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中国网游发展史

中国网游发展史

1984年4月,宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办“金软件排行榜”,以约5000旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏,排行榜在当时台湾IT旗舰杂志《第三波》上刊登,优秀作品还将代为发行。

此举令第三波成为当时原创游戏的代言人,也培养出蔡明宏、施文冯、刘昭毅等国内最早期的一批游戏设计者。

可惜限于当时设计水平,最终没有一套作品能够发行上市。

排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓,就此结束。

1984年6月,李培民、李永进等4位年轻人在台北创办了精讯资讯,由李培民出任总经理,专事游戏指南手册的翻译出版业务。

1984年12月,王俊博在高雄创办智冠科技。

1986年8月,智冠与SSI公司签下全球第一张授权中文地区产品代理经销合约,把国外游戏制作中文说明书后重新包装在港台及东南亚地区推出。

王俊博著名的三美元策略:

“一款正版游戏只卖3美元,成本1元,给国外厂商版税1元,自己赚1元”大获成功,首款代理游戏即售出5000套,改写了在中国卖游戏不赚钱的历史。

1986年10月,精讯推出国内第一本专业游戏杂志《精讯电脑》,1989年停刊。

1986年X月,精讯发行了第一套商品化的国产游戏——如意集(APPLEII平台)。

1986年X月,还在读高中的蔡明宏成立了国内第一个游戏设计小组DOMO(多魔),

时人称之为“蔡魔王”,同时为制作自己的第一套商业游戏——屠龙战记,他申请休学10个月。

1987年X月,精讯发行国产RPG开山之作——星河战士MX151(制作人:

刘昭毅)和屠龙战记(制作人:

蔡明宏)。

1987年X月,精讯发行第一套国产IBMPCGAME渔歌麻将。

1988年2月,智冠推出国内首创的全彩色组合包装CD式磁片塑胶盒,一改国内上市

游戏无包装的历史。

1988年4月,智冠发行《软体世界追踪报道》,为创办一本独立的专业游戏杂志打下基础。

1988年4月,李永进离开精讯,创办大宇资讯。

大宇资讯初始资本额100万新台币,地址和精讯一样都在台北市重庆北路上。

1989年4月,智冠旗下的专业游戏杂志《软体世界》创刊,2005年停刊,共出200期整。

1989年10月,智冠成立研发机构台北工作室,并推出公司首部游戏——水果盘。

1989年X月,精讯和ENIX公司合作推出移植自任天堂FC游戏机的名作——勇者斗恶龙,成为PC上第一部中文改版游戏。

1989年X月,大宇成立产品研发部,部门初成立的时候只有蔡明宏和施文冯两人,但不久姚壮宪、郭炳宏、鲍弘修等日后在国内成名的游戏设计师纷纷来投,同年发行了公司首

批游戏作品:

灭、逆袭、龙女、大富翁等。

其中1989年12月上市的姚壮宪处女作,也是国产单机游戏最长寿系列大富翁的一代大卖3万套。

1993年X月,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。

1994年X月,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。

《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。

智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。

1995年5月,金山工作室成立,是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。

1995年3月,前导公司开业当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。

1995年11月,目标公司独立开发完成了《铁蹄惊雷》,这是第一个在国内开发、在国外发行销售的游戏。

这部由Microleague代理发行的产品曾经在1996年4月期的《PCGamer》上得到了82分的好成绩。

公司随后又开发了大众型的弹珠台游戏《SportPinball》。

1996年1月,由方舟子等人基于MUD游戏新东方故事2”(ES的基础上进行改写、加工和再创作,历经两个月时间开发完成,推出后很快成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。

1996年1月,金山发行经营类游戏《中关村启示录》,当时产生了较大的反响。

1996年,前导公司完成的《官渡》是国内第一部基于Windows95的大型游戏软件,也

是国内第一个大量出口海外的游戏软件。

1996年3月,作为公司前身的鹰翔软件工作室成立,从时间上看比金盘、前导公司等第一批原创公司晚了一些。

1996年5月,金山的《中国民航》推出。

1996年6月,与立地公司签约,成为该公司旗下的制作组。

1997年8月18日,制作组初试啼声,由立地代理发行了即时战略类型的游戏《生死之间》,引起了较大的反响,产品

在当时的国产游戏中属于上乘之作。

1996年12月,加入腾图公司的8个人在一起组成了八爪鱼工作室,这些人成为八爪鱼的第一批成员,其中今天仍然留在公司内的都是公司的骨干。

工作室成立之后,就立刻投入到紧张的项目开发工作中,这是一个AVG游戏,名字是《水浒传——火之魂》。

1997年4月,推出的角色扮演类游戏《剑侠情缘》,该作品的上市在国内引起较大的轰动。

1997年10月,方舟子宣布,有条件地让《侠客行》进入公共领域:

在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》;任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发,或把《侠客行》商业化。

这是关于网游行业版权纠纷的“第一案”。

1998年X月,创意鹰翔公司与立地公司合作发生变故,2月自行成立了创意鹰翔公司,变动影响了产品计划,直到去年12月才发行了同一类型的《生死之间n――末日传说》,由

晶合顺达公司代理发行,仍然保持了公司一贯严谨求实、讲究质量的作风,但市场反应平淡。

1998年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《联众游戏世界》上线,这个棋牌类的

在线游戏平台在不到一年零四个月的时间里就占据了国内网游市场85%以上的份额。

1999年X月,《万王之王》作为第一款中文图形网络游戏正式推出,开发者是台湾地区“清华大学”的一对博士生夫妻。

同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。

《万王之王》对整个网络游戏的商业模式的成型起到了巨大的推动作用:

它明确提出了后来网游企业普遍采用的“客户端免费、通过服务收费”的网游商业模式――在盗版已将正版游戏的软件利润压缩至微利的大环境下,这一模式避开了“销售软件赚钱”的死胡同,而选

择出售差异化服务完成收费。

在当时,专业媒体普遍认为这样的崭新运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(UltimaOnline)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。

联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年6月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。

中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年6月,《天堂》,韩国NCsfot公司制作、台湾游戏橘子代理。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年I月,《侠客列传》,台湾盘古软件制作、华义公司发行。

2000年11月,《乐园》,日本Jss公司制作、台湾华义发行。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。

同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,《英雄》,韩国EYAGI公司制作、大宇代理。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地

结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为

背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,《上帝》,伊来富资讯出品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。

经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月,碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。

北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。

游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

2001年6月,《真世界》,韩国NEXON公司制作、捷生咨询代理。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2003年8月,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

2003年9月,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国

网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年9月,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京

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