3dsmax界面中英文对照表Word下载.docx

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SelectBy〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选择〉CircularRegion〈圆形选择〉

FabceRegion〈连点选择〉

LassoRegion〈套索选择〉Region:

〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉ObjectProperties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉

TransformType-In〈键盘输入变换〉DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉LightLister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉SpacingTool〈间距分布工具〉NormalAlign〈法线对齐〉AlignCamera〈相机对齐〉AligntoView〈视窗对齐〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈隔离选择〉RenameObjects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉ViewportConfiguration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉ViewportBackground〈视窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉ShowGhosting〈显示重橡〉ShowKeyTimes〈显示时间键〉ShadeSelected〈选择亮显〉ShowDependencies〈显示关联物体〉MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉RedrawAllViews〈重画所有视窗〉ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉ExpertMode〈专家模式〉六、Create〈创建〉

StandardPrimitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉

TorusKnot〈环面纽结体〉ChamferBox〈斜切立方体〉ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉OilTank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉TargetDirectionalLight〈目标平行光〉DirectionalLight〈平行光〉OmniLight〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

TargetPointLight〈目标指向点光源〉FreePointLight〈自由点光源〉TargetAreaLight〈指向面光源〉IESSky〈IES天光〉IESSun〈IES阳光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉

FreeCamera〈自由相机〉TargetCamera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉SuperSpray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉SelectionModifiers〈选择修改器〉MeshSelect〈网格选择修改器〉PolySelect〈多边形选择修改器〉PatchSelect〈面片选择修改器〉SplineSelect〈样条选择修改器〉VolumeSelect〈体积选择修改器〉FFDSelect〈自由变形选择修改器〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

EditPatch〈面片修改器〉EditSpline〈样条线修改器〉

CrossSection〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉DeletePatch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉MeshEditing〈表面编辑〉CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditNormals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

AnimationModifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PathDeform〈路径变形编辑器〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

*SurfDeform〈空间变形编辑器〉

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

CameraMap〈相机贴图编辑器〉

*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉

PointCache〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉

FFD2×

2/FFD3×

3/FFD4×

4〈自由变形工具2×

2/3×

3/4×

4〉

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉AffectRegion〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉MaterialByElement〈元素材质变换〉DispApprox〈近似表面替换〉NURBSEditing〈NURBS面编辑〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉DispApprox〈近似表面替换〉RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉

*Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉CreateCharacter〈创建角色〉DestroyCharacter〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉InsertCharacter〈插入角色〉SaveCharacter〈保存角色〉BoneTools〈骨骼工具〉SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉AssumeSkinPose〈还原姿势〉SkinPoseMode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IKSolvers〈反向动力学〉HISolver〈非历史性控制器〉HDSolver〈历史性控制器〉IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉AttachmentConstraint〈附件约束〉SurfaceConstraint〈表面约束〉PathConstraint〈路径约束〉PositionConstraint〈位置约束〉LinkConstraint〈连结约束〉

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉OrientationConstraint〈方位约束〉TransformConstraint〈变换控制〉LinkConstraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉TransformScript〈变换控制脚本〉PositionControllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉MotionCapture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉AttachmentConstraint〈附件约束〉PathConstraint〈路径约束〉PositionConstraint〈位置约束〉SurfaceConstraint〈表面约束〉RotationControllers〈旋转控制器〉注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单。

ScaleControllers〈比例缩放控制器〉注:

AddCustomAttribute〈加入用户属性〉

WireParameters〈参数绑定〉WireParameters〈参数绑定〉ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉MakePreview〈创建预视〉ViewPreview〈观看预视〉RenamePreview〈重命名预视〉十、GraphEditors〈图表编辑器〉TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEWTrackView〈新建轨迹窗〉DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉SavedTrackView〈已存轨迹窗〉NewSchematicView〈新建示意观察窗〉DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉十一、Rendering〈渲染〉Render〈渲染〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

AdvancedLighting〈高级光照〉

RenderToTexture〈贴图渲染〉

RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉

ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉

ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉

MaterialEditor〈材质编辑器〉

Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉

VideoPost〈视频后期制作〉

ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉

RAMPlayer〈RAM播放器〉十二、Customize〈用户自定义〉Customize〈定制用户界面〉

LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉ShowUI〈显示用户界面〉

CommandPanel〈命令面板〉

ToolbarsPanel〈浮动工具条〉

MainToolbar〈主工具条〉

TabPanel〈标签面板〉

TrackBar〈轨迹条〉

LockUILayout〈锁定用户界面〉

ConfigurePaths〈设置路径〉

UnitsSetup〈单位设置〉

GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Plug-inManager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉

NewScript〈新建脚本〉

OpenScript〈打开脚本〉

RunScript〈运行脚本〉

MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉

MacroRecorder〈宏记录器〉

VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉十四、Help〈帮助〉

UserReferebce〈用户参考〉

MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

HotkeyMap〈热键图〉

AdditionalHelp〈附加帮助〉

3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉Plug〈插件信息〉

Authorize3dsmax〈授权〉

About3dsmax〈关于3dsmax〉

MacroRecorder宏记录

MacroRecorderToggle宏记录标记

MacroRecorder宏记录器

MainAttributes主要属PPP

MainToolbar主工具栏

MainToolbarToggle主工具栏开关

MainUI用户界面

MainUserInterface主要用户界面

MaintainParamerization持续重新参数化

MajorCycles主圈数;

主周期

MajorRadius主半径

MakeCameraActive激活摄像机

MakeCOS制作COS

MakeDefault存为默认

MakeExplicit设为直接

MakeFirst确定起点;

设为起点

MakeFirst(Spline)设为起点(曲线)

MakeFit拟合制作

MakeIndependent创建独立;

制作独立体

MakeLightscapeLights产生Lightscape灯光

MakeLoft制作放样;

放样制作

MakePlanar变平

MakePlanar(Mesh)变平(网格)

MakePlanar(Poly)

MakePoint制作点

MakePointSurface制作点曲面

MakePreview创建预览;

生成预览

MakeRigid硬化

MakeUnique使独立;

独立

Manipulate操纵

Manipulators操纵器

ManualNavigation手动导航

Manually手动

Map贴图

MapChannel贴图通道

Mapping贴图

MappingCoordinates贴图坐标

Maps贴图

Marble大理石

Marker光标

Markers标签

Mask遮罩

MatchCameratoView使摄像机与视图匹配;

给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。

MatchMaterialIDstoMaterial按材质匹配ID;

MatchMaterialtoMaterialIDs按ID匹配材质;

MatchObject'

sLayer匹配物体层

MatchScale匹配比例

MatchSourceFileTime匹配源文件时间

Material材质;

材质ID号

MaterialAttachOptions材质结合选项

MaterialByElementModifier

MaterialEditor材质编辑器;

显示并允许更改MaterialEditor窗口的按钮和功能的快捷键

MaterialID材质ID

MaterialModifier材质修改器

Material/MapBrowser材质/贴图导航器;

材质/贴图浏览器

Material/Parameters材质/参数

Material/ParametersOnly仅材质/参数

MaterialProperties材质属PPP

Materials材质

Materials/Maps材质/贴图

Materials/MapsOnly仅材质/贴图

Materials/Parameters材质/参数

Materials/ParametersOnly仅材质/参数

Mat'

lMappingandSource材质贴图和来源

Max最大

MaximizeViewportToggle最大化视图开关

Maximum最大值

MaximumElev最大海拔高度

MaximumLightIntensityScale最大亮度放缩

MaximumNumberofTriangles最大三角面值;

最大三角形数目

MaximumSubdivisionsLevels最大细划分值;

最大细分级别

MAXscriptMAX脚本;

MAX脚本语言

MaxscriptListenerMax脚本语言监听器;

Max脚本记录器

MaxscriptReferenceMax脚本参考手册

MaxSustainableRate最大持续速度;

最大持续速率

Measure测量

MeditMaterials编辑材质

Medium中

Melt熔化;

熔化编辑修改器

MeltModifier熔化编辑修改器

Merge合并;

使用当前显示的名字来合并对象;

把来自MAX场景的对象合并到当前

场景中

MergeAnimation合并动画

MergeCompleted合并完成

MergeFile合并文件

MergeManip合并操纵器

MergeNodes合并节点

Mergeobjectswithcurrentscene合并物体到当前场景

Mesh网格;

网格物体;

网状

MeshDefinition网格模型定义

MeshNormals网格法线

MeshOnly仅显示网格;

仅显示网格物体

MeshOptions网格选项

MeshSelect网格选择

MeshSelectModifier网格选择修改器

Mesher网格化

MeshingSize网格尺寸

Meshsmooth网格光滑;

光滑网格编辑修改器

MeshsmoothModifier光滑网格编辑修改器

MetaParticleParameters变形球粒子参数

MetaPar

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