小型软件开发Word文件下载.docx

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小型软件开发Word文件下载.docx

设计扫雷游戏时,需要编写7个源文件:

MineGame.java,MineArea.java,Block.java,BlockView.java,LayMines.java,ShowRecord.java,Record.java除了这七个源文件外,还需要Java系统提供一些重要的类,如File,JButton和JLabel等类。

MineGame.java(主类):

主要负责创建扫雷游戏主窗口,该文件有main方法,扫雷游戏从该类开始执行。

MineGame类主要有三种类型的成员:

File,MineArea和ShowRecord对象。

MineArea.java:

表示扫雷区域。

该类的成员变量主要有四个,分别是:

Block,BlockView,LayMines。

Block.java:

雷区“方块”的封装,含有关于方块属性以及操作。

BlockView.java:

为Block对象提供视图,如果是雷,则显示雷的图标,如果不是雷,则显示他周围的雷的总数

LayMines.java:

使用随机算法指定MineArea对象中的那些是雷,那些不是雷

Record.java:

扫雷成功时,用于保存用户的成绩到文件

ShowRecord:

当用户查看扫雷最好成绩时,用于提供读取文件数据的界面

2.4详细设计与实现

2.4.1MineGame.java(主类)

(1)成员变量

bar和fileMenu提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级”,“中级”,“高级”或“扫雷英雄榜”

mineArea是扫雷区域,提供有关雷的主要功能

“英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好成绩

showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据

(2)方法

MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化。

ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。

用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。

Main(String[])方法是程序运行的入口方法。

(3)代码

importjava.awt.event.*;

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

importjavax.swing.border.*;

importjava.util.*;

importjava.io.*;

publicclassMineGameextendsJFrameimplementsActionListener{

JMenuBarbar;

JMenufileMenu;

JMenuItem初级,中级,高级,扫雷英雄榜;

MineAreamineArea=null;

File英雄榜=newFile("

英雄榜.txt"

);

Hashtablehashtable=null;

ShowRecordshowHeroRecord=null;

MineGame(){

mineArea=newMineArea(16,16,40,1);

add(mineArea,BorderLayout.CENTER);

bar=newJMenuBar();

fileMenu=newJMenu("

游戏"

初级=newJMenuItem("

初级"

中级=newJMenuItem("

中级"

高级=newJMenuItem("

高级"

扫雷英雄榜=newJMenuItem("

扫雷英雄榜"

fileMenu.add(初级);

fileMenu.add(中级);

fileMenu.add(高级);

fileMenu.add(扫雷英雄榜);

bar.add(fileMenu);

setJMenuBar(bar);

初级.addActionListener(this);

中级.addActionListener(this);

高级.addActionListener(this);

扫雷英雄榜.addActionListener(this);

hashtable=newHashtable();

hashtable.put("

"

初级#"

+999+"

#匿名"

中级#"

高级#"

if(!

英雄榜.exists()){

try{FileOutputStreamout=newFileOutputStream(英雄榜);

ObjectOutputStreamobjectOut=newObjectOutputStream(out);

objectOut.writeObject(hashtable);

objectOut.close();

out.close();

}

catch(IOExceptione){}

showHeroRecord=newShowRecord(this,hashtable);

setBounds(100,100,280,380);

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

validate();

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

if(e.getSource()==初级){

mineArea.initMineArea(8,8,10,1);

setBounds(100,100,200,280);

if(e.getSource()==中级){

mineArea.initMineArea(16,16,40,2);

if(e.getSource()==高级){

mineArea.initMineArea(22,22,99,3);

setBounds(100,100,350,390);

if(e.getSource()==扫雷英雄榜){

if(showHeroRecord!

=null)

showHeroRecord.setVisible(true);

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

newMineGame();

}

2.4.2MineArea.java

block和Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块

blockView是BlockView类型的数组,负责block数组中Block对象提供视图

lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块不是雷

record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认为不可见。

用户只有扫雷成功后,才可以看见该对话框

eStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏

time是计时器对象,负责计算用户用时。

initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,类的数目以及雷区的级别

actionPerformed(actionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。

当用户单击blockView中的某个方块时actionPerformed(actionEvent)执行有关算法。

Show()方法是一个递归方法。

actionPerformed(actionEvent)方法执行将调用show方法进行扫雷

mousePressed(mouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePressed(mouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。

inquireWin()方法用来判断用户扫雷是否成功,如果成功该方法负责让record对话框可见

(3)代码

publicclassMineAreaextendsJPanelimplementsActionListener,MouseListener{

JButtonreStart;

Block[][]block;

BlockView[][]blockView;

LayMineslay;

introw,colum,mineCount,markMount;

//雷区的行数、列数以及地雷个数和用户给出的标记数

ImageIconmark;

intgrade;

JPanelpCenter,pNorth;

JTextFieldshowTime,showMarkedMineCount;

//显示用时以及标记数

Timertime;

//计时器

intspendTime=0;

Recordrecord;

publicMineArea(introw,intcolum,intmineCount,intgrade){

reStart=newJButton("

重新开始"

mark=newImageIcon("

mark.gif"

//探雷标记

time=newTimer(1000,this);

showTime=newJTextField(5);

showMarkedMineCount=newJTextField(5);

showTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);

showMarkedMineCount.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);

showMarkedMineCount.setFont(newFont("

Arial"

Font.BOLD,16));

showTime.setFont(newFont("

pCenter=newJPanel();

pNorth=newJPanel();

lay=newLayMines();

initMineArea(row,colum,mineCount,grade);

//初始化雷区,见下面的LayMines()

reStart.addActionListener(this);

pNorth.add(showMarkedMineCount);

pNorth.add(reStart);

pNorth.add(showTime);

setLayout(newBorderLayout());

add(pNorth,BorderLayout.NORTH);

add(pCenter,BorderLayout.CENTER);

publicvoidinitMineArea(introw,intcolum,intmineCount,intgrade){

pCenter.removeAll();

spendTime=0;

markMount=mineCount;

this.row=row;

this.colum=colum;

this.mineCount=mineCount;

this.grade=grade;

block=newBlock[row][colum];

for(inti=0;

i<

row;

i++){

for(intj=0;

j<

colum;

j++)

block[i][j]=newBlock();

lay.layMinesForBlock(block,mineCount);

blockView=newBlockView[row][colum];

pCenter.setLayout(newGridLayout(row,colum));

i++){

j++){

blockView[i][j]=newBlockView();

blockView[i][j].giveView(block[i][j]);

//给block[i][j]提供视图

pCenter.add(blockView[i][j]);

blockView[i][j].getBlockCover().addActionListener(this);

blockView[i][j].getBlockCover().addMouseListener(this);

blockView[i][j].seeBlockCover();

blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(true);

blockView[i][j].getBlockCover().setIcon(null);

showMarkedMineCount.setText("

"

+markMount);

publicvoidsetRow(introw){

publicvoidsetColum(intcolum){

publicvoidsetMineCount(intmineCount){

publicvoidsetGrade(intgrade){

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

if(e.getSource()!

=reStart&

&

e.getSource()!

=time){

time.start();

intm=-1,n=-1;

if(e.getSource()==blockView[i][j].getBlockCover()){

m=i;

n=j;

break;

if(block[m][n].isMine()){

blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(false);

if(block[i][j].isMine())

blockView[i][j].seeBlockNameOrIcon();

time.stop();

else{

show(m,n);

//见本类后面的show方法

if(e.getSource()==reStart){

if(e.getSource()==time){

spendTime++;

showTime.setText("

+spendTime);

inquireWin();

publicvoidshow(intm,intn){

if(block[m][n].getAroundMineNumber()>

0&

block[m][n].getIsOpen()==false){

blockView[m][n].seeBlockNameOrIcon();

block[m][n].setIsOpen(true);

return;

elseif(block[m][n].getAroundMineNumber()==0&

for(intk=Math.max(m-1,0);

k<

=Math.min(m+1,row-1);

k++){

for(intt=Math.max(n-1,0);

t<

=Math.min(n+1,colum-1);

t++)

show(k,t);

}

publicvoidmousePressed(MouseEvente){

JButtonsource=(JButton)e.getSource();

if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK&

source==blockView[i][j].getBlockCover()){

if(block[i][j].getIsMark()){

source.setIcon(null);

block[i][j].setIsMark(false);

markMount=markMount+1;

else{

source.setIcon(mark);

block[i][j].setIsMark(true);

markMount=markMount-1;

publicvoidinquireWin(){

intnumber=0;

if(block[i][j].getIsOpen()==false)

number++;

if(number==mineCount){

record=newRecord();

switch(grade){

case1:

record.setGrade("

case2:

case3:

record.setTime(spendTime);

record.setVisible(true);

publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}

publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}

publicvoidmouseExited(MouseEvente){}

publicvoidmouseClicked(MouseEvente){}

2.4.3lock.java:

name方块上的名字

aroundMineNumber是方块周围雷的数目

mineIcon是方块上雷的图标

isMine用来表示方块是否是雷

isMark用来表示方块是否被标记

isOpen用来表示方块是否被挖开

setAroundMineNumber(int)方法用来设置aroundMineNumber的值

getAroundMineNumber()方法用来获取aroundMineNumber的值

importjavax.swing.ImageIcon;

publicclassBlock{

Stringname;

//名字,比如"

雷"

或数字

intaroundMineNumber;

//周围雷的数目

ImageIconmineIcon;

//雷的图标

booleanisMine=false;

//是否是雷

booleanisMark=false;

//是否被标记

booleanisOpen=false;

//是否被挖开

publicvoidsetName(Stringname){

this.name=name;

publicvoidsetAroundMineNumber(intn){

aroundMineNumber=n;

publicintgetAroundMineNumber(){

returnaroundMineNumber;

publicStringgetName(){

returnname;

publicbooleani

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