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它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的虚拟现实系统。

诸如VRML,一些三维游戏均为桌面虚拟现实系统。

(2)坐舱式虚拟现实系统使用这种系统时,用户置身于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用户不需要佩带其他特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交互。

这类系统能达到的沉浸感也较差。

(3)沉浸式虚拟现实系统这类系统有着较强的沉浸感,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用户能自由的环顾虚拟空间。

虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及最近到旅游等领域。

这为景点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证:

伴随着技术的成熟,细腻现实技术的开发成本在不断的下降。

就拿虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可以从以往的500万元减至30万元人民币,在效果方面也可以得到保证,甚至更好。

结合近年来我国旅游业利用外资和社会资金的热点向景点景区的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景区的建设中开辟新的旅游方式吸引更多游客参与进来是可实现的。

⒊当代社会发展的特点为其提供广阔市场

当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。

生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。

一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。

另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。

这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。

是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。

也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游的产生和发展提供了条件。

旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,相对于传统的旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多为网络冲浪者或是走在潮流前端的IT行业工作者。

而随着科技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将逐渐向中老年人扩展。

虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。

而对于那些中老年身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。

任何产品在推向市场时都会经历一定的挫折,不论你是垄断性产品或是替代性产品。

因此,在虚拟旅游系统应设有意见评价系统,景观评分系统,便于虚拟旅游者在游后提出意见和建议,进入旅游者反馈信息数据库进行数据整理,及时解决旅游者的需求。

进而更新虚拟旅游环境数据,再次推向市场。

⒋虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可度

虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。

每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群体亦是。

但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身

 

基于网络的虚拟旅游可行性分析

〔摘 

要〕本文针对当今迅猛发展的基于网络技术的虚拟旅游进行了一系列的探讨和分析,分析比较虚拟旅游旅游网现实旅游之间的差异,从科技发展条件等四个方面阐述虚拟旅游的可行性,以泰山等三个实际案例表述虚拟旅游系统的构建及产生的意义,最后对虚拟旅游的现状进行总结并对其未来发展进行了展望。

创作此论文的最初动因是想将旅游与游戏相结合,创造一个新的以虚拟的现实景区为背景环境的游戏软件。

后经过深入学习和研究发现能够实现更为专业的虚拟旅游软件,而旅游游戏软件只是其中一部分。

本文就是以自己的见解和知识为基础,将当今虚拟旅游的理论和实例相结合,阐述自己的看法和观点。

〔关键词〕网络技术;

虚拟现实;

虚拟旅游;

弱势群体;

GIS;

社会发展;

现实旅游

引言

21世纪全球跨入信息技术时代,计算机技术有了更高层次的应用与发展,网络渗透至人们生产 

、生活的各个领域,为人类开辟了另一维超现实的空间——虚拟现实空间。

旅游业作为第三产业的一个新兴领域,其不管在世界范围还是我国国内发展势头良好,越来越多的人参与到这个行业。

但是由此产生的环境污染问题、旅游资源超载问题也日益突出。

网络和旅游是当代人们生活必不可少的两个组成体。

本文针对网络时代下的虚拟旅游分析其可行性。

随着GIS(Geographic 

Information 

System)、三维可视化、虚拟现实等技术的不断发展和深入,人们不但可以利用计算机去处理图形、图象、视频、声音、动画等,而且能将三维实体、三维环境等以虚拟现实的形式表现出来,产生交互式的三维动画、动态仿真。

由此,很多虚拟现实系统相继出现,如虚拟旅游、虚拟城市、虚拟交通、虚拟学校、虚拟银行、虚拟商务等。

本文将针对基于网络的虚拟旅游这一问题进行初步的探讨和展望,以便和同样对此课题感兴趣的同仁深入研究。

一.虚拟旅游的定义和特点

⒈虚拟旅游的定义

20世纪90年代中后期,Willianms 

and 

Hobson首次提出虚拟现实技术必然对旅游业产生影响,旅游业将步入一个新的信息时代-信息旅游时代,也称之为虚拟旅游时代。

当今世界,显而易见,旅游信息网络化已经成为趋势,网络旅游在世界范围内兴起。

从我国国内发展现状来看,各个旅游网站都纷纷提出了虚拟旅游这一概念,但究竟真的虚拟旅游指的是什么呢?

所谓的虚拟旅游指的是,建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能够如同亲临其境般进行虚拟旅游活动。

⒉ 

虚拟旅游的特点

虚拟旅游包括了多维信息空间,融合了人类的各种感觉视觉听觉触觉,使得人们在其建立的虚拟旅游环境中有身临其境随心遨游,与计算机达到交互互动的效果。

其基本特点有:

沉浸(Immersion)指的是人们一改过去仅能从计算机外部得知计算机处理结果,发展到能够沉浸到计算机创造出的虚拟旅游环境中,参与体验所建虚拟旅游活动。

交互(Iteraction)指人们同计算机之间的沟通手段的增加,利用多种传感器(如立体显示头盔数据手套立体眼睛嗅觉传感器等)与多维化信息环境发生交互作用。

构想(Imagination)是人的思维的拓宽,人机交互从过去的定量计算到现在上午定量与定性相结合,突出了人作为主题在虚拟旅游环境中的主导性。

革命性(Rvolusion)与技术性(Tecnology)虚拟现实技术虽源于美国对军事的需要,为旅游业向前发展带去了技术性的变革,它是一种理念上的变革方法上的变革技术上的变革。

信息化(Information)是虚拟旅游很重要的一个技术支撑之一:

通过信息高速公路,虚拟旅游有了更强大的信息网络。

由于信息高速公路具有高度的实时性,使得虚拟旅游中的信息含量具有实时性,但并不具备可靠性。

不可靠性(Unreliable)虚拟旅游虽然建立在现实的基础上,由于“虚拟”一词可解释为模拟假设,即它所传达的信息可能是仿真的(具有一定的真实性)也可能是+虚拟的(不真实的),因此虚拟旅游所赋有的信息具有不可靠性和失真性。

二、虚拟旅游与现实旅游的比较

人们出于欣赏景观增加知识等动机,都有了强烈的旅游热望。

但是,由于时间空间尺度及经济等客观原因的限制,大多数人旅游活动难以得到充分满足。

而随着计算机网络的发展,也出现了相应的旅游网,但是提供旅游信息单调性,无法满足游客。

它可以从大范围的自然地理景观表现到局部的人文景观展示,或者可以充分发挥交互式多维可视化特点。

具体以下表来说明虚拟旅游旅游网现实旅游优劣势差异。

现实旅游 旅游网 虚拟旅游的比较

现实旅游旅游网虚拟旅游

主体基本情况跨年龄层较大多为年轻人多为年轻人

主体行为易受时空经济的限制,耗时费钱出力,多用委托旅行社或自主旅游从网络上获取相关信息旅游行为特征与现实旅游特征类似不易受时空经济影响,方便省时省钱省力,可直接参与网络虚拟旅游活动

付费方式现金消费现金消费信用卡网上消费

主体满意度满意度相对较差,且所提建议不易得到解决满意度未知,仅提供信息,不提供具体服务灵活性较强,旅游者提出的建议可得到及时解决

客体景区概况已形成的旅游产品,更改随意性弱,旅游者主导性弱,一些可进入性差的景观旅游受限仅提供景区景点的介绍,信息可靠程度低,且多为旅行社产品的介绍以现实旅游景点为基地,模拟或超越现实。

能够提供进入性差的景点旅游

环境影响环境破坏较大未知数环境破坏较小,环保性强,可持续发展

旅游纪念品旅游活动过程中或结束前在指定的商店进行购买提供相关信息,旅游者既可以在参与旅游时购买,也可凭个人喜好直接购买通过网络进行查找,获取自己想要的旅游纪念品,通过网上购物的形式进行购买

介体旅行社负责旅游者的接待工作,为其提供食住行游购娱等服务。

服务质量保证程度低仅作为广告效果,目的在于吸引旅游者进行旅游活动,存在虚假信息致力于虚拟环境的创立,为旅游者开辟全新的视觉效果,服务跟随旅游需要变化

饭店星级同服务设施之间的差距往往给旅游者带来不满虚假信息易使旅游者在选择上产生偏差,实际旅游中受骗省去了旅游者这方面的顾虑,由于虚拟旅游所花的时间较少且虚拟旅游者可在家中通过互连网进行虚拟旅游

导游人员素质不一 

讲解偏差 

规范化程度仍有待改进不存在导游人员,只有作为中介的导购人员虚拟环境中的注释解释就是最好的导游员,旅游者可根据自己想知道的进行输入查询,方便快捷

从上表中可知,旅游网与虚拟旅游均是建立在现实旅游的基础上,两者都意在将现实旅游景观的相关信息传达给旅游者。

所不同的是,旅游网仅是向旅游者提供面上的相关信息,包括旅游景点的简介出游价格的简介等,而虚拟旅游提供的则是更进一步的信息,旅游者通过虚拟旅游所打造的虚拟环境直接可以进行网络旅游,而不必大费周章的办一系列手续安排时间去实地进行旅游活动。

由此可见,虚拟旅游解决了现实旅游和旅游网无法实现的缺点,能和时代相结合,满足当代消费者需求,而需求就是价值。

三、 

基于网络时代下虚拟旅游可行性分析

⒈ 

旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求

网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地.因特网为人们创造了一个全新的生活空间---Cyberspace(Couclelis 

H,1996),它依托于Intenet正在塑造新的商业模式和秩序,对产业空间组织产生着深远的影响,也成为企业改善形象的重要手段.在此空间里电子商务无处不在,信息和”金钱”可以自由跨越时间而实现,人们可以冲破地理”锚地”的束缚,凭借信息手段在Cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文化,实现各种愿望,包括:

这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向Cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择

20实际90年代中后期Williams 

Hobson(1995)Sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。

Williams 

Hobson(1995)认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他还认为虚拟现实不同于电子游戏。

科技的发展使其具备可实现条件

(1)桌面虚拟现实系统 

主要是通过计算机显示器来显示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用。

(2)坐舱式虚拟现实系统 

使用这种系统时,用户置身于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用户不需要佩带其他特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交互。

(3)沉浸式虚拟现实系统 

这类系统有着较强的沉浸感,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用户能自由的环顾虚拟空间。

⒊ 

当代社会发展的特点为其提供广阔市场

旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,相对于传统的旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多为网络冲浪者或是走在潮流前端的IT行业工作者。

虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。

但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身。

称为弱势群体数量上却不是弱势,所以满足他们的旅游需求也是多年来全社会关注的焦点。

但是由于传统旅游方式的局限性,长期以来这个问题都没有得到解决。

今年来,随着计算机技术的发展,使得虚拟旅游出现,为弱势群体的旅游梦想创造了可实现条件。

自古以来,我国先人有圣训提倡仁爱,也作为中华民族的优良传统被继承和发展。

而虚拟旅游这一体现关爱的特性也更加突出了它的特殊价值,更容易被人们认可和接受。

当代,胡锦涛主席提出构建和谐社会,而帮助弱势群体,实现他们的愿望,可以增强社会稳定性,提高一个家庭,一个社会甚至整个社会的幸福度,对构建和谐社会具有相当的重要社会意义。

四、 

以实际案例说明其构造技术过程及意义

虚拟泰山三维可视化系统

以被称为“五岳之首”的旅游圣地——泰山为研究对象,利用虚拟现实,GIS,三维可视化等技术,研究建立虚拟泰山的技术和方法,真实再现旅游环境,使旅游者充分沉浸在虚拟环境中感知模拟的现实,对泰山产生更生动,直观的了解和更深刻的认识,并能够亲身体验高科技给人们带来的方便。

建立此系统简单说有两个步骤:

(1) 

数据模型的设计 

(2)系统结构的建立 

如图所示:

图 

数据模型

系统结构图

本系统的研究及应用代表着虚拟现实及GIS发展的一个方向,将会产生良好的社会效益和经济效益,并能够给泰山旅游事业开创一个新的天地,提供一个新的思路,塑造了一个新的未来,并能够提高旅游从业人员的工作质量和效率,提高旅游事业的安全预测管理,将旅游的管理水平提升到一个新的高度。

随着本系统的研究和应用,其社会效益,经济效益将日益明显,将大大的节省人力物力和财力,同时也具有向其它行业拓展的广泛应用前景。

虚拟现实技术实现三峡数字游 

虚拟旅游也叫数字游,就是利用虚拟现实技术实现景物的数字再现,通过遍布世界各地的因特网,人们可以实现足不出户就可以周游世界。

长江三峡两岸有着丰富的历史文化遗址,是人类的珍贵文化遗产。

但是由于三峡大坝的建成,三峡沿边的人文环境和历史文物都将沉入江底。

如何向世人再现三峡的历史风貌,让我们欣赏到燮门、神女峰等壮丽景观则是我们面临的主要问题。

我们建立了虚拟三峡,人们就可以利用互连网,就可以足不出户多角度多方位的的欣赏到三峡的壮丽景观。

三峡的建模可以先用计算机构建出三峡的三维模型,然后再用数字相机一块一块的采集到三峡的实物景观,最后按图索骥将它们“贴”在三维模型上合成虚拟三峡。

其中,构建虚拟三峡的关键技术是采用在三维可视化和虚拟现实透视化的环境的智能化动态建模和预测。

通过计算机技术,互连网技术和拟境技术就可以展现出虚拟三峡的美丽风光,让人领略到瞿塘峡的雄伟壮观,巫峡的幽深秀丽,西绫峡的险峻俏丽。

此案例的意义在于重现已经消失的景观,把它变为一种可视的景象保留下来,让后人也可以欣赏到实际上已经不再存在的东西,也可成为一种现代意义上的文化遗产,只不过这种遗产的传承需要借助现代化科技手段。

古滇文化遗址旅游开发 

历史文化遗址作为一种历史古迹类旅游资源,所具有历史时代性,相对集中性,民族性,不可再生性和地域差异性,以及出土文物的艺术观赏性,使其具有了较高的旅游开发价值。

随着中国旅游资源的深度发掘转变,各种文化遗产的艺术特色和文化内涵的深层次开发已成为旅游业生命力的源泉及可持续发展的基础。

古滇国是战国至西汉时期由中国西南边疆少数民族所建立并兴盛于云南滇池区域的古王国。

它在西汉后期走向衰落,东汉初期被设置的郡县所取代。

此后,滇国在中国西南边疆的历史上永远消失。

古滇文化遗址作为古滇文化的重要体现,其旅游资源的规划开发必然要求多学科共同参与合作,其中,计算机科学技术的应用当属创新之举。

对于古滇国虚拟漫游系统的建立,首先,以古滇国的地形地貌建筑和文物等大量考古研究数据和文献记载为基础,利用计算机三维建模软件构建相关模型;

其次,生成出土文物的全景图象,并与构建的三维模型背景环境相结合,建立具有空间操作能力的虚拟环境;

第三,结合网络WEBGIS等相关技术方法建立虚拟漫游系统。

古滇文化遗址虚拟旅游环境形成。

虚拟现实技术的应用必将给历史文化遗址旅游开发带来机遇和挑战。

虚拟现实技术用于文化遗址地的开发是旅游业发展的必然趋势,具有巨大的发展潜力,对历史文化遗址进行合理有效科学的开发以获得强大的吸引力和影响力,虚拟现实技术具有重要意义。

五、 

结语与展望

基于实景图象虚拟现实技术开发虚拟旅游系统适合于两种方式:

其一,可针对现有旅游景观进行虚拟旅游,通过这种方式的虚拟旅游,不仅可以起到对旅游景点宣传,扩大影响力和吸引游客的作用,而且能在一定程度上满足没有条件到达旅游景点的游客的游览和审美的需求,如本文提到的泰山虚拟游等;

其二,可针对现在已经不存在的旅游景观或是即将不复存在的旅游景观而展开虚拟旅游,这可以再现已不存在的旅游景观,或是即将不复存在的旅游景观,具有景观珍藏意义。

如文中亦提及的原三峡风景区的虚拟旅游景观等。

以上提到的两种方式是基于实景基础上的。

此外,还有基于非实景图象基础上的,如我们也提到的古滇文化遗址旅游开发。

总之,虚拟旅游为人们提供了两种超现实的旅游选择:

首先能超越空间和尺度上的限制,在网络虚拟空间里体验梦寐以求的任何地方的自然和人文景观。

其次,能超越时间的限制,重温人类昔日的文明。

目前,我国虚拟旅游业仍处于起步阶段,各方面显得很不成熟。

面对当今竞争的旅游市场以及不断发展起来的旅游业,我国的旅游行业应顺应时代的潮流,在我国现有的市场基础条件基础上建设虚拟旅游业,跟上时代的潮流,使得我国的旅游业能够更高,更快的发展,成为真正高投入、高增值、高创汇、高效益的新兴产业。

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