纯Java写的中国象棋Word文档下载推荐.docx
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VectorVar;
//规则类对象(使于调用方法)
ChessRulerule;
/**
**单击棋子
**chessManClick=true闪烁棋子并给线程响应
**chessManClick=false吃棋子停止闪烁并给线程响应
*/
booleanchessManClick;
**控制玩家走棋
**chessPlayClick=1黑棋走棋
**chessPlayClick=2红棋走棋默认红棋
**chessPlayClick=3双方都不能走棋
intchessPlayClick=2;
//控制棋子闪烁的线程
Threadtmain;
//把第一次的单击棋子给线程响应
staticintMan,i;
ChessMainFrame(){
中国象棋"
**构造函数
**初始化图形用户界面
ChessMainFrame(StringTitle){
//获行客格引用
con=this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//实例化规则类
rule=newChessRule();
Var=newVector();
//创建工具栏
jmain=newJToolBar();
text=newJLabel("
欢迎使用象棋对弈系统"
//当鼠标放上显示信息
text.setToolTipText("
信息提示"
anew=newJButton("
新游戏"
anew.setToolTipText("
重新开始新的一局"
exit=newJButton("
退出"
exit.setToolTipText("
退出象棋程序程序"
repent=newJButton("
悔棋"
repent.setToolTipText("
返回到上次走棋的位置"
//把组件添加到工具栏
jmain.setLayout(newGridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);
//添加棋子标签
drawChessMan();
//注册按扭监听
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
//注册棋子移动监听
for(inti=0;
i<
32;
i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}
//添加棋盘标签
con.add(image=newJLabel(newImageIcon("
image\\Main.GIF"
)));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);
//注册窗体关闭监听
this.addWindowListener(
newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing(WindowEventwe){
System.exit(0);
}
}
);
//窗体居中
DimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
DimensionframeSize=this.getSize();
if(frameSize.height>
screenSize.height){
frameSize.height=screenSize.height;
if(frameSize.width>
screenSize.width){
frameSize.width=screenSize.width;
this.setLocation((screenSize.width-frameSize.width)/2-280,(screenSize.height-frameSize.height)/2-350);
//设置
this.setIconImage(newImageIcon("
image\\红将.GIF"
).getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
**添加棋子方法
publicvoiddrawChessMan(){
//流程控制
inti,k;
//图标
Iconin;
//黑色棋子
//车
in=newImageIcon("
image\\黑车.GIF"
for(i=0,k=24;
2;
i++,k+=456){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("
车1"
}
//马
image\\黑马.GIF"
for(i=4,k=81;
6;
i++,k+=342){
马1"
//相
image\\黑象.GIF"
for(i=8,k=138;
10;
i++,k+=228){
象1"
//士
image\\黑士.GIF"
for(i=12,k=195;
14;
i++,k+=114){
士1"
//卒
image\\黑卒.GIF"
for(i=16,k=24;
21;
play[i].setBounds(k,227,55,55);
卒1"
+i);
//炮
image\\黑炮.GIF"
for(i=26,k=81;
28;
i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,170,55,55);
炮1"
//将
image\\黑将.GIF"
play[30]=newJLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName("
将1"
//红色棋子
image\\红车.GIF"
for(i=2,k=24;
4;
i++,k+=456){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
车2"
image\\红马.GIF"
for(i=6,k=81;
8;
马2"
image\\红象.GIF"
for(i=10,k=138;
12;
i++,k+=228){
象2"
image\\红士.GIF"
for(i=14,k=195;
16;
士2"
//兵
image\\红卒.GIF"
for(i=21,k=24;
26;
play[i].setBounds(k,398,55,55);
卒2"
image\\红炮.GIF"
for(i=28,k=81;
30;
play[i].setBounds(k,455,55,55);
炮2"
//帅
play[31]=newJLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName("
帅2"
**线程方法控制棋子闪烁
publicvoidrun(){
while(true){
//单击棋子第一下开始闪烁
if(chessManClick){
play[Man].setVisible(false);
//时间控制
try{
tmain.sleep(200);
catch(Exceptione){
play[Man].setVisible(true);
//闪烁当前提示信息以免用户看不见
else{
text.setVisible(false);
tmain.sleep(250);
text.setVisible(true);
try{
tmain.sleep(350);
catch(Exceptione){
**单击棋子方法
publicvoidmouseClicked(MouseEventme){
System.out.println("
Mouse"
//当前坐标
intEx=0,Ey=0;
//启动线程
if(tmain==null){
tmain=newThread(this);
tmain.start();
//单击棋盘(移动棋子)
if(me.getSource().equals(image)){
//该红棋走棋的时候
if(chessPlayClick==2&
&
play[Man].getName().charAt
(1)=='
2'
){
Ex=play[Man].getX();
Ey=play[Man].getY();
//移动卒、兵
if(Man>
15&
Man<
26){
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
}
//移动炮
elseif(Man>
25&
30){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
//移动车
=0&
4){
//移动马
3&
8){
rule.horseRule(play[Man],play,me);
//移动相、象
7&
12){
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
//移动仕、士
11&
16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
//移动将、帅
elseif(Man==30||Man==31){
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if(Ex==play[Man].getX()&
Ey==play[Man].getY()){
text.setText("
红棋走棋"
chessPlayClick=2;
else{
黑棋走棋"
chessPlayClick=1;
}//if
//该黑棋走棋的时候
elseif(chessPlayClick==1&
1'
){
30){
elseif(Man==30||Man==31){
}//elseif
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
}//if
//单击棋子
else{
//第一次单击棋子(闪烁棋子)
if(!
chessManClick){
for(inti=0;
//被单击的棋子
if(me.getSource().equals(play[i])){
//告诉线程让该棋子闪烁
Man=i;
//开始闪烁
chessManClick=true;
break;
}
}//for
//第二次单击棋子(吃棋子)
elseif(chessManClick){
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
for(i=0;
//找到被吃的棋子
//该红棋吃棋的时候
if(chessPlayClick==2&
Ex=play[Man].getX();
Ey=play[Man].getY();
//卒、兵吃规则
if(Man>
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃规则
elseif(Man>
rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
//车吃规则
rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
//马吃规则
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
//相、象吃规则
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);