多媒体考试题库有答案Word文档下载推荐.docx
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3、多媒体数据数据压缩编码方法可分为两大类:
无损压缩法,有损压缩法。
4、音频卡的主要功能是:
音频的录制与播放、编辑与合成、MIDI接口、CD-ROM接口及游戏接口等
三、简述题(共6分)
1、小明准备制作一个《成长历程》的MTV节目,按照设计步骤,他已经准备了几长旧照片,一段音乐,并拍摄了两个录影带。
(1)请你说出怎么样帮他把旧照片导入计算机的方法(2分)
(2)所导入的相片可以转换成哪些格式的图象,最少写出三种格式(4分)
答:
(1)可以将旧照片用数码扫描仪扫描到电脑上
(2)可以将其转换成jpg,bmp,gif等类型格式的图象
若CD盘片上所存储的立体声高保真数字音乐的带宽为20~20000Hz,采样频率为,量化精度为16位,双声道,1小时的数据量大约是().
A.635MBB.720MBC.360MBD.512MB
存储容量(字节)=采样频率×
采样精度×
声道数×
时间/8(表示为字节)
Volume=*16*2*60分钟/8
=*1000*16*2*60*60/8
=0Byte
多媒体技术题库
一,填空
1,多媒体的英文是multmedia,VirtualReality的含义是虚拟现实.
2,通常我们所说的48速光盘驱动器的48速指的是它的数据传输率达到150KB/s左右,而8速的第二代DVD驱动器是指它的数据传输率为2700K/s*8左右.
3,SCSI的中文意思是小型计算机系统接口.
4,USB的中文意思是通用串行总线.
5,Windows95(98)系统中播放声音的软件有:
CD播放器,媒体播放机和录音机.
6,目前多媒体创作工具主要有以下四类:
基于脚本的创作工具,基于图标的创作工具,基于时序的创作工具,基于传语言的创作工具.
7,文本,声音,图形,图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体.
8,多媒体技术具有集成性,实时性,交互性和高质量等特性.
9,一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为空域相关.
10,目前常用的压缩编码方法分为两类:
冗余压缩法(或无损压缩法/熵编码)和熵压缩法(或有损压缩法).
11,基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同进行的划分中,Authorware属于基于图标的多媒体创作工具;
VisualC++,VisualBasic属于基于传统程序语言的多媒体创作工具.
12,多媒体电子出版物是把多媒体信息经过精心组织,编辑及存储在光盘上的一种电子图书.
13,多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层表示层,表示层,存储层.
14,多媒体数据库管理系统的组织结构可分为三种;
集中型,组合型,协作型.
补充:
1,多媒体技术是计算机综合处理图像,文字,声音,视频等多种媒体数据,使它们集成为一个系统并具有交互性的信息处理技术.
2,多媒体技术主要特点:
综合性(集成性),交互性,实时性.
3,多媒体大多数只利用了人的视觉和听觉,在虚拟现实中还用到触觉,而味觉,嗅觉尚未集成进来.
4,图形是由诸如直线,曲线,圆或曲面等几何图形形成的从点,线,面到三维空间的黑白或彩色几何图.
5,声音文件的格式常用的有波形音频文件(WAV)和数字音频文件(MIDI).
6,MIDI又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的.
7,音频的频率范围大约是20Hz-20kHz.
8,ToolBook是基于页或卡页的多媒体创作工具.
9,多媒体关键技术分为多媒体计算机系统本身要解决的关键技术和多媒体应用所涉及的关键技术.
10,多媒体芯片技术是多媒体硬件体系结构的关键技术,主要解决音频/视频的解压缩和播放及大量的特殊效果所涉及的快速计算.
11,多媒体存储技术主要指CD-ROM技术,多媒体系统软件技术主要包括多媒体操作系统,多媒体数据库管理技术.
12,多媒体数据常用的压缩方法为无损失压缩和有损失压缩.
13,衡量压缩技术的好坏主要有压缩比大,算法简单,压缩/解压缩速度快三个指标.
14,虚拟技术必须解决的问题:
多感知性,临场感,自主性,交互性.
15,显示卡按接口方式分类有ISA,VESA,PCI和AGP等四种,它们所具有的数据宽度分别为16位,32位,64位和128位.
16,USB总线的中文解释是通用串行总线,其传输速率为12Mb/s,而串口的传输速率为115kb/s,所以它有可能取代现行的串行I/O线.
17,声卡的合成方式分为波表合成和FM合成.
18只有具备了全双工语音传输能力,才能在Internet上打电话.
19,扫描仪的接口方式有三种,一种是SCSI接口,另一种是EPP接口,再一种就是USB接口.
20,数码相机是用CCD(电荷耦合器件)成像,一般厂家给出数码相机的两个分辨率:
CCD分辨率和图像分辨率.
21,MPEG-1作为运动图像编码压缩标准,它的传输速率可以达到s.
22,MPEG将图像分为三种类型:
I图像,P图像,B图像.
23,JPEG标准是面向连续色调静止图像的压缩标准,一种基于DCT的有失真的压缩算法;
另一种是基于空间线加先预测技术(PPCM)的无失真压缩算法.
24,DVD称为通用数字光盘或多功能数字光盘.
二,选择
1,以下文件格式中不是图片文件格式的是(D)
A,pcxB,psdC,wmfD,mpg
2,目前任何一块声卡都应该有(C)功能
A,全双工B,3D音效C,MIDID,支持波表
3,我国电视信号的制式是PAL,所采用的信号是(C).
A,RGBB,CMYKC,YUVD,NTSC
4,波表合成主要针对(A)
音乐B.三维空间的声音效果
C.放音,录音同步D.网络电话
5,分辨率的单位表示方法不对的是(C)
A.每英寸点数C.每厘米点数
6,目前DVD―R是可一次性写入型DVD,目前统一到(A)上来.
A,B,C,D,
7,两分钟双声道,16位采样位数,采样频率声音的不压缩的数据量是:
(D)
A,B,C,D,
8,在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过(C)连接.
A,节点B,字节C,链D,字
9,多媒体技术的主要特性有(D).
(1)多样性
(2)集成性(3)交互性(4)实时性
A,仅
(1)B,
(1)
(2)C,
(1)
(2)(3)D,全部
10,请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(B).
(1)交互式视频游戏
(2)电子出版物
(3)彩色画报(4)彩色电视
A,仅
(1)B,
(1),
(2)C,
(1),
(2),(3)D,全部
11,一般说来,要求声音的质量越高,则(B).
A,量化级数越低和采样频率越低B,量化级数越高和采样频率越高
C,量化级数越低和采样频率越高D,量化级数越高和采样频率越低
12,位图与矢量图比较,可以看出(A).
A,对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
B,对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
C,位图与矢量图占用空间相同
D,位图比矢量图占用空间更少
13,NTSC制式电视的帧速为(A).
A,30帧/秒B,60帧/秒C,120帧/秒D,90帧/秒
14,超文本是一个(B)结构.
A,顺序的树形B,非线性的网状C,线性的层次D,随机的链式
15,两分钟双声道,16位采样位数,采样频率声音的不压缩的数据量是(A).
16,五分钟双声道,16位采样位数,采样频率声音的不压缩数据量是(A).
17,下述采样频率中哪一个是标准的采样频率.(B)
A,20kHzB,C,200HzD,48kHz
18,下列声音文件格式中,(B)是波形文件格式.
(1)WAV
(2)CMF(3)VOC(4)MID
A,
(1),
(2)B,
(1),(3)
C,
(1),(4)D,
(2),(3)
19,衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是(B).
(1)压缩比
(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化
A,
(1),(3)B,
(1),
(2),(3)C,
(1),(3),(4)D,全部
20,下列哪些说法是正确的.(B)
(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据.
(2)冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据.
(3)冗余压缩法是有损压缩法.
(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小.
A,
(1)(3)B,
(1)(4)C,
(1)(3)(4)D,仅(3)
21,JPEG中使用了哪两种熵编码方法:
(D)
A,统计编码和算术编码B,PCM编码和DPCM编码
C,预测编码和变换编码D,哈夫曼编码和自适应二进制算术编码
22,下述声音分类中质量最好的是(A).
A,数字激光唱盘B,调频无线电广播
C,调幅无线电广播D,电话
23,下面关于数字视频质量,数据量,压缩比的关系的论述,(C)是正确的.
(1)数字视频质量越高数据量越大
(2)随着压缩比的增大解压后数字视频质量开始下降
(3)压缩比越大数据量越小
(4)数据量与压缩比是一对矛盾
A,仅
(1)B,
(1),
(2)
C,
(1),
(2),(3)D,全部
24,国际上流行的视频制式有(C).
(1)PAL制
(2)NTSC制(3)SECAM(4)MPEG
25,为什么需要多媒体创作工具(B)
(1)简化多媒体创作过程.
(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节.
(3)比用多媒体程序设计的功能,效果更强.
(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计.
A,
(1)B,
(1),
(2)
26,下列功能(D)是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性.
(1)超级连接能力
(2)编程环境
(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化
A,
(1),(3)B,
(2),(4)
27,多媒体创作工具的编程环境包含(D)功能.
(1)循环,条件转移
(2)算术运算,逻辑运算
(3)时间控制(4)动态文件输入输出
A,
(1),(3),(4)B,
(1),
(2),(4)
28,下列多媒体创作工具(B)是属于以时间为基础的著作工具.
(1)MicromediaAuthorware
(2)MicromediaAction
(3)ToolBook(4)MicromediaDirector
29,下列(B)是Authorware的功能特点.
(1)跨平台体系结构
(2)高效的多媒体集成环境
(3)面向对象的脚本语言Lingo(4)灵活的交互方式
30,在目前音频卡中,下述两个音频文件组合中(C)能同时播放.
(1)一个MIDI文件和一个波形文件
(2)CD-DA和一个MIDI文件
(3)CD-DA和一个波形文件
(4)两个MIDI文件
*31,音频卡是按(C)分类的.
A,采样频率B,声道数
C,采样量化位数D,压缩方式
*32,下述功能中,(D)是目前音频卡具备的功能.
(1)录音和回放数字音频文件
(2)混音
(3)文语转换
(4)实时解/压缩数字音频文件
A,仅
(1)B.
(1),
(2)
C,
(1),
(2),(3)D.全部
33,音频卡不出声,可能的原因是(C).
(1)音频卡没插好
(2)I/O地址,IRQ,DMA冲突
(3)静音(4)噪音干扰
34,音频卡与CD-ROM间的连接线有(B).
(1)音频输入线
(2)IDE接口
(3)跳线(4)电源线
35,一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列(C)是音频卡支持的声源.
(1)麦克风
(2)线输入(3)CDAudio(4)MIDI
36,视频卡的种类很多,主要包括(D).
(1)视频捕捉卡
(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡
37,数字视频的重要性体现在(C).
(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑
(2)可以不失真地进行无限次拷贝
(3)可以用计算机播放电影节目
(4)易于广播
38,CD-ROM驱动器的接口标准有(C).
(1)专用接口
(2)SCSI接口(3)IDE接口(4)AT接口
1,虚拟技术的发展必须解决(D)问题
(1)多感知性
(2)临场感(3)自主性(4)交互性
A,仅
(1)B,
(2)(3)C,
(1)(4)D,全部
2,在Authorware中"
分支"
图标是(C)
3,多媒体创作工具中,Authorware是基于(B)的创作工具
A,传统程序语言B,图标C,页或卡片D,时序
4,以下文件格式中不是图像格式的是(C)
A,gifB,bmpC,mpgD,jpeg
5,多媒体的输入设备为(D)
A,话筒B,投影仪C,调制解调器D,扫描仪
三,判断
1,音频大约在20KHz―20MHz的频率范围内(F).
2,对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色(F).
3,声音质量与它的频率范围无关(F).
4,在音频数字处理技术中,要考虑采样,量化和编码问题(T).
5,对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大(F).
6,在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小(F).
7,位图可以用画图程序获得,从荧光屏上直接抓取,用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取,购买现成的图片库(T).
8,节点的内容可以是文本,图形,图象,动画,视频和音频(T).
9,节点在超文本中是信息的基本单元(T).
10,文字不是多媒体数据(F).
11,图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图(T).
12,图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图(T).
13,图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小(T).
14,熵压缩法是有损压缩法(T)
15,熵压缩法可以无失真地恢复原始数据(F)
16,Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(T)
17,Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件(F)
18,dpi是每英寸的bit数(F)
19,dpi描述分辨率的单位(T)
20,数码相机的感光器件是CCD(T)
21,数码相机输出的是数字或模拟数据(F)
四,问答题
1,什么要压缩多媒体信息
数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量巨大不利于存储和传输,所以要以压缩的方式存储和传输数字化的多媒体信息.
2,写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程.
(1)选择采样频率,进行采样
(2)选择分辨率,进行量化
(3)形成声音文件
3,写出五种常用的多媒体设备
扫描仪,数码像机,触摸屏,条形卡和IC卡
4,简述多媒体数据库管理系统的六大功能.仅用于红卷
答:
(1)能够表示和处理各种媒体信息.
(2)能够反映和管理各种媒体数据的特性.
(3)满足物理数据独立性.
(4)具有对非格式化数据进行操作的功能.
(5)具有网络功能.
(6)是建立在具有多媒体功能的操作系统之上的软件系统.
5,简述语音合成的四种类型.仅用于红卷
(1)基于波形编码合成.
(2)基于分析-合成法的合成.
(3)基于语音生成机理的合成.
(4)按规律合成.
6,运动图标有哪五种移动方式
DirecttoPoint:
两点之间的移动
DirecttoLine:
点至线的移动
DirecttoGrid:
点到指定区域的移动
PathtoEnd:
沿固定路径到终点的移动
PathtoPoint:
沿固定路径到目标点的移动
7,Authorware交互响应的类型有哪些
共有11类:
按钮响应,热区响应,对象响应,目标区响应,下拉菜单响应,条件响应,文本输入响应,按键响应,计时响应,计次响应和事件响应.
8,Authorware的分支结构有哪几种
顺序分支,随机分支,计算分支,擦除与暂停.
9,Authorware系统函数可分为哪16类
Character(字符串类),File(文件类),Framework(页面集合类),General(一般类),Graphics(图形类),Icons(图标类),Jump(跳转类),Language(语言类),List(列表类),Math(数学类),Network(网络类),OLE(对象链接与嵌入类),Platform(平台,操作系统类),Time(时间类),Video(视频类),XtraActiveX(ActiveX扩展类).
10,Authorware提供了哪些调用外部程序的系统函数分别简述其作用.
JumpFile,JumpFileReturn,Jumppout,JumpoutReturn.
JumpFile:
跳转到指定的Authorware程序文件,不能再返回到主体程序.
JumpFileReturn:
跳转到指定的Authorware程序文件,能返回到主体程序.
JumpOut:
首先退出Authorware,然后打开外部应用程序.
JumpOutReturn:
不用退出Authorware,然后打开外部应用程序.
11,Authorware中的Xtras的常用的功能有哪四条
TransitionXtras,SpriteXtras,ScripiingXtras,其它种类的扩展.
12,简述Authorware中的框架(Frame)图标的作用以及应用.
框架可以设置导航
五,综合题
简述多媒体光盘的创作过程.要求写出各种素材创作的软件和多媒体编辑和创作工具.并说明整个创作过程.如可以以"
我的×
×
"
为具体创作对象来说明.
1,前期准备和创作设计分三项:
素材收集(要求写出具体收集方法),总体创作,屏幕创作(可以通过画总体设计框图来说明).
2,数据制作,在多媒体计算机技术中,文字,图象,动画,声音和视频等素材都是多媒体的数据,经加工和编辑,并由专门的单媒体的工具软件如文字――Word2000,图象――Photodraw2000,动画――UleadGif4,声音――UleadAudioEditor6和视频――UleadVideoEditor6进行处理.
3,整体合成.根据提供的编辑方式不同,大致可分为基于时序的创作工具――Flash,基于图标的创作工具――Authorware,基于页或卡片的创作工具――Toolbook,基于传统程序语言的创作工具――.VisualBasic等.同学们可以根据具体的创作工具进行描述,并写出创作中的关键技术.
4,刻光盘.(注答案不是唯一的)
六,计算题
1,计算一张650Mb的光盘可以放多少分钟采样频率为,分辨率为16位,双声道的CD质量的WAV格式声音文件.
一分钟的声音文件:
1000×
16×
2×
60/8/1024/1024=
650/=分钟
2,如果采样频率为,32位,单声道,上述条件符合CD质量的红皮书音频标准,长度为10秒,声音文件的大小为多少
文件大小S=采样频率×
(分辨率/8)×
录音时间
=×
32/8×
1×
10/1024=861Kb
3,通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×
768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到64K种,那么这个计算机的显卡至少需要多少显示内存
显示内存大小=分辨率×
颜色深度/8(64K的颜色深度为16)
1024×
768×
16/8/1024/1024)=
4,若以PAL制式播放640×
480图像,每个像素用256色表示,则一小时的不压缩的数据量为多少MB.
数据量大小=一幅静态图象大小(长×
宽×
图象颜色深度/8)×
帧速×
时间
640×
480×
8/8×
3600×
25/1024/1024=26367MB
5,请计算一张650Mb的光盘可以放多少分钟采用采样频率,分辨率为16位,双声道录制的声音文件.
650/=129分