为商业Web应用设计用户界面Word格式.docx
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开放的系统是在线应用,任何人
都可以注册账户,然后轻松的访问。
用户可以通过web网络访问这个应用,可以免费或付费
注册账号。
封闭的系统是离线应用,不能在公司外部访问和使用(虽然很多系统通过一些服
务或是专用接口,向商业伙伴展示了一些功能)。
这些应用往往是在公司内部网络中运行,
只有公司员工才可以使用。
我不知道是谁创造了weblication这个词,但我喜欢这个词,它大致说出了web应用是
什么。
但这并不是说一个web应用是一半网站和一半应用的混合体,web应用比这可要复杂
的多。
首先,理解你的用户
也许你已经不断的听到说要理解你的用户,并且理由也很充分:
一个成功的用户界面要
以用户和用户任务为中心。
然而,这就是为什么大多数开发人员无法创建良好用户体验的关
键所在。
正如SteveKrug说的:
“开发人员喜欢复杂性,他们喜欢去探索系统是如何运行
的。
”
当你去识别和确认谁是用户时,记住客户不是用户,你自己也不是用户。
虽然客户的管
理层经常会对项目感兴趣和试图影响决策,但他们不会一天中在电脑面前坐上几个小时去使
用它(除非这个应用就是针对他们的)。
如何识别用户?
你可以使用许多技术去识别用户,例如用户访谈、商业利益相关者访谈和“影子”观察
法。
通过访谈,你可以知道用户对于系统和计算机的基本理解和认知。
而通过“影子”观察,
你可以知道用户如何执行任务和犯了哪些错误的更加详细的信息。
之所以叫“影子”观察法,
是因为观察者就像一直跟随用户的影子一样,去观看和记录用户的每一个任务步骤。
如果你没有遇到真正的用户(可能是因为你没有权限,或是在设计开放的应用),你可
以使用“人物角色”来帮自己识别用户。
“人物角色”是真实用户的代表,包含了用户的习
惯、目标和动机等等。
由于有关用户的某些信息往往是通过商业分析中确定的,所以你可以
利用它来创建人物角色。
如果你对人物角色方法不太熟悉,BrandColbow的漫画将对你有帮
助(如下图)。
这个人物角色
有这些目的
人物背景:
Mike是一个家小型制造公司的现场支持工
程师,他经常会被委派外出,一天之中只
有一两次在办公室。
目标和动机
Mike想要在到达客户那里进行维修之前,
就知道发生了什么问题。
目的是为了第一
时间就能准确的修正问题。
回访或超过计
划日程,会占用他个人时间和公司最低要
求时间。
人物角色
任务分析有助于确定用户在工作中需要完成哪些任务、如何完成、需要多长时间、犯了
哪些错误。
有时用户正在使用你将要重新设计的旧版本应用。
你正好可以利用这套旧系统,
来看看用户是如何操作的。
这样你会很容易了解到用户的任务和遇到的挑战。
无论谁是你的用户,有一点可以肯定的是:
在大多数情况下,您必须同时考虑新手和专
家。
要让新手用户尽可能快的学习和上手,而专家用户要尽可能快速高效的完成任务。
这就
可能要分别为他们创建单独的用户界面。
但在很多情况下,你可以使用各种技巧(比如隐藏
高级功能,逐渐显露——progressivedisclosure),来保证不同类型的用户正常使用同一界面。
这些研究通常由市场分析来完成。
但当没人来负责这项业务时,你应该去完成它。
一旦
得到了必要的信息,就可以开始设计了。
设计流程
有许多种界面设计流程你可以采用,或者你已经使用了某一中。
然而,我建议你考虑敏
捷(Agile)方法。
为什么呢?
因为对于用户(或客户)来说,用户界面就是产品。
他们不
会关心你的概念构思、先进的后台技术或强大的服务器。
他们希望看到的只是用户界面。
那么,敏捷方法有何帮助?
主要是它的重要的原则:
迭代方法。
每一次迭代都包括了你
所定义流程的所有步骤。
这就意味着,第一次迭代结束后,你将得到一个可以进行测试的产
品:
即一个原型。
测试
草图
原型
草图(Sketching)
草图是探索思路的一种强大方法。
目的是通过起草各种不同的概念,找到最佳方案。
大
多数草图会被丢弃,但这无所谓。
正如BillBuxton在他的《SketchingUserExperience》
一书中说的:
草图快速低廉且容易处理,这正是它为何如此强大。
草图(sketches)和线框图(wireframes)一样吗?
也许区别是模糊的,但是我觉得不
同。
线框图不是捕捉粗略的想法,而是对粗略想法的延伸实现。
可以读读IxDA上的精彩讨
论:
线框图前的草图。
一旦你得到“正确”的草图,或者至少你认为正确的一个,你便可以创建更加详细的线
框图或直接去创建可交互的原型。
JasonRobb的草图
有关草图和线框图的趣味阅读:
∙
35杰出的线框图资源
起草构思用户体验的工具
20步改进线框图
原型(Prototyping)
接着就是去创建能够模拟真实应用的原型。
原型可以包含一个或多个功能(或所有功能),
但它只是模拟真实应用的行为,而不是对功能的真正实现,让用户感觉到好像真的在运行。
但原型也可以包含一些真正的功能,例如复杂的计算。
由于HTML原型是临时性的(它的目的是验证想法),所以不用花时间在代码上。
让bug
最少,但只要能够运行就行,毕竟你最终会扔掉它。
你也可以使用一些专门的原型设计工具,
如Axure,有些人甚至PowerPoint做原型。
一个电子商务网站的Axure交互式原型,e-maujean提供。
原型设计的相关阅读和工具:
5个Web设计规划和原型设计的实用工具
一个实践者的原型设计指南:
来自RosenfeldMedia的一本书
16个用于原型和线框图的设计工具
测试(Testing)
原型如果不用于进行测试,原型也就失去了其真正的意义。
测试并没有那么难,正如
JakobNielsen和SteveKrug提倡的“简易可用性测试”方法,它成本低廉、快速,并为
你的设计决策提供宝贵建议。
你也可以将测试结果作为另一次迭代(草图-原型-测试)的基
础。
至少在主要问题解决之前,你都该进行测试。
我们知道软件项目的时间和预算都很紧张,
所以为了更加高效,要尽早测试和经常测试。
SteveKrug的这本《RocketSurgeryMadeEasy》书是简易可用性测试的最好资源,
你可以找一本进行阅读。
上图是对Delicious进行可用性测试,(nz)dave提供
更多阅读:
为什么你只需要测试5个用户
可用性测试不神秘
可用性测试神话
设计原则
现在流行许多设计原则,但还没有形成最终的普遍共识。
所以我们这里去看一些非正式
的设计原则,但并不进行严格定义。
一致性
一个优秀用户界面的关键要素是“一致性”和“熟悉感”。
用户界面在整个应用的所有
部分的应该一致,从导航、颜色到术语,这叫做内部一致性。
用户界面还应该和该应用所处
的环境一致,例如和操作系统或其它配套应用达到一致,一个典型的例子就是微软Office
套装应用,这叫做外部一致性。
保证一致性的一种有效的方法,就是为每个项目或为一组项目定义用户界面指南(user
interfaceguidelines)。
每个详细的设计决定都应该遵循它。
用户界面指南不仅能保持界
面一致性,还能够作为文档帮助团队成员更好的理解你的决策。
虽然是一个简单例子,SprinklePenny在整个应用中达到了一致性和熟悉感
一致的用户界面使得学习曲线缩短,因为用户已经认识了系统的某些部分和复用以前的
使用经验。
但是“熟悉感”有时会和“一致性”相混淆。
具有“熟悉感”的用户界面能够吸
取用户的心智模型和利用合理的隐喻方法。
例如,文件夹就是对文件组织方式的著名的隐喻,
而不再是使用以往命令行操作系统的“目录”。
总之,就是要使用用户的语言。
很多企业用户有一个共同的观点是:
一个良好的用户界面应该看起来像微软的Office
产品,尤其是Outlook。
我不想去解释这是否有意义。
但是我想说的是:
要遵循“以用户为
中心”的方法
这里,我只提出不同于他们的建议:
要沿用“以用户为中心”的方法,并解释为什么为
员工、客户和合作伙伴(合作伙伴的用户)设计应用程序才是重要的。
尽管如此,大多数企业都不相同,他们的工作流程也不同。
例如,来自同一行业的两个
公司可能有完全不同的流程,将迫使你超越和创新。
设计流程中的这部分可能非常有趣,当
然你也要在创新的程度上多加把握。
为设计和选择组件
为什么一致性如此重要
高效
毫无疑问,当用户使用商业应用时应该能够达到高效,这正是客户花钱的原因,也正是
管理者对应用的期望。
用户界面应该能够让用户高效工作,并以最轻松和快速的方式完成任
务。
但事实上并非如此。
开发人员们有一种观点(至少实际行动上确实如此):
用户界面应
该和系统后台一样复杂。
无论这听起来多么荒谬,但问题已经出现,可能还会令你很头疼。
这就是为什么必须与开发人员进行良好的沟通和协作。
当用户专注于某个特定任务时是高效的。
前面提到,任务分析可以帮助你识别任务和确
定用户如何完成该任务。
如果一个任务需要较长时间,就需要将其分解成许多较小的任务,
这样能加速用户完成任务。
你还可以通过提供键盘输入和快捷键来提高效率。
试想一下,当
用户必须在鼠标和键盘之间来回切换是多么耽误时间。
在某些情况下,你需要为习惯于命令
行界面的用户设计,他们将强烈渴望支持键盘输入。
给你一个建议:
定义快捷键时,应与常
用程序的快捷键相同。
例如,Ctrl+s永远应该是“保存”等等。
GoogleDocs中的表格就为用户提供了键盘快捷键和快捷菜单,并借鉴了用户熟悉的桌面程
序,使用户高效率完成工作。
通过个性化定制也可以提高用户使用效率。
用户自己定制界面时,不但会更快上手,更
重要的是,在使用时会更有信心。
个性化可以体现在许多方面:
选择仪表板(dashboard)
中的模块、定义快捷键选项、设置偏好、改变元素顺序等等。
也应该注意可访问性(accessibility),虽然许多人觉得Web应用中的可访问性并不重
要,但实际上你该像对待公众网站一个对待它。
Web应用程序在处理信息时也必须是高效的。
因此,局部呈现和AJAX请求产生的耗资
源的交互行为需要慎重使用。
反馈
对于系统处于何种状态,界面上应提供有效的反馈。
如果发生错误,应当通知用户并设
法恢复。
如果程序正在运行中,需要通知用户进展如何。
我们可以更进一步说:
用户界面应该防止用户犯错。
这一法则被称作容错,确认对话框、
撤消选项、智能输入(forgivingformats)等就遵循了它。
“容错”让用户更安全地探索
界面、降低了学习成本并提高了整体满意度。
由于商业Web应用程序很复杂,你还需要提供一个全面的帮助系统。
这可以通过联机帮
助、支持数据库、知识库或是向导(包含视频,图像和文字)来达到。
UI设计中的容错
Web表单验证:
最佳实践和练习
小心处理用户错误:
让用户回到正确轨道上
让用户满意
满意度是一个比较主观的词,它是指用户使用界面时的愉悦程度。
我们之前介绍的每一
条设计准则,都会影响满意度。
还有一些准则需要在这提一下:
简洁是界面设计的一条基本准则。
越是简洁的用户界面,就越容易使用。
但对商务应用
程序来说,让用户界面简洁却是一个挑战,因为这些应用往往有许多功能。
问题的关键就是
要平衡功能和简洁。
最有效的解决方法就是“约束”。
换句话说,就是找到最简单的解决方
案。
BuildWith.me有一个简单而高效的用户界面,它并没有为此牺牲美观。
美观,虽然是有些主观甚至随意的评价,但也是影响满意度的重要因素。
用户喜爱漂亮
的用户界面,甚至可以为此牺牲功能。
但你也要注意自己并不是在创造艺术品。
有关美观的
最好的文章之一是美丽无罪(InDefenseofEyeCandy)。
最终,由于用户会花很长时间去使用一个商务应用程序,无论界面多么好用、一致性和
容错性,评价界面成功与否的决定因素还是:
用户满意度。
7个界面技术简化和整洁你的界面
克制(Restraint)
美丽无罪
其它和UI设计相关的资源:
优秀用户界面设计的12个实用技术
成功用户界面的8个特征
用户界面设计原则(维基百科)
UI设计大师的10大原则
帮你掌握用户界面设计的20个网站
Web应用的必要元素
Web应用虽然各异,但它们大多包含有相同的元素。
每个应用对这些元素的使用方式并
不相同,让我们先看看最常见的三个元素。
Web表单(WebForms)
一般来说,表单对Web应用程序非常重要。
不过,正如LukeWroblewski在他的Web
表单设计的著作中说的:
没有人愿意填表单。
”这里说的表单,就包括许多商业Web应用程
序的注册表单。
尽量减少用户填写表单时的挫折感。
提供内部验证与良好反馈,并尽可能使用默认值。
不要忘记新手用户,通过向导或隐藏高级(或不常用的)功能,来帮助他们更快地完成任
主从窗格(Master-DetailViews)
这是一种在两个独立且相关的窗格显示数据的技术。
一个窗格显示项目列表,另一个显
示所选项的详细信息。
主从窗格可以在单一页面或通过多个页切换进行实现。
仪表板(Dashboards)
很多Web应用程序都有仪表板。
一个仪表板是将需要操作和决策的最重要信息展示在一
个视图上。
它一般仅在单一页面出现,而且是一个应用程序的初始页。
仪表板非常重要,因
为它让用户无需深入界面,就可以看到信息并执行任务。
“
Xero在仪表板中显示了用户的最重要的财务信息(如银行帐户和信用卡信息),以便于用户
迅速看到自己的财务数据状况。
大量使用的表格(HeavyUseofTables)
由于Web应用常常需要处理大量容易取得和归类的数据,表格也就不可避免了。
这其实
并不是坏事。
事实上,表格就是干这个用的。
不要将其与无表格页面布局相混淆。
高效表
格能够易于阅读。
因此在多数情况下,你需要一个有意义的标题、合理的表格列数、分页、
行颜色交替显示、适当的列对齐,并提供排序和过滤功能等等。
表格是可以人为调整的,这就是说你可以为它们添加更多信息,甚至去修改它们的数据
项。
PulseApp是“表格如何有效显示和处理复杂数据”的优秀案例。
报表(Reports)
大多数企业都离不开一些类型的报表。
由于打印报表是常用功能,你就要重视报表的设
计。
打印(或输出)的报表通常是在线报表的简化版本,所以需要优化以适应单色打印。
FreshBooks具有打印、PDF输出和“以电子邮件发送”功能。
它还能提供打印预览。
不要忘记UI设计模式
我们经常听到或讨论UI设计模式,但有时还是会忽视它们!
UI设计模式对设计用户界
面是很有帮助的。
要在设计流程的初期阶段就考虑模式,最好在草图阶段就开始。
因为模式
往往用于解决常见问题,正确的模式能够帮助用户熟悉界面、提高学习效率。
这张截图来自文章:
12个标准屏幕版式,这篇文章能帮你重温最常见的屏幕版式。
设计Web界面:
复杂交互的原则和模式
一本出色的书,涵盖了70多个Web设计模式
关于界面设计模式的40多个有用资源
实例学习:
网上银行应用
举一个实际的例子,以简单说明用户界面的设计流程。
这是一个较小银行的网上银行系
统,我所在的团队被雇佣以改善这个系统。
要重新设计这个系统的主要原因是(根据管理层
所说):
“用户在抱怨,许多人已经不再使用它”。
通过几个小时和真实用户的接触,发现了主要问题:
有关账户和信用卡的信息被隐藏在
了糟糕的导航里;
用户要知道自己花了多少钱、账户和信用卡的状态非常困难。
这个系统显
然只是考虑到了银行的职员,只有这些职员熟悉应用中的术语及理解其中数字的含义。
时间紧迫,我们遵循了前面描述的流程,并取得一定的成功。
尽管时间很少,但一些主
要问题非常明显,所以我们可以很清晰知道我们的主要任务和如何去做。
我们创建了一个仪
表板(dashboard),为用户提供清晰的账户和信用卡状态的信息。
通过新的导航,能更加
方便的找到信息。
报表更容易理解,并实现了一些新功能。
虽然我们只做了很少的修改,但这些修改影响了最主要的用户任务,最终使得整体用户
体验大大提升。
最后的思考
为商业Web应用设计用户界面是很有挑战性的工作,充满了妥协。
你需要在客户和用户
需求、商业要求和用户需求、初级和高级用户、功能和简单之间做到平衡。
需要对用户和用
户任务的充分理解,以及对UI设计原则和UI模式的充分使用。
尽管充满挑战,但这份工作
很有乐趣,你可以在每个项目上都能学到新的东西,也将影响着你对网站的设计方法。
(结束)