小型软件开发Word文件下载.docx
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设计扫雷游戏时,需要编写7个源文件:
MineGame.java,MineArea.java,Block.java,BlockView.java,LayMines.java,ShowRecord.java,Record.java除了这七个源文件外,还需要Java系统提供一些重要的类,如File,JButton和JLabel等类。
MineGame.java(主类):
主要负责创建扫雷游戏主窗口,该文件有main方法,扫雷游戏从该类开始执行。
MineGame类主要有三种类型的成员:
File,MineArea和ShowRecord对象。
MineArea.java:
表示扫雷区域。
该类的成员变量主要有四个,分别是:
Block,BlockView,LayMines。
Block.java:
雷区“方块”的封装,含有关于方块属性以及操作。
BlockView.java:
为Block对象提供视图,如果是雷,则显示雷的图标,如果不是雷,则显示他周围的雷的总数
LayMines.java:
使用随机算法指定MineArea对象中的那些是雷,那些不是雷
Record.java:
扫雷成功时,用于保存用户的成绩到文件
ShowRecord:
当用户查看扫雷最好成绩时,用于提供读取文件数据的界面
2.4详细设计与实现
2.4.1MineGame.java(主类)
(1)成员变量
bar和fileMenu提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级”,“中级”,“高级”或“扫雷英雄榜”
mineArea是扫雷区域,提供有关雷的主要功能
“英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好成绩
showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据
(2)方法
MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化。
ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。
用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。
Main(String[])方法是程序运行的入口方法。
(3)代码
importjava.awt.event.*;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjavax.swing.border.*;
importjava.util.*;
importjava.io.*;
publicclassMineGameextendsJFrameimplementsActionListener{
JMenuBarbar;
JMenufileMenu;
JMenuItem初级,中级,高级,扫雷英雄榜;
MineAreamineArea=null;
File英雄榜=newFile("
英雄榜.txt"
);
Hashtablehashtable=null;
ShowRecordshowHeroRecord=null;
MineGame(){
mineArea=newMineArea(16,16,40,1);
add(mineArea,BorderLayout.CENTER);
bar=newJMenuBar();
fileMenu=newJMenu("
游戏"
初级=newJMenuItem("
初级"
中级=newJMenuItem("
中级"
高级=newJMenuItem("
高级"
扫雷英雄榜=newJMenuItem("
扫雷英雄榜"
fileMenu.add(初级);
fileMenu.add(中级);
fileMenu.add(高级);
fileMenu.add(扫雷英雄榜);
bar.add(fileMenu);
setJMenuBar(bar);
初级.addActionListener(this);
中级.addActionListener(this);
高级.addActionListener(this);
扫雷英雄榜.addActionListener(this);
hashtable=newHashtable();
hashtable.put("
"
初级#"
+999+"
#匿名"
中级#"
高级#"
if(!
英雄榜.exists()){
try{FileOutputStreamout=newFileOutputStream(英雄榜);
ObjectOutputStreamobjectOut=newObjectOutputStream(out);
objectOut.writeObject(hashtable);
objectOut.close();
out.close();
}
catch(IOExceptione){}
showHeroRecord=newShowRecord(this,hashtable);
setBounds(100,100,280,380);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
validate();
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(e.getSource()==初级){
mineArea.initMineArea(8,8,10,1);
setBounds(100,100,200,280);
if(e.getSource()==中级){
mineArea.initMineArea(16,16,40,2);
if(e.getSource()==高级){
mineArea.initMineArea(22,22,99,3);
setBounds(100,100,350,390);
if(e.getSource()==扫雷英雄榜){
if(showHeroRecord!
=null)
showHeroRecord.setVisible(true);
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newMineGame();
}
2.4.2MineArea.java
block和Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块
blockView是BlockView类型的数组,负责block数组中Block对象提供视图
lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块不是雷
record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认为不可见。
用户只有扫雷成功后,才可以看见该对话框
eStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏
time是计时器对象,负责计算用户用时。
initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,类的数目以及雷区的级别
actionPerformed(actionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时actionPerformed(actionEvent)执行有关算法。
Show()方法是一个递归方法。
actionPerformed(actionEvent)方法执行将调用show方法进行扫雷
mousePressed(mouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePressed(mouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
inquireWin()方法用来判断用户扫雷是否成功,如果成功该方法负责让record对话框可见
(3)代码
publicclassMineAreaextendsJPanelimplementsActionListener,MouseListener{
JButtonreStart;
Block[][]block;
BlockView[][]blockView;
LayMineslay;
introw,colum,mineCount,markMount;
//雷区的行数、列数以及地雷个数和用户给出的标记数
ImageIconmark;
intgrade;
JPanelpCenter,pNorth;
JTextFieldshowTime,showMarkedMineCount;
//显示用时以及标记数
Timertime;
//计时器
intspendTime=0;
Recordrecord;
publicMineArea(introw,intcolum,intmineCount,intgrade){
reStart=newJButton("
重新开始"
mark=newImageIcon("
mark.gif"
//探雷标记
time=newTimer(1000,this);
showTime=newJTextField(5);
showMarkedMineCount=newJTextField(5);
showTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
showMarkedMineCount.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
showMarkedMineCount.setFont(newFont("
Arial"
Font.BOLD,16));
showTime.setFont(newFont("
pCenter=newJPanel();
pNorth=newJPanel();
lay=newLayMines();
initMineArea(row,colum,mineCount,grade);
//初始化雷区,见下面的LayMines()
reStart.addActionListener(this);
pNorth.add(showMarkedMineCount);
pNorth.add(reStart);
pNorth.add(showTime);
setLayout(newBorderLayout());
add(pNorth,BorderLayout.NORTH);
add(pCenter,BorderLayout.CENTER);
publicvoidinitMineArea(introw,intcolum,intmineCount,intgrade){
pCenter.removeAll();
spendTime=0;
markMount=mineCount;
this.row=row;
this.colum=colum;
this.mineCount=mineCount;
this.grade=grade;
block=newBlock[row][colum];
for(inti=0;
i<
row;
i++){
for(intj=0;
j<
colum;
j++)
block[i][j]=newBlock();
lay.layMinesForBlock(block,mineCount);
blockView=newBlockView[row][colum];
pCenter.setLayout(newGridLayout(row,colum));
i++){
j++){
blockView[i][j]=newBlockView();
blockView[i][j].giveView(block[i][j]);
//给block[i][j]提供视图
pCenter.add(blockView[i][j]);
blockView[i][j].getBlockCover().addActionListener(this);
blockView[i][j].getBlockCover().addMouseListener(this);
blockView[i][j].seeBlockCover();
blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(true);
blockView[i][j].getBlockCover().setIcon(null);
showMarkedMineCount.setText("
"
+markMount);
publicvoidsetRow(introw){
publicvoidsetColum(intcolum){
publicvoidsetMineCount(intmineCount){
publicvoidsetGrade(intgrade){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(e.getSource()!
=reStart&
&
e.getSource()!
=time){
time.start();
intm=-1,n=-1;
if(e.getSource()==blockView[i][j].getBlockCover()){
m=i;
n=j;
break;
if(block[m][n].isMine()){
blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(false);
if(block[i][j].isMine())
blockView[i][j].seeBlockNameOrIcon();
time.stop();
else{
show(m,n);
//见本类后面的show方法
if(e.getSource()==reStart){
if(e.getSource()==time){
spendTime++;
showTime.setText("
+spendTime);
inquireWin();
publicvoidshow(intm,intn){
if(block[m][n].getAroundMineNumber()>
0&
block[m][n].getIsOpen()==false){
blockView[m][n].seeBlockNameOrIcon();
block[m][n].setIsOpen(true);
return;
elseif(block[m][n].getAroundMineNumber()==0&
for(intk=Math.max(m-1,0);
k<
=Math.min(m+1,row-1);
k++){
for(intt=Math.max(n-1,0);
t<
=Math.min(n+1,colum-1);
t++)
show(k,t);
}
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
JButtonsource=(JButton)e.getSource();
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK&
source==blockView[i][j].getBlockCover()){
if(block[i][j].getIsMark()){
source.setIcon(null);
block[i][j].setIsMark(false);
markMount=markMount+1;
else{
source.setIcon(mark);
block[i][j].setIsMark(true);
markMount=markMount-1;
publicvoidinquireWin(){
intnumber=0;
if(block[i][j].getIsOpen()==false)
number++;
if(number==mineCount){
record=newRecord();
switch(grade){
case1:
record.setGrade("
case2:
case3:
record.setTime(spendTime);
record.setVisible(true);
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}
publicvoidmouseExited(MouseEvente){}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){}
2.4.3lock.java:
name方块上的名字
aroundMineNumber是方块周围雷的数目
mineIcon是方块上雷的图标
isMine用来表示方块是否是雷
isMark用来表示方块是否被标记
isOpen用来表示方块是否被挖开
setAroundMineNumber(int)方法用来设置aroundMineNumber的值
getAroundMineNumber()方法用来获取aroundMineNumber的值
importjavax.swing.ImageIcon;
publicclassBlock{
Stringname;
//名字,比如"
雷"
或数字
intaroundMineNumber;
//周围雷的数目
ImageIconmineIcon;
//雷的图标
booleanisMine=false;
//是否是雷
booleanisMark=false;
//是否被标记
booleanisOpen=false;
//是否被挖开
publicvoidsetName(Stringname){
this.name=name;
publicvoidsetAroundMineNumber(intn){
aroundMineNumber=n;
publicintgetAroundMineNumber(){
returnaroundMineNumber;
publicStringgetName(){
returnname;
publicbooleani