voidMouseOff()
inti,j,x,y,color;
x=MouseX;
y=MouseY;
i++)/*原位置异或消去*/
if(mouse_draw[i][j]==3||mouse_draw[i][j]==4)
continue;
color=getpixel(x+j,y+i);
putpixel(x+j,y+i,color^color);
putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]);
voidMouseSetXY(intx,inty)/*设置当前位置*/
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
intLeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
_AX=0x03;
return(_BX&
1);
intRightPress(void)/*鼠标右键按下*/
2);
/*是否按下中键
返回值同上*/
intMiddlePress()
4);
voidMouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
/*鼠标按键情况,返回0表示只移动,返回1表示左右键同时按下,2表示只按了左键,3表示只按了右键*/
intMouseStatus()
intx,y;
intstatus;
intpress=0;
inti,j,color;
status=0;
/*默认鼠标没有移动*/
while(x==MouseX&
y==MouseY&
status==0&
press==0)
if(LeftPress()&
RightPress())
press=1;
elseif(LeftPress())
press=2;
elseif(RightPress())
press=3;
MouseGetXY();
if(MouseX!
=x||MouseY!
=y)
status=1;
if(status)/*移动情况才重新显示鼠标*/
MouseOn(MouseX,MouseY);
/*新位置显示*/
if(press!
=0)/*有按键的情况*/
returnpress;
return0;
/*只移动的情况*/
voidControl(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
intgameFLAG=1;
/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while
(1)
{
MouseStatus();
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
GameBegain();
/*游戏初始画面*/
GamePlay();
/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
gameAGAIN=0;
}
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
if(MouseX>
280&
MouseX<
300&
MouseY>
65&
MouseY<
85)
gameFLAG=1;
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
voidDrawSmile(void)/*画笑脸*/
MouseOff();
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);
/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
voidDrawRedflag(inti,intj)/*显示红旗*/
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)/*两种空格子的显示*/
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
voidGameBegain(void)/*游戏开始画面*/
cleardevice();
if(gamePLAY!
=1)
MouseSetXY(290,70);
/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
gamePLAY=1;
/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
10;
i++)/*画格子*/
j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
DrawSmile();
/*画脸*/
randomize();
i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
Mine[i][j].num=random(8);
/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;
/*现有雷数加1*/
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;
/*表示没红旗标志*/
sprintf(randmineNUM,"
%d"
mineNUM);
/*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor
(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;
/*变量取空白格数量*/
voidGameOver(void)/*游戏结束画面*/
setcolor(0);
i++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
DrawEmpty(i,j,0,RED);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
voidGameWin(void)/*显示胜利*/
setcolor(11);
outtextxy(230,30,"
YOUWIN!
intMineStatistics(inti,intj)/*统计每个格子周围的雷数*/
intnNUM=0;
if(i==0&
j==0)/*左上角格子的统计*/
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
if(Mine[1][1].num==1)
j==9)/*右上角格子的统计*/
if(Mine[0][8].num==1)
if(Mine[1][9].num==1)
if(Mine[1][8].num==1)
if(i==9&
j==0)/*左下角格子的统计*/
if(Mine[8][0].num==1)
if(Mine[9][1].num==1)
if(Mine[8][1].num==1)
j==9)/*右下角格子的统计*/
if(Mine[9][8].num==1)
if(Mine[8][9].num==1)
if(Mine[8][8].num==1)
elseif(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
if(Mine[i][j+1].num==1)
if(Mine[i+1][j].num==1)
if(Mine[i-1][j].num==1)
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
elseif(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
if(Mine[i][j-1].num==1)
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
elseif(i==0)/*第一行格子的统计*/
elseif(i==9)/*最后一行格子的统计*/
else/*普通格子的统计*/
return(nNUM);
/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
intShowWhite(inti,intj)/*显示无雷区的空白部分*/
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;
/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&
Mine[i][j].num!
=1)/*显示空格*/
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
if(Mine[i][j].roundnum!
=0)/*输出雷数*/
Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return;
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!
=0&
Mine[i-1][j].num!
ShowWhite(i-1,j);
j!
=9&
Mine[i-1][j+1].num!
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!
Mine[i][j+1].num!
ShowWhite(i,j+1);
i!
Mine[i+1][j+1].num!
ShowWhite(i+1,j+1);
Mine[i+1][j].num!
ShowWhite(i+1,j);
Mine[i+1][j-1].num!
ShowWhite(i+1,j-1);
=