AVIDMediaComposer编辑软件使用指南Word文件下载.docx
《AVIDMediaComposer编辑软件使用指南Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AVIDMediaComposer编辑软件使用指南Word文件下载.docx(45页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
(主要操作是命名和对格式的选择)
4.点击确定后会自动弹出编辑登陆窗口,输入用户名和密码(此处的用户名和密码是编辑自己的名字),点击确定。
◆填写用户名和密码如图:
◆点击确定后会弹出下面的窗口,只要点击ok就可以了:
5.在点击确定后,会弹出一个路径设置的界面,点击“设置/GQ-VIE/project/团队/暂存”,点击OK,点击确定。
(路径设置到自己团队下的暂存)
◆此项只有在新建一个项目工程时才会出现,如果没有新建项目工程就不会出现,则需要在InterplayFolder中进行检查。
【注:
InterplayFolder的位置是在项目窗口下的设置里。
快速找到InterplayFolder的方法是点击设置,输入字母i,就会自动将i开头的选项列出。
★这样的做的目的是在关闭软件的时候,可以自动保存到网络中一份,避免编辑的时间线丢失,此设置必须做而且要设置准确。
】
AVID的操作界面:
二、设置
1.对声音的设置:
点击项目窗口中设置,Audioproject选项,只要不去更改,这里会是默认状态(48HZ、PCM格式、16位)。
◆正确设置如图:
2.对Interplay的设置有两项,点击项目窗口的设置,Interplayuser和Interplayfolder,分别是用户名和路径的设置,如果你在登陆的时候设置的是正确的,并没有更改过,这里一般是你新建项目时的默认状态。
◆设置菜单:
3.对媒体创建设置(快捷键Ctrl+5),点击项目窗口设置,MediaCreation选项,将“驱动器过滤与索引”菜单下的“根据分辨率过滤到网络驱动器、过滤到系统驱动器、过滤到启动驱动器”三个选项打勾,然后点击“导入”菜单下的视频分辨率改成“DNxHD120MXF”,视频驱动器改成team团队(Z:
)
【例如:
teamlm(Z:
)】,点击界面上的“两个应用于全部”按钮,点击确定。
◆按Ctrl+5,会出现下图:
◆此图为此项的正确设置:
◆点击导入后如图:
三、采集
1.工具----捕捉(快捷键Ctrl+7)
2.高清视频、音频选择分别是HDSDI,HDSDI;
标清视频、音频选择分别是SDI,SDSDI。
3.音视频轨道选择,一个视频轨,多个音频轨,随素材而定,高清一般是四个轨道或是更多。
根据素材或编辑的要求进行选择。
4.采集的正确设置如图:
(点击红色按钮为开始和停止,当采集的时候红色按钮旁的黑色块为闪动状态。
)
5.注意:
(1)将无磁带驱动器或是内部都改成是“自动检测”。
(2)若newTape处出现蓝色闪动状态,则点击此处,在弹出的界面中选中方块图标,点击确定。
(3)选择Z盘,保证采集上的素材是在网络盘中。
(4)选中本地素材屉,不要选Interplay文件夹,如果选Interplay文件夹可能会造成采集上素材离线丢失,需重新采集。
6.采集完成后会自动在bin窗口中,编辑需要将该素材放到网络中,方便其他人可以调用。
做法:
点击“工具/Interplay窗口”,会弹出一个界面,点击“GQ-VIE/Project/某某团队/上载”选中上载文件夹,然后将bin窗口中已经采集上来的素材放到上载文件夹下,其他人就可以在此文件夹下调用该素材了。
四、导入图片、音频、Tga序列
1.导入图片和音频时,在bin窗口中右击,点击“导入”,选择文件所在位置S盘下的目录,点击打开。
【在点击导入后所出现的界面中,注意选择Z盘,否则会造成导入的文件换机器后处于离线状态】
◆在bin窗口中右击,出现的下拉菜单如图:
◆正确设置如图:
2.导入tag序列时,在bin窗口中右击,点击“导入”选择文件所在位置S盘下的目录,选中tga序列中的第一个文件,然后点击Options…按钮,在弹出的界面中将“自动检测序列文件”选中打钩,不需要改其他地方,点击确定,打开。
【在点击导入后所出现的界面中,注意选择Z盘,若不选择Z盘则会造成导入的素材离线。
】
◆Tga序列的正确导入如图:
◆Options…后弹出的窗口如图:
五、编辑
◆时间线窗口:
】效果模式:
是调整特技的按钮
修剪模式:
对素材的长短进行修改
向内/向外:
当一个素材上加多个特技时可以用这个按钮对里面的特技进行修改
过渡特技:
给素材添加叠画、闪白、淡入淡出效果
渲染特技:
当素材在播放过程中不流畅或是看不到效果(特技是蓝点)时,需要渲染特技,选中素材,点击这个按钮即可
折叠:
当做效果时,需要做多个层,将做好的效果合成一个轨道,只要框选做好的东西,点击折叠按钮即可(剪切点不可以超过23个,)
删除特技:
选中轨道,将时码线放到特技中间,点击删除按钮就可以了
快速菜单:
改变素材、音频的显示方式
跟进/举出:
配合入出点使用
黑起黑落:
做淡入淡出效果,在两段素材之间添加的时候,是叠画效果
向后/前全选:
在点击此按钮前最好要先切割一下(包括空轨道)
入出点间全选:
将打好的入出点之间的素材全选(会包括入出点以外的剪切点内的素材)
聚焦:
只能放大,不能缩小
源/编辑时间线切换:
可以看到源素材的轨道
画面质量:
图中为50%的画面质量,还可以显示成全黄和全绿,全黄是25%,全绿是100%,在做字幕的情况下要显示成全绿状态,更改状态只要点击一下画面质量按钮就可以,可以连续点击,不断更改画面质量。
当做字幕的时候必须是全绿状态,质量为100%】
插入/覆盖:
用来选中素材,对素材进行移动、复制粘贴,建议用覆盖模式,插入模式容易让素材错位。
1.调用素材:
点击“工具/Interplay窗口”,会弹出一个界面,点击“GQ-VIE/Project/某某团队/上载(如图是GQ-VIE/Project/cutter测试/上载),然后将Interplay窗口中的素材拖到你的bin窗口中,就可以对素材进行编辑了。
◆Interplay窗口如图:
文件夹最多只能同时存在10个,多过10个会出现提示框,只要选中文件夹,点击关闭就可以了。
刷新按钮是用于将素材拖到Interplay窗口后看到刚拖进的素材。
MediaSearch是用来搜索素材的,只要记得素材或时间线名就可以直接搜索素材,搜索下有时间的选项。
2.使用素材前,需要在bin窗口右击,会出现一个菜单,选择新建序列,并对其进行命名,这样做方便编辑找到时间线,不会造成在保存时不知道自己该将哪一条时间线拖到Interplay中和忘记拖到Interplay的情况下找到时间线。
【不建议直接将素材拽到时间线窗口内】
◆在bin窗口中右击后出现的菜单:
在此菜单中常用到选项有:
新建序列、重复、导入】
3.新建的时间线会自动出现在时间线窗口中,你只需将素材拖到时间线上就可以对其编辑。
拖入素材到时间线上最好先将素材拖到左边的源监视器窗口中【注:
此时,在时间线窗口会出现两个V1,这是因为左边的V1是源监视器窗口中素材的轨道,而右边的V1则是所编辑的时间线的真正的轨道,当做贴画面或是贴音效的时候,一定要注意轨道的选择,否则会导致视音频错位。
】,然后在源监视器窗口中打入出点后,点击覆盖按钮(快捷键B)或是插入按钮(快捷键V)
【在使用插入按钮时,要注意时间线上的编辑轨道要全部选中,可以按Ctrl+A全选轨道,然后点击插入按钮】,素材就会自动到你的时间线上(但是前提是要看好你所选择的视音频轨道,要将素材放到哪个轨道上,就让左边的哪个轨道对应右边的哪个轨道)。
在拖拽素材的时候也可以先选择覆盖模式(快捷键F4),然后将素材直接拖到时间线上。
◆入出点在时间线上的显示图:
◆各按钮图:
入点
◆轨道补贴中:
4.对于素材的剪切删除,可以用打入出点的方式进行删除,选中所有轨道(Ctrl+A),打入点(I)、出点(O),然后是按Z(留空,后边的素材不动)或X(跟进,后边的素材全部跟上)。
当选择用跟进的时候,一定要所有轨道全选,否则会造成错位】
也可以框选素材,按delete进行删除。
5.对于素材的复制粘贴,选中素材,ctrl+C,点击红箭头(F4),ctrl+V,取消红箭头(F4)
【用覆盖模式进行复制粘贴,不可用插入模式(黄箭头),会导致后边的素材错位若一定要用插入模式操作,可以将所有轨道选中(ctrl+A)再进行粘贴,避免错位。
当用完红黄箭头一定要取消,否则会移动素材,造成错位。
6.对于经常用到的素材,可以创建子素材或是子时间线,创建子素材的方法是在源监视器窗口中打好入出点,点击源监视器窗口然后向bin窗口中拖拽,命名;
对于子时间线的创建,是在时间线监视窗口中,按住alt键将点击时间线窗口向bin窗口进行拖拽,然后对其进行命名。
7.时间线的调用,当你调用他人时间线时,需要选中时间线,右击选择“重复”,然后将拖出的时间线进行删除,选中,按delete即可,然后对重复出的时间线进行编辑。
(避免破坏他人的时间线。
◆Bin右击后的菜单:
8.合并时间线的方法,将一条时间线放到源监视窗口中,将它看成是一个素材,然后打入出点,点击覆盖按钮(V)。
【在点击覆盖的时候可能会出现报错的情况,原因是入点或出点打到了过渡特技的中间,处理方式是将过度特技去掉或是将过度特技包括在入出点之内或以外。
9.在移动素材的时候,有吸附感的快捷键是,前对齐是ctrl,后对齐是ctrl+alt。
10.三点编辑,只要在左边的源监视器窗口和右边的时间线窗口中打入出点,一共是三个点,然后点击覆盖按钮就可以了,前后对齐都可以实现。
◆三点编辑的四种方式:
(1)源素材入出点,编辑时间线上入点:
(限制源素材长短,时间线上限制入点)
(2)源素材入出点,编辑时间线上出点:
(限制源素材长短,时间线上限制出点)
(3)源素材出点,编辑时间线上入出点:
(限制时间线编辑的长短,源素材限制出点)
(4)源素材入点,编辑时间线上入出点:
(限制时间线编辑的长短,源素材限制入点)
11.查看时间线上编辑素材的时间长短:
在时间线上打入出点,看两个监视窗口的上边的中间位置看数字就可以了。
◆如图:
红框内为入出点之间的时间长度:
12.修剪模式:
修剪模式按钮
,快捷键U。
(选中哪个轨道修剪模式就会出现在那个轨道上。
★有两种方式分别是:
(1)双边:
在任何情况下都可以使用,对素材进行长短的修剪,不会造成素材错位。
轨道选择修剪模式在时间线上的显示
(2)单边:
在按住Alt键时,对素材拖动一般情况是不会出现错位的(不建议使用单边)
【若后边是黑场的情况,往后拖是不起作用的。
需要用双边。
13.在使用向后全选按钮的时候,需要先在时间线上切一刀(H),然后再点击向后全选按钮,若轨道上有不可以切割的素材,则在切割的时候取消那个素材所在轨道,然后对其他轨道进行切割,然后全选轨道,点击向后全选按钮。
14.只看或是只听一个轨道的东西,按住Ctrl键,同时点击监看按钮或是监听按钮即可。
15.在bin窗口中删除素材和时间线的方法:
选中时间线或素材,按delete,在出现的窗口中第一个框内打勾。
六、声音
1.调节音量:
采取添加关键帧的方式。
首先点击“快速菜单按钮”,在弹出的菜单中选择“音频数据”,然后点击“自动增益”,就可以在音频上添加关键帧了,可以对关键帧进行上下左右调整,在进行左右调整的时候,需要按住Alt键,也可以对关键帧进行删除,选中关键帧,当鼠标变成小手的状态时,按Delete即可,若要删除多个关键帧,则需要打好入出点,只要选择其中一个关键帧,对其删除就可以删除入出点之间的所有关键帧了。
◆快速菜单按钮:
◆关键帧按钮:
◆点击快速菜单后下拉菜单如图:
◆在自动增益的前面打勾显示如图:
添加关键帧:
◆添加关键帧按钮:
◆关键帧在时间线上的显示:
◆移动关键帧鼠标状态:
2.波形能量图:
在剪辑过程中,可能有时会需要看音频的能量图。
点击“快速菜单按钮”,在弹出的菜单中选择“音频数据”,然后点击“样本曲线”,就可以看到音频的能量图了,但是当能量图打开的时候会造成编辑的操作反应慢,所以一般不建议编辑打开能量图。
若打开软件调入素材后就有能量图出现的话,可以关闭能量图,只要点击“快速菜单按钮”,在弹出的菜单中选择“音频数据”,然后点击“样本曲线”,就可以关闭能量图了。
(同自动增益操作一样)
3.单声道/立体声:
在编辑过程中,若想要把主持人和音乐声分开,则需要对单声道和立体声进行调整。
调整方法是点击“设置”中的“AudioProject”,在弹出的菜单中选择“输出”,将输出中的单声道改成立体声,或是将立体声改成单声道都可以。
(单击立体声处即可)
◆声音输出如图:
七、特技
【注】:
添加特技:
特技是在项目窗口中的第三个选项,标志如图:
,只需将特技直接拖到素材之上,然后对其调整就可以了。
一个素材上添加多个特技则需要按Alt键。
删除特技:
将时码线放到特技上,选中特技所在轨道,点击删除按钮即可,删除特技按钮如图:
调整特技:
添加特技完成后,点击特技编辑器,特技编辑器图标如图:
(位置是在时间线窗口中的上边第一个按钮),然后在弹出的界面对其参数进行调整就可以了。
在编辑过程中,需要特技是运动的,则需要添加关键帧,当特技编辑器打开时,在时间线监视窗口的下方则会有粉色的三角形出现(如图:
),在需要的位置上可以添加关键帧(关键帧按钮如图:
,快捷键为“键)。
当关键帧变成粉色时,可以改变其属性,关键帧可以左右移动,移动方法是按住Alt键,点击关键帧,进行移动。
关键帧属性也可以复制粘贴,方法是选中关键帧成粉色状态,按Ctrl+C,然后在另位置添加关键帧,按Ctrl+V就可以了。
保存特技:
只需将特技编辑器中的特技按钮选中拖拽到bin窗口中即可。
可以更改名字。
◆特技编辑器和关键帧显示如图:
1.过渡特技
◆过渡特技按钮:
◆点击过渡特技后显示菜单如图:
◆在点击添加前注意要选择Z盘,如图:
◆过渡特技出现的下拉菜单:
(1)叠画:
将时码线放到两段素材中间,点击过渡特技按钮,选择“渐隐”,然后对时间的长短、位置进行调整,将效果驱动器改成“Z盘”,点击“添加”,就可以。
(2)闪白:
将时码线放到两段素材中间,点击过渡特技按钮,选择“浸染为彩色”,然后对时间的长短、位置进行调整,将效果驱动器改成“Z盘”,点击“添加”。
此时你在监视器窗口看到的并不是想要的闪白效果,而是黑色的,这时需要打开特技编辑器窗口(按钮如图:
),将黑色变成白色,就可以看到闪白效果。
【如果在编辑过程中经常用到闪白效果,可以保存特技。
(3)淡入淡出:
在编好的时间线的最开始或是最结尾处添加淡入淡出效果的方法:
淡入:
将时码线放到开始处后面几帧的位置,点击黑起按钮就可以了,如果想改变时间长短,只要将时码线往前或往后移就可以了。
淡出:
将时码线放到结束处前面几帧的位置,点击黑落按钮就可以了,如果想改变时间长短,只要将时码线往前或往后移就可以了。
在两段素材之间添加淡入淡出效果:
●在两段素材之间留出一帧的黑场(将素材剪去一帧),点击黑起黑落按钮这种做法效果最好)。
●在两段素材之间添加过度特技“颜色淡出”或“浸染为彩色”,同样有淡入淡出效果,只是视觉上没有上一方法好。
(4)小结:
过度特技的添加方法都是一样的,都是点击过度特技按钮,然后对其时间、位置进行调整,时间可以任意,位置可以居中、前一素材结尾处或是后一素材起始处。
2.静帧
将时码线放到要做静帧的那一帧处,点击“匹配帧”按钮,然后点击最上边的“素材片段”,在出现的下拉菜单中点击“定格”,出现可选择的时间,若没有想要的时间,则可以选择其他,自己输入时间。
点击确定就可以【选择Z盘】,然后做出来的静帧画面就会自动的出现在源监视窗口中,将其放到时间线上就可以。
◆过程如图:
点击匹配帧按钮
点击菜单栏中的素材片段中的定格如图:
3.抠像
键---亮度键Key---RGBKeyer
只要将特技拖到素材上就会将鼠标放到红框处会出现吸管,
在画面中自动出现抠像的效果。
点击画面就可以进行抠像。
若效
基本上不用更改参数。
果不满意,可以做细微调整,调
整参数是Gain和soft。
◆出现的特技编辑菜单如图:
◆出现的特技编辑菜单如图:
4.闪电
IllusionFX---Lightning
闪电可以变颜色、大小、多少,但是不能变成横着的。
◆出现的编辑菜单如图:
◆效果如图:
5.卷页
IllusionFX---Rollup
添加关键帧就会有卷页效果。
6.马赛克/模糊
图像---马赛克效果图像---模糊效果
先在画面中画出形状,然后添加先在画面中画出形状,然后添加
关键帧进行跟踪,上边的是画图关键帧进行跟踪,上边的是画图
和选择工具,可以画圆或是任意和选择工具,可以画圆或是任意
形状。
下边的只有一个工具是跟形状。
下边的只有一个工具是跟
踪按钮,点击跟踪按钮后,会出踪按钮,点击跟踪按钮后,会出
现一个菜单,只要在画面中选中现一个菜单,只要在画面中选中
颜色后点击“无跟踪器”前边的方颜色后点击“无跟踪器”前边的方
框就可以了。
框就可以了。
(跟踪是跟踪颜色,效果不是很好。
)(跟踪是跟踪颜色,效果不是很好。
也可以选择添加关键帧进行跟踪。
7.调色(色彩效果、ColorCrrection)
图像---色彩效果Image---ColorCrrection
可以对画面调色、做日光等处理可以对画面做细节的调色处理
8.速度(填充修帧、Timewarp、反向动作)
Timewarp---填充修帧
将特技拖拽到素材上后,直接用修剪模式对素材进行拖长或缩短,就是改变素材的速度。
当改变速度后,若想要改变素材本身的长短,则需要打开特技编辑器将速度更改成位置,如图:
Timewarp---Timewarp
可以对素材做无极变速,一个素材不停的变快变慢或是静帧。
(点击红框内的两个按钮则出现右边的速度位置,可在上边添加关键帧)
【注】在做慢动作时要将重复字段更改成混合插入
◆如图:
Timewarp---反向动作
添加反向动作特技后会是100%的反向动作,可以更改反向动作的速度。
9.画面划出
椎---从上到下(左右等)
(调整关键帧即可)
10.3D
Xpress3D效果---3DPIP
可以做三维的效果,让画面有透视的效果。
11.重设格式
重设格式---4:
3工具条的位置
主要是用于标清素材放到高清工程后变形的素材上,和加其它的特技是一样的。
如果连续几段素材都要加此特技的话,可以不用每个素材上都加,而是在空轨道上进行切割,从开始加的位置切一下,到结束的位置再切一下,将特技加到空轨道上就可以了。
12.计时器
IllusionFX---Timecode
(图中的参数一般情况下不用更改)
13.画中画、遮罩
特技所在位置:
混合---画中画
图像---遮罩:
调整缩放做效果
键---AniMatte:
可以画任意图像进行抠图
利用画中画和遮罩可以制作的效果:
(1)照片咔嚓的效果:
首先给素材添加画中画特技,然后对其进行调整,可以加边框,边框颜色可以改变、可以虚化,然后按住Alt键,为素材加遮罩特技,然后添加关键帧对缩放进行调整就可以了。
(2)周围是黑白,中间人物是正常色调:
首先先将素材复制成两层,然后对上一层做抠像处理,用AniMatte中的工具(图中的红色的框内抠像工具,分别是方形、圆形、任意形状、圆滑的任意形状),下一层做色彩效果,将饱和度调成-100就可以了。
(3)画面背景层是彩色,照片是黑白,照片中某个地方是彩色并色彩鲜艳:
首先将画面复制成三层,先在最上边一层将想要突出的部分抠出,用AniMatte特技画出,然后加调色的特技;
再在中间一层做特技,先加调色的特技,再加画中画,对画面大小进行处理。
◆画中画编辑菜单:
◆遮罩编辑菜单:
◆AniMatte编辑菜单: