第9章3D动画1Word文档下载推荐.docx

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第9章3D动画1Word文档下载推荐.docx

1)触发器

2)动作

教材实例:

3D文本动画实例

a)文件菜单选新建→影片。

b)使用绘图窗口创建以下图像演员

从上到下在演员表中依次命名为

3dtogglebutton、bevelTypebutton、bevelDepthbutton、tunnelDepthbutton

smoothnessbutton、displayFacebutton

c)打开文本窗口,创建2d文本:

字体Arial,大小18,行距57对文本演员命名为textSample

d)在演员表中选中textSample,打开属性检查器,在文本标签显示下拉列表中选“3D模式”。

选3D挤压,按下图进行设置

e)使用文本窗口创建如下的2D文本演员:

演员命名为comment。

f)创建以下的文本演员:

userprompt

以下每个精灵都占15帧

3)拖动textSample到分镜表1,设置注册点坐标为(33,39)、墨水效果:

BackgroundTransparent。

4)拖动comment到分镜表通道3,设置注册点坐标为(277,202)、墨水效果:

copy。

5)拖动3dtogglebutton演员到通道5,设置注册点坐标为(75,141)、墨水效果:

BackgroundTransparent。

6)拖动bevelTypebutton演员到通道6,设置注册点坐标为(75,179)、墨水效果:

7)拖动beveDepthbutton演员到通道7,设置注册点坐标为(75,216)、墨水效果:

8)拖动TunnelDepthbutton演员到通道8,设置注册点坐标为(75,141)、墨水效果:

9)拖动Smoothnessbutton演员到通道9,设置注册点坐标为(75,291)、墨水效果:

10)拖动DisplayFacebutton演员到铜道10,设置注册点坐标为(75,329)、墨水效果:

11)拖动userPrompt演员到注册点坐标为(-2,341)、墨水效果:

Copyt。

12)窗口菜单→脚本,输入以下电影演本

onstartMovie

--sothe3dtextwillappearintherightplace

ifmember("

textSample"

).displayMode=#mode3dthen

member("

).model[1].transform.position=vector(-190,-5,0)

).camera("

DefaultView"

).transform.position=vector(81,21,90)

).transform.rotation=vector(-3,0,0)

endif

end

 

onsetComment

--displaysthecurrent3dtextpropertiesinthecommenttextmember

comment"

).text="

3dText"

&

RETURN&

\

"

bevelType="

&

).bevelType&

bevelDepth="

).bevelDepth&

tunnelDepth="

).tunnelDepth&

smoothness="

).smoothness&

displayFace="

).displayFace

--------------------------------------------------------------------------------

--Allofthehandlersbelowarecalledbyclickingthebuttonsonthestage.

ontoggle3d

--switchesbetween2dand3ddisplaymodes

).displayMode=#modeNormalthen

).displayMode=#mode3d

).transform.rotation=vector(-3,0,0)

setComment

else

).displaymode=#modeNormal

2dText"

onsetBevelType

--setsthebeveleffecton3dtext

).bevelType=#nonethen

).bevelType=#miter

elseifmember("

).bevelType=#miterthen

).bevelType=#round

).bevelType=#roundthen

).bevelType=#none

endif

onsetBevelDepth

--setsthedegreeofthebeveleffect

).bevelDepth<

15then

).bevelDepth=member("

).bevelDepth+1

).bevelDepth=1

onsetTunnelDepth

--setsthedepthofthe3dtext

).tunnelDepth<

100then

).tunnelDepth=member("

).tunnelDepth+10

).tunnelDepth=10

onsetSmoothness

--setsthesmoothnessofcurvesandangledlinesin3dtext

).smoothness<

10then

).smoothness=member("

).smoothness+1

).smoothness=1

onsetDisplayFace

--controlswhichelementsofthe3dtextaredisplayed

--scrollsthroughthepossiblecombinations

).displayFace=[#front]then

).displayFace=[#tunnel]

).displayFace=[#tunnel]then

).displayFace=[#back]

).displayFace=[#back]then

).displayFace=[#back,#tunnel]

).displayFace=[#back,#tunnel]then

).displayFace=[#front,#tunnel]

).displayFace=[#front,#tunnel]then

).displayFace=[#front,#back,#tunnel]

).displayFace=[#front,#back,#tunnel]then

).displayFace=[#front]

13)在分镜表中,右击通道5中3dtoggle精灵,在快捷菜单中选脚本,输入以下脚本

onmouseEnter

cursor280

onmouseLeave

cursor-1

onmouseUp

toggle3d

14)为通道6中的bevelType精灵编写脚本

setBevelType

15)通道7中的bevelDepth精灵编写的bevelDepth脚本

setBevelDepth

16)通道8中的tunneDepth精灵编写的tunneDepth脚本

setTunnelDepth

17)通道9中的Smoothness精灵编写的Smoothness脚本

setSmoothness

18)为通道10中的DisplyFace精灵编写的diaplayface脚本

setDisplayFace

19)在脚本通道15帧编写以下脚本:

onexitFrameme

gotheframe

9-23D克隆动画实例

1、文件菜单→新建→影片。

2、在属性检查器的电影属性中设置舞台大小为512X342舞台颜色为#DDDDDD

3、编辑菜单→属性→精灵,设置精灵的长度为10帧。

4、窗口菜单→shockwave3D,打开shockwave3D窗口,在文本框输入:

internal3D,由此创建了一个3D演员。

5、打开文本窗口,创建名称为title的文本演员,如下图:

6、使用文本窗口,创建名为Clicktocreate的演员,如图

7、文件菜单→导入,以链接方式导入如下图所示的Shockwave3D演员,并命名为linkedW3d

8、使用工具面板创建3个按钮,在演员表中分别命名为cylinder_buttonsphere_buttonbox_button。

(按钮蓝的底色,白字)

9、使分镜表的播放头移动到第1帧。

10、拖动演员Internal3D到分镜表的通道1,设置其注册点的坐标为(163,173)、墨水效果为copy。

11、拖动演员title到分镜表的通道3,设置其注册点的坐标为(117,12)、墨水效果为BackgroundTrandsparent。

12、拖动演员Clicktocreate到分镜表的通道5,设置其注册点的坐标为(344,49)、墨水效果为BackgroundTrandsparent。

13、拖动演员Cylind_button到分镜表的通道7,设置其注册点的坐标为(392,117)、墨水效果为copy。

14、拖动演员sphere_button到分镜表的通道8,设置其注册点的坐标为(392,160)、墨水效果为copy。

15、拖动演员Box_button到分镜表的通道8,设置其注册点的坐标为(392,202)、墨水效果为copy。

16、在分镜表中,选中通道1中的Internal3D精灵,打开属性检查器中的3D模型,

设置照相机位置为(5,168,118)和选转角度为(-69,0,0)。

16、创建电影脚本

onstartMovieme

--Clearthe3dworldwhenthemoviestarts.

internal3D"

).resetWorld()

--BeginpreloadingthelinkedW3D.

linkedW3D"

).preLoad()

endstartMovie

onstopMovieme

--Clearthe3dworldwhenthemoviestops.

endstopMovie

17、在分镜表中选中Cylinder_Button精灵,右击在快捷菜单中选脚本,编写cloneCylinder

onmouseUpme

--Testtomakesurethemodelhasnotalreadybeenclonedintotheinternal3Dmember.

).model("

myCylinder"

)=VOIDthen

--Ifthemodeldoesnotexist,thencallthecustomerhandlercalledcheckMemberState.

checkMemberStateCylinder()

oncheckMemberStateCylinderme

--Firsttestifthestateofthememberisequalto4

).state=4then

--Makeacopyofthe"

aCylinder01"

modelfromthelinkedw3dfileandtheninsertitintotheinternal

--3Dmemberandnamethenewmodel"

.

).cloneModelFromCastmember("

"

\

))

--Leavethehandlerwithoutcontinuing

exit

--Iftheprogramgetshere,thismeansthatthestateisnotequalto4andthehandlerneedstocheckifa

--timeoutobjectexistalready.Ifitdoesthenthehandlerwillcreateanewtimeoutobject.Otherwise,

--thehandlerwilldonothing

iftimeout("

isLoaded"

).timeouthandler=#timeoutthen

--Atimeoutobjectneedstobecreated.Thetimeoutobjectwillcontinuetocallthishandler

--every.5secondstoseeifthelinkedmemberisloadedandhasastateof4.

--Atimeoutobjecthastwoarguments.Thefirstishowoftentheobjectwillcallahandlerin

--milliseconds.InthiscasewewantittocallcheckMemeberStateeverhalfsecond,sothiswould

--bethesameas500milliseconds.Thesecondargumentiswhichhandlertocall.

timeout("

).new(500,#checkMemberStateCylinder)

18、在分镜表中选中Sphere_Button精灵,右击在快捷菜单中选脚本,

编写名为clonesphere的行为脚本

mySphere"

checkMemberStateSphere()

oncheckMemberStateSphereme

aSphere01"

\

timout("

19、在分镜表中选中Box_Button精灵,右击在快捷菜单中选脚本,

编写名为clonebox的行为脚本

myBox"

checkMemberStateBox()

oncheckMemberStateBoxme

aBox01"

19)在脚本窗口的第10帧编写如下帧脚本:

例3D球体动画

2、在属性检查

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