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_国贸教育班

运动会策划2

一.活动主题

青春活力无限

二.活动目的

1.提供给协会成员一个交流的平台,促进彼此间的了解,拉近心与心的距离;

2.增加协会内部的凝聚力;

3.缓解压力,扩展思维能力,增强体能锻炼;

4.培养协会人员的团队合作能力;

5.对大学生职业发展协会进行宣传,增强其在院内的影响力.

三.活动时间

年4月_号

四.活动地点

武汉工业职业技术学院足球场

五.活动对象

大学生职业发展协会的全体人员

六.活动内容

(1)个人赛

1.摸石过河(分男女单人比赛)

游戏类型:

益智型.考验身体协调能力;

游戏目的:

增强组员身体协调能力,提高个人集体荣誉感;

游戏人数:

每个部门选派1名男选手和1名女选手;

游戏道具:

石头或者用来做石头的书本

游戏规则:

每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出〝各就各位〞口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员吹响口哨后,运动员即可起动,提起左脚,用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置在前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖,并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线.

注意事项:

途中如有脚落地者,则判为犯规,成绩作废,重新从起点出发).

2.反转地球

动作游戏

判断一个人的耐力和平衡力

每部门1名选手

篮球

选手弯腰一只手背在背后,一只手指向篮球,然后围着篮球逆时针旋转,转10圈后拿起篮球在地下拍10下,用时最短的获胜.

若是不能转到10圈的则视为淘汰,拍篮球时要连续拍10个,若失败这要重头在来.

(2)团队赛

1.相濡以沫接力赛

益智游戏

考验个人的速度和耐心

每部门4名选手

塑料杯.水

每组比赛由三队参加,每队四人.各队成员双手背后,相

距2米左右,前一位成员用牙齿咬住装有半杯水的一次性塑料杯,

快速跑至下一位队友处,将杯中的水倒在队友咬住的空杯子中,以此

类推.最后根据杯中所剩的水的多少排出1.2.3名.第一名记5

分,第二名记3分,第三名记1分.根据到达终点的时间长短分

出1.2.3.第一名记2分,第二名记1分,第三名记0.5分.

然后将分数累加即为各队此项比赛的分数.

只有第一个开始者的杯中是有水的,参赛者在向其队友倒

水的过程中不能用手.

2.二人三脚

培养个人的适应和协调能力

每部门5—7名选手

绳子若干

在操场上画两条线,一条起点线,一条终点线,两条线相隔30米,每个部门选5—7个人站成一排(部门人数要相等),用绳子分别将两人相邻的脚绑在一起,当裁判口哨响起,运动员开始出发,按到达终点的时间来判断名次.

3.跳大绳

体育游戏

训练队员的体力,提高队员的团队协作能力

每部门7名选手

长跳绳一根

每个部门出7位选手(2个人甩跳绳,5个人跳绳),当裁判吹响口号后,甩跳绳的两名同学开始甩跳绳,甩到3个后,剩余的5名同学依次开始跳,一名接着一名,当5个人都进入后,数三下若没人停下来则算完成任务,用时最少的一组获胜.

若有人在跳绳的过程中没有跳过,这所有人必须重头在来.

4.瞎子背瘸子

角色扮演游戏

考验队员的口才能力和判断能力

每部门2名选手

眼罩布.椅子.气球.花

一人当〝瞎子〞,用眼罩蒙住眼睛,一人扮〝瘸子〞,为〝瞎

子〞指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢.其中路障设置可摆放椅子,须绕行;

气球,须踩破;

鲜花,须拾起,递给〝瘸子〞.

(1)比赛距离_米,各个障碍物间隔5米;

(2)选手单程接力,途中〝瘸子〞脚不得落地;

(3)拾花时可将〝瘸子〞放在凳子上,拾花后继续背起.

胜负判定:

一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次

七.资源准备

1.主持人2人,裁判5人

2.需要的道具

砖头十块(或者书十本).篮球一个.塑料杯.水.绳子10条(绑脚用的).长跳绳一根.眼罩布5块.椅子5张.气球5个.花5朵.口哨5个.计时表5个.喇叭2个

八.活动流程

1.做好活动的前期安排(准备道具,通知人员,熟悉流程);

2.活动开始(主持人和裁判介绍活动规则,活动依次展开);

3.活动结束(颁发奖品,清理活动场地,解散).

九.经费预算

1.道具需花费约10元

2.奖品约_元

十.人员安排

活动总负责人:

赵晓倩

活动副负责人:

徐波

主持人:

雷小雪.宋子文

裁判:

袁太峰.赵晓倩.周倩.龚列群.戴蓉

游戏人员选拔:

胡德武.韩娇

道具准备人员:

徐波.吴玲

拍照人员:

龚珂.黄波

十一.注意事项

1.运动会以五个部门为单位来开展

2.活动中以安全第一

3.裁判员负责现场秩序

运动会策划3

厂属各单位:

正当发动机厂人深入学习.转变观念.大兴改善之风,向成为世界级动力目标迈进的时候,又适逢党的大即将召开.为了振奋职工精神,培育发动机厂团队精神,营造团结.奋发向上的文化氛围,建立诚信.和谐的人际关系,以高昂的士气迎接〝大〞的召开,经厂工会提议,报厂务会研究决定,拟在十月中旬举行发动机厂年度秋季职工大众体育运动会.现将有关事宜通知如下:

一.运动会主题:

团结拼搏诚信和谐

二.指导思想:

通过本次运动会,展现职工良好精神面貌,培养健康.积极向上.诚信.和谐的发动机厂团队精神.

三.运动会举办形式:

比赛在室内进行,运动会预赛和正式比赛分开进行,先将参赛人数较多.时间较长的项目在预赛阶段进行完毕(部分项目的决赛可安排在正式比赛时进行),精选一部分气氛热烈.趣味性强的项目放在运动会正式比赛中进行,尽可能在半天时间里完成全部正式比赛项目.

四.项目设置原则:

集体项目为主(可多容纳参赛人员).个人项目为辅(兼顾少部分有特长的职工).体现公平竞争(部分项目限定参赛者年龄.性别).发现运动新人.大会精彩热烈.

五.比赛项目

(一)集体项目:

1.拼接力:

6人(此项目不得弃权)

规则说明:

地上放置5块离地30公分的桥墩,两墩间隔2米,参赛者用一块木板搭桥前进,至终点后,取下架子上的拼图,原路回到起点,将拼图放置在原图中.

注意:

1)后面的队员可以纠正前面所有队员的拼图错误,在最后一名队员过终点后,每有一处拼图错误,计算成绩时其用时5秒.

2)比赛开始时,木板放置在

一.二号桥墩上,去取拼图时,木板放在

四.五号桥墩上.过桥时人不能落地,否则返回起点重新开始.

3)用时少者为胜.

2.夹竿跳:

每队3男2女

3.时代列车.四轮驱动:

3男2女

4.掷飞镖:

每队5人,男女不限.

5.巧过独木桥:

3男3女

器材:

用木板做成一块长8米.宽_公分.离地30公分的独木桥,中间一米为接力区.

1)每队男女各3人分站独木桥两边,发令后两边队员同时起跑,在接力区内交叉后向前,过终点与下一队员击掌后,下一队员出发.

2)有人落地后,男女队员均回到起点重新开始.

3)以最后一名队员到达终点为准,用时少的队获胜.

6.党政工团迎面接力:

每队10人,单位领导1人.工会主席.团支书.女工委员必须参加,此外另有两名女队员.

7.花样跳绳

(9人):

4根绳子呈〝米〞形交叉摆放,8个人同时摇绳,1个人站在中间跳,2分钟内跳的次数多的人为胜

运动会策划4

一.指导思想

为迎接学校校园文化艺术节,庆祝元旦,活跃教职工生活,更好地开展全民健身活动,丰富全体教职工的业余生活,增强教职工体质,培养学校教职工团队意识和合作交流能力,我校工会特举办〝迎元旦庆艺术节〞趣味运动会.本次趣味运动会共设置了6个趣味竞赛项目,朢各级部全体教职工积极参加,踊跃报名.

二.活动主题

冬季健身,全员参与

三.人员分工

1.领导小组:

组长:

付作文

副组长:

申延龙李兆明丁兆年

2.领队:

秦玉昌魏延升李波秦泗昌

3.裁判:

主裁判具体安排由体育组负责,副裁判分别由四个级部各安排一人.

四.举办地点:

虎山中学篮球场

五.参加对象:

虎山中学全体教职工,以级部为单位(科室.后勤.门卫等人员全部归所任课级部)

六.举办时间:

年_月中旬具体时间里(具体时间另行通知)

七.比赛方式:

以级部为单位,分别派规定人数的教师参加相应的比赛项目,按总成绩排名次积分,按第一名.第二名.第三名.第四名分别计5.3.2.1分,最后以六个项目的总积分算成绩.

八.比赛项目:

1.跳绳接力:

每个级部各派十人参加,男女教师各五人.每人一分钟的跳绳,比赛结束后以十人跳绳数总和决定名次.

2.转呼啦圈吹气球:

每个级部各派五人参加,男女不限.每人转起呼啦圈后吹气球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三个气球后换下一人,最后一人吹完比赛结束,用时长短决定名次.

3.圈内垫排球:

每个级部各派十人参加,男女教师各五人.每人分别在一圆圈内垫排球一分钟,要求排球要高出手臂一米以上,脚不能出圆圈,否则不予计数.比赛结束后以十人的总数决定名次.

4.合作运球接力:

每个级部各派十二人参加,男女教师各六人.每两人一组,背靠背把排球夹在两人中间,往返各二十米,途中球掉落要分别回到往返的起点重新运,一组运完另一组接着用同一球运,最后一人运完比赛结束,用时长短决定名次.

5.袋鼠跳接力:

每个级部各派十二人参加,男女教师各六人.每人分别把球夹在两小腿中间(上不能过膝,下不能低于脚踝),往返各二十米,途中球掉落要分别回到往返的起点重新运,一组运完另一组接着用同一球运,最后一人运完比赛结束,用时长短决定名次.

6.集体跳长绳:

两种比赛方式:

一种是每个级部各派十人,男女教师各五人,两人摇绳,八人跳绳,碰到障碍停下结束,以所跳数目决定名次计分;

一种是每个级部各派十人,男女不限,两人摇绳,八人钻绳,每次在绳内跳的人数不少于三人,钻出的人至少在绳内跳一下,跳绳时间3或5分钟,以钻出的人数多少决定名次.

九.报名截止日期:

请各级部在年_月9日前将报名表上交工会办公室.

十.说明:

1.各项比赛具体事宜最后由组委会决定通知,由体育组具体执行安排,希望全体教师在工作之余能积极参与,锻炼身体,增强体质,快乐一生.

2.比赛未尽事宜将另行通知.

运动会策划5

一.主题:

和谐.友谊.拼搏.向上.

二.活动时间(待定):

三.活动场地:

检察院篮球场.体育公园

四.参加人员:

公司全体在岗员工

五.竞赛项目:

足球赛.篮球赛.五人六足.铁人三项.自行车慢骑.蛙跳接力.袋鼠投篮.鸡毛信

六.组队方法:

(一)篮球赛.足球赛

分为2队,普天布衣队和颐正苑队;

(二)趣味运动

1.组队方式:

按直属部门组成10人竞赛队,可报多队,但每个部门均须参与,如人员不足,可进行跨部门合作;

每队指定队长1人,并为本团队自拟队名,队名适宜3—4个,如龙虎队.智斗队…….

2.各项目参赛人数:

五人六足:

每队5人;

铁人三项:

每队2人;

自行车慢行:

蛙跳接力:

每队6人;

鸡毛信:

3.报名要求:

身体健康员工,每个队员最多只能参加3个项目.

七.竞赛时间:

(1)足球赛:

待定_:

00—_:

00

(2)篮球赛:

(3)趣味运动会

_:

00-_:

_五人六足

25-_:

55铁人三项:

双人跳绳.齐心协力.岁岁平安

50-_:

00自行车慢骑

10-_:

25蛙跳接力

30-_:

45袋鼠投篮

_鸡毛信

八.名次计算方法

每项成绩1-n名成绩依次为:

n…10.9.8.7.6.5.4.3.2.1,七个项目比赛得分相加为总得分,再按总得分高低排出各队总名次.如总得分相同,第一项比赛成绩较高者名次列前,如第一项比赛成绩相同时以第二项比赛成绩较高者名次列前,以此类推.

九.奖励:

1.篮球赛.足球赛获胜队,奖励_;

2.趣味运动

(1)单项奖:

奖励单项前二名.奖励_

(2)团体奖:

奖励总成绩前三名的团队,其余为优秀奖.奖励_

十.报名方式:

请各各部门将趣味运动会各队队名.领队.和参赛队员名单,以电子版的形式于年3月3日日前报至人事行政部.

十一.运动会相关要求:

1.运动会是本公司的一项集体活动,要求各直属部门领导带队认真组织,积极参加.

2.参加竞赛的运动员必需是身体健康的在岗员工.

3.参加人员在运动会期间应穿着运动服及运动鞋.

4.参加人员既要生动活泼,又要有组织守秩序.

5.参加竞赛的运动员必须提前做好赛前准备活动.

6.文明入场.离场,自备垃圾袋,离场时随身带走.

第二部分员工趣味运动会比赛规则

一.五人六足

1.道具:

绑脚若干个【布条】;

秒表2块.

2.方法:

每队5人,分两组接力赛道长30米,队员用绑脚左右脚两两绑在一起,排成一形横排,进行五人六足比赛.

3.规则:

按到达终点的时间快慢排名.

4.计分:

以各队最后一队队员冲线为准终止计时,用时少者名次列前.

5.注意事项:

避免倒成堆.

二.铁人三项

跳绳两条;

气球若干;

每队2名参赛队员成功完成〝双人跳绳〞后进入〝齐心协力〞环节,两人用背部夹球前进5米,进入〝岁岁平安〞环节,一人吹气球,一人坐碎,一共5个.

(1)双人跳绳需二人齐心协力共同完成跳绳任务_个.

(2)齐心协力环节气球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎则需返回起点重新开始.

用时短的队伍名次列前.

三.自行车慢骑

自行车2辆;

每队1名参赛队员骑自行车慢慢前行10米.

(1)行驶中脚不可落地,落地则失去参赛资格.

(2)行驶中尽量行驶直线,不可用〝s〞型路线拖延时间.

用时长的队伍名次列前.

四.蛙跳接力

接力棒6根,秒表2块;

6人接力形式,蛙跳跳跃前行_米,将接力棒传与下一名队员交接.

3.计分:

按时间快慢排名,成绩相同名次并列.

4.注意事项:

跳跃时掌握速度.幅度,小心摔伤.

五.袋鼠投球

沙包若干;

啤酒箱2个;

秒表1块.

每队1人,用双脚夹沙包,跃起,将沙包投入1米线外的篮筐里.计时60秒.

(1)整个过程必须自己完成.

(2)沙包投入篮筐内计数.

以篮筐内沙包数量多着为胜利.

神要定,保持好重心.

六.鸡毛信

10位数条若干2份;

秒表2块.

每队5人.以接力形式进行.参赛人员需从起跑点a冲向取信点b,迅速计数条上的10位数,后返回起跑点a,报出刚才记住的10位数,完全正确,后一人员接力.

(1)参赛者必须正确报出刚才记忆的10位数,如有差错,需重新到取信点记忆,再返回a点,直到报出正确数;

(2)下一位参赛人员需在前一位参赛者成功报出正确数时才可出发.

以各队最后一队队员完成正确报数准终止计时,用时少者名次列前.

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