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双声道效果处理器Word文档格式.docx

M.ONE是一台双引擎多效果处理器,其优势主要在于高质量的混响。

由于拥有自由的双引擎路径和超过20种的TC算法,M.ONE可以用于实现多种效果。

您想不想拥有两个独立的,分别由辅助送出控制的混响呢?

选择双输入路由及两个混响就可以实现。

您想不想在延时前加一个限制器呢?

选择串行路径、一个压缩器和一个延时即可实现。

您甚至可以在TAP键上轻击延时时间。

如果您只是想锁定一个路径,而不管有没有预置,那么只要用路径锁定功能就可以避免在预置变化时发生路径变动了。

这真的就象操作一些键和旋钮一样简单。

希望在使用M.ONE时能够尽情的享受我们希望能带给您的愉悦。

虽然M.ONE是以高质量的混响见长,但是它还有各种各样别的算法。

尽情地享受它的美妙吧!

●大厅         ●单抽头延时          ●压缩器/限制器

●房间         ●双抽头延时          ●门/扩展器

●平板1&2      ●合唱:

古典&4-人声     ●咝声消除器

●弹簧         ●镶边:

古典&4-人声     ●颤音

●现场         ●移调:

失谐&移调       ●移相器                         

●环境         ●参数均衡                                              

                                                 

图略

前面板

POWER按钮      ANALOG/DIGITAL灯  DYNAMIC表1+2              

电源开/关模拟/数字指示灯显示所当一个引擎执行动态算法

           选的输入。

输入类型在“时,这两个表将显示增益

INLEVEL旋钮I/O设置”菜单中选。

衰减。

调节模拟输入电平动态算法是:

压缩器、限制

SAMPLERATE指示器、门、扩展器和咝声消

MIX旋钮采样率指示灯显示时钟源除器。

调节干湿信号的总体混合和输入的主控时钟。

如果

顺时针方向的满刻度表示没有时钟或发现不匹配的DISPLAY

100%效果。

时钟,“DigitalIn”钮会显示预置值和预置类型:

闪。

厂家或用户。

EFFECTBAL旋钮

调节两个引擎的平衡。

ROUTING指示EDITED钮

指示M.ONE当前使用的路只要当前被调用的预置已经

INPUT表径分配方式。

修改,此灯就会亮。

峰值表指示左/右通道的

输入电平。

 ALGO指示FACTOR/USER钮

表的刻度为:

显示两个引擎当前各自使显示在厂家或用户库中进

0,-3,-6,-12,-18,-24,用的算法。

行操作。

-40。

MIDIIN钮

过载LED灯显示任何进入的MIDI启

OVERLOADLED指示两动。

个状态中的一个:

●输入电平过高引起的

过载。

●有一个内部DSP溢出。

当有一个采样为-1dBFS时,

过载LED会亮。

ROUTING键ALGO/EDIT1+2STORE键

按下ROUTING键设置引 按下此键确定编辑显示和当 选择存储菜单。

预置可以  

擎的路径分配。

    前所选引擎的算法变化显示。

只被存入用户库。

用控制                 

选项有:

双声道送出/返回、            (CONTROL)轮选中位          

并行、并行/串行、串行、BYPASS键1和2     置,再用ENTER确定操    立体声和双单声道。

可以在实用(Utility)中设置作。

           直通方式。

由三种不同的直                                   

I/O设置        通方式:

 CURSORUP/DOMN

在这里设定基本的参数:

10%混合用游标在显示屏上移动。

●输入源-模拟/数字  输入信号直接输出。

●采样率-44.1/48kHz/ENTER键

DI2FX输入确认操作。

当可以使用直通方式-见直通键1为了使效果“振铃淡出”此键时,ENTER键的灯

和2 将只衰减引擎的输入,但,会有所指示。

●总输出电平是输入的同样量的干信号

●颤动16,20或24会留下来。

EXIT键

 (关)用于退出一个菜单或否定

3FX输出一个动作。

TAP键为了能快速削减掉FX,将

轻击此键确定总的拍子速只衰减引擎的输出,但是,CONTROL轮

度,并进入Tap菜单。

拍输入的同等量的干信号会用于修改数值。

子速度的细分也在此菜单留下来。

中,它可被用于延时时间、

合唱比等。

RECALL键

选择调用(Recall)菜单。

UTILITY用控制轮选择一个想要的

MIDI、系统专用ID、路径预置,并按下ENTER键

锁定、直通方式、踏板功能来确认/安装所选预置。

和显示视图方式。

  

后面板

(图上说明按从上到下,从左到右的顺序。

模拟输入的平衡接口(单声道用左边的输入)

模拟输出的平衡接口

数字S/PDIF/输入/输出

MIDI输入(In),输出(Out),转接(Thru)

踏板输入

电源输入

串行编号

MIDI线缆

插头(非平衡)-XLR

套-Pin1(地)    尖-Pin2(热/正)    套-Pin3(冷/负)

插头(平衡)-XLR

套-Pin1(地)    尖-Pin2(热/正)    环-Pin3(冷/负)

踏板线

信号流程图

M.ONE显示器

Analog/digital(模拟/数字)

模拟/数字指示能指出所选输入。

这一选择在“I/OSetup”菜单中完成。

输入选择是总体的

图标:

模拟,数字

SampleRate(采样率)

采样率指示显示出时钟源和输入的主控时钟。

它们可以是:

DigiIn(数字输入),44.1kHz,48kHz。

例子

●当锁定的是一个外部数字信号时,指示上将显示:

DigiIn和44.1。

●当使用模拟输入和内部时钟时,将显示:

44.1。

如果没有时钟或可接受的时钟时,DigitalIn图表将闪烁,以指示错误状态。

采样率的选择是总体的。

RoutingFigandtext(路径分配图及文字说明)

显示出当前的路径分配情况。

DualSend(双声道送出)/Return(返回),Parallel(并行)/Serial(串行),TrueStereo(真的立体声)和DualMono(双单声道)。

AlgoIndicator(算法指示)

显示两个引擎正在使用的算法。

推动EDIT(编辑)键可以在可得到的效果算法中滚动。

Rev(混响),Dly(延时),Cho(合唱),Fla(镶边),Pit(音      调),EQ(均衡),Dyn(动态),Trm(颤音),Pha(移相器)。

DynamicMeters(动态表)

当有一个引擎使用了动态算法时,这两个表就会显示增益的衰减情况。

动态算法有:

压缩器,限制器,门,咝声消除器和扩展器。

PresetNumber(预置编号)

当前的预置编号。

Edited(已编辑)

一旦当前与植被修改了,此图标将会亮。

Factory/User(厂家/用户)

显示在厂家库或用户库中操作。

MIDIIn(MIDI输入)

指示输入MIDI数据的存在。

TextLine(文字行)

这20个字母的文字行用来显示预置名称和所选功能。

I/O安装

●按下I/OSETUP键来确认M.ONE的总体安装参数。

●用ARROW(箭头)键选择参数,用CONTROL轮修改参数值。

I/OSetup菜单中的所有修改将立即生效。

输入源(InputSource)

选择模拟输入

用ARROW键选择源参数。

源显示箭头将亮。

转动CONTROL轮在模拟或数字间选择。

选择“Analog”时,M.ONE将自动使用内部44.1kHz时钟作为采样率,显示屏上的模拟输入会亮。

选择数字输入

当选择“Digital”时,M.ONE将锁定S/PDIF输入。

输入的时钟将以44.1kHz或48kHz显示图标被显示,同时,DigitalIn图标会亮。

在上锁期间,DigitalIn图标会闪,表明没有或不能接受时钟,输出也会作无效处理。

当“锁好”后,匹配的时钟速度图标会亮,同时,输出也自动有效。

时钟(Clock)

模拟输入

当输入源是模拟的时,将可以得到下面的采样率:

内部的44.1kHz-M.ONE使用内部的44.1kHz。

内部的48kHz-M.ONE使用内部的48kHz。

数字-M.ONE会锁定输入的数字时钟。

数字输入

当输入源是数字的时,M.ONE可以得到下面的采样率:

注意

当同时使用内部时钟和外部数字音频时,输入的数字音频必须与M.ONE的内部锁同步,以避免漏采样。

采样率失谐

如果M.ONE检查出漏采样的情况,显示屏上将出现Error(错误)的提示信息。

通常,这种问题只会出现在非常特殊的时钟设置下,即如果M.ONE通过内部时钟运行,同时处理来自数字输入的音频。

如果输入的时钟和内部时钟不匹配,M.ONE将显示上面提到的错误提示信息。

输出范围(OutputRange)

设定模拟输出部分的最大增益范围。

范围:

2dBu,8dBu,14dBu和20dBu。

输出电平(OutputLever)

控制整个数字/模拟输出电平。

0至关闭(-100dB),以1dB为步长。

数字输入增益(DigitalInGain)

设定数字输入电平。

此电平只影响数字电平。

高频颤动噪声(Dither)

从一种比特分辨率类型降到一个更低比特的类型,即从24bit到16bit,整整损失了8bit的信息。

由于缺乏完整的信号信息,削减bit数的处理被称为截断,它引起了低电平信号的数字失真。

为了弥补它,必须使用高频颤动噪声。

高频颤动噪声是一个在本底噪声上随机产生的少量的被滤波噪声,以确保低电平信号失真较少。

高频噪声的颤动只与数字输出有关,它始终是决定必须加高频颤动噪声处理的比特数的接收设备。

一台CDR或DAT录机应该是加高频颤动噪声处理到16比特。

实用&MIDI

实用

●按下UTILITY键,确认M.ONE的本机安装参数。

●用ARROW键选择参数,CONTROL轮修改参数值。

在实用菜单中的所有修改会立即生效。

MIDI通道

设定M.ONE的相应MIDI通道。

Off/1-16/Omni(全)。

MIDICC

决定M.ONE是否应该响应MIDI连续控制。

开/关。

MIDIBulkDump(MIDI批转储)

按下ENTER,对一台外部MIDI设备执行一次所有预置的批转储。

M.ONE时刻准备接收MIDI批转储信息。

MIDISys-EX(系统专用)ID

决定设备的系统专用ID号。

所有的效果参数、算法修改和路径分配都可以通过一台外部MIDI设备用MIDISys-EX修改。

为了确定MIDISys-EX信息应送至哪个设备,必须设定相应的ID号。

路径分配锁定(RoutingLock)

锁定当前的路径,就意味着当前所选路径将成为一个“总体路径”,当预置被调用时,“预置路径”将生效。

节拍单位(TapUnit)

在Tap菜单中选择节拍的速度应该以ms(毫秒)还是BPM(每分钟节拍数)为单位来显示。

直通方式(BypassMode)

有三种不同的直通方式:

0%混合

输入信号直接被送至输出。

FX输入

为了使效果“振铃淡出”将只衰减引擎的输入,但是,输入的同样量的干信号会留下来。

FX输出

为了能快速削减掉FX,将只衰减引擎的输出,但是,输入的同等量的干信号会留下来。

踏板安装(Pedalsetup)

设定后面板上踏板接口的功能。

踏板输入只用瞬间的开关。

直通1,直通2,直通1&2,Tap。

视角(ViewingAngle)

调节LCD显示屏的背景光,以得到更舒适的视角效果。

路径分配

路径分配菜单中可设定两个引擎的路径。

进入路径菜单后,路径显示屏图标上的箭头会亮。

路径分配与预置一起存储,但是它也可以保持一个被锁定的“总体路径分配”,也就是说,预置路径不发生效用。

这可以在实用菜单中设置。

●按下ROUTING键,进入路径显示。

●用CONTROL轮选择路径。

此时ENTER键开始闪。

●按下ENTER,启动所选路径。

DualS/R-双路送出/返回(DualSend/Return)

此路径适用于将M.ONE作为两个独立的效果处理器使用。

左边的输入送至引擎1,右边的输入送至引擎2。

四个FX输出合成两个通道。

效果平衡

在两个引擎的FX输出间掌握平衡。

混合

控制通过两个引擎的干信号量。

单声道中干信号是直通的。

在一个送出/返回安装中使用M.ONE时,顺时针方向可将混合设至最大。

例子:

将两个来自调音台的独立辅助的信号送至两个M.ONE引擎。

将M.ONEL/R输出与调音台上的立体声L/R返回相连。

现在用M.ONE上的两个引擎与一个普通的2通道输出一起作为单独的立体声效果。

并行(Parallel)

并行路径拥有左/右输入,送至两个引擎的信号是完全相同的。

通过Mix参数可以将未经处理的干信号与处理过的信号混合,送至两个通道。

控制两个引擎FX输出间的平衡。

立体声方式下,干信号通过。

提示:

当想将两个不同的效果加至同一个源上时,最好使用并行路径分配方式。

当在同一个吉它轨上要一个合唱和一个混响时,在引擎1上选择合唱,在引擎2上选择混响及并行路径分配方式。

此时,就可以同时有两个效果了,并且二者互不影响。

并行/串行(Parallel/Serial)

并行-串行

对于双声道输入路径,并行-串行路径分配是一样的,除了一个:

引擎1的输出可以被送回给引擎2的输入。

这可以是用户将混响加至延时后的反复上。

加至引擎2上的信号量可以由引擎2的交叉馈送(Crossfeed)参数控制。

引擎2的Crossfeed参数可以在路径分配菜单中找到,它是预置的一部分。

单声道方式下,干信号通过。

引擎2送给

控制从Eng1的输出至Eng2输入的信号通过量。

此参数只在并行-串行路径分配下有效。

在需要分开两个引擎输入,但又希望两个效果能部分混合时,可以使用并行-串行方式。

如果引擎1上运行一个长延时,而引擎2上是一个较强的大厅混响,两个效果都被用于引导人声时,两个效果的电平由调音台上的两个独立的辅助送出决定。

在与有混响的人声比较时,有延时的反复听上去有点干,所以此时,提高引擎2上的Feed参数,将引擎1上的延时反复取出一些送给引擎2上的混响。

这样,人声和延时反复就可以产生混响效果了。

串行

在串行方式下信号总是在通过引擎2之前通过引擎1。

前面板上的EFFECTBAL旋钮和MIX旋钮的工作情况如下:

混合(MIX)

串行路径下,MIX旋钮的功能与引擎1的Mix控制一样。

效果平衡(EFFECTBAL)

控制由引擎2通过的干信号的电平。

请注意,通过引擎2的“干”信号实在引擎1之后拾取的。

这样可以模仿两个串行安装中的静止效果。

如果要将两个引擎组合为一个效果,可以使用串行方式。

引擎1选择咝声消除器,引擎2选择一个明亮的混响。

此时咝声消除器将抑制人声中的“Sss”声,用户可以使用明亮而开放的混响,同时不用担心会有太多的咝声。

连锁立体声(StereoLinked)

在连锁立体声路径分配方式下,使用同步的参数设置,引擎会有完全相同的效果。

左I/O被用于引擎1,右I/O被用于引擎2。

打开连锁立体声路径分配后,引擎1的设置会强加给引擎2。

EFFECTBAL

MIX

立体声中干信号是直通的。

立体声连锁路径分配可以用于一个真正的立体声中。

选择压缩器,将M.ONE插入到调音台的一个次编组上。

此时,可以有一个真正的有相同设置的立体声压缩器,用户只需编辑一个引擎就可以修改两个通道的设置。

双单声道(DualMono)

在双单声道路径分配下,两个引擎都是独立的,也就是每个引擎的monoin(单声道输入)/monoout(单声道输出)都独立。

左I/O用于引擎1,右I/O用于引擎2。

两个通道的干信号是分别直通的。

对于独立的单声道,双单声道是一个非常好的路径分配方式。

这样可以使两个引擎达到两个完全不同的效果。

如果要将一个颤音和一个EQ插入两个不同的通道。

将第一个通道与M.ONE的左I/O相连,第二个通道与右I/O相连,选择颤音和EQ即可。

调用

调用(Recall)

调用一个预置

调用一个预置相当于下载/启动一个预置。

●按下RECALL键进入RECALL菜单。

●用CONTROL轮预览预置。

预览方式由闪烁的预置号和ENTER键上闪烁的LED指示的。

●按下ENTER或RECALL调用/启动预置。

在预览时按下EXIT键可以回到当前调用的预置。

预置类型(Presettypes)

用户预置-RAM

用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。

用户库中最多只能存100个预置。

厂家预置-ROM

厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。

但不能将其存在厂家区域。

M.ONE有100个厂家预置。

在厂家库中可以按下ARROWUP键,快速进入用户库。

同样,也可以按下ARROWDOWN键,快速进入厂家预置库。

存储

存储(Store)

按下STORE键进入存储页面。

ENTER键和预置号将开始闪烁,以指示当前预置还没有被存储。

预置区域(PresetLocations)

预置只能被存在用户区域。

除非当前调用预置是一个用户预置,否则存储页面将自动认定存储器中第一个空的用户区域为存储空间。

在此情况下,同一个用户区域将被认定。

以同样的名称在同一区域存一个以编辑预置

●按下STORE键进入存储菜单。

●按下ENTER键存储。

显示屏上快速闪过“Stored(以存)”,然后回到调用页面。

以同样的名称在不同区域存一个预置

●用CONTROL轮选择存储区域。

●按一下ENTER存储预置,显示屏上快速闪过“Stored(以存)”,然后回到调用页面。

以一个新名称存一个预置

●用CONTROL选择存储区域。

●在按一下STORE键或ARROWDOWN键进入“Naming(命名)”显示。

●用ARROW键修改游标位置。

●转动CONTROL轮选择字母。

●按下ENTER键存储预置。

可得到的字母右:

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789/*-:

.”#$%&

()_

节拍

TAP功能可以敲击一个总的速度进入到M.ONE中。

此速度可以用于延时时间,合唱速度等。

●按一下TAP键进入轻击菜单。

●用ARROW键选择参数。

●用CONTROL轮选择数值。

修改立即生效。

节拍(Tap)

显示当前以输入的敲击速度。

速度可以以ms(毫秒)或BPM(每秒敲击数)为单位显示。

细分节拍(TapSubdivision)

细分由M.ONE如何响应敲击的速度来决定。

忽略,1,1/2D,1/2,1/2T,1/4D,1/4,1/4T,1/8D,1/8,1/8T,1/16D,1/16,1/16T,1/32D,1/32,1/32T。

节拍功能(TapFunc)

设定节拍控制对哪个引擎有效。

Eng1,Eng2或Eng1&

2。

注意:

要关闭节拍功能必须在“细分节拍”中选择“忽略”。

MIDI同步(MIDISync)

可以使用MIDI同步时,M.ONE将锁定任何输入的MIDI时钟。

比如缩定一个音序器。

可以使用MIDI同步时,节拍显示屏将默认细分指示。

M.ONE中的大部分混响包含了两个不同的部分:

早期反射声和混响声。

●早期反射声可以模仿能听到的最初的反射。

在现实生活中,它是混响的一部分,能决定房间的大小和特性。

●混响的另外一部分就是一般所说的混响声或扩散部分。

这些反射声非常杂乱,所以不

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