斗地主活动方案Word格式.docx
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输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。
二)循环赛注意事项
淘汰赛中胜出者,再次抽签结组。
三节共计90分钟,每30分钟换桌(最后一局的地主换到下一桌
号)
以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
地主赢,另外两人需付地(:
斗地主活动方案)主每人2个。
比赛时间内,若一人输净筹码,则该桌停止比赛,开始统计筹码和积分;
比赛结束,三人均统计筹码和积分。
三)总冠军PK赛注意事项
循环赛中积分前三名进入总决赛,争夺前三名。
用时45分钟,以常规3人斗地主打法为主。
打法见附件。
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
比赛时间内,若一人输净筹码,则比赛结束,统计积分,按积分排列一二
三名。
比赛结束,三人均留有筹码,按积分排列一二三名。
斗地主合理牌型及出牌规则
(1)单张:
大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2)一对:
两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3)三张:
三张大小相同的牌;
(4)三带一:
三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如
9-9-9-3盖过8-8-8-a;
(5)顺子:
至少5张连续大小(从3到a,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6)连对:
至少3个连续大小(从3到a,2和怪不能用)的对子,例如
10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7)飞机:
每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不
能用,但能够带上单张2和怪;
(8)炸弹:
四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小
的炸弹;
(9)王炸:
一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10)四带二:
有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张
带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,
只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属
于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比
自己小的炸弹盖过。
“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。
牌面从大到小依次是:
大怪、小怪、2、a、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。
叫牌:
确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。
出牌:
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,
然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择“不出”或出比上一个人大的牌。
某个人出完牌时结束本局。
“二人斗地主”打法:
该游戏由2个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
出牌规则与“三人斗地主”规则基本一致。
一副牌54张,一人20张,留3张做底牌,11张盖牌作废。
在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。
如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;
如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
篇二:
20XX斗地主比赛方案
20XX年休闲杯“斗地主”比赛实施方案
一、活动目的及意义
为了丰富我所研究生课余生活,展现我所研究生精湛牌技,上海体育学院休闲系举办20XX年休闲系益智扑克竞技比赛——斗地主。
活动旨在锻炼同学们缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全所同学的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。
二、活动宗旨
“以牌交友,以牌会友,繁荣土壤所文化”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在所研究生献上一份精美的体育竞技大餐。
三、实施方案
举办时间:
20XX年6月6日活动地点:
学校教学楼比赛赛制:
淘汰赛和决赛奖项设置:
参与奖:
24人优胜奖:
9人特等奖:
3人
比赛简介:
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,每人剩
下最后1-2张牌时需报所剩牌张数,先出完手中牌的一方胜。
1、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、洗牌
每轮结束均由该轮地主洗牌,由地主的上家(即地主左手方)端牌确认唯一一张地主牌。
首次地主为抽牌最大点数者(其中a为1点,J、Q、K分别为11,12,13点)担当。
3、叫牌
首先由当轮唯一地主牌获得者叫分,然后按出牌的顺序轮流进行,每人最多只能叫一次。
叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;
如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;
如果都不叫,则重新发牌。
4、出牌
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
5、牌型及大小
火箭:
即双王(大王和小王),最大的牌,比火箭小,比其他牌大。
炸弹:
四张同数值牌(如四个7),都是炸弹时按牌的分值比大小。
单牌、对牌、三张牌:
不分花色,按分值比大小。
三带一:
数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
例如:
333+6或444+99单顺、双顺、三顺:
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
不包括2点和双王。
飞机带翅膀:
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:
四张牌+两手牌。
注意事项:
数值相同的三张牌可以带一张单牌或一对牌?
四带二不是炸弹
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小?
参与者可预先在网上进行演练
计分规则:
一局结束,分数计算:
地主得分=2×
胜负参数×
底分×
倍数农民得分=胜负参数×
倍数其中,
胜负参数:
胜利方为1,失败方为-1;
底分:
初始叫分时的1、2、3分;
倍数:
2n,其中n为有效炸弹总次数
晋级规则:
淘汰赛:
淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最
高的前12名选手进入下一轮,若积分相同,则抽签决定晋级选手。
决赛:
晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前3名进行终极PK,从而分别赛出冠亚季军。
经费预算:
各班班长根据班内报名情况进行班内推选,每班至少出6名主力选手和1名替补队员代表本班出赛。
6月3日各班班长把报名情况上报至研会体育部。
上海体育学院休闲系20XX年2月11日
篇三:
棋牌斗地主比赛策划书
中国民航大学
20XX年休闲杯棋牌斗地主比赛策划
书
大学生棋类协会
20XX年3月7日
一活动背景..........................................3
二、活动目的..........................................3
三、活动流程及安排....................................4
四、宣传方案……………………………………………………..6
五、主办单位……………………………………………………….6
六、活动经费……………………………………………………..6
七、奖项设置.........................................7
八、人员安排..........................................7
九、比赛规则.........................................8
十、安全预案.........................................8
一、活动背景
大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目、技能培训项
目应有尽有,为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。
大学生棋类协会特举办以“沟通合作团结”主题休闲杯棋牌斗地主比赛,所以本次比赛为致力于调动广大同学积极性,以及棋牌类运动技术水平的提高,为全市、全国和国际性的棋类竞赛和活动准备和输送人才,从而促进社会主义精神文明、和谐社会建设。
棋牌类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓我校学子智力发展发挥积极作用。
因此我校棋类协会每年组织策划一次棋牌斗地主比赛,我们希望将这个比赛成为我们学校的特色比赛。
二、活动目的
1、培养航大学生的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大新生积极参与其中。
3、体现和树立航大人的健康形象和精神风貌
4、同时为进一步促进本学期我校学术工作的展开
5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生展示出自我的才能的舞台
三、活动流程及细则
1活动主题:
“沟通合作团结”
2大赛组织工作:
为保证大赛的顺利进行,具体组织工作如下:
筹备工作:
中国民航大学棋类协会组织部;
宣传工作:
中国民航大学棋类协会宣传部:
裁判工作:
裁判团:
大学生棋类协会会长龚著河担任裁判长,具体裁判工作由棋协干事负责并维持比赛会场纪律。
3活动时间:
20XX年月17日(星期六)——18日(星期天)4活动地点:
南院棋牌室
5参赛对象:
中国民航大学所有在校学生
6大赛流程:
活动流程图:
具体流程;
【1】赛事第一轮
将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。
如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。
胜出的2名选手参加下一轮的比赛。
【2】赛事第二轮
将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。
【3】赛事第三轮
将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。