坦克大战俄罗斯方块原码Word文件下载.docx

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坦克大战俄罗斯方块原码Word文件下载.docx

#defineRight3

//地图标记的宏定义

#defineEmpty0

#definePlayer1

#definePlayerBullet2

#defineEnemyBullet3

#defineEnemy4

intKill;

intKillRed;

intKillGreen;

intEnemyExist;

voidSetPos(inti,intj)//设定光标位置

{

COORDpos={i,j};

HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(Out,pos);

}

voidHideCurSor(void)//隐藏光标

CONSOLE_CURSOR_INFOinfo={1,0};

SetConsoleCursorInfo(Out,&

info);

intsharp[4][12]=

{0,1,1,0,1,1,1,2,2,0,2,2},

{0,0,0,2,1,0,1,1,1,2,2,1},

{0,1,0,2,1,0,1,1,2,1,2,2},

{0,0,0,1,1,1,1,2,2,0,2,1},

};

//此数组用来保存坦克各个方向的形状信息

DWORDWINAPIBulletfly(LPVOIDlpParameter);

//子弹函数申明

voidUpdata();

//更新界面信息函数申明

classTank//坦克类

private:

intDirection;

//方向

inthotpoint[2];

//活动点

intSpeed;

//速度

intFirePower;

//火力

public:

Tank(intdir,inthot1,inthot2,inttyp,intspe,intfirepow)//构造函数

{

Direction=dir;

hotpoint[0]=hot1;

hotpoint[1]=hot2;

Type=typ;

Speed=spe;

FirePower=firepow;

}

intType;

//坦克的种类(详见宏定义)

intID;

//坦克在MAP中的标记(详见宏定义)

intFireEnable;

//是否可以开火

intLife;

//生命值

voidRunning();

//运行函数

intJudge(intx,inty,intID);

//判断是否可以绘制坦克

voidDrawTank();

//重绘坦克

voidRedraw();

//擦除坦克

intGetSpeed()//获取速度

returnSpeed;

intGetFire()//获取火力

returnFirePower;

intGetDirection()//获取方向

returnDirection;

intGetHotX()//获取活动点坐标

returnhotpoint[0];

intGetHotY()

returnhotpoint[1];

voidIncreaseFire()//火力+

FirePower++;

voidIncreaseSpeed()//速度+

Speed++;

voidChangeDirection(intnewD)//改变方向

Direction=newD;

voidChangePos(intx,inty)//改变活动点

hotpoint[0]=x;

hotpoint[1]=y;

Tankplayer(Right,0,0,Normal,1,1);

//玩家

Tankenemy(Left,20,0,Red,1,1);

//敌人

voidTank:

:

DrawTank()//绘制坦克

inti;

intnx,ny;

if(Type==Red)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);

elseif(Type==Blue)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);

elseif(Type==Green)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);

elseif(Type==Normal)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);

for(i=0;

i<

6;

i++)

{

nx=hotpoint[0]+sharp[Direction][i*2];

ny=hotpoint[1]+sharp[Direction][i*2+1];

SetPos((ny+1)*2,nx+1);

//利用sharp数组相对于点x,y绘制形状

map[nx][ny]=ID;

cout<

<

"

■"

;

Redraw()//擦除坦克,原理同上

map[nx][ny]=Empty;

"

intTank:

Judge(intx,inty,intdir)//判断当前是否可以绘制坦克

nx=x+sharp[dir][i*2];

ny=y+sharp[dir][i*2+1];

if(nx<

0||nx>

=23||ny<

0||ny>

=23||map[nx][ny]!

=Empty)//不能绘制,返回1

return1;

return0;

Running()//坦克运行函数

intnewD;

//坦克的运行

while

(1)

if(Life==0)

{

EnemyExist=0;

//敌人不存在

return;

}

if(GameOver==1)

if(FireEnable==1&

&

GameOver==0)//如果可以开火

WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);

//线程拥有互斥对象

FireEnable=0;

//设为不可开火

HANDLEbullet=CreateThread(NULL,0,Bulletfly,&

ID,0,NULL);

//创建子弹线程

CloseHandle(bullet);

ReleaseMutex(Mutex);

//释放互斥对象

Sleep(100);

WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);

srand((int)time(0));

newD=rand()%4;

if(newD==Up)//随机出新的方向并重新绘制坦克

Redraw();

if(Judge(hotpoint[0]-1,hotpoint[1],newD)==0)

{

hotpoint[0]--;

Direction=newD;

}

else

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1],newD)==0)

Direction=newD;

elseif(newD==Down)

if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1],newD)==0)

hotpoint[0]++;

elseif(newD==Left)

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]-1,newD)==0)

hotpoint[1]--;

elseif(newD==Right)

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]+1,newD)==0)

hotpoint[1]++;

if(GameOver==0&

Life!

=0)

DrawTank();

ReleaseMutex(Mutex);

Sleep(500-80*Speed);

/*********************子弹线程函数*******************/

DWORDWINAPIBulletfly(LPVOIDlpParameter)

int*ID=(int*)lpParameter;

//ID用来获取发射子弹坦克的ID

intPos[2];

//子弹活动点

intdirection;

inttype;

inthit=0;

//击中标记

intoldx,oldy;

//旧活动点

intflag=0;

//子弹是否有移动的标记

if(*ID==Player)//如果是玩家坦克

type=PlayerBullet;

direction=player.GetDirection();

Speed=player.GetFire();

Pos[0]=player.GetHotX();

Pos[1]=player.GetHotY();

elseif(*ID==Enemy)//如果是敌人坦克

type=EnemyBullet;

direction=enemy.GetDirection();

Speed=enemy.GetFire();

Pos[0]=enemy.GetHotX();

Pos[1]=enemy.GetHotY();

if(direction==Up)//根据坦克的位置和方向确定子弹的初始坐标

Pos[0]--;

Pos[1]++;

elseif(direction==Down)

Pos[0]+=3;

elseif(direction==Left)

Pos[0]++;

Pos[1]--;

elseif(direction==Right)

Pos[1]+=3;

//子弹的运行

//这个不再注释了。

if(flag==1&

hit!

=1)//擦除原位置

map[oldx][oldy]=Empty;

SetPos((oldy+1)*2,oldx+1);

return0;

if(hit==1||Pos[0]<

0||Pos[0]>

22||Pos[1]<

0||Pos[1]>

22)//如果击中

Sleep(500);

if(type==PlayerBullet)

player.FireEnable=1;

elseif(type=EnemyBullet)

enemy.FireEnable=1;

break;

switch(map[Pos[0]][Pos[1]])//子弹经过的MAP的标记

caseEmpty:

//如果是空位置就绘制子弹

map[Pos[0]][Pos[1]]=type;

SetPos((Pos[1]+1)*2,Pos[0]+1);

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);

cout<

casePlayer:

//如果是玩家位置

if(type!

=PlayerBullet)

player.Life--;

//生命减少

if(player.Life<

GameOver=1;

Updata();

hit=1;

caseEnemy:

//如果是敌人位置

hit=1;

else

{

Kill++;

if(Kill%20==0&

player.Life<

5)//击杀数++

player.Life++;

if(enemy.Type==Red)//如果击杀红坦克

{

KillRed++;

if(KillRed%10==0&

player.GetFire()<

5)

player.IncreaseFire();

}

if(enemy.Type==Green)///如果击杀绿坦克

KillGreen++;

if(KillGreen%10==0&

player.GetSpeed()<

player.IncreaseSpeed();

enemy.Redraw();

//擦除敌人

enemy.Life=0;

//敌人死亡

}

Updata();

oldx=Pos[0];

oldy=Pos[1];

if(direction==Up)//子弹移动

flag=1;

Sleep(60-10*Speed);

/*************************敌人线程函数***************************/

DWORDWINAPITankRuning(LPVOIDlpParameter)

Sleep(400);

intPos;

intStart[2];

//敌人起始地址

inttyp;

intfire;

intspe;

srand((int)time(0));

//随机出敌人起始地址

Pos=rand()%4;

if(Pos==0)

Start[0]=2;

elseif(Pos==1)

Start[1]=18;

elseif(Pos==2)

Start[0]=18;

Start[1]=2;

elseif(Pos==3)

if(player.Judge(Start[0],Start[1],Down)==0)

WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);

typ=rand()%3+1;

//随机出敌人的种类

if(typ==Blue)

spe=1+level;

fire=1+level;

elseif(typ==Red)

fire=3+level;

elseif(typ==Green)

spe=3+level;

enemy=Tank(Down,Start[0],Start[1],typ,spe,fire);

//重新生成敌人坦克

enemy.ID=Enemy;

enemy.Life=1;

enemy.FireEnable=1;

ReleaseMutex(Mutex);

enemy.Running();

voidInit()//初始化函数

Kill=0;

KillRed=0;

KillGreen=0;

player=Tank(Left,0,0,Normal,1,1);

enemy=Tank(Left,0,0,Red,1,1);

player.Life=2;

player.FireEnable=1;

enemy.Life=0;

player.ID=Player;

EnemyExist=0;

voidUpdata()//更新界面信息

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);

SetPos(53,0);

cout<

生命值:

SetPos(53,1);

5;

if(i<

player.Life)

cout<

else

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);

SetPos(53,3);

移动速度:

SetPos(53,4);

player.GetSpeed())

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);

SetPos(53,5);

火力:

SetPos(53,6);

player.GetFire()

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