参考模版扫雷游戏课程设计报告Word格式.docx

上传人:b****6 文档编号:19188012 上传时间:2023-01-04 格式:DOCX 页数:11 大小:384.09KB
下载 相关 举报
参考模版扫雷游戏课程设计报告Word格式.docx_第1页
第1页 / 共11页
参考模版扫雷游戏课程设计报告Word格式.docx_第2页
第2页 / 共11页
参考模版扫雷游戏课程设计报告Word格式.docx_第3页
第3页 / 共11页
参考模版扫雷游戏课程设计报告Word格式.docx_第4页
第4页 / 共11页
参考模版扫雷游戏课程设计报告Word格式.docx_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

参考模版扫雷游戏课程设计报告Word格式.docx

《参考模版扫雷游戏课程设计报告Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《参考模版扫雷游戏课程设计报告Word格式.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

参考模版扫雷游戏课程设计报告Word格式.docx

(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。

(3)用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。

(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G然后M)即可,此时双击右键并可出现“?

”标记。

另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。

(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。

当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。

1.2需实现的主要功能

(1)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;

(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;

(3)用户可以选择是否有音效;

(4)自动保存扫雷英雄榜;

2.需求分析

2.1扫雷棋盘的布局设计

系统的整体布局为:

CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。

2.2雷区的设计

MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:

mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。

标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。

图2-1MineArea类的UML图

以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。

1、成员变量

(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。

(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。

(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。

(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。

用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。

(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。

(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。

2、方法

(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。

(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。

当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(3)show()方法是一个递归方法。

actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。

(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。

(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。

所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。

综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。

2.3音效的设计

music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。

下面标明music类的主要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图2-2所示。

图2-2MineArea类的UML图

2.4排行榜设计

LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。

LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。

标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。

图2-3LogDialog类的UML图

3.总体设计

3.1总体功能图

图2-4总体功能图

3.2总体流程图

图2-5总体流程图

4.主要功能设计流程

4.1雷区设计流程图

图2-6雷区设计流程图

4.2音效设计流程图

图2-7音效设计流程图

4.3排行榜设计流程图

图2-8排行榜设计流程图

5.代码实现

5.1类之间关系图

图2-9类之间关系图

5.2运行效果图

图2-10运行主界面效果图

图2-11游戏失败效果图

图2-12自定义雷区效果图

图2-13游戏胜利效果图

图2-14扫雷英雄榜效果图

5.3程序打包发布过程

可以使用jar.exe命令制作JAR文件来发布编写的软件。

(1)首先用文本编辑器,如Windows下的“记事本”,编写一个清单文件:

Mymoon.mf

Manifest-Version:

1.0

Main-Class:

MineGame

Created-By:

1.5(SunMicrosystemsInc.)

将Mymoon.mf保存到G:

\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33中,即和应用程序所用的字节码文件保存在相同的目录中。

注意:

清单文件中的“Manifest-Version:

”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间以及“Created-By:

”和1.5之间必须有且只有一个空格。

(2)生成JAR文件。

G:

\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33\jarcfmGame.jarMymoon.mf*.class其中,参数c表示要生成一个新的JAR文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清单文件的名字。

可以将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5的计算机上)的计算机上,用户用鼠标双击该文件的图标就可以运行扫雷游戏。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 职业教育 > 其它

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1