双声道效果处理器Word文档格式.docx
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M.ONE是一台双引擎多效果处理器,其优势主要在于高质量的混响。
由于拥有自由的双引擎路径和超过20种的TC算法,M.ONE可以用于实现多种效果。
您想不想拥有两个独立的,分别由辅助送出控制的混响呢?
选择双输入路由及两个混响就可以实现。
您想不想在延时前加一个限制器呢?
选择串行路径、一个压缩器和一个延时即可实现。
您甚至可以在TAP键上轻击延时时间。
如果您只是想锁定一个路径,而不管有没有预置,那么只要用路径锁定功能就可以避免在预置变化时发生路径变动了。
这真的就象操作一些键和旋钮一样简单。
希望在使用M.ONE时能够尽情的享受我们希望能带给您的愉悦。
虽然M.ONE是以高质量的混响见长,但是它还有各种各样别的算法。
尽情地享受它的美妙吧!
●大厅 ●单抽头延时 ●压缩器/限制器
●房间 ●双抽头延时 ●门/扩展器
●平板1&2 ●合唱:
古典&4-人声 ●咝声消除器
●弹簧 ●镶边:
古典&4-人声 ●颤音
●现场 ●移调:
失谐&移调 ●移相器
●环境 ●参数均衡
图略
前面板
POWER按钮 ANALOG/DIGITAL灯 DYNAMIC表1+2
电源开/关模拟/数字指示灯显示所当一个引擎执行动态算法
选的输入。
输入类型在“时,这两个表将显示增益
INLEVEL旋钮I/O设置”菜单中选。
衰减。
调节模拟输入电平动态算法是:
压缩器、限制
SAMPLERATE指示器、门、扩展器和咝声消
MIX旋钮采样率指示灯显示时钟源除器。
调节干湿信号的总体混合和输入的主控时钟。
如果
顺时针方向的满刻度表示没有时钟或发现不匹配的DISPLAY
100%效果。
时钟,“DigitalIn”钮会显示预置值和预置类型:
闪。
厂家或用户。
EFFECTBAL旋钮
调节两个引擎的平衡。
ROUTING指示EDITED钮
指示M.ONE当前使用的路只要当前被调用的预置已经
INPUT表径分配方式。
修改,此灯就会亮。
峰值表指示左/右通道的
输入电平。
ALGO指示FACTOR/USER钮
表的刻度为:
显示两个引擎当前各自使显示在厂家或用户库中进
0,-3,-6,-12,-18,-24,用的算法。
行操作。
-40。
MIDIIN钮
过载LED灯显示任何进入的MIDI启
OVERLOADLED指示两动。
个状态中的一个:
●输入电平过高引起的
过载。
●有一个内部DSP溢出。
当有一个采样为-1dBFS时,
过载LED会亮。
ROUTING键ALGO/EDIT1+2STORE键
按下ROUTING键设置引 按下此键确定编辑显示和当 选择存储菜单。
预置可以
擎的路径分配。
前所选引擎的算法变化显示。
只被存入用户库。
用控制
选项有:
双声道送出/返回、 (CONTROL)轮选中位
并行、并行/串行、串行、BYPASS键1和2 置,再用ENTER确定操 立体声和双单声道。
可以在实用(Utility)中设置作。
直通方式。
由三种不同的直
I/O设置 通方式:
CURSORUP/DOMN
在这里设定基本的参数:
10%混合用游标在显示屏上移动。
●输入源-模拟/数字 输入信号直接输出。
●采样率-44.1/48kHz/ENTER键
DI2FX输入确认操作。
当可以使用直通方式-见直通键1为了使效果“振铃淡出”此键时,ENTER键的灯
和2 将只衰减引擎的输入,但,会有所指示。
●总输出电平是输入的同样量的干信号
●颤动16,20或24会留下来。
EXIT键
(关)用于退出一个菜单或否定
3FX输出一个动作。
TAP键为了能快速削减掉FX,将
轻击此键确定总的拍子速只衰减引擎的输出,但是,CONTROL轮
度,并进入Tap菜单。
拍输入的同等量的干信号会用于修改数值。
子速度的细分也在此菜单留下来。
中,它可被用于延时时间、
合唱比等。
RECALL键
选择调用(Recall)菜单。
UTILITY用控制轮选择一个想要的
MIDI、系统专用ID、路径预置,并按下ENTER键
锁定、直通方式、踏板功能来确认/安装所选预置。
和显示视图方式。
后面板
(图上说明按从上到下,从左到右的顺序。
)
模拟输入的平衡接口(单声道用左边的输入)
模拟输出的平衡接口
数字S/PDIF/输入/输出
MIDI输入(In),输出(Out),转接(Thru)
踏板输入
电源输入
串行编号
MIDI线缆
插头(非平衡)-XLR
套-Pin1(地) 尖-Pin2(热/正) 套-Pin3(冷/负)
插头(平衡)-XLR
套-Pin1(地) 尖-Pin2(热/正) 环-Pin3(冷/负)
踏板线
信号流程图
M.ONE显示器
Analog/digital(模拟/数字)
模拟/数字指示能指出所选输入。
这一选择在“I/OSetup”菜单中完成。
输入选择是总体的
图标:
模拟,数字
SampleRate(采样率)
采样率指示显示出时钟源和输入的主控时钟。
它们可以是:
DigiIn(数字输入),44.1kHz,48kHz。
例子
●当锁定的是一个外部数字信号时,指示上将显示:
DigiIn和44.1。
●当使用模拟输入和内部时钟时,将显示:
44.1。
如果没有时钟或可接受的时钟时,DigitalIn图表将闪烁,以指示错误状态。
采样率的选择是总体的。
RoutingFigandtext(路径分配图及文字说明)
显示出当前的路径分配情况。
DualSend(双声道送出)/Return(返回),Parallel(并行)/Serial(串行),TrueStereo(真的立体声)和DualMono(双单声道)。
AlgoIndicator(算法指示)
显示两个引擎正在使用的算法。
推动EDIT(编辑)键可以在可得到的效果算法中滚动。
Rev(混响),Dly(延时),Cho(合唱),Fla(镶边),Pit(音 调),EQ(均衡),Dyn(动态),Trm(颤音),Pha(移相器)。
DynamicMeters(动态表)
当有一个引擎使用了动态算法时,这两个表就会显示增益的衰减情况。
动态算法有:
压缩器,限制器,门,咝声消除器和扩展器。
PresetNumber(预置编号)
当前的预置编号。
Edited(已编辑)
一旦当前与植被修改了,此图标将会亮。
Factory/User(厂家/用户)
显示在厂家库或用户库中操作。
MIDIIn(MIDI输入)
指示输入MIDI数据的存在。
TextLine(文字行)
这20个字母的文字行用来显示预置名称和所选功能。
I/O安装
●按下I/OSETUP键来确认M.ONE的总体安装参数。
●用ARROW(箭头)键选择参数,用CONTROL轮修改参数值。
I/OSetup菜单中的所有修改将立即生效。
输入源(InputSource)
选择模拟输入
用ARROW键选择源参数。
源显示箭头将亮。
转动CONTROL轮在模拟或数字间选择。
选择“Analog”时,M.ONE将自动使用内部44.1kHz时钟作为采样率,显示屏上的模拟输入会亮。
选择数字输入
当选择“Digital”时,M.ONE将锁定S/PDIF输入。
输入的时钟将以44.1kHz或48kHz显示图标被显示,同时,DigitalIn图标会亮。
在上锁期间,DigitalIn图标会闪,表明没有或不能接受时钟,输出也会作无效处理。
当“锁好”后,匹配的时钟速度图标会亮,同时,输出也自动有效。
时钟(Clock)
模拟输入
当输入源是模拟的时,将可以得到下面的采样率:
内部的44.1kHz-M.ONE使用内部的44.1kHz。
内部的48kHz-M.ONE使用内部的48kHz。
数字-M.ONE会锁定输入的数字时钟。
数字输入
当输入源是数字的时,M.ONE可以得到下面的采样率:
注意
当同时使用内部时钟和外部数字音频时,输入的数字音频必须与M.ONE的内部锁同步,以避免漏采样。
采样率失谐
如果M.ONE检查出漏采样的情况,显示屏上将出现Error(错误)的提示信息。
通常,这种问题只会出现在非常特殊的时钟设置下,即如果M.ONE通过内部时钟运行,同时处理来自数字输入的音频。
如果输入的时钟和内部时钟不匹配,M.ONE将显示上面提到的错误提示信息。
输出范围(OutputRange)
设定模拟输出部分的最大增益范围。
范围:
2dBu,8dBu,14dBu和20dBu。
输出电平(OutputLever)
控制整个数字/模拟输出电平。
0至关闭(-100dB),以1dB为步长。
数字输入增益(DigitalInGain)
设定数字输入电平。
此电平只影响数字电平。
高频颤动噪声(Dither)
从一种比特分辨率类型降到一个更低比特的类型,即从24bit到16bit,整整损失了8bit的信息。
由于缺乏完整的信号信息,削减bit数的处理被称为截断,它引起了低电平信号的数字失真。
为了弥补它,必须使用高频颤动噪声。
高频颤动噪声是一个在本底噪声上随机产生的少量的被滤波噪声,以确保低电平信号失真较少。
高频噪声的颤动只与数字输出有关,它始终是决定必须加高频颤动噪声处理的比特数的接收设备。
一台CDR或DAT录机应该是加高频颤动噪声处理到16比特。
实用&MIDI
实用
●按下UTILITY键,确认M.ONE的本机安装参数。
●用ARROW键选择参数,CONTROL轮修改参数值。
在实用菜单中的所有修改会立即生效。
MIDI通道
设定M.ONE的相应MIDI通道。
Off/1-16/Omni(全)。
MIDICC
决定M.ONE是否应该响应MIDI连续控制。
开/关。
MIDIBulkDump(MIDI批转储)
按下ENTER,对一台外部MIDI设备执行一次所有预置的批转储。
M.ONE时刻准备接收MIDI批转储信息。
MIDISys-EX(系统专用)ID
决定设备的系统专用ID号。
所有的效果参数、算法修改和路径分配都可以通过一台外部MIDI设备用MIDISys-EX修改。
为了确定MIDISys-EX信息应送至哪个设备,必须设定相应的ID号。
路径分配锁定(RoutingLock)
锁定当前的路径,就意味着当前所选路径将成为一个“总体路径”,当预置被调用时,“预置路径”将生效。
节拍单位(TapUnit)
在Tap菜单中选择节拍的速度应该以ms(毫秒)还是BPM(每分钟节拍数)为单位来显示。
直通方式(BypassMode)
有三种不同的直通方式:
0%混合
输入信号直接被送至输出。
FX输入
为了使效果“振铃淡出”将只衰减引擎的输入,但是,输入的同样量的干信号会留下来。
FX输出
为了能快速削减掉FX,将只衰减引擎的输出,但是,输入的同等量的干信号会留下来。
踏板安装(Pedalsetup)
设定后面板上踏板接口的功能。
踏板输入只用瞬间的开关。
直通1,直通2,直通1&2,Tap。
视角(ViewingAngle)
调节LCD显示屏的背景光,以得到更舒适的视角效果。
路径分配
路径分配菜单中可设定两个引擎的路径。
进入路径菜单后,路径显示屏图标上的箭头会亮。
路径分配与预置一起存储,但是它也可以保持一个被锁定的“总体路径分配”,也就是说,预置路径不发生效用。
这可以在实用菜单中设置。
●按下ROUTING键,进入路径显示。
●用CONTROL轮选择路径。
此时ENTER键开始闪。
●按下ENTER,启动所选路径。
DualS/R-双路送出/返回(DualSend/Return)
此路径适用于将M.ONE作为两个独立的效果处理器使用。
左边的输入送至引擎1,右边的输入送至引擎2。
四个FX输出合成两个通道。
效果平衡
在两个引擎的FX输出间掌握平衡。
混合
控制通过两个引擎的干信号量。
单声道中干信号是直通的。
在一个送出/返回安装中使用M.ONE时,顺时针方向可将混合设至最大。
例子:
将两个来自调音台的独立辅助的信号送至两个M.ONE引擎。
将M.ONEL/R输出与调音台上的立体声L/R返回相连。
现在用M.ONE上的两个引擎与一个普通的2通道输出一起作为单独的立体声效果。
并行(Parallel)
并行路径拥有左/右输入,送至两个引擎的信号是完全相同的。
通过Mix参数可以将未经处理的干信号与处理过的信号混合,送至两个通道。
控制两个引擎FX输出间的平衡。
立体声方式下,干信号通过。
提示:
当想将两个不同的效果加至同一个源上时,最好使用并行路径分配方式。
当在同一个吉它轨上要一个合唱和一个混响时,在引擎1上选择合唱,在引擎2上选择混响及并行路径分配方式。
此时,就可以同时有两个效果了,并且二者互不影响。
并行/串行(Parallel/Serial)
并行-串行
对于双声道输入路径,并行-串行路径分配是一样的,除了一个:
引擎1的输出可以被送回给引擎2的输入。
这可以是用户将混响加至延时后的反复上。
加至引擎2上的信号量可以由引擎2的交叉馈送(Crossfeed)参数控制。
引擎2的Crossfeed参数可以在路径分配菜单中找到,它是预置的一部分。
单声道方式下,干信号通过。
引擎2送给
控制从Eng1的输出至Eng2输入的信号通过量。
此参数只在并行-串行路径分配下有效。
在需要分开两个引擎输入,但又希望两个效果能部分混合时,可以使用并行-串行方式。
如果引擎1上运行一个长延时,而引擎2上是一个较强的大厅混响,两个效果都被用于引导人声时,两个效果的电平由调音台上的两个独立的辅助送出决定。
在与有混响的人声比较时,有延时的反复听上去有点干,所以此时,提高引擎2上的Feed参数,将引擎1上的延时反复取出一些送给引擎2上的混响。
这样,人声和延时反复就可以产生混响效果了。
串行
在串行方式下信号总是在通过引擎2之前通过引擎1。
前面板上的EFFECTBAL旋钮和MIX旋钮的工作情况如下:
混合(MIX)
串行路径下,MIX旋钮的功能与引擎1的Mix控制一样。
效果平衡(EFFECTBAL)
控制由引擎2通过的干信号的电平。
请注意,通过引擎2的“干”信号实在引擎1之后拾取的。
这样可以模仿两个串行安装中的静止效果。
如果要将两个引擎组合为一个效果,可以使用串行方式。
引擎1选择咝声消除器,引擎2选择一个明亮的混响。
此时咝声消除器将抑制人声中的“Sss”声,用户可以使用明亮而开放的混响,同时不用担心会有太多的咝声。
连锁立体声(StereoLinked)
在连锁立体声路径分配方式下,使用同步的参数设置,引擎会有完全相同的效果。
左I/O被用于引擎1,右I/O被用于引擎2。
打开连锁立体声路径分配后,引擎1的设置会强加给引擎2。
EFFECTBAL
MIX
立体声中干信号是直通的。
立体声连锁路径分配可以用于一个真正的立体声中。
选择压缩器,将M.ONE插入到调音台的一个次编组上。
此时,可以有一个真正的有相同设置的立体声压缩器,用户只需编辑一个引擎就可以修改两个通道的设置。
双单声道(DualMono)
在双单声道路径分配下,两个引擎都是独立的,也就是每个引擎的monoin(单声道输入)/monoout(单声道输出)都独立。
左I/O用于引擎1,右I/O用于引擎2。
两个通道的干信号是分别直通的。
对于独立的单声道,双单声道是一个非常好的路径分配方式。
这样可以使两个引擎达到两个完全不同的效果。
如果要将一个颤音和一个EQ插入两个不同的通道。
将第一个通道与M.ONE的左I/O相连,第二个通道与右I/O相连,选择颤音和EQ即可。
调用
调用(Recall)
调用一个预置
调用一个预置相当于下载/启动一个预置。
●按下RECALL键进入RECALL菜单。
●用CONTROL轮预览预置。
预览方式由闪烁的预置号和ENTER键上闪烁的LED指示的。
●按下ENTER或RECALL调用/启动预置。
在预览时按下EXIT键可以回到当前调用的预置。
预置类型(Presettypes)
用户预置-RAM
用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。
用户库中最多只能存100个预置。
厂家预置-ROM
厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。
但不能将其存在厂家区域。
M.ONE有100个厂家预置。
在厂家库中可以按下ARROWUP键,快速进入用户库。
同样,也可以按下ARROWDOWN键,快速进入厂家预置库。
存储
存储(Store)
按下STORE键进入存储页面。
ENTER键和预置号将开始闪烁,以指示当前预置还没有被存储。
预置区域(PresetLocations)
预置只能被存在用户区域。
除非当前调用预置是一个用户预置,否则存储页面将自动认定存储器中第一个空的用户区域为存储空间。
在此情况下,同一个用户区域将被认定。
以同样的名称在同一区域存一个以编辑预置
●按下STORE键进入存储菜单。
●按下ENTER键存储。
显示屏上快速闪过“Stored(以存)”,然后回到调用页面。
以同样的名称在不同区域存一个预置
●用CONTROL轮选择存储区域。
●按一下ENTER存储预置,显示屏上快速闪过“Stored(以存)”,然后回到调用页面。
以一个新名称存一个预置
●用CONTROL选择存储区域。
●在按一下STORE键或ARROWDOWN键进入“Naming(命名)”显示。
●用ARROW键修改游标位置。
●转动CONTROL轮选择字母。
●按下ENTER键存储预置。
可得到的字母右:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789/*-:
.”#$%&
()_
节拍
TAP功能可以敲击一个总的速度进入到M.ONE中。
此速度可以用于延时时间,合唱速度等。
●按一下TAP键进入轻击菜单。
●用ARROW键选择参数。
●用CONTROL轮选择数值。
修改立即生效。
节拍(Tap)
显示当前以输入的敲击速度。
速度可以以ms(毫秒)或BPM(每秒敲击数)为单位显示。
细分节拍(TapSubdivision)
细分由M.ONE如何响应敲击的速度来决定。
忽略,1,1/2D,1/2,1/2T,1/4D,1/4,1/4T,1/8D,1/8,1/8T,1/16D,1/16,1/16T,1/32D,1/32,1/32T。
节拍功能(TapFunc)
设定节拍控制对哪个引擎有效。
Eng1,Eng2或Eng1&
2。
注意:
要关闭节拍功能必须在“细分节拍”中选择“忽略”。
MIDI同步(MIDISync)
可以使用MIDI同步时,M.ONE将锁定任何输入的MIDI时钟。
比如缩定一个音序器。
可以使用MIDI同步时,节拍显示屏将默认细分指示。
M.ONE中的大部分混响包含了两个不同的部分:
早期反射声和混响声。
●早期反射声可以模仿能听到的最初的反射。
在现实生活中,它是混响的一部分,能决定房间的大小和特性。
●混响的另外一部分就是一般所说的混响声或扩散部分。
这些反射声非常杂乱,所以不