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  一是装甲改造(ArmourDurability),用来提升装甲的耐久度。

  二是装甲使用(Armourusage),提升装甲吸收伤害率

  三是躲闪(Evasion)。

  四是盾阻(Shieldblocking),提升用盾牌阻挡进攻的几率。

  5、战斗天分(Warriortalents)

  一是诱惑(Bait),把敌人引诱到使用此技能者旁边,选一战一法的人可以用这个技能来保护法师,10级最高可引诱50级的怪。

  二是狂暴(Berserk),就是发疯,人物会变红,攻击提升。

  三是驱逐(Discourage),弓手最爱!

让敌人离你远一点,哈哈。

  四是装死(FeignDeath),技能越高,装的时间越长。

  五是侦测之眼(RangerSight),提升视力,应该是弓手技吧。

  6、旋风。

战士天生的技能,感觉比1代效果差,偶基本不用了。

  其次是召唤者,分2类技能

  (召唤娃娃为什么会消失?

因为召唤娃娃只能在被召唤的一定半径大小的范围内存在,跑远了就消失了,存在半径根据你的Extraradius技能来)

  1、升级(Upgrades)。

  一是Levelupgrade,升级你召唤宝宝的等级,记得升级该技能后到属性窗口点你宝宝等级数字旁的+号。

(注意,这个技能不能被删除)

  二是抵抗力升级,应该很熟悉了,火、水、天、地、毒、暗、骨7个方面。

  2、特殊技(Specials)

  一是活动范围(Extraradius),等级越高,宝宝活动范围越大。

  二是增加技能(Extraskillslot),增加宝宝可用的技能点数。

(注意,通过此增加的宝宝技能点数被所有宝宝共用,如:

你把一点用在骷髅身上,那么其他宝宝就少了你刚花的这一点。

慎重)

  三是再生时间(Respawnduration),宝宝重新召唤的时间,10级为0秒,就是说宝宝快死的时候你把他召唤走,然后在唤回,它的血就满了,如果你常用这招的话,应该加此技能。

召唤者应该需要这个东西。

  法师技能(种类繁多,且超强,但是......BOSS们不吃这一套,不过队伍里有个法师却是必须的!

要注意的是,法师技能超消耗魔法,尽量把点数全部加智力!

否则你就不停喝蓝水吧)

  1、元素攻击。

(注:

元素攻击的伤害,是所有属性的伤害总和威力超强!

打到中期偶都想用法师了,可惜后期BOSS对大部分元素免疫。

  A、发射专精(FocussedMissile)

  B、直射专精(FocussedInstant)以上两种一起介绍,好对比,其实都是差不多的技能,都是带来4种元素伤害的魔法攻击。

不同的是,发射专精威力相对大一点,25级单一元素可以达到1000—2000的伤害,再X4,怪怪隆的东,天下无敌了。

其实不是的,因为老怪级的基本上对元素免疫。

哈哈。

直射专精用起来有点象奇迹里的激光,一道直线出去,很酷,攻击力相对差一点,单一元素25级是900——1900左右。

还有个不同点,missile发射到达敌人身上有时间过程,而直接专精不需要时间。

  C、范围发射(SpreadMissile)

  D、范围直击(SpreadInstant)跟上面两个技能差不多,不过是打击一大片的技能,法师是肯定要学的了,没啥好说的。

不同的是C、D两技能25级伤害值都差不多~~~不可理解~~~

  E、圆周发射(CircleMissile),好象有BUG?

似乎没有伤害,也许是我升级不够,大家配这个点之前先存一下,看看有没用再说。

  F、圆周直击(CircleInstant),打出一个大圆圈,25级单一元素伤害将近1200—2300,威力很大!

  2、元素诅咒(ElementalCurses)

  有三种,专注(Focussed)、发散(Spread)和环绕(Circle)

  主要是用来降低怪物四种属性的抵抗力的,最高25级。

个人感觉没那个闲功夫把技能用在这上面。

  3、元素防御(Elementaldefense)

  A、元素反射(Reflective)这里开始要注意个人和队伍的魔法了。

因为这里分为个体(Individual)和队伍(Party)两种。

个体只对自己起作用,队伍会对队伍中每个人起作用,相信没人会把点数浪费在个体上了。

最高反射75%元素伤害,持续时间45秒。

  B、元素抵抗(Resistance)跟上面一样,分个人和队伍两种,最高抵抗+150持续97秒。

加一句,个人和队伍技能消耗的法力不同,当然是队伍消耗的高了。

  4、轻魔法(Etherealmagic)

  A、目标老化(Ageobjects)降低目标的装甲防御,最高降低对方40装甲,持续30秒,个人看不出这技能有啥用。

  B、超火技(ElderFire)让敌人着火~~~值得注意的是,该技能的伤害跟它产生的烟雾在一起,范围攻击技能。

最高20级伤害300多—600多

  C、火球(Fireball)哈哈,会跟踪~~~而且攻击力不错,喜欢边打边跑的人最爱这个了,抵达目标爆炸时造成范围伤害。

最高伤害20级750—1500。

  D、闪光(Flash)就是瞬间移动啦!

不同的是!

等级越高,消耗法力越少,只能在一条直线上移动,而且不能有阻挡的物体。

  E、位置交换(Switchplace)跟瞬间移动规则类似,只能和同一直线上,无阻挡的敌人交换位置。

  5、萨满魔法(Shamanmagic)

  A、自然之力(Naturemagic)

  ——地震(Earthquake)大片攻击,不用为受那些小老鼠小青蛙的捆饶了:

  ——天堂之锤(Hammer)也是大片攻击,打击的范围是一个圆饼,肉饼?

(骨系伤害)

  ——蜂群(InsectSwarm)在主角周围形成一个区域的蜂群,所有进入这个区域的敌人将受到持续攻击。

这里有个BUG,蜂群的伤害没有敌人对之免疫。

可以用来打最终BOSS。

  ——地狱尖刺(Spikes)跟一代差不多,就是地上长刺。

  B、气象之力

  ——酸雨(AcidRain)听名字就很酷。

毒系伤害,持续伤害。

最高持续时间126秒,哈哈只要不是对毒免疫,基本没人受的了了。

  ——闪电风暴(LightningStorm)全屏幕攻击,水系伤害,持续伤害。

可惜这里似乎有个BUG,就是持续伤害不起作用,敌人只会受伤一次,至少我没看到这个技能造成持续伤害。

不过全屏攻击还是值得一学的,似乎是唯一的全屏攻击技能。

  ——流星雨(MeteorShower)范围攻击、火系伤害、持续伤害。

很华丽,效果也不错,值得学。

  ——复仇女神吹息(WindofFuries)锥形发射、空系伤害、持续伤害。

好东西,学吧!

  ——金枪不倒(Extraduration)HOHO,这个技能让你的所有气象之力系技能持久时间变长,最高可达126秒!

除了闪电风暴的那个BUG。

  6、体魔法(BodyMagic)

  A、防护用(Defensive)

  ——治疗(Curedisease)不用说了,别跟下面的复元混淆了,不是加血的,是治病的。

也是分2种,用于自己治疗和队伍治疗,自己掂量着吧。

  ——解毒(CurePoison)2种,个体和队伍。

  ——复元(Healing)2种,个体和队伍,这项技能不需要加太高了,因为最高个体能恢复4000点血、队伍2250血,基本不太可能会加那么高的血量。

  ——解咒(RemoveCurse)2种,个体和队伍。

目前还感觉不到这技能多有用,直接把下咒的怪杀了不就得了。

  ——分担(Shareddamage)分享别人给你造成的伤害。

保持不死之身的秘诀,特别是法师应该喜欢。

  B、攻击用(Offensive)

  ——盲目(Blind)降低敌人视野。

垃圾技能,因为此技能只在敌人没有看到你之前使用才有效果,一旦你被敌人发现后,此技能就没用了,不管你跑多远。

  ——疾病(Disease)让敌人生病掉血,此技能受下面的金枪不倒技能的影响,所以最高让敌人生病400秒!

技能分2种,一是专注(focussed)、一是阴翳(cloud),第二种有范围效果,感觉有点多余。

  ——安抚(Pacify)让敌人加入你的阵营,最高持续时间80秒,也是分专注和阴翳两种。

受金枪不倒影响。

  ——麻痹(Paralyze)跟上面一样受Extraduration影响,分2种。

让敌人站着不动,最高80秒。

  ——变异(Polymorph)让敌人变成小老鼠、小青蛙什么的,也是分2种。

  ——缓慢(Slow)这个技能好象也有BUG,敌人似乎速度根本不会改变,还是节约一点宝贵的技能点吧。

  ——金枪不倒2(Extraduration)影响本系统技能的持续时间,就是上面的那6种。

  生存者技能!

  1、练金术(Alchemy)

  A、融合(Combine),把不同药水融合。

据我所知,可以融合的是复员药,需要相同大小的红水、蓝水、耐力水。

  B、练制(Extract)让人兴奋的是,可以练制永久药了,当然需要这个技能的最高等级了!

  2、生存技(Survivortalents)

  A、背刺(Backstab)好象不太管用的东西,要求很严,必须是背对敌人。

  B、装备修饰(Embellishequipment)用来提升装备的价值,使用方法跟战士部分技能一样,在装备上点右键,选择Embellish。

不过为了钱学这个不如学点小偷技能偷钱来的直接。

  C、运气(Luck),就是加运气,没其他的

  D、追踪(Tracking)在大地图上显示敌人位置,大地图热键A。

技能提升会增加追踪半径。

  E、交易(Trading)做生意时少花点代价。

每提升一级你可以比NPC低6%的价格跟对方做生意。

算了,还是偷钱吧。

  F、智慧(Wisdom)额外经验的获得。

  3、盗贼技巧(Thievingskills)

  A、撬锁(Lockpick)一定注意!

2代这个技能是个大BUG,什么都撬不了!

  B、偷窃(Pickpocket)哈哈,可以无限偷钱了,在你想偷的人身上点右键,会出偷窃的选择,以下是关键。

你偷的钱数不管多少,必须留给受害者1块钱,也就是说你没有完整的把钱偷走,系统不算你偷了,等你再次偷的时候,对方身上钱并未减少!

升级版本这个BUG好象无法利用了.......不过有这个技能基本上不用花钱了,花出去的钱可以立刻偷回来

  C、下毒(Poison)增加武器的毒性,随着技能提高,增加的是伤害和持续时间。

  D、潜行(Sneak)随着技能提高,你甚至可以在敌人旁边乱逛不被发现。

  4、陷阱(Traps)生存者最大的技能系列了,也是1代里最强的技能。

想当年带着几只铁蝎子横扫天下。

  A、使用陷阱(Converttraps)

  ——元素诅咒()

  陷阱系列技能太多,而且好象不象1代那么强了,先缓一缓介绍吧.

  二、老师攻略

  只介绍各场景最强的老师了。

  1、召唤系

  ACT1——BF里的Keith——6级——2500元

  ACT2——BF里的Annabelle——7级——4000元

  召唤系的老师似乎都在BF里,比较好找,不多说了。

  2、生存者

  ACT1——Taxlehix(肯定会碰到,抓紧学习!

)——偷窃技能4种各10级——900元;

  技能书——2级练金术(初期非常好东西,否则要到ACT2里花2500元学习)——完成寻找书任务(那些喜欢杀人的人估计见不到这个任务了)

  其他的没什么特别的了,都在BF里。

  ACT2——8级的生存者技能都在BF里。

还能学到10级的探测陷阱(Trapdetection)和交易(Trading),没什么大用就不说了。

  ACT3——能够再次碰到Taxlehix,学的内容跟ACT1里的一样。

其他的都在BF里,9级的。

  ACT4——BF里,可以学到4级练金术了!

其他都是11级。

  游戏完结后的BF——里面有20级的。

偶还没见过。

  3、战士技能

  ACT1——BF里——6级——起码要2000大元。

没有钱的朋友可以穿上伪装衣,多和士兵们打交道,跟他们能学到5级战士技,一般400元左右。

  ACT2——注意了,BF里能学到8级的打磨武器(Sharpenweapon)!

必学~~~小心武器升级后自己的点数不够,最好能多存点点数。

喜欢用盾牌的朋友这里可以学到8级的带盾攻击(Withshield)

  开始场景左上酒醉的士兵——10级别的战士单手、双手技能,最强!

不过我还是喜欢带个盾牌。

  用弓的在ACT2里学不到啥,都是5级的,孩子村(Children'

sVillage)里有本弓的技能书。

  ACT3——BF里所有战士技能均到10级。

8千大元一次啊。

打磨武器到9级。

  不多介绍了,似乎最强技能都在BF,不需要刻意寻找。

大家要是想学的技能找不到跟贴问我吧。

  三、其他问题解答

  1、关于战场(BF)。

战场一般都是3个地洞,当你拿到一级钥匙的时候,一个地洞门会打开。

  战场的地洞迷宫是随机的,可能会有一些路径设置上的BUG,不要太在意,战场任务也不是肯定能完成的,因为需要找的物品可能根本不生成。

  2、关于传送石。

在小蘑菇森林里得到(IMP村庄左上),当你去打开一个宝箱,会掉到地洞里,剧情自动给你。

传送石在ACT4被自动没收。

  3、关于水晶袋。

在ACT1找到,好宝贝,游戏中只有一个,过期不补,不过,如果用复制大法复制两个,倒也不错。

使用方法:

点开水晶袋窗口,把水晶往里拖。

  4、为什么不能开锁?

因为开锁技能无用,是BUG

  5、关于附魔石,就是各种颜色的圆球。

黄色最强。

也就是前面字母是Yit的,其他的不需要收集了,卖掉买黄的,记得多进BF买,游戏里怪很少掉。

以下是黄球效果

  Umn——加血100

  Iceri——法力100

  Ydra——力量5

  Joph——敏捷5

  Vorr——体质5

  Koor——智力5

  Zand——生存5

  Ook——再生5

  Ustr——闪躲5

  Isos——耐久25

  6、关于Raanaar语言。

游戏中有许多你不懂的文字,必须看完3本书才能学会,位置分别在ACT1治疗被咬IMP那一层里,不难找;

ACT2萨满领域里地图很小,也不难找,留意书就是了;

ACT3,智者符号旁边。

  四、任务详解

  ACT1

  主任务:

逃离山缪的城堡

  描述:

从士兵生活区的一个楼梯来到山缪的洞穴,里面有4个DK(死亡骑士),会掉下2把钥匙,分别开一左一右2扇门,进门后可以得到2把钥匙。

  选择1:

用其中一把钥匙开士兵生活区南部的一扇门出去,离山缪洞穴不远。

  选择2:

比较有趣,在“残忍的行刑者”任务中,它的房间有一桶煤(soal),拖到工具栏里带着。

在地上1层同性恋药剂师房间得到硫磺,带着。

在地上2层就是士兵生活区南部厨房得到盐。

把三种物品相互拖到一起会融合成爆炸物。

用刚才说的另一把钥匙打开生活区最北方的门,把爆炸物拖到熔岩里。

  支线任务按时间顺序

  1、挖洞的鬼魂

一开始中间一左一右的两个牢房,进左边的,在床上可见一张纸,说的是艾德蒙正在挖一条秘密通道。

点该牢房墙上的裂缝进入通道,见到艾德蒙的鬼魂,看来这家伙不知道自己死了。

不管那么多,先跟他学点东西,便宜啊~~~没钱的可以等挣够钱了再来学。

现在不学以后没机会了。

  解决:

到右边牢房,死亡骑士会开讲(这家伙很烦,总是喜欢插嘴),杀几只老鼠后,会检到一根骨头,回去给那个可怜的家伙看吧。

  2、残忍的行刑者

出隧道后,右转第一个房间,点桌子上的一个大头骨。

这家伙会开说~~~听着吧.....

到右边房间杀了头骨要求你杀的坏蛋叫什么来着?

回去交差。

把那桶煤拿着!

主线任务用,不懂英文?

不会看啊!

杀他的房间下面房间有永久加生存属性点的药,好东西啊,用复制法猛复制吧!

需检查行刑者房间墙上的画才能进入)

  3、行刑者的随从

一个可怜的小IMP,放还是不放?

放了,加经验

助纣为虐,杀之~~加的经验相对少一点,但是加上杀IMP的经验一起总的来说差不多。

  旁白:

这个时候应该能拿到守卫的护甲了,如果穿上可以开始你的和平生涯——和士兵们对话,除非你喜欢杀出一条血路,个人建议最好把任务接完了再杀,又有经验又涨声望

  4、缺水的囚犯

打开一个囚犯的门,他要水喝(靠,这算啥任务,做的没一代好)

在厨房拿一瓶绿色瓶子的水,如果你是那种见什么拿什么的人,到这里应该不需要回头拿了。

  酬劳:

经验6000多,声望+1~~~加上一本技能书,好东西!

  5、毒蜘蛛

  好象是跟在着后面的,那些不修改游戏的人可能会对那两只蜘蛛很头痛,方法很简单,在路上你会检到一根铁棍子,用铁棍子拖到那个轮子上把卡住,蜘蛛就出不来了。

  这时候该上一层楼了(或者下一层,偶不清楚)

  6、被咬的IMP

你会碰到2只IMP,其中一只被咬伤了,当然要救了!

杀掉BONYMONSTER(白骨精?

),在东边,有一条隧道两个门难进,动动脑筋吧。

进去后,那只大蜘蛛在靠下面的房间里,把门口的火把灭掉,杀之~~~回去交差。

一个ACT1召唤娃娃,可以召唤一只骷髅~~~~剩下的自己体会了。

  7、奇怪的IMP

再下一层楼~~~会碰到一只奇怪的IMP,其实是个小偷啦~~~。

赶紧跟他学点东西,好便宜10级才那么点钱。

继续往右边走,他会让你选择一条路。

选中间的,有经验,其他的没经验

  这下面敌人都是不带肉的,一路杀过去吧~~~可以把开始的守卫伪装装备脱下来了。

  8、痛苦的女子

要在这一层长途跋涉后,进一个传送门,其实是幻境,才能碰到。

主角被一个女人骗,中了埋伏。

杀光光~~~

  好象没啥酬劳,必须的过程,但是在完成后任务里有显示。

  9、被锁住的骷髅

必然会碰到的,除非你不想出去了。

有5只被锁的骷髅在废话~~~过去跟他们谈谈吧~~~

侮辱他们!

Insult不懂英文的记得这个单词就行了~~~果然是贱骨头啊~~~

1万多经验;

打开出口。

  10、箭术比赛

  (现在开始,总算要和人打交道了,那些杀红眼的玩家除外)

地面1兵营区。

必须穿上伪装的衣服,也就是守卫的护甲(别告诉我没有)。

跟最大的那个房间(也就是箭术训练场,在这个场景里要走一段时间才能到)里的一个叫Rupert的聊天。

说的是一个士兵在箭术比赛中作弊,你必须找到他作弊的证据。

  解决第一部分:

跟那个自称“移动的目标”的IMP说话,告诉他,你认为他帮助士兵作弊,并威胁要告发他。

1万多经验

  解决第二部分:

选择1:

告诉Rupert冠军是作弊的。

酬劳:

1万2千多经验,500金钱,声望+1。

告诉那个作弊的“伟大的”冠军,你知道他作弊的事。

1万3千多经验,1000金钱,声望—1(还是当坏人爽啊)。

  11、长官的试问

必须穿伪装衣,跟任务10同一个大房间的长官说话。

他会问你问题。

混沌之神引导什么的(Chaosledme);

将近1万4千经验,声望+1

任何其他选项,7千多经验,而且他和整个屋子的人开始攻击你。

12、进入训练场

必须穿伪装衣,告诉任务11长官上面那个人你想进入。

然后从上面两个门左边进去右边门出来(不做任务上面两个门进不去)。

1万1千经验,800块。

  13、小鬼告密者(IMP就是1代的小鬼族)

同一个大屋子左下小房间的Ounox对话。

威胁他告诉你答案。

7千多经验,他会告诉你假答案。

用关键词让他想起来。

7千多经验,真答案。

  14、洗碗的士兵

同一个大屋子右上角小房间,必须穿伪装衣。

和洗碗士兵对话。

8千多经验。

  15、找书

必须穿伪装衣,跟大地图右上角药剂师说话。

让你找书

书在任务5,毒蜘蛛笼子后面,必须回去拿!

如果前面你把门卡住了,可以用药剂师房间的一把银钥匙开门。

1万4千经验,声望+1,免费给你治疗,他密室的钥匙(里面可以找到技能书!

)。

  16、幽默的士兵

  照顾进度比较快的朋友,先把ACT2的攻略加点进来。

  ACT2

逃亡

  解决:

慢慢来吧,需要解决一系列任务之后才能完成。

  结果:

进入ACT3

  1、解救Taxlehix(监狱里的一个小IMP)

这一小部分值得注意的是一开始左上方有两个好酒的士兵,可以跟他们学一些10级的战士技能,战士们不要错过。

监狱里没什么好说的,一个字,杀!

值得注意的是,监狱一个房间中的怪物会掉下ACT2的BF1钥匙,一定要拿!

解救2只IMP后,经验2万5千多,触发穿过熔岩的剧情。

  2、治疗IMP瘟疫

  到IMP村庄了,这是主线任务一部分。

听完那个IMP酋长的一段废话后,出来和他的儿子对话接任务。

到Altoflix的房子(IMP村庄的东北一间小屋),出房子触发剧情(自己看),跟那个酋长儿子汇报。

4万8千经验,+1声望,触发寻找练金士剧情。

  3、寻找练金士

到死亡森林中间偏西北的地方,找到练金士的隐蔽所,

经验2万5千,触发治疗瘟疫剧情。

  4、召唤者的要求

这时候

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