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8位:

256色;

24位:

真彩色)

(3)图像文件大小(高×

宽×

灰度位数)/8(字节)

(6)数字化声音的质量影响因素:

采样频率:

采样频率与声音的质量关系最为紧密。

采样频率越高,声音质量越接近原始声音,所需的存储量便越多。

标准的采样频率有三个:

44.1KHz,22.05kHz,和11.025kHz。

采样位数:

存放一个采样点所需的比特数。

一般的采样位数为8位或16位,即把声音采集为256等份或65536等分。

声道数:

有单声道、双声道和多声道。

如多种语言音频混存时,需要多声道

数据量:

声音的质量越高,所需的数据量就越大

(采样频率×

每点采样位数×

声道数)

数据量=(字节/秒)

8

(7)图像和声音的计算\

图像如:

一副图像640×

480的256色图像的大小为:

(640×

480×

8)÷

8=307200Byte

(8)MIDI的特点定义:

是指乐器数字接口的国际标准。

与波形声音相比,MIDI不是声音数据而是指令,所以数据量要少得多;

MIDI可以与其他波形声音配合使用,形成伴乐的效果。

而两个波形声音一般是不能同时使用的;

对MIDI的编辑很灵活,用户可自由地改变音调、音色等属性,直到自己想要的效果;

MIDI在音质上还不能与真正的乐器完全相似。

无法模拟自然界中其它非乐曲类声音

(9)数据压缩技术的性能指标

1.压缩比:

压缩性能常常用压缩比定义(输入数据和输出数据比)

2.图像质量与压缩类型有关。

压缩方法:

无损压缩(图象质量不变);

有损压缩:

失真情况很难量化,只能对测试的图象进行估计。

3.压缩解压速度:

在许多应用中,压缩和解压可能不同时用,在不同的位置不同的系统中。

所以,压缩、解压速度分别估计。

4.硬软件系统:

有些压缩解压工作可用软件实现。

设计系统时必须充分考虑:

算法复杂-压缩解压过程长;

算法简单-压缩效果差。

(10)压缩方法的分类(压缩原理和解码后的数据两种方式进行的分类)根据压缩原理:

预测编码、变换编码、统计编码、分析—合成编码、混合编码和其他一些编码方法。

根据解码后数据与原始数据是否完全一致可以分为两大类:

一类是熵编码、冗余压缩法,也称无损压缩法、无失真压缩法;

二是熵压缩法,也称有损压缩法、有失真压缩法。

(11)JPEG的基于DCT的有损压缩算法

 

块准备:

块准备将一帧帧图像分成8×

8的数据块。

DCT变换:

原始的图像数据块经过DCT变换后,将每个数据块的数据从空间域变换到频率域,输出64个DCT变换系数。

量化:

JPEG的量化采用线性均匀量化器。

DCT系数的编码:

JPEG中对DC系数采用DPCM编码,63个AC系数在JPEG算法中采用行程编码。

熵编码:

经过DPCM编码的直流项和经过行程编码的交流项再进行霍夫曼编码或自适应二进制算术编码。

压缩比和图像质量:

基于DCT的JPEG标准的压缩是有失真的,DCT变换后系数的量化是引起失真的主要原因。

压缩效果与图像内容本身有较大的关系,对于中等复杂程度的彩色图像,其压缩比与恢复图像的质量大致如下表所示。

(12)MPEG-1的压缩标准能够传输用户可以接受的视频;

能够支持对称或者非对称的压缩解压应用;

根据需要可以支持随机存取;

根据需要支持快进、快倒、快放等多种工作方式;

能够支持视频和音频的同步工作;

能够避免出现大的障碍;

需要时,可控制压缩解压的延迟,具有编辑能力;

能够以灵活的格式支持窗口视频演示;

不排斥使用价格低廉又能够实时编码的芯片。

(13)MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4的比较

MPEG-I标准(ISO/IEC11172-Ⅱ)的目标是以约1.5Mbps的速率传输电视质量的视频信号,亮度信号的分辨率为360×

240,色度信号的分辨率为180×

120,每秒30帧。

MPEG-Ⅱ标准包括MPEG系统、MPEG视频、MPEG音频和一致性四大部分内容,是运动图像及其伴音的通用编码国际标准。

克服并解决了MPEG-Ⅰ标准不能满足的日益增长的多媒体技术、数字电视技术、多媒体分辨率和传输率等方面的技术要求的缺陷。

MPEG-Ⅳ具有高速压缩、基于内容交互和基于内容分级扩展等特点,并且具有基于内容方式表示的视频数据。

MPEG-Ⅳ在信息描述中首次采用了对象(Object)的概念。

在MPEG-I和MPEG-Ⅱ中,采用的是矩形、方形的块处理图像的方法,也就是把整帧的图像分割成固定尺寸、固定开头的子块来进行处理,MPEG-Ⅳ采用基于内容的压缩编码,将一副图像按照内容分块,处理。

(14)光存储系统的构成和类型

构成:

光盘驱动器和光盘盘片。

类型:

①用户只能从CD-ROM读取信息,而不能往盘上写信息;

②一次写型光存储系统:

一次写(WORM)光存储系统可一次写入,任意多次读出。

③可重写型光存储系统:

可重写光盘像硬盘一样可任意读写数据。

分为两种:

磁光型(简称MO),相变型(简称PC)两种形式。

(15)闪存的特点和类型

闪存也有不同类型,主要分为NOR型和NAND型

闪存卡/盘使一种移动存储产品,可用于存储任何格式数据文件,便于随身携带,是个人的“数据移动中心”;

闪存卡/盘采用闪存存储介质(FlashMemory)和通用串行总线(USB)接口,是非易失随机访问存储器(NVRAM)的俗称,特点是断电后数据不消失。

(16)DVD容量增加的原因

(17)媒体的种类和特点

1、各种媒体具有不同的特点和性质:

文本信息擅长表现概念和刻划细节,图形信息擅长表达思想的轮廓以及那些蕴含于大量数值数据内的趋向性信息,视频媒体则适合于表现真实场景。

声音与视觉信息可以共同出现,往往适用于作说明和示意,进行效果的渲染和烘托。

2、媒体具有空间性。

第一种指表现空间,尤其指显示空间的安排,第二种空间意义是把环境中各种表达信息的媒体按相互的空间关系进行组织,全面整体的反映信息的空间结构,而不是零散的信息片段。

3、媒体具有时间性。

一是表现所需的时间,二是包含媒体在时间坐标轴上的相互关系。

4媒体的语义,各种媒体的信息在最低层次上都是二进制流,在获得媒体的语义过程中,抽象起着重要的作用,对于不同媒体来说,媒体的语义是处于不同层次上的。

抽象的层次不同,语义的重点也就不同5媒体结合的影响,多媒体的作用在很大程度上是媒体之间结合产生的影响。

6、隐喻,模拟人对其他事物的知识和技能,把它们挪到多媒体系统中使用,媒体的多样性为这种模拟提供了一个很好的基础,这种模拟就是隐喻技术。

(18)音频卡的功能播放数字音乐录音语音通信实时的效果器接口卡音频解码合成器

(19)CRT和LCD显示系统的比较一、点距:

所谓点距就是指同一象素中两个颜色相近的磷光体之间的距离。

目前CRT显示器的点距大多为0.22-0.26毫米,而LCD点距多为0.297-0.32毫米。

二、分辨率。

它指的是屏幕上水平和垂直方向所能够显示的点数的多少,对于CRT来说,它的最大分辨率未必是最合适的分辨率,而LCD的最大分辨率就是它的真实分辨率,即最佳分辨率。

三、刷新率。

对于CRT,由于显像管内荧光粉受到电子束击打后发光的时间很短,所以电子束必须不断击打荧光粉使其持续发光。

对于LCD来说则不存在刷新率的问题,它根本就不需要刷新。

四、视角。

目前大多数纯平显示器的视角都能达到180度,而LCD的部分新型产品的可视角度已经能够达到160左右。

五、可视面积。

可视面积指的是在实际应用中,可以用来显示图像的那部分屏幕的面积。

因为CRT显示器的尺寸实际上是其显像管的尺寸,可以用来显示图像的部分根本达不到这个尺寸,因为显像管的边框占了一部分空间。

但对于LCD来说,标称的尺寸大小基本上就是可视面积的大小,被边框占用的空间非常小。

六、反应速度,指的是象素由亮转暗并由暗转两所需的时间。

目前主流LCD的反应速度都在25ms以上,而如果是用来玩游戏等全屏高速动态影象时,若反应时间长,画面会出现拖尾、残影现象。

CRT则没有这个问题,因为CRT的反应时间只有1ms,不会出现拖尾现象。

七、色彩:

LCD比不上CRT,从理论上讲,CRT可显示的色彩跟电视机一样为无限。

LCD只能显示大约26万种颜色,八、显示效果。

目前绝大部分CRT都不同程度地存在着聚焦、汇聚、呼吸效应等方面的问题,而LCD则完全没有聚焦等问题,因为它根本就不需要聚焦。

(19)常见的Web搜索技术有哪些

1.网页分析及爬虫程序2.信息抽取及网页查重3.网页排序

(21)USB总线和IEEE1394总线的特点

USB特点速度快:

速度快是USB最突出的特点之一;

方便用:

使用USB接口可以非常方便地带电插拨各种硬件,而不用担心硬件是否有损坏。

它还支持连接多个不同设备串连,以达到需要。

一个USB接口最多可以连接127个USB设备。

USB设备也不会有IRQ冲突的问题,因为它会单独使用自己的保留中断,所以不会使用电脑有限的资源;

自供电。

USB设备不再需要用单独的供电系统,而使用串口等其它的设备都需要独立电源。

USB接口内置了电源,可以向低压设备提供5V的电。

IEEE1394总线的特点速度快:

是一种目前为止最快的高速串行总线;

支持好:

对于各种需要大量带宽的设备提供了专门的优化;

连接多:

接口可以同时连接63个不同设备;

热插拨:

同USB一样,支持带电插拨设备;

不驱动:

IEEE1394支持即插即用,

(22)闪存和内存的区别

闪存是基于USB接口和flashmemory闪存芯片存储介质、无需驱动器的存储器,具有无驱动、速度快、体积小、兼容性好、携带方便、容量大、寿命长等优点。

闪存以普及的USB接口作为与计算机沟通的桥梁,并且最高可达到2GB的储存空间。

即插即用的功能使得计算机可以自动侦测到此装置,使用者只需将它插入计算机USB接口就可以使用,就像一般抽取式磁盘装置,读写档案、复制及删除方法与一般操作方式完全相同。

内存特点是读写速度较快,但是停电之后内容就全丢失了,这就需要另一种存储器——外存储器。

外存储器分为软盘、硬盘、光盘等。

(23)多媒体应用设计过程

1多媒体应用的选题2脚本设计3创意设计4人机界面设计(人机界面设计原则:

面向用户、一致性、简洁性、适当性、顺序性、结构性、合理选择文本和图形、使用多窗口、使用色彩)

(24)同步的定义和种类

多媒体是在不同应用环境中文本、图像、声音、视频等各种媒体的集成。

既然需要将这些媒体安排在一起表现,就有一个先来后到的关系。

这个关系就是同步关系,系统对各个媒体对象按照这个关系进行的控制过程,就是同步。

种类:

1.应用同步2.合成同步3.现场同步4.系统同步

(25)会画图(13种时间关系、并行和顺序关系、OCPN图形表示法)

(26)霍夫曼编码的过程,并会计算

计算过程:

首先将信源符号按概率递减顺序排列,把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率,重复此过程,直到概率和达到1为止。

然后在每次合并消息时,将被合并的消息赋以1和0或0和1,寻找从每一信源符号到概率为1处的路径,记录下路径上的1和0,对每一符号写出“1”、“0”序列(从码树的右边到左边)。

A

P

第一步:

按照概率排序。

第二步:

分为概率最接近的两组。

第三步:

从左到右写出码字

码字

a1

0.2

a3

0.3

00

a2

0.1

1

01

a4

100

101

a5

0.05

1100

a6

1101

a7

1110

a8

1111

计算平均码长:

每个码字长度乘以概率,然后求和。

(E30)

计算平均信息量:

每个概率求以2为底的对数后乘以概率本身,取反。

(G30)

码长

信息量

n

n*p

-log(p,2)*p

2

0.4

0.464385619

3

0.332192809

0.6

0.521089678

4

0.216096405

2.7

2.646439345

编码效率等于平均信息量除以平均码长

编码效

0.98016272

(27)MP3的工作过程当微型操作系统加载完成后,MCU开始为操作系统所控制,执行它所指定的各种功能。

对于MP3随身听而言,这个功能最主要的就是播放MP3音乐了。

播放的过程就是MP3音乐文件的解码过程,MCU利用自身的CPU的运算能力来承担繁重的MP3音乐文件解码任务。

当MP3音乐下载至MP3随身听后一般多存储在机身内置闪存或硬盘里,在播放的过程中,MCU将其从存储介质里读取出来,缓冲在RAM中,解码后播放出来。

由于此时的信号是数字信号,耳机此类的模拟设备还无法播放,这时就需要由数/模转换器(DAC)来完成将数字信号转变为模拟信号的工作,然后通过耳机就可以播放出美妙的音乐了。

(28)会用算子描述同步关系(课本185页)

(29)超媒体的组成要素以及节点、链的定义

1.节点:

超文本/超媒体是由节点构成的信息网络,每个节点包含一个特定主题的信息,节点的大小视主题而一2.链:

链定义了超文本/超媒体的结构,提供了浏览、查询节点的能力,因此链是超文本/超媒体的灵魂。

3.热标4.宏节点

(30)Dexter模型的特点和组成要素

1.存储层存储层定义了由元素组成的数据模型。

2.元素内部层元素内部层定义了各个元素内部的不同内容和结构。

3.运行层运行层为用户提供了一种可视可听的工具。

它可以直接访问和操作在存储层和元素内部层定义的网状数据模型。

4.定位机制在Dexter模型中,介于存储层与元素内部层之间的接口称为锚定接口,由它来完成定位工作。

5.表现规范在Dexter模型中介于运行层与存储层之间的接口称为表现规范。

表现规范规定同一数据呈现给用户不同表现性质。

(31)SGML、HTML和XML三者之间的关系SGML即标准通用标记语言,制定SGML的基本思想是把文档的内容与样式分开。

SGML规定了在文档中嵌入描述标记的标准格式,指定了描述文档结构的标准方法,目前在WEB上使用的HTML格式便是使用固定标签集的一种SGML文档。

HTML是SGML的一个实例,它的DTD作为标准被固定下来,因此,HTML不能作为定义其它置标语言的元语言。

XML是SGML的一个子集,严格地讲,XML也还是SGML。

与HTML不同的是,XML有DTD,因而也可以象SGML那样,作为元语言,来定义其它文件系统,或称其它置标语言。

如果把置标语言分为元置标语言和实例置标语言的话,SGML和XML都是元置标语言,而HTML和由XML派生的XHTML都是实例置标语言。

(32)超媒体系统的组成

1系统结构2作者子系统3读者子系统4支持子系统

(33)基于内容检索系统的定义和组成所谓基于内容检索,就是从媒体数据中提取出特定的信息线索,然后根据这些线索从大量存储在数据库中的媒体中进行查找,检索出具有相似特征的媒体数据出来。

组成:

插入子系统特征提取子系统数据库查询子系统

基于内容检索的过程图如下所示:

N

Y

(34)基于内容的检索过程和指标(音频、视频)

过程:

初始检索说明相似性匹配特征调整重新检索

主要指标

由于基于内容检索系统采用相似性匹配,检索到的对象往往存在一定的误差,这个误差常用查全率(Recall)和查准率(Precision)来表示。

查全率是指数据库中所有的相关对象是否都查到了,查准率是指查到的对象是否都是正确的,均用百分比来表示。

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