3DSMAX法术光晕特效教程一静画篇Word格式文档下载.docx

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首先拉一个螺旋体,设定如图所示

再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状

选择loft工具,点选螺旋体作为loftpath

如图,即可得到基础的外型

现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~

选择scale工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为Bezier-Smooth形式,调整曲线如图。

复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的scale曲线让他较小些

模型大致差不多了,接下来调材质。

如图,给材质球一个白色diffuse,自发光100,Opacity贴个渐层材质。

渐层设定如图,即可得到此材质效果

复制材质球,改一下名称,给它淡紫色diffuse如图

材质设定完成,分别给两个螺旋体。

现在给两个螺旋体设定ObjectChannel。

如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出properties选单,设定ObjectChannel为1。

同理,第二个螺旋体ObjectChannel则设定为2。

在上方工具列rendering--&

gt;

renderingeffects选单中,给LensEffects----&

Glow效果,指定ObjectID为1(把Glow效果指定给螺旋体一)

同理,增加另一个Glow效果指定ObjectID为2给第二螺旋体。

这是第一个螺旋体Glow效果的相关设定。

这是第二个螺旋体Glow效果的相关设定。

现在可以render试试效果了!

效果图

如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画喔~

加一点烟雾和分子效果点缀一下

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