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给动画的层增加运动模糊将提高运动的平滑程度,但需要大量渲染时间。

  4、层的基本操作

  层可以通过Edit>

dublicate复制。

可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。

双击时间布局窗口中的一个层,将弹出相应的层(Layer)窗口,在这个窗口中可以更仔细的观察和剪辑素材。

选择菜单Layer>

newsolid或者在时间布局窗口单击鼠标右键选择newsolid可以创建固态层(solid),在Solidsetting对话框中可以设置solid层的尺寸和底色在Aftereffects中,固态层对于创建字幕、制作matte等很多效果十分重要。

一般情况下,时间布局窗口显示的是各层的素材名,当对层复制拷贝了多次后,为了方便区分各层,应该通过下述操作给层更名:

选择需要更名的层,按键盘上的Enter键,原来层的名字已经显示为蓝色,输入新的名字,再次按下Enter键即完成更名操作,可以通过拖动方便的移动层。

可以通过使上下两层素材前后衔接的方法实现影视制作中最常见的硬切

层和层动画

  影视动画软件的关键就是基于时间的二维关键帧变换动画。

要想实现动画,至少需要二个关键帧。

Aftereffects将自动在关键帧之间插值,以使动画过程平滑连续。

  1、层的属性

  一个层具有遮罩、位置、旋转、滤镜等许多属性。

层的属性需要通过展开轮廓图显示,要展开轮廓图,可以点击层左边的小三角,使其箭头朝下。

再次点击,将收敛轮廓图。

但如果要快速选择层的属性,应该按对应于属性的快捷键。

  2、使用关键帧

  在Aftereffects4.1中各种滤镜效果参数或者属性的每一次改变都可以设置成关键帧,时间布局窗口中层的每一个属性均对应着左边相应的时钟图标只要点击相应的时钟图标,就会在右边的时间线上增加一个关键帧点。

如果需要增加关键帧,但不改变属性值,可以点击位于层最左边的关键帧检测框当然你可以稍后改变关键帧值。

如果修改了属性值,而当前位置没有关键帧,Aftereffects将自动增加一个关键帧。

  通过点击可以直接选择一个关键帧,按住Shift可同时选择多个关键帧,要删除关键帧,可以按Delete键,要移动关键帧直接拖动即可。

要拷贝关键帧可以在选择关键帧后使用Edit>

Copy,然后在需要粘贴的位置使用Edit>

Paste命令。

  3、关键帧动画

  在Aftereffects中要想改变层图像的大小,是在TimeLayoutwindows中实现的,点击层名称左边的小三角形,展开层属性,会发现每个层都有单独的Transform属性,下面包含了Scale(缩放)、Rotate(旋转)、Position(位置)等等具体属性点击属性对应的相应数值,可以调整这些属性值。

比较一下,是不是和Photoshop的Edit>

Transform菜单很接近?

至于要想改变某个层图像的位置,你可以直接在合成图像窗口中拖动鼠标,或者设置该层的具体位置坐标。

在你完成这些操作的前后时刻,Aftereffects都可以设置关键帧,那么这就自然形成了一个图像缩放变形旋转和移动的动画。

层具有透明度属性,可以实现淡入淡出之类常见效果。

在时间布局窗口选择要动画的层,移动当前时间标记到开始淡化的时间点,按T键展开层的不透明属性,输入开始的透明度值,如果要实现淡入,则将其设置为0,点击不透明属性的时钟标记,增加一个关键帧。

移动时间标记到结束淡化的时间点,输入结束的透明度值,对于淡入,应设置为100。

  4、层的位置动画:

  在时间布局窗口,选择需要动画的层,按P键展开位置属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值单击层左边的时间标记。

移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。

改变层的位置属性值。

如果需要修改运动路径,可以更改已经存在的关键帧值或者新增关键帧。

  5、层的旋转动画

  在时间布局窗口,选择需要动画的层,按R键展开旋转属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值。

单击层左边的时间标记。

改变层的旋转属性值。

如果要使层自动定向(沿路径自动旋转),例如要使动画的飞机在运动过程中保持正确的方向,可以单击Layer>

Transform>

Auto-orientrotation。

  

6、层的尺寸动画

  可以通过调整scale缩放属性实现层的尺寸动画。

按S键展开缩放属性,在缩放对话框中,图16,如果要保持层的纵横比,单击Perserveframeratio,输入一个值。

如果没有选择Perserveframeratio,则需要分别输入宽度和高度值。

如果要实现层的翻转动画,对于水平翻转,可以输入负数的宽度值,对于垂直翻转,则输入负数的高度值。

  7、运动路径的修改

  你可以改变素材运动的路径。

现在Aftereffects4.0用于制作遮罩和修改运动路径的钢笔工具有了极大的改进,笔工具位于工具面板中,Aftereffects4.1的工具箱,类似于简化的Photoshop5工具箱中,其使用方式完全与Photoshop相同,你可以利用它们在运动路径上增加、删除点,调整控制点的曲率,甚至转换控制点的类型。

(参考下文关于遮罩的修改)

四、使用滤镜(Effect)

  Effect,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于photoshop的熟悉。

在这里我们沿用photoshop5.02中文版的翻译称之为滤镜。

我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。

Aftereffects也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是Aftereffects功能强大的一个原因。

Photoshop的滤镜完全可以Aftereffects4.0中使用。

你可以在Aftereffects中使用Photoshop4.0或者5.0中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。

只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到Aftereffects的Plugin目录就可以了。

在Aftereffects中Effect菜单下面一些前面带“PR+”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。

例如PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。

Aftereffects也有很多第三方开发的外挂滤镜,著名的有ICE&

#39;

FEforAftereffects、BorisredforAftereffects等。

  1、使用滤镜

在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。

选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,图19,其界面和操作方式与Photoshop完全相同。

调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。

可以在任何时候为层增加滤镜效果。

可以对一个层多次使用同一滤镜。

  要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单Edit>

Clear。

要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择Edit>

Copy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个层,选择Edit>

Paste。

滤镜控制窗口显示了滤镜的各种具体参数控制。

这些参数值的控制有多种方式:

  A、改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制,

  B、对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。

  C、设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。

  某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。

效果点在滤镜控制窗口中以十字圆圈的方式表示,可以直接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图20,图21。

  2、滤镜动画

  在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。

按照以下步骤设置滤镜关键帧:

首先在时间布局窗口,选择要修改的层;

按E键展开滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。

如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。

更详细的应用介绍请参看综合实例1。

  3、常用的滤镜

  Aftereffects的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。

每一类又包含若干个滤镜。

限于篇幅,我们这里介绍几个常用的滤镜。

  A、Gaussionblur高斯模糊

可以模糊和柔化图像。

  B、Basic3D

在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。

  C、Ramp

产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。

可以对solid层使用该滤镜以制作渐层。

  D、Writeon

在层上动画一个笔触。

可以用来制作手写动画效果。

  E、Basictext

Aftereffects没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过BasicText建立,,点击Option可以输入文字,设置字型字号等,(图22)。

通常还需要在BasicText滤镜对话框中选中Compositeonoriginal(将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。

该滤镜通常对solid层使用。

  F、Pathtext

直接建立沿路径运动的文字。

可以使用一个已经建好的路径。

该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种控制,图23。

  G、Transitions(过渡滤镜组)

  Aftereffects不象Premiere没有提供单独的转场设定,它的转场是集成在Effects中的,即Transitions转化滤镜,种类比较少,只有六种,即Blockdissolve(立方块溶解滤镜)、GradientWipe(渐层擦拭滤镜)、LrisWipe、LinearWipe(线性擦拭滤镜)、RadialWipe(辐射状擦拭滤镜)、VenetianBlinde(百叶窗擦拭滤镜),比起Premiere多达75种的转场效果的确少了一些,表面看来,它这方面的功能很薄弱,但是Aftereffects的Transitions转化滤镜中的每一个都有很多参数,你可以通过调整参数,方便而自由的设计各种层之间衔接过渡的方式,可以说每一个这类Aftereffects滤镜都包含了若干个Premiere转场,有很多效果是Premiere不容易实现的。

当然我们可以可以很容易的通过Aftereffects中其他的设定实现类似Premiere中各种转场的效果。

例如可以对一个层在各关键帧设定其Scale属性的不同的值以实现Premiere中Zoom转场的效果。

  H、Keying(键控滤镜组)

通过键出亮度值或者某个颜色,可以使素材层的某一部分透明。

例如在电视制作中经常使用的“蓝屏”(Bluescreen)。

在Premiere等非线性编辑软件中,键控透明是在单独的一个窗口中操作的。

Aftereffects并没有单独的透明窗口,它提供了Keying组滤镜,可以实现包括Bluescreen等多种类型的键控透明方式。

选择Effect>

Keying>

Colorkey,可以根据颜色值抠像。

lumakey,可以根据亮度值抠像。

五、使用遮罩

  遮罩(mask),实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的Alpha通道。

缺省情况下,Aftereffects层的合成均采用Alpha通道合成。

对于运用了遮罩的层,将只有遮罩里面部分的图像显示在合成图像中(如果要显示遮罩外边的图像,可以选择Layer>

mask>

invert)。

遮罩在视频设计中广泛使用,例如可以用来“抠”出图像中的一部分,使最终的图像仅有“抠”出的部分被显示。

Aftereffects4.1提供了强大的遮罩Mask创建、修改及动画功能,支持对某个特定的层设定多达127个的多重Mask,单击时间窗口中的相应影片素材层即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各种类似Photoshop工具箱中的工具对Mask进行修改,并且可以对Mask的变化和运动进行时间设定。

  1、制作遮罩

  遮罩一般在层窗口制作。

可以单击层窗口左下角的缩放百分比,扩大层窗口的显示方便绘制。

  A、规范形状的绘制

  在层窗口中显示层。

从工具面板中选择矩形或者椭圆形工具。

在层窗口中拖动即可绘制。

也可以在层窗口中,选择Layer>

newmask,增加一个带有句柄的遮罩,然后选择Layer>

maskshape。

在mask对话框中可以设定遮罩的尺寸和位置,选择Rectangle或者ovel。

  B、利用笔工具绘制遮罩。

  工具面板的笔工具可以绘制任何形状的遮罩,提供最为精确的控制。

要绘制直线,在层窗口直接单击笔工具可以产生一个控制点,每次在新的位置单击,Aftereffects将自动连接这些控制点。

  要绘制曲线,首先要理解方向线。

所谓方向线,实际就是某个控制点的切线。

每个控制点有两个方向线,方向线的末端是矩形的方向句柄。

通过拖动方向线可以调整曲率。

按照下述步骤绘制曲线:

使用笔工具在层窗口单击,定位曲线遮罩的第一个位置;

然后按住鼠标向要画的曲线方向拖动,拖动鼠标拉出方向句柄;

在曲线要结束的地方再次单击鼠标,向第一个控制点相反的方向拖动;

重复以上步骤,直到整个曲线画完。

  2、移动、缩放及旋转遮罩

  利用工具面板中的选择工具选择要进行变换的遮罩或遮罩点。

选择Layer>

Mask>

FreeTransformpoint。

如果要移动遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框(框住遮罩的矩形框)中拖动。

要缩放遮罩,用鼠标拖动约束框的句柄。

要旋转遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框附近,当鼠标变成双箭头形状时,拖动即可旋转,图28。

  3、修改遮罩形状

  可以通过拖动控制点调整遮罩的形状。

使用工具面板中的增加控制点工具增加控制点使用删除点工具可以删除控制点  4、羽化遮罩

  通过遮罩羽化,可以柔化遮罩的边界。

maskfeather,输入羽化的横向及纵向值。

  5、动画遮罩

所谓遮罩动画,实际上就是一个动画的选择区域(Alpha通道),通过这个区域的变化,可以使底层显示的图像不断变化。

可以使用关键帧设置动画遮罩形状、羽化值及透明度。

按照下述步骤动画遮罩形状:

在层窗口中选择要动画的遮罩;

在时间布局窗口中展开层的遮罩属性;

单击Maskshape属性左边的时钟标记设置第一个关键帧;

移动时间标记,在层窗口中移动或改变遮罩形状,Aftereffects将自动产生关键帧。

遮罩动画的实例参看综合实例2六、使用嵌套图像

  所谓合成图像嵌套就是将一个合成图像作为另一个合成图像的素材来使用。

通过合成图像的嵌套,你可以有层次的组织你的项目,并且完成很多特殊的效果。

你能创造一些充满动感真实生动的动画。

例如,要完成一个汽车动画卡通,就需要嵌套合成图像。

可以建立一个包含轮胎素材的Comp1。

在comp1里,轮胎围绕它的中心点旋转。

建立一个包含汽车在屏幕从左向右移动的画面的合成图像Comp2。

通过把Comp1嵌套进Comp2,你可以模拟车轮滚滚,汽车飞驰的场面,这里轮子在转,汽车在跑,而重要的是轮子并没有独立于汽车。

实际上合成图像嵌套的作用类似于3dsmax中的Group以及Link或者AdobePremiere中的虚拟素材的作用。

Aftereffects4现在支持多达128层的嵌套,这可以帮助我们完成很多复杂的效果。

在视频设计中,嵌套合成使用十分频繁,限于篇幅,不再详细说明。

七.预览和生成电影

视频设计是一项复杂的工作,动画制作到一定阶段,应该通过预览观察效果,以便反复修改效果、调整参数。

可以通过按数字键盘上的“0”键进行内存预览。

通过按住Shift键,然后按0键的方法可以隔一帧进行预览以减少内存的需要。

按空格键将结束预览。

当合成图像做好以后,就可以生成电影了。

步骤如下:

  1、保存项目文件。

一般说来在设计过程中,应该随时保存文件,以免死机等意外发生。

  2、根据渲染检查条目检查。

  3、从项目窗口中拖动要渲染的合成图像到渲染队列窗口。

  4.单击渲染设置(Rendersetting)右边的Currentsetting,可以改变缺省的设置。

在渲染设置窗口中可以设置渲染的质量、清晰度等选项  5、从LOG菜单选择登记类型。

  6、单击输出模块左边的小三角,改变缺省的输出模块设置,也可以另外选择新的设置(Custum)。

图33。

这里提供了许多不同的压缩选项,应该根据需要选择。

一般来说,要生成MOV格式视频,应该选择animation压缩,它是输出质量最高的压缩方式。

对于AVI格式视频,可以选择MircosoftIvideo1或者Intelvideo。

  7、单击output后的文字,键入输出文件的名称及位置。

  8、选择Render(渲染)菜单下的渲染选项,进行排队

  9.单击Render按钮。

综合实例1使用滤镜制作粒子与文字的变幻效果

  打开Aftereffects4.1,新建一个项目文件,保存为Morph.aep,新建一个Composition,Framesize(大小)为320X240,Duration(长度)为2秒,FrameRate(帧率)为30。

在时间布局窗口新建两个Solid,分别为Solid1和Solid2。

Text>

BasicText分别为两个Solid输入文字,分别为“创意**限”(以下简称文字1)、“追求没有止境”(以下简称文字2)。

为了使文字呈现立体效果,还需要应用BevelAlpha滤镜。

选择Effect>

Perspective(透视)>

BevelAlpha,分别为两个文字增加BevelAlpha效果,参数可保持缺省值。

具体的思路可以这样考虑,要想使文字1变形为粒子,可以直接采用Scatter(发散)滤镜,将ScatterAmount(发散数量)逐渐变大即可。

因为Scatter滤镜的作用是使图像的像素发散开,通常可以创造一种布满污点和高度模糊的效果。

当ScatterAmount值很大时,图像会完全变成散点,就类似于粒子。

特别是对于利用Aftereffects的Text组滤镜制作的字幕文件,由于其自身已经含有Alpha通道,那么可以很容易的实现多层图像的合成。

注意这个滤镜仅仅在Aftereffects4.1Pro中有,在其早期的3.1以及4.0版本中都没有。

如何使粒子变形为文字2呢,这其实也不难。

可以设定ScatterAmount的值由大变小,这样会实现逆向的粒子到文字的变幻。

并且假如Solid1的出点和Solid2的入点相接的话,那么应该得到一种文字1-粒子—文字2的自然变幻。

  按照这一思路,我们首先通过拖动改变Solid1的出点为1:

00,改变Solid2的入点为1:

00。

Stylize(风格化)>

Scatter,为Solid1应用Scatter滤镜。

调整时间到0:

20处,按E键,展开Solid1的Effect属性,点击时间布局窗口中Solid1层的Effect>

Scatter属性左边的小三角,展开Scatter,点击ScatterAmount属性左边的时钟图标,为Solid1增加一个关键帧,但其值保持为缺省0。

调整时间到1:

00处,改变ScatterAmount值为127。

Aftereffects将自动在此增加一个关键帧。

观察合成图像窗口Comp1,可以发现此时文字1已经完全演变为粒子,但文字2还未发生任何变化。

在调整Scatter滤镜参数时,务必注意不要勾选ScatterRandomness,因为这一选项的作用是使图像在每一帧随机的发散,如果选择了,那么试图控制ScatterAmount的数量是不可能的,因此相应的关键帧设置也是不起作用的。

  用同样的方法为Solid2增加Scatter滤镜,在1:

00处设定ScatterAmount值为127,1:

10秒处设定其值为0。

分别选择时间布局窗口中Solid1层和Solid1层,右击鼠标在弹出的菜单中将Quality都设置为Best。

按空格键或者小键盘上的0键预览效果。

  我们发现文字幻化为粒子的效果已初步实现,但还有一些问题:

首先,文字1形成的粒子与文字2形成的粒子之间在大小上有差异,原因在于两个文字的字数不同,这两个文字的宽度应该尽可能的匹配,所以还需要在水平方向调整尺寸。

因此我们调整Solid2的尺寸,选择时间布局窗口的Solid2,按S键,展开Solid2的Scale属性,调整其大小,设置为80左右。

如果需要严格的一致,可以选用Effect>

Perspective>

Transform滤镜,以在文字的高度和宽度上均加以调节。

这样将有助于使变形过程比较自然流畅。

其次,文字1变形为粒子似乎有些突兀,在变形前应该有一个准备的过程,因此我们进行一些细节上的调整。

确保时间布局窗口的Solid1被选中,选择Effect>

Distort(扭曲变形)>

Spherize(球化),为Solid1增加Spherize滤镜。

15处(注意这个时间设置应比Scatter滤镜的第一个关键帧提前一些),设置Radius(半径)参数值为0,并点击时钟图标增加关键帧。

20处,设置Radius值为80左右。

00处,设置Radius值为0。

在调整参数过程中,应注意观察时间布局窗口中相应属性左边的关键帧检测框是否勾选,确保已经建立了三个关键帧。

Spherize滤镜的这三个关键帧与Scatter滤镜的三个关键帧所共同形成的效果应该是文字1首先向

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